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Old 25-11-2018, 09:19   #6221
beatl
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Ragazzi con la Strix ho fatto decine di test, se a qualcuno interessano posto un po' di roba, ma la sintesi, come ho scritto su Overclock.net, è che il pl la fa da padrona.
è un vero peccato che una scheda con tali potenzialità venga limitata dal bios peggiore del lotto.
In estrema sintesi si può andare anche a +160, ma tanto si sta sempre in trhottling per pl o altro. Questo sempre e comunque senza overvolt, che funziona, ma è assolutamente controproducente, andare a 1.06v o simili non fa altro che sforare il pl più velocemente possibile, con peggioramente su diversi versanti.
Le frequenze di picco degli svariati test neanche ve le elenco, cmq il picco che si raggiunge più spesso è 2115, ogni tanto di più, quello dove ogni tanto si riesce a stabilizzarsi per un pochino è 2070, ma sono tutti molto teorici.

La cosa più simpatica è giocare con la curva, tentando di non sbattere costantemente contro il pl: con bench brevi (sp 1080e) sono riuscito a 0.962v/2024, con stress test più lunghi (Time Spy Extreme Stress Test, 98,7) a 0.956/1980, aldilà dei clock questo per capire quale voltaggio mi permettesse di girare intorno al limite di pl del 125%/325W, senza sbatterci mai.
in quest'ultimo caso mai e poi mai, avendo il drop di un'unico step da 1980 a 1965.
Ripeto, la scheda può fare cmq di più, ma non è questo il punto.
La scheda si vede che può fare tanto, tanto di più.
L'overvolt funziona, ma è totalmente controproducente, si va a pl solo prima, ottenendo quindi maggiore instabilità, clock ancora più ballerini, punteggi peggiori.

L'asus per ora ha dichiarato che non ha in programma di far uscire un bios con pl maggiorato, ed'è un gran vero peccato.

Con oc medi in condizione di basso airflow ed ambiend medio alto (25/28°) difficilmente si superano i 65° in full load con clock medi (sui 2000 appunto, se volete dati più esatti tiro fuori gli appunti e le decine di screenshots), se mando al max le ventole del case e della scheda video si finiscono i time spy extreme stress test salendo raramente sopra i 53°, se non per pochi istanti a 54. Tutto a case chiuso.
Con clock e voltaggi maggiori si può peggiorare il tutto di 2/3° ad esser pessimisti, tanto i limiti son ben altri.

Insomma la scheda ha tante potenzialità, c'è la possiblità che abbia il miglior pcb e la miglior dissipazione oob, ma tanto finchè è così limitata ci si fa ben poco.

I risultati massimi ottenuti nei bench ve li risparmio pure, che tanto non sono competitivi neanche verso le altre schede ad aria, ho benchato solo con cpu/ram @daily, che tanto non si va lontano e non si è competitivi verso alcuna concorrente ad aria/wb.
Cosi cmq, con ram a +800, su time spy il graphic score è di 15577 e 9776 in Super Position 1080E. Niente di che insomma

Io per ora non voglio subito invalidare la garanzia, quindi di Shunts mod ed altre hard mod vorrei provare ad evitarle, almeno per il momento.

Insomma, per ora come scheda la consiglio solo ed esclusivamente per chi volesse solo giocare, magari @stock, senza grandi patemi, su di una scheda robusta, ben fraffreddata (il profilo p in particolar modo mi piace parecchio, spesso gioco così, senza dovermi necessariamente creare profili più aggressivi come mi solito, mi soddisfa ed'è conservativo il giusto, le ventole al 50% sono più che accettabili) e con features carine.

Ma se volete fare un oc moderato, per tirare semplicemente fuori dalla scheda delle prestazioni che all'occorrenza possano servire, grazie anche al fatto che termicamente può spingere ancora anche ad aria, allo stato attuale non la consiglio assolutamente (un oc da utilizzare poi dayli, non fine a se stesso) vedete se trovate altro, una ftw3 ad esempio.

Se poi volete prenderla per hard moddarla dal primo giorno, ha anche i terminali per multimetro, può essere una buona compagna per l'extreme oc, è tutto ciò che sta nel mezzo che rimane fregato.


ribadisco che per fretta ho evitato grandi dettaggli e tonnellate di screen, i pochissimi possessori o altri ne vorrebbero qualcuno possono contattarmi via pm.

Oki, però per un uso ‘normale’ con un oc leggero mi sembra una scheda eccellente, o sbaglio?
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Old 25-11-2018, 09:25   #6222
Legolas84
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Ho visto un pò di materiale su BF5 con questo RT.... be che dire sono molto colpito positivamente dalla resa globale che fornisce....

Come alcuni sanno per cause di forza maggiore ho dovuto abbandonare il gaming per un pò (tra un paio d'anni riprenderò se tutto va bene), ma mi spiace di averlo dovuto fare proprio ora, mi sarebbe piaciuto provare per bene questa nuova tecnologia.

Complimenti a NVIDIA per non aver fatto l'ennesimo aggiornamento votato solo ad aumentare le prestazioni, ma di aver aggiunto una tecnologia nuova che a conti fatti a me piace davvero molto. (Ovviamente tralasciamo la storia dei prezzi che invece sono fuori di testa).

Divertitevi, io sono un pò invidioso
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
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Old 25-11-2018, 09:50   #6223
pazzoide76
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Confermo, 2080 XC Ultra memorie Micron che vanno ad 8000 senza fare una piega.

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La mia Manli rtx 2080 Gallardo monta memorie Samsung attualmente a +500 senza nessun problema
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Old 25-11-2018, 09:56   #6224
scorpion73
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Oki, però per un uso ‘normale’ con un oc leggero mi sembra una scheda eccellente, o sbaglio?
La Strix mi piace... io sono solo terrorizzato dalla questione garanzia con questo giro di schede grafiche, che mi impedisce de facto di considerare brand diversi da EVGA....
Ho una scheda madre in garanzia, spedita da un paio di settimane e ancora non sento nulla, né di buono, né di cattivo, acquistata da un negozio famoso...
Se non ci fosse sto problema delle schede difettose, probabilmente a sto giro prenderei la Strix.... mi piace il PCB, è meglio di quello della FTW3 secondo me... vorrei solo capire quanto scaldano le memorie sulla Strix rispetto alla FTW3 ma non penso la scheda abbia dei sensori che permettano questa misurazione, mi sbaglio?
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Old 25-11-2018, 10:10   #6225
Predator_1982
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sacrosanto quel che dice ma secondo me si parte da un presupposto errato. DXR non è una tecnologia mira a portare chissà quale mirabolante nuova sensazione. Il suo scopo è "banalmente" aumentare la resa visiva facendo un passetto in avanti verso il "fotorealismo". Io credo che quando tale tecnologia funzionerà alla perfezione e sarà normalmente implementata dai motori grafici, nessuno si stupirà più di vedere un riflesso in una pozzanghera o l'immagine di un nemico riflessa in una finestra. Nel mondo reale le riflessioni le percepiamo normalmente e sarà quasi scontato vedere la stessa cosa nella computer grafica. Certo che ora come ora, con questo livello di implementazione ed ottimizzazione, il plus visivo che da non vale la perdita prestazionale.
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Old 25-11-2018, 10:28   #6226
TigerTank
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Domanda scusate. Le custom triventola possono essere tranquillamente comandare da AB per il profilo ventola? Cioè tutte e tre le ventole possono essere regolate?
Al massimo verifica eventuali modelli custom che abbiano gestioni proprietarie delle ventole, tipo ad esempio l'icx di evga. Se non ricordo male per quest'ultimo serve il precisionX.

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Lol, che bella sorpresa! Alla faccia delle marche meno blasonate
Addirittura una 2080, neanche Ti.

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Ma alla fine ormai la situazione è chiara.
Il ray tracing è nella sua parte iniziale di vita, il che significa fase non ottimale con effetti anche gradevoli ma a costi molto elevati in risorse. Se poi aggiungiamo che le dx12 non sono ancora quella meraviglia che si sperava, dx12 + RT = beta buggosa.
In base a questo poi ognuno valuta cosa fare. Se prendere comunque queste schede accettando la cosa o comunque per necessità di prestazioni di base superiori, attendere ad oltranza, soprattutto se si ha già una pascal nel case, oppure cercare un'occasione per una 1080Ti o simili/parcheggiarsi su una 2070 che comunque in 1440p ha molto da dire escludendo l'rt.
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Old 25-11-2018, 10:35   #6227
fraussantin
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beh ferry ha scoperto l'acqua calda .. si sapeva già che sarebbe stato un mattone e che gli effetti tra raggi veri e raggi finti( se fatti bene) non è detto che si sarebbe vista
vanno però chiarite 2 cose
1 che bf5 non ha un ambientazione adatta per il raytracing , sono ambienti aperti spesso spogli e spesso senza alberi . secondo me in ambienti chiusi con luci dettagliate , quindi più difficili da ricreare con i raggi ''finti'' si noterà di più.

2 che ce lo hanno messo dopo averlo fatto , e che tra l'altro quel gioco gira di cacca di suo in d12

vedremo cosa succederà in futuro

l'unica cosa certa è che ad oggi , le dx 12 non servono a nulla neppure per i raggi ...
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Old 25-11-2018, 10:43   #6228
Thunder-74
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Vabbé .... RTX OFF su BF5 tutta la vita....
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Old 25-11-2018, 10:47   #6229
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Vabbé .... RTX OFF su BF5 tutta la vita....
Chissà con Metro Exodus...non credo potranno fare miracoli di qui a febbraio 2019
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Old 25-11-2018, 11:07   #6230
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Chissà con Metro Exodus...non credo potranno fare miracoli di qui a febbraio 2019
E' vero però che Metro Exodus implementerà altri tipi di effetti RT. Tutto da vedere. Se però ti riferesci ai frames, bé non mi aspetto miracoli...
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Old 25-11-2018, 11:23   #6231
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E' vero però che Metro Exodus implementerà altri tipi di effetti RT. Tutto da vedere. Se però ti riferesci ai frames, bé non mi aspetto miracoli...
Se non sbaglio siccome gli RT delle Turing non sono ancora sufficienti ad una gestione completa, c'è chi dice che Metro userà una combinazione ibrida di ray tracing e rasterizzazione perchè si abbiano almeno 60fps in fullHD con una 2080Ti
In pratica a seconda dei contesti scalano la presenza del ray tracing per mantenere tale target prestazionale.
Senza RT invece pare che vada bene in 4K già con una 1080Ti.

Diciamo che sono cose che al momento mi ammazzano la scimmia per una 2080Ti o 2080.
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Old 25-11-2018, 11:44   #6232
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Chissà con Metro Exodus...non credo potranno fare miracoli di qui a febbraio 2019
Io con GSYNC posso giá giocarci tranquillamente ad ULTRA, a risoluzione 3440x1440. Battlefield non fa una piega.. solo per il multiplayer é altamente sconsigliato.

Ma senza GSYNC, vedere il gioco andare a 35, a volte 40FPS... puó essere frustrante. Giocando peró con le impostazioni senza per forza mettere tutto ad ultra, magari esce un preset ancora meglio!

Speriamo in ogni caso nell'ottimizzazione sia del gioco che di questa "roba nuova".



Si puó decisamente migliorare.
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Old 25-11-2018, 12:07   #6233
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Si ma senza RT come sarebbe?
Non ho scattato senza RT.
I prossimi proveró a farli con le diverse opzioni. Immagino ci siano i soliti "riflessi finti"...
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Old 25-11-2018, 12:15   #6234
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Se non sbaglio siccome gli RT delle Turing non sono ancora sufficienti ad una gestione completa, c'è chi dice che Metro userà una combinazione ibrida di ray tracing e rasterizzazione perchè si abbiano almeno 60fps in fullHD con una 2080Ti
In pratica a seconda dei contesti scalano la presenza del ray tracing per mantenere tale target prestazionale.
Senza RT invece pare che vada bene in 4K già con una 1080Ti.

Diciamo che sono cose che al momento mi ammazzano la scimmia per una 2080Ti o 2080.
in concetto di costruire le scene in modalità ibrida, è una prerogativa di tutti i titoli attuali e futuri. Prima di arrivare ad un utilizzo esclusivo del RT, credo che ci sarà passata la voglia di giocare...
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Old 25-11-2018, 12:54   #6235
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sacrosanto quel che dice ma secondo me si parte da un presupposto errato. DXR non è una tecnologia mira a portare chissà quale mirabolante nuova sensazione. Il suo scopo è "banalmente" aumentare la resa visiva facendo un passetto in avanti verso il "fotorealismo". Io credo che quando tale tecnologia funzionerà alla perfezione e sarà normalmente implementata dai motori grafici, nessuno si stupirà più di vedere un riflesso in una pozzanghera o l'immagine di un nemico riflessa in una finestra. Nel mondo reale le riflessioni le percepiamo normalmente e sarà quasi scontato vedere la stessa cosa nella computer grafica. Certo che ora come ora, con questo livello di implementazione ed ottimizzazione, il plus visivo che da non vale la perdita prestazionale.
Non è questione solamente di fotorealismo.
Il riuscire a snellire così pesantemente lo sviluppo di un gioco lasciando fare tutta l'illuminazione e ombre in real time diminuirebbe di un bel po sia il costo sia anche la durata necessaria al suo sviluppo.
Niente più baking delle lightmap, molte meno texture ma da produrre.
Bisogna vedere quanto le console ci metteranno ad averlo e quanto tempo ci vorrà per la sua Ottimizzazione.
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Old 25-11-2018, 13:18   #6237
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Quindi il giorno in cui tutti avremo una vga DXT i giochi costeranno meno?
Come no


Intanto per fare ciò si dovranno abbandonare le vecchie tecniche e di conseguenza i ferrivecchi di schede
Che abbiamo, poi ci sono le console e mi pare che li ci sia solamente amd,

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Old 25-11-2018, 13:22   #6238
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in concetto di costruire le scene in modalità ibrida, è una prerogativa di tutti i titoli attuali e futuri. Prima di arrivare ad un utilizzo esclusivo del RT, credo che ci sarà passata la voglia di giocare...
Già...se poi ci aggiungiamo pure physx ed hairworks...il maxato si avrà con una o due generazioni successive di vga
Imho sarà ancora più importante associare ad una maggiore ottimizzazione e scalabilità possibile da parte dei produttori, una certa strategia di setting come ha scritto anche djmatrix619 sopra.
E direi che in questo contesto per i più esigenti, a partire da quelli che ormai sono in 4K, lo Sli assume un'importanza mai vista prima...sarebbe assurdo che non si arrivi alla combinazione enthusiast dx12 + RT + Sli di Turing.
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Old 25-11-2018, 13:26   #6239
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Ma dai?
Bisogna vedere visivamente.
E che risposta t'aspetti?

A parte i video che mostrano la differenza, ci sono tutti i titoli pregressi che ti danno un'idea di come e' il gioco senza riflessi RTed.

Per esempio BF1?
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
sertopica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2018, 13:32   #6240
Peter.B
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Già...se poi ci aggiungiamo pure physx ed hairworks...il maxato si avrà con una o due generazioni successive di vga
Sei ottimista.
Peter.B è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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