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#981 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
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Quote:
Tutto il resto sono lavori apprezzabilissimi ma allo stesso tempo molto lontani dalla perfezione. E come tali, soggettivi. Sul SiMWoRLD invece il grado di soggettività cala di parecchio, giochi un loro roster e ti senti in Nba. Diciamo che le qualità dei roster dei vari modder sono QUALITA' PERCEPITE La qualità del roster dei SiMWoRLD è QUALITA' TECNICA La QUALITA' percepita ad esempio è lo champagne. Lo si percepisce di qualità altissima, poi lo vai a bere ed è una merda. LA QUALITA' TECNICA è invece se un vino è buono o no. Puoi avere tutti i gusti che vuoi, ma non puoi dire che quel vino non sia buono e che un vino che sa di aceto non sia cattivo. La qualità tecnica è indiscutibile, la qualità percepita è soggettiva. Il 99,9% dei roster moddati sono sotto la legge della QUALITA' PERCEPITA. |
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#982 |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2018
Messaggi: 6
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Ciao ragazzi, sono ormai 2, 3 anni che seguo questo forum ed i vostri consigli..io gioco su Ps4..volevo sapere dove posso trovare per provare le slide di goma76 e albys.. e se si possono provare anche quelle di simworld di cui parla frankjr1?
Ora sto giocando con le slide di creweutah.. sapete consigliare qualcosa su Ps4 tra slide e roster? Grazie |
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#983 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
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Per quello che mi riguarda la mia selezione dei roster moddati è la seguente.
Seleziono quelli che li percepisco qualitativamente alti, poi simulo dieci stagioni. Se su dieci stagioni tal roster mi dà una media di risultati credibili (in fatto di Finals, premi e stats) vado con quello. Per dire, con Nba 2K17 perchè andai col roster di default? Perchè su dieci prime stagioni simulate mi dava 7-8 volte Warriors-Cavs come Finale Nba e 5-6 volte i Warriors vincenti. E si sfiorò l'incredibile quando a fine stagione mi resi conto che col roster di default non solo Russell Westbrook vinse l'Mvp, non solo vinse l'Mvp con una tripla doppia di media (e già questo è incredibile che Nba 2K l'abbia riprodotta perchè era successa solo un'altra volta nella storia negli anni 60), ma vinse l'Mvp con una tripla doppia con le cifre esatte di Westbrook nella realtà. Qualcuno si ricorderà lo screenshot che postai. Ecco, se questa non è realtà non so cosa lo sia. La stessa cosa farò quest'anno quando prenderò Nba 2K18. Selezionerò alcuni roster, simulerò dieci prime stagioni, scremerò quei roster a 2-3 e poi di quei 2-3 verificherò il gioco ingame. L'anno scorso c'erano roster moddati molto buoni a livello di gameplay ingame, poi andavi a simulare la stagione e l'Mvp stagionale era LaVine e la Finale Mavs-Sixers... |
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#984 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4331
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Quote:
essendo tu su PS4, puoi solo copiare a mano i valori, perchè sia io che Albys postiamo le sliders per PC. Stessa cosa per i SimWorld perchè postano per XBox. Se ho un attimo stasera, ti posto gli screehshots delle slider che uso io.
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#985 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 979
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#986 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4331
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Ciao Frank1jr,
sei Penny80 su OP? L'ho dedotto dal tua avatar e da quello che hai scritto nel forum.
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#987 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12489
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Quote:
i Warriors che fanno solo 23 tiri da tre (contro i 36 di OKC), oltretutto in una gara che hanno perso, sono un dato molto più critico dei falli fischiati in misura minore rispetto alla realtà. Qui, in questa partita simulata, hai tantissimi falli (30 tiri liberi per squadra!) ma mancano i dati che più caratterizzano le gare dei Warriors, e scusa se è poco: i Warriors reali infatti da oltre l'arco tirano trenta volte a gara e segnano col 39,5%. Qui hanno tirato 7 volte in meno e anche maluccio (30%), Inoltre hanno fatto solo 4 stoppate (contro le 7,5 di media reale) e perso 20 palle (contro le 16 reali) Insomma, mi pare che per avere le stats reali dei falli vada abbastanza a farsi benedire tutto il resto.... Chiaramente una sola gara non fa primavera, ma siccome citavi questo risultato come un esempio mirabile mi son permesso di farti notare che in realtà non è così. Inoltre, i falli in più con quegli sliders vengono recuperati solo sui tiri degli avversari (infatti i Warriors vedi che hanno fatto 30 tiri liberi contro i 22 che fanno realmente) e questo rovina il gioco perchè diventa troppo difficile difendere fisicamente senza fare fallo quando la cpu tira. Parliamoci chiaro, i falli nel gioco di 2Ksport sono da sempre gestiti male.... i falli di sfondamento sino a due edizioni fa praticamente non esistevano, tutt'ora sono fischiati quasi ad ad cazzum, e in generali i falli nel gioco sporco e nei contrasti lontano dalla palla non ci sono praticamente mai. Però, preso atto di questo problema storico, forse fisiologico per il motore di gioco e la IA, se i falli nel gioco se sono un pochino meno di quelli reali non vedo alcun problema, il gioco migliora di sicuro perchè è meno spezzettato, si può difendere meglio usando il fisico e il tempismo nelle stoppate, tentare le smanacciate etc.
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#988 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
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Questo è proprio what abitually happenz
Frank che guarda molto alla fedele rappresentazione dei falli che segnala un roster per lui ottimo (perchè la sua attenzione è focalizzata sui falli) Albys, che invece nota in quel roster delle cose sbagliate che Frank non aveva notato Io che magari noto altre cose sbagliate che Albys non nota e via di questo passo Ognuno di noi ha delle preferenze e delle esigenze e focalizza il suo occhio di bue su quelle e in base a quelle reputa un roster migliore al posto di un altro. Io ad esempio ho sempre usato pochissimo i roster di Albys nelle past Nba 2K perchè per me, che adoro le movenze fluide, le movenze dei giocatori in quei roster erano troppo legnose. Ma perchè quella era (ed è tutt'ora una mia esigenza). Frank ha l'esigenza dei falli, TizioCaio avrò altre esigenze. Dunque il mio consiglio per chi vuole iniziare una MyLeague a breve è: prendete dieci roster moddati che ritenete validi, provateli, simulateli, fate quello che vi serve, ma poi scegliete. Se si dubita di qualsiasi minimo parametro si innesca un circolo dal quale non si esce più e non si gioca praticamente mai. |
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#989 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4331
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Avendo poi Attack The Basket: 100 spiega quanto il gioco sia orientato a far penetrare i giocatori. Nelle mie slider ho preferito aumentare molto i falli su palla inattiva, ecc, rispetto a quelli sul tiro, perchè accadeva che quasi ogni contatto con l'attaccante veniva sanzionato col fallo, da una parte e dall'altra e la cosa non mi piaceva molto. Attualmente ho un deciso incremento dei blocking fouls (quelli dal palleggio) e loose ball foul; vedo inoltre dei falli a rimbalzo (over the back) e talvolta anche qualche sfondamento, generalmente quando si forza lo sprint dal palleggio contro ottimi difensori, la classica sbracciata insomma. Ne riporto poi uno bellissimo quanto raro: Lebron James (io) che tenta una schiacciata in semitransizione, il difensore si posizione coi piedi appena fuori dalla linea tratteggiata e rende posizione: sfondamento
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#990 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
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E che ci crediate ho no quest'anno non ho ancora preso Nba 2K18 perchè aspetto proprio il roster di Albys, in quanto ho letto in un suo post che ha mantenuto le movenze fluide
Dunque se vedrò che le movenze sono fluide come di default e che simulando 10 prime stagioni il roster di Albys mi garantisca una buona simulazione (del tipo 5-6 volte le Finals Warriors-Celtics, o Rockets-Celtics o Warriors-Raptors/Cavs, per dire) inizierò col roster di Albys e con quello andrò dritto fino a Nba 2K19 |
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#991 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Stifen Cherri, la fluidità quest'anno è massima dopo che abbiamo applicato quei tweaks di Brook.
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#992 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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#993 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Chiaramente deve aumentare la tendenza di tiro da 3, ma ci sta lavorando eh
non ha concluso Ottenere un buon risultato usando SOLO il roster ufficiale non è poco Per il discorso falli gli basterà aumentare la tendenza di tiro da 3 e bilanciare meglio questa cosa, e avrai stats giuste Insomma ci siamo eh non è che la soluzione sia cosi lontana partendo dai suoi valori come base Il discorso però è piu profondo di quanto possa sembrare: se hai 9 tiri liberi a partita o anche per dire 12/13 ed il numero di tiri totali invece giusto, significa che stai giocando un gioco molto molto lento, con giocatori impiastricciati nell'eseguire gli schemi Lui è riuscito a far tirare un numero totali di tiri (83), che in relazione al numero totale di liberi (30), è sbalorditivo. Ed è questa la cosa che mi ha colpito di piu. Infatti lo ha anche detto che è tutto molto piu fluido. Il problema quindi di questo gioco non è solo il sistema falli ma anche la velocità di esecuzione, infatti lo si nota molto nelle partite CPU vs CPU, stanno li ore e ore prima di concludere un'azione, ed è tutto molto lento Lui sta riuscendo forse ANCHE in quello, perchè tirare 80 tiri ed avere piu di 20 tiri liberi in sto gioco nessuno ancora ci era riuscito e le ho provate di sliders eh! Cmq una volta capito il meccanismo non è piu impossibile trovare un bilanciamento che possa piacere ai propri gusti Io miro a trovare una accoppiata Roster/slider in grado di riprodurre quanto piu possibile le stats reali, e se si riesce a sistemare il sistema falli che è una lacuna veramente grossa da anni per questo gioco, allora il resto lo si dovrebbe fare piu facilmente Stiamo a vedere cosa succede, ogni anno che passa si sta migliorando Solo 3 anni fa, se si facevano piu di 2 passaggi ad azione, era un miracolo, arrivavi sempre allo scadere dei 24 Da quest'anno le cose sono cambiate sotto questo aspetto, ma di lavoro da farci ce ne è tanto ancora Ultima modifica di frankjr1 : 23-02-2018 alle 17:32. |
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#994 |
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#996 | |
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Il sistema falli è un problemone che si porta il gioco da anni, una volta sistemato quello il resto è piu abbordabile Forse per una volta si riusciranno ad avere delle ottime teamstats Almeno concediamoci la possibilità di provarci! Ultima modifica di frankjr1 : 23-02-2018 alle 17:04. |
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#997 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
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Vero. Però i SimWoRLDers non è che pubblicamente sul Op dicono "per me è così", "per me è cosà", "guardate queste sliders", "per me sembrano meglio queste", lo fanno collaborando privatamente.
Io mi metto sempre nei panni di chi ci capisce poco. Quello che ci capisce poco segue magari il consiglio di un utente che dice "queste sono le sliders perfette" e si fida, non sapendo che quelle magari sono le sliders perfette per quell'utente. Sto facendo un esempio generale, però a sliders e roster devono andare assieme, dunque non si possono ad esempio usare sliders SiMWorLd su roster Albys, non quadrerebbe nulla. Ecco perchè quando uso roster di default uso sliders di default (solo leggerissimamente modificate nelle cose che reputo non corrette). Se userò roster di Albys userò anche le sue sliders. Va preso tutto il pacchetto. A meno che, specificatamente, uno non faccia sliders proprio tarate sul roster di default, in quel caso allora va bene (se ci soddisfano) usare roster di default + sliders di Tiziocaiosempronio Ultima modifica di Stifen Cherri : 23-02-2018 alle 16:57. |
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#998 | |
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Se non discutiamo di questo di che dobbiamo parlare? Se si legge questa discussione si capisce facilmente che è tutto un cantiere di lavoro in divenire, nessuno di noi è assolutamente SICURO al momento. Vediamo cosa ne uscirà fuori, e discuterne può fare solo benissimo Poi se uno ha voglia di giocare e si stanca di star li a ricercare il setting migliore, prende tutto a default o quello che piu gli piace e via e gioca, ma parlarne può far solo bene! Ultima modifica di frankjr1 : 23-02-2018 alle 17:00. |
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#999 | |
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Senior Member
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#1000 |
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Senior Member
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Solo sudore e definizione muscolare. Campi ed altro sono a parte.
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