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#961 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Infatti la penso come te, e negli Albys RR sliders che ho caricato sul server 2K ho settato:
velocità di gioco 55 accelerazione user e cpu: 41/41 (anche 40/40 va bene) Velocità user e cpu: 44-44
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#962 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
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@Sixers
Ottimo. Non potrò usufruirne per via del mio Laptop (come sapete lo gioco tutto a settaggi minimi, pubblico compreso che non metto). A tal proposito chiedo: mettendo i campi nuovi, mettendo la mod sudore, o tutte le varie mod che lo migliorano graficamente, qual è la resa in termini di "pesantezza" che il gioco deve caricare? Esempio stupido con valori volutamente in kg Gioco di default pesa 5 kg, il computer è in grado di farlo funzionare fluidamente senza scatti a 7 kg. I campi moddati pesano 1 kg I giocatori ben definiti pesano 1 kg I giocatori con la mod sweat pesano 1 kg Gioco di default + campi moddati + giocatori ben definiti + mod sweat = 8 kg. Il gioco col Pc che supportava 7 kg va a scatti o/e crasha. E' così? Oppure i campi moddati e i campi di default, in fin dei conti, "pesano" uguale? @Albys Più o meno quando uscirà l'RR1. Indicativamente, entro marzo? @Everybody A mio avviso un test importantissimo di cui non sento mai parlare è il "10 seasons simulating test for non have the Bobcats in the Finals". E' una cosa che abitualmente faccio. Visto che cmq cerchiamo tutti di avvicinarci alla realtà, un roster a mio avviso non va valutato solamente ingame, ma anche in fase simulativa. Se io faccio la mia bella stagione, mettiamo con i Cavaliers, mi danno l'anima per arrivare in Finale e poi nelle Finals invece che i Golden State Warriors, i Rockets, gli Spurs o vuoi anche i T'Wolves, ci trovo i Mavericks, beh mi scende tutto... Lo dico perchè mi è capitato diverse volte quando usavo i roster moddati e non nascondo che alcuni dei miei 18 Nba titles sono stati vinti perchè a Est, invece dei Boston Celtics di Pierce, Garnett e Ray Allen, mi sono ritrovato i Bobcats... Dunque per me, una volta completato il roster, come test finale bisogna simulare "10 prime stagioni" per vedere che in simulazione vengano risultati credibili. Se su 10 simulazioni per 5-6 volte in Finale troviamo Golden State/Rockets vs Celtics/Raptors/Cavs è ok, ma se queste Finals ce le ritroviamo una sola volta e per 7-8 volte troviamo Finals del tipo Lakers-Hornets o Suns-Knicks, beh il roster significa che è sbagliatissimo |
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#963 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 979
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Quote:
Cmq volevi un video? https://www.instagram.com/p/BffTRxegq7T/ da uno sguardo qui Su Aldridge alla fine video l'ho dovuto rivedere piu volte per capire se era il gioco o una partita reale Praticamente è lui Ultima modifica di frankjr1 : 22-02-2018 alle 13:47. |
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#964 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4331
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Molto bene Frankjr1. Che slider hai usato? Albys, quelle del forum di OP?
Accelerazione e velocità che valori hanno?
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#965 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 979
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Quote:
Al momento sono ancora a caccia della migliore accoppiata roster/slider disponibile in giro Il roster è fondamentale, aspettiamo albys che sicuramente sa il fatto suo e vediamo cosa riusciamo a combinare @albys cerca di focalizzarti anche sul sistema falli, attaccare sufficientemente il canestro etc, in modo da avere qualche buon numero finale sempre se hai tempo per fare anche questo, ovviamente Ma quel roster che si vede tra quelli scaricabili che è stato scaricato trilioni di volte sul 2kshare per pc, chi sarebbe? Cmq testare i roster in partite CPU vs CPU è anche una buona idea, perchè cosi si sistemano le tendenze della cpu, che è la cosa piu ardua da fare Per l'user deve essere l'utente ovviamente in grado di riprodurre un gioco quanto piu reale possibile, infatti quando gioco ci provo abbastanza Ultima modifica di frankjr1 : 22-02-2018 alle 14:02. |
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#966 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 979
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Ho fatto un test con roster albys e slider albys (cpu vs cpu)
https://imgur.com/a/KwXgI i falli e tiri liberi non ci siamo proprio i rimbalzi offensivi forse troppi Farò ancora molti altri test vi tengo informati, in modo da avere un campione statistico abbastanza ampio su cui lavorare, ma sui 9 tiri liberi penso che già averne uno come caso sia già sufficiente imho (non credo sia mai esistita una partita nba con 9 tiri liberi per una squadra). Ultima modifica di frankjr1 : 22-02-2018 alle 17:36. |
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#967 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
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Ebbene, ancora non so come, riuscirono a riprodurre un esecuzione della TPO perfetta, che non ho mai più rivisto (nemmeno nei video di Nba 2K18). Peccato siano su consolle e io ora sono su Pc. Ma ai tempi dell'Xbox 360 ci regalarono Asso formidabili. Chiunque abbia una Xbox One (penso che i SiMWorlders siano su Xbox) con loro è a posto. Non c'è altro da fare che scaricare i loro lavori e farsi 10-20 anni di MyLeague |
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#968 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 979
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Altro test
roster default slider devroyce/brooke https://imgur.com/a/S0PvM tiri liberi perfetti i bucks hanno tirato poco da 3 % dal campo da sistemare, bisogna alzare un pò tutto falli di squadra male, mancano i non shooting fouls (qui c'è NULLA che si può fare) rimbalzi offensivi discreti tentativi di tiro un pò bassi, punteggio basso per il momento a meno del sistema falli, pare andare meglio l'accoppiata roster e sliders albys il numero di tiri tentati totali e il numero di tiri da 3 tentati è migliore , ma questo è dovuto anche agli scarsi tiri liberi bisogna sistemare ancora e trovare un bilanciamento tra i due test sottolineo il fatto che so perfettamente che due test sono pochi, ma le cose messe in evidenza sono problematiche che già su di una partita stonano parecchio: vedesi i 9 tiri liberi del primo test e vedesi il punteggio totale basso del secondo test, con i boston che vincono con 39% dal campo, penso non sia mai successa una cosa del genere Purtroppo con le sole sliders c'è poco da fare, sempre piu convinto che lato roster l'incidenza sulla gameplay sia ben maggiore, ma è un lavoro di cui non ho idea, e soprattutto c'è bisogno di un tempo infinito per farlo Ultima modifica di frankjr1 : 22-02-2018 alle 20:13. |
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#969 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4331
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Secondo me dovresti testare User vs CPU, gli sliders sono si solito tarati per quello.
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#970 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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In fin dei conti quando giochi , lo fai sempre contro CPU e se a fine gara la CPU che sia contro te o contro CPU tira 9 liberi beh le cose non vanno bene Oppure se la CPU arriva a tirare 80 tiri a stento, anche qui non è ok La CPU attacca e difende nella stessa maniera sia contro USER che contro CPU, quindi se sistemi CPU vs CPU, anche contro te USER poi sarà tutto molto meglio Ultima modifica di frankjr1 : 22-02-2018 alle 20:26. |
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#971 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 979
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Ho aperto per curiosità il roster, caricando quello di albys
e ho notato questi valori bassi per tutti i componenti della squadra T/TMS T/TMCS T/TMC Sono le tendenze di tiro dalla media distanza, come mai sono cosi bassi per tutti? Mi sono balzati all'occhio questi ma ce ne sono INFINITI li dentro da poter settare, è veramente IMPRESSIONANTE il numero di variabili che si possono setttare in questo gioco Ora capisco perchè i simworld sono 10 di loro a lavorarci e ancora non hanno finito dopo 5 mesi Per noi o per una sola persona è praticamente IMPOSSIBILE settare tutte quelle componenti, un mondo quello del ROSTER infinitamente ampio e tristemente PRIVO di un solo briciolo di documentazione Ultima modifica di frankjr1 : 22-02-2018 alle 20:44. |
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#972 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1324
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Altra infornata di note roster, fino ad Orlando:
- Royce O'neale: + atletismo, + def (sembra proprio un signor 3&d!) - Lonzo Ball: handling, 1st step e forza son nettamente sopravvalutati - Josh Hart: era noto per essere poco esplosivo già al college...84 speed/acc anche no - Caruso: bel difensore, ma 85/85 speed/acc è sopravvalutato - Randle: da 5 tattico sta difendendo molto meglio del previsto negli switch - Kanter: escluse GSW o HOU, non è ingiocabile in difesa. Quei valori son da legauno. - Noah: lui invece ha valori difensivi vecchi di 3 anni - Bogdanovic Bogdan: alzerei qualcosa in passing e nel tiro da 3 in movimento - Gobert: 25 pass? - Crowder: salvo non risorga a Utah, non è più difensore 80+ - Favors: difesa da post è più di 75 - Cody Zeller: è un discreto difensore - Tobias Harris: non sta più tirando bene come a fine 2017 - Marcus Paige: altro non atleta al college, 85/85 speed/acc è decisamente troppo - Ntilikina: non è una vera pg. Handle sotto media del ruolo, idem passaggio. |
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#973 | ||
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Quelle tendenze sono settate basse da quel biiiiip di Mike Stauffer, che ha inserito altri millemila valori alla membro di segugio. Ha anche lasciato fuori dal gioco TUTTI gli schemi di tiri dalla media, tra l'altro. (questa cosa la so sistemando)
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#974 | |
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E non è che i modders di lavoro facciano proprio questo...
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#975 | |
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Quelle che ho postato io nell' immagine precedente sono prese da boston del tuo roster Chiedo solo per capire, lungi da me pretendere che tu lo DEBBA fare, lo chiedo solo per capire altrimenti impazzisco Ultima modifica di frankjr1 : 22-02-2018 alle 23:37. |
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#976 | |
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Senior Member
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Altro che sufficienza qua secondo me per l offline la 2k ha rinunciato a lavorarci come si deve, quei dati sono messi completamente a caso! E la cosa triste è che sono INFINITI, impossibile da sistemare tutto per bene... Boh resto assolutamente deluso Ma poi sta cosa che un roster xbox non possa essere condiviso su pc e viceversa mi fa bestemmiare ogni volta che ci penso |
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#977 |
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Esatto, Frankjr1.
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#978 |
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A questo punto possiamo concludere che il 99% del lavoro è nel roster, le sliders sono solo la ciliegina sulla torta
Nel roster c è un mondo enorme di tendenze e tante altre cose, e la cosa ancor piu tiltante è che i valori del roster incidono se ho capito bene sulle partite simulate, cioè se abbiamo bisogno che si commettano piu falli per le partite non simulate, quindi giocate, io potrei benissimo alzare le tendenze di ogni giocatore nel commettere fallo, sistemando le gare giocate ma andando poi a sfalsare quelle simulate Infatti ci ho provato e nelle partite simulate poi si hanno 36 falli per squadra a partita C' è da uscirne pazzi porca miseria |
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#979 |
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Senior Member
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https://forums.operationsports.com/f...1&postcount=12
qui siamo ai limiti della perfezione, parlando di team stats ovviamente. Sto ragazzo è in gamba Ultima modifica di frankjr1 : 23-02-2018 alle 11:57. |
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#980 |
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Senior Member
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Per chi volesse testare la bontà dei risultati delle proprie partite giocate
questo link è fantastico https://www.basketball-reference.com...NBA_stats.html qui si possono vedere le stats medie dell'INTERA lega anno per anno il 2017 è l'anno in cui ci sono piu tentativi da 3 da sempre (ne avevo la percezione ma ora ne ho la conferma), e ordinando la colonna dei tiri da 3 si nota come nel tempo questa cosa sia cresciuta con il passare degli anni, allo stesso tempo il 2017 è l'anno con meno tiri liberi da sempre ovviamente le due cose sono assolutamente dipendenti tra loro se si tira di piu da 3 è abbastanza ovvio che allontanandosi dal pitturato ci saranno meno falli e quindi meno tiri liberi Ultima modifica di frankjr1 : 23-02-2018 alle 13:36. |
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