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Old 18-11-2018, 17:33   #5941
ufle
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Lo so' che come dici tu a poco senso,ma per giocare a 60fps ad ultra ci vuole una 2080ti,se devo calare i dettagli tanto vale che uso la Xbox One x...
Nn voglio spendere 1300 euro ovviamente ho anche la console...
Io ad esempio con la 2080 tomb raider l ho impostato a 3200x1800p tutto maxato e reggo i 60 rock solid e la qualita d immagine è vicinissima al 4k nativo.
Cmq per quanto riguarda l HDR io lo vedo benissimo sul 65c8,niente crash black e i dettagli in penombra si vedono benissimo.

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Old 18-11-2018, 18:13   #5942
Kostanz77
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Originariamente inviato da ciosko Guarda i messaggi
un piccolo ot, ma anche a voi Shadow of The Tomb Raider in HDR su Oled sembra peggio che in sdr? Ho provato fatto anche prove varie (422, 10, 12bpc @30Hz etc), ma, con 1080, perdo una tale quantità di dettagli sulle scene scure da preferire l'sdr. questo con i 399.24 però, non avevo provato con la serie 400.





ps: io cmq personalmente per 4k rimarrei con la 1080 Ti vs 2080 liscia, con alcuni titoli se si cazzeggia un po' si riescono a finire tranquillamente gli 8GB di Vram già adesso, quando avevo uno sli di 1080 ad esempio con GTAV riuscivo a fargli usare tutti e 16 i GB di vram in 4k con "un po'" di msaa e tutto maxato, difatti per me le taglie di vram invariate sono una delle delusioni più grandi di questa generazione.

Poi le considerazioni sono varie ed anche soggettive, ma personalmente il salto non lo farei se non vs Ti.





penso che molti giochi occupino(memoria allocata)quasi tutta la VRAM, anche quella che non gli serve ......a prescindere dal quantitativo di memoria che possiede a bordo la scheda video


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Old 18-11-2018, 21:06   #5943
lostsf
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In attesa di passare ad un i9 9900k, sto usando una asus dual fan 2080ti abbinata ad un i7 4770k overcloccato a 4.4.
Rispetto alla mia precedente scheda (1080ti), c'è stato un incremento delle prestazioni (in tutti i giochi) quasi nullo, segno evidente che la cpu fa da pesante collo di bottiglia. Differenze le noto solo nei benchmark tipo Superposition, 3d mark, Final fantasy XV.
La scheda per il momento va benissimo
ciao mi sembra strano che a parita di cpu non vedi la differenza nei giochi tra la 1080ti e la 2080ti , la seconda deve andare di piu strano comunque la asus dual 2080 ti la consiglieresti grazie
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Old 18-11-2018, 22:10   #5944
ciosko
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Originariamente inviato da Kostanz77 Guarda i messaggi
penso che molti giochi occupino(memoria allocata)quasi tutta la VRAM, anche quella che non gli serve ......a prescindere dal quantitativo di memoria che possiede a bordo la scheda video


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Dipende dai motori ma in questo caso specifico, GTA V, la VRAM occupata è esattamente quella stimata dalla schermata delle opzioni grafiche, con 8GBdi VRAM a 4K non si può maxare tutto in quel caso (neanche con 11...), o cmq si può fare ignorando i limiti ma con dei cali prestazionali significativi.

Cmq era giusto un esempio di un titolo dove effettivamente possono servire più di 8GB di vram, il concetto era che, a mio avviso, ci sono anche dei contro a passare da una 1080ti ad una 2080 liscia, non solo pro.
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Old 18-11-2018, 22:52   #5945
mikael84
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un piccolo ot, ma anche a voi Shadow of The Tomb Raider in HDR su Oled sembra peggio che in sdr? Ho provato fatto anche prove varie (422, 10, 12bpc @30Hz etc), ma, con 1080, perdo una tale quantità di dettagli sulle scene scure da preferire l'sdr. questo con i 399.24 però, non avevo provato con la serie 400.


ps: io cmq personalmente per 4k rimarrei con la 1080 Ti vs 2080 liscia, con alcuni titoli se si cazzeggia un po' si riescono a finire tranquillamente gli 8GB di Vram già adesso, quando avevo uno sli di 1080 ad esempio con GTAV riuscivo a fargli usare tutti e 16 i GB di vram in 4k con "un po'" di msaa e tutto maxato, difatti per me le taglie di vram invariate sono una delle delusioni più grandi di questa generazione.
Poi le considerazioni sono varie ed anche soggettive, ma personalmente il salto non lo farei se non vs Ti.
Il doppio MC purtroppo ce l'ha solo Samsung, e viene utilizzato dalle quadro.
Per crearlo con hynix/micron dovresti utilizzare quello a conchiglia sui 2 lati, anche questo è utilizzato solo nella RTX 8000 che raggiunge i 48gb.
Con i 7nm si spera, che finalmente tutte le ram siano a doppio MC, ovvero 16gb su un 256bit.

Cmq con GTA5, non è che utilizzavi 16gb, ma 7,3gb, la ram nello SLI non si somma, piuttosto causa un lieve aumento della stessa.
In 4k l'MSAA non serve a nulla, devasta le rop's ed incremente la vram per nulla, a meno di non avere pannelli giganteschi, è bene levarlo, magari utilizzando un reshade, che ti cambia il gioco a livello visivo.

GTA5 in 4k dovrebbe assestarsi sui 6gb così.
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Old 19-11-2018, 02:11   #5946
ciosko
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Il doppio MC purtroppo ce l'ha solo Samsung, e viene utilizzato dalle quadro.
Per crearlo con hynix/micron dovresti utilizzare quello a conchiglia sui 2 lati, anche questo è utilizzato solo nella RTX 8000 che raggiunge i 48gb.
Con i 7nm si spera, che finalmente tutte le ram siano a doppio MC, ovvero 16gb su un 256bit.

Cmq con GTA5, non è che utilizzavi 16gb, ma 7,3gb, la ram nello SLI non si somma, piuttosto causa un lieve aumento della stessa.
In 4k l'MSAA non serve a nulla, devasta le rop's ed incremente la vram per nulla, a meno di non avere pannelli giganteschi, è bene levarlo, magari utilizzando un reshade, che ti cambia il gioco a livello visivo.

GTA5 in 4k dovrebbe assestarsi sui 6gb così.
Hai ragione, GTA V segna erroneamente l'utilizzo di tutta la vram in sli (o meglio la usa si ma semplicemente perchè l'alloca in entrambe le schede), ci ero cascato, meglio così, vorrà dire che queste generazioni non sono già così spremute come avevo erroneamente pensato.

Scusate quindi la precedente opinione fuorviante.

Che poi la condivisione della vram in sli è una feature utilizzabile si con l'nvlink, ma non con lo sli su nvlink come sulle rtx gaming (nè tantomeno con il "vecchio" sli), malgrado ciò fosse risaputo dal lancio delle touring mi ero fatto illudere di qualche workaround da una mera visualizzazione grafica fuorviante
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Old 19-11-2018, 07:03   #5947
fraussantin
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Originariamente inviato da Denny21 Guarda i messaggi
Secondo me non ti basta nemmeno la 2080 per il 4k.Ci sono novità per quanto riguarda le schede rotte?
Stanno iniziando a saltare alcune 2070 windforce, quelle che si vedevano in rete a 500 euro un po ovunque ..

Bah speriamo bene.

Ma quello store che citano molti stranieri nei vari forum : neweggs è affidabile e vende da noi ?(giusto per conoscenza )


Cmq ai tratta di pochi casi e son sicuro che a chi capita lo posta ovunque.


Ps ma qui sul forum è saltata a nessuno la gpu ?
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Old 19-11-2018, 07:14   #5948
Predator_1982
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Originariamente inviato da ilcose Guarda i messaggi
Sono nella stessa tua situazione. Dopo 5 anni e mezzo di onorato servizio con zen 2 sarà tempo di pensionare il mio 5820k se AMD non si dà la zappa sui piedi.
Altro che 600 euro per quell'altoforno del 9900k.

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io credo saranno ottimi processori a 7nm, mi sa tanto che non appena usciti pensionerò il mio i7-7700k
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Old 19-11-2018, 08:06   #5949
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi

Ps ma qui sul forum è saltata a nessuno la gpu ?
mi pare una 2080ti a Beatl ed una 2080 a Robhanamici.
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Old 19-11-2018, 08:25   #5950
LkMsWb
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
tranieri nei vari forum : neweggs è affidabile e vende da noi ?(giusto per conoscenza )
Newegg è affidabile, vende da noi ma al prezzo indicato devi aggiungere l'iva e le spedizioni che per forza di cose non sono mai sotto i 20 dollari.
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Old 19-11-2018, 09:11   #5951
Giovamas
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Originariamente inviato da Peter.B Guarda i messaggi
La 2080, IMHO, nasce per il 1440p a medio-alto refresh maxato.
esatto. 1440p / 120/144 Hz e dettagli alti. ed è un bel vedere
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Old 19-11-2018, 10:00   #5952
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Originariamente inviato da Giovamas Guarda i messaggi
esatto. 1440p / 120/144 Hz e dettagli alti. ed è un bel vedere
Bhe dipende dalle esigenze,io ad esempio preferisco godermela sull oled 65 stravaccato sul divano in 4k hdr a 60 fissi,ovviamente in qualche gioco occorrono dei compromessi tipo scaler a risoluzione piu bassa o dettagli alti.cmq è molto soggettiva la cosa.

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Old 19-11-2018, 10:04   #5953
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Per tornare sul tema delle 2080Ti, il problema delle temperature dei banchi di GDDR6 sopra il chip e a destra del chip sulla FTW3 sembra possa essere mitigato di parecchio applicando dei pad termici fra la front plate ed il dissipatore nelle aree dove la front plate è attaccata alle memorie in modo che il calore possa essere dissipato non solo tramite la placca ma anche tramite il dissipatore.
Sul forum EVGA, un utente che ha effettuato questo tentativo con un fujipoly 11 ha guadagnato circa 10°C, quindi presumo che con il pad Gelid che ha più o meno la stessa termoconduttività (essendo 12 è anche un poco superiore) si possano avere risultati analoghi.
Sorprende che EVGA non abbia fatto sta cosa di fabbrica, ma EVGA con i pad ci si fa male da sola, non è la prima volta che succede, però se questo consente di passare da 76°C a 66°C ben venga farlo a casa...
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Old 19-11-2018, 10:17   #5954
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Altra feature in rampa di lancio

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Old 19-11-2018, 10:23   #5955
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lo hanno implementato comunque su un gioco che già con la 1080 sul mio pc volava, comunque interessante anche questa feature in ottica risparmio risorse...ma esisterà mai un gioco che utilizzerà tutte queste tecnologie al day one..?? La verità è che, per come lavorano oggi come oggi le s.h, i giochi prima di ricevere ottimizzazioni degne di nota li si finisce 3 volte
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Old 19-11-2018, 10:23   #5956
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Qualcosa mi dice che il nuovo Doom volerà leggero come una piuma
E al contrario il nuovo Metro sarà un bel mattonazzo. Avremo gli opposti
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Old 19-11-2018, 10:28   #5957
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E al contrario il nuovo Metro sarà un bel mattonazzo. Avremo gli opposti
Ma perché hanno lo stesso motore?
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le vga che ho avuto
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Old 19-11-2018, 10:32   #5958
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Ma perché hanno lo stesso motore?
Vulkan, considerato come turing gestisca bene queste API ho idea che il nuovo Doom possa pure essere meglio del primo, che già volava
Se poi sfrutterà anche tale feature, meglio ancora!
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Old 19-11-2018, 10:34   #5959
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Vulkan, considerato come turing gestisca bene queste API ho idea che il nuovo Doom possa pure essere meglio del primo, che già volava
Se poi sfrutterà anche tale feature, meglio ancora!
Ah ok, non seguo tanto ma mi pareva comunque strano
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Old 19-11-2018, 10:45   #5960
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Ah ok, non seguo tanto ma mi pareva comunque strano
Wolfenstein 2 se non sbaglio usa l'ID Tech 6 come il primo Doom, per cui se aggiungono tale feature potrebbe essere che Doom Eternal con l'ID Tech 7 l'abbia già integrata in partenza, chissà
Io spero che come grafica-pesantezza sia come il primo, davvero cosa ottima a livello di ottimizzazione.
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