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Old 29-05-2018, 22:20   #341
Darkless
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Appena uscito Unworthy, preso al volo e in download (836,8 MB).
Viene 13,49€, non so se magari c'è un 10% di sconto non ancora indicato, cmq dati volentieri che il dev pare uno ok.
Soundtrack ad 8,19€, magari gliela prenderò in sconto...

EDIT:
C'è anche su GoG.

Giocato una ventina di minuti giusto per far fuori il primo boss (stavolta senza mai morire), provato anche l'attacco col salto che se va bene servirà per raggiungere aree altrimenti inaccessibili, oltre ad essere un eccellente iniziatore.
Io continuo ad essere stufo di sta smania da pixelart, soprattutto quando vedo le interfacce. E lo dico da appassionato di retrogaming.
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Old 29-05-2018, 22:29   #342
andry18
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Concordo, però per me dipende da come son fatte.
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Old 30-05-2018, 07:46   #343
Darkless
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Concordo, però per me dipende da come son fatte.
Mah, oramai è una vera e propria mania. Che poi vuoi fare il figo o semplicemente sei convinto che la pixelart sia bellirrima ? Ok mi sminchi ma ok. Ma l'interfaccia cavolo falla in alta risoluzione come dio comanda senza che mi venga il mal di testa per mettere assieme i pixel delle lettere quando leggo.
Unworthy l'avrei visto benissimo con la grafica alla Limbo. Mantieni lo stile cromatico ed i giochi di ombre e ti esce una figata (avrei però differenziato un po' le tonalità dei mob rispetto al pg, a vedere i video sembra che a tratti sia abbastanza confuso). In pixel già mi stufa dopo un po'. Quando ho visto le schermate dell'inventario etc. però mi son cascate le palle. Va bene lo stile retrò ma per certi elementi sarebbe decisamente da evitare.
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Ultima modifica di Darkless : 30-05-2018 alle 07:49.
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Old 30-05-2018, 08:42   #344
andry18
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Quelle devo ancora vederle
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Old 30-05-2018, 12:24   #345
Jon Irenicus
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Tipo così:



Non m'ero nemmeno accorto dello skill tree.

Perfettamente funzionale e direi in tono col resto, se poi non piace pazienza.
Oltretutto non è per niente confusionario (anzi, i nemici sono molto leggibili) e le animazioni sono una figata.
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Old 30-05-2018, 12:31   #346
andry18
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Vabbè dai, ci sta. Magari il corsivo non è il massimo, però mi pare tutto facilmente leggibile
Jon, impressioni a caldo? Ieri sera ho cercato velocemente e ho trovato solo un paio di gameplay, che ho preferito evitare
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Old 30-05-2018, 12:53   #347
Jon Irenicus
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E' figo, ma non so se riesco ad essere obiettivo, credo di apprezzarlo molto per i gusti miei.
Intanto che non abbia il salto (a parte un attacco) mi piace, non sono un fan delle sezioni platform difficili.
Mi pare messo insieme bene, ora sullo stile si può discutere, ma è ben confezionato, con chicche come cambi di prospettiva se sali sul livello, diversi livelli di luce, animazioni gustosissime (l'unica cosa che non mi piaceva è come viene tenuta l'alabarda sulle scale, pare un po' appiccicata, pazienza).
Come feeling dei colpi e controlli mi piace, lo trovo reattivo ma con dei punti morti voluti (es devi aspettare a finire certi colpi prima di poter schivare, fa parte del gioco).
Ora dalla mappa centrale posso andare in una zona a destra, una a sinistra e una sotto a destra (forse opzionale sbloccata con una chiave comprate con le animehm... Col sin volevo dire). Non so se ci sarà del teletrasporto, mi sa che del backtracking sarà da fare.
Per ora ho 3 armi, standard spada e scudo (lo scudo para tutto ogni 10 secondi circa, in automatico) e si può fare l'attacco col salto, un'alabarda che fa un po' di frullatore come attacco speciale, un martellone che spacca certi sassi (e degli scudi nemici) e fa un'onda d'urto a distanza (mi ha permesso di exploitare 2 nemici grossetti, magari lo segnalo)
Come difficoltà è ok, in 2 ore sono morto 27 volte ma perchè sono inabile (mi ero intestardito in 2 punti morendo a ripetizione), uno normale con metà se la cava , vedremo più avanti, specie se riesce a mantenersi interessante il design.
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Old 30-05-2018, 13:00   #348
Darkless
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Perfettamente funzionale e direi in tono col resto, se poi non piace pazienza.
Non c'è una singola ragione per cui debba sminchiarmi gli occhi a leggere quella roba. Sulla grafica del gioco posso anche soprassedere,è uno stile, ma l'interfaccia è solo un dito in culo.
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Old 30-05-2018, 13:06   #349
Jon Irenicus
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Non c'è una singola ragione per cui debba sminchiarmi gli occhi a leggere quella roba. Sulla grafica del gioco posso anche soprassedere,è uno stile, ma l'interfaccia è solo un dito in culo.
Allora fa a meno di prenderlo, che te devo dì.

PS: poi che spacca gli occhi è questo, che è uno degli rpg più di sempre:


Ultima modifica di Jon Irenicus : 30-05-2018 alle 13:23.
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Old 30-05-2018, 13:40   #350
Darkless
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Infatti Darklands non sono mai riuscito a giocarlo. Ma nemmeno Serpent in Staglands.
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Old 30-05-2018, 21:51   #351
Jon Irenicus
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Comunque dopo un'altra partita e raggiunti i 50 morti si, merita. Vero che non ci sono i salti (anche se roll e attacco speciale della spada sopperiscono un po') però si fa un buon uso delle armi, per esempio caricando il martellone si dà un colpo che abbassa le classiche piattaforme semoventi. Ho anche trovato l'arco, in pratica, quando è attiva l'abilità, si atterra dove va la freccia se lanciata in un posto dove si può calpestare. Non la cosa più piacevole del mondo da mirare, lo hanno fatto notare e il dev vedrà che fare.
Ho anche incontrato il terzo boss, bella la mini intro, ma per ora sta dov'è.
In generale l'esplorazione mi sta decisamente piacendo al dilà dei mostri. Avevo letto una rece che diceva che da un lato ogni zona ha solo 2 tipi di mostri, dall'altro sono tutti fatti benissimo e non posso che concordare.
Oggi è uscita la prima patch:
Quote:
Unworthy Patch 1.0.1
30 MAGGIO - ALEKS KUZMANOVIC
Hi all, just wanted to let you know I'm super thankful for all of the bug reports that have been sent my way. Some caused isolated game crashes, some were just unimplemented features (i.e. Steam Screenshot F12).

Patch 1.0.1 Contains the following fixes:
*Fixed a bug where game would crash in select circumstances when dying (very rare)
Fixed a bug where some bells would not properly open doors when being struck
Temporarily disabled Steam Cloud service since some people had issues opening the save data on other comps which would lead to corrupted data files. Still unsure why this is happening, but I'm looking into it.
Added the Steam Screenshot Feature (F12)

Next Patch To Do:
Add support for PS4 controllers, since game only recognizes XboX right now. (hopefully is doable... not entirely positive I'll be able to do this, but I think I can... hopefully...)
Fix some minor sound bugs / glitches that occur in game, nothing game breaking, but a few have been reported.
Hoping to see what I can do to improve the bow aiming on controller, as it seems to have been an unpleasant for some players.

Cheers! Thanks for the Support all!

Ultima modifica di Jon Irenicus : 30-05-2018 alle 21:56.
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Old 31-05-2018, 14:02   #352
Express
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Qualcuno ha per caso provato, quello che viene considerato la nuova frontiera dei Soulslike, ovvero Dark Sasi?
https://store.steampowered.com/app/856130/Dark_SASI/

Ultima modifica di Express : 31-05-2018 alle 14:05.
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Old 08-06-2018, 14:51   #353
Jon Irenicus
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Finito Unworthy, bello, lo consiglio, qui ho scritto qualcosa di più:
https://www.hwupgrade.it/forum/showp...postcount=3802
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Originariamente inviato da Express Guarda i messaggi
Qualcuno ha per caso provato, quello che viene considerato la nuova frontiera dei Soulslike, ovvero Dark Sasi?
https://store.steampowered.com/app/856130/Dark_SASI/
Perchè nuova frontiera? Cmq vedo che costa pochetto, me lo segno.
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Old 08-06-2018, 23:12   #354
Express
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Finito Unworthy, bello, lo consiglio, qui ho scritto qualcosa di più:
https://www.hwupgrade.it/forum/showp...postcount=3802
Perchè nuova frontiera? Cmq vedo che costa pochetto, me lo segno.
Lascia perdere ho visto qualche video sul gameplay del gioco e più che nuova frontiera, sembra piu la versione oscena di Dark Souls.
Poi anche le zozzerie hanno il loro fascino
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Old 08-06-2018, 23:42   #355
andry18
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Onestamente pare tremendo anche solo guardando il trailer su steam
Cmq lo inserisco per completezza, grazie della segnalazione
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Old 07-08-2018, 10:29   #356
andry18
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Versione definitiva di Dead Cells rilasciata oggi
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Old 07-08-2018, 21:20   #357
Darkless
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Versione definitiva di Dead Cells rilasciata oggi
Mi perplime la questione della morte che ti fa perder tutto l'armamentario se non ho capito male.
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Old 08-08-2018, 11:42   #358
andry18
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Ho letto che con gli upgrade riduci sempre più questo aspetto roguelike, quindi terrai una percentuale dell'oro e una parte dell'equipaggiamento
Mi ero informato un annetto fa, non so se e quanto siano cambiate le cose
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Old 10-08-2018, 14:40   #359
Accrocchio
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Se muori perdi tutto l'equipaggiamento e riparti dall'inizio, puoi sbloccare dei potenziamenti che ti fanno mantenere parte dei soldi, ma non mi risulta che ti fanno mantenere gli oggetti.

Tutte le cose che sono state sbloccate invece rimangono tali, quindi hai la possibilità di trovarle nel giro successivo.
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Old 10-08-2018, 14:48   #360
Darkless
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Tutte le cose che sono state sbloccate invece rimangono tali, quindi hai la possibilità di trovarle nel giro successivo.
tipo ?
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