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Old 15-01-2018, 16:13   #15261
bonusax
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Sì,giustamente ci stiamo scherzando un po' sù,ma c'è anche da considerare se le run vengono portate a termine esclusivamente in solo o meno...



Io non ho giocato la Scholar,ma nel secondo capitolo bisogna ricordare che le eventuali NG plus sono in proporzione più difficili di quelle degli altri capitoli perchè aggiungono nemici assai tosti.
La scholar fu il battesimo, non mi piaceva per nulla ma dopo un po'mi innamorai..

Però come giocabilità è la peggiore per me, sia inteso come hitbox che come movimenti dei pg che ho trovato sempre molto"imbalsamati"...

Però aveva delle chiche interessanti, come l'ing+ con nemici diversi, il falo ascetico ecc ecc...

Inoltre ho adorato il patto quelli del drago, era facile essere evocati e si ottenevano un casino di effigi.

Solo i boss gli ho trovati fra i più facili dell'intera trilogia, a posteriori intendo
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Old 15-01-2018, 16:41   #15262
Darkless
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Questo perché con la Scholar, difatti, hanno inserito molti nemici in più nelle aree (di cui molti anche decontestualizzati dall'area) per ricreare una difficoltà artificiale e "andando incontro" a chi si lamentava che il secondo fosse più facile del primo: una porcata.
Non è tanto il numero quanto le trollate. Nemici nascosti dietro agli angoli, barili esplosivi che vengono incendiati da 200 metri di distanza facendoti saltare per aria senza manco capire che è successo etc. etc. E i pursuer ? Ma vaffanculo va.
Alcuni mob poi erano una vera iattura di suo. Davvero sbilanciati.
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Old 15-01-2018, 16:53   #15263
bonusax
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Non è tanto il numero quanto le trollate. Nemici nascosti dietro agli angoli, barili esplosivi che vengono incendiati da 200 metri di distanza facendoti saltare per aria senza manco capire che è successo etc. etc. E i pursuer ? Ma vaffanculo va.
Alcuni mob poi erano una vera iattura di suo. Davvero sbilanciati.
Il pursuer è mitico, non toccarmi il pursuer!

Era fonte di anime e titanite, se non erro.

Ho sempre apprezzato i mini boss e ne avrei voluti di più in ds3
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Old 15-01-2018, 16:55   #15264
fraussantin
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Non è tanto il numero quanto le trollate. Nemici nascosti dietro agli angoli, barili esplosivi che vengono incendiati da 200 metri di distanza facendoti saltare per aria senza manco capire che è successo etc. etc. E i pursuer ? Ma vaffanculo va.
Alcuni mob poi erano una vera iattura di suo. Davvero sbilanciati.
Vabbé quello é opzionale e senza senso.
Bastava fare 10 passi indietro e scompariva fino alla morte successiva.

I problemi erano altri , tartarughe , lancieri scheletri..
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 15-01-2018, 17:50   #15265
Darkless
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Il pursuer è mitico, non toccarmi il pursuer!

Era fonte di anime e titanite, se non erro.

Ho sempre apprezzato i mini boss e ne avrei voluti di più in ds3
Per carità diddio, i millemila pursuer erano peggio di un dito inculo. Inutili e rognosi.

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Vabbé quello é opzionale e senza senso.
Bastava fare 10 passi indietro e scompariva fino alla morte successiva.

I problemi erano altri , tartarughe , lancieri scheletri..
Almeno un paio non erano opzionali, in ogni caso te lo trovavi davanti subito all'inizio e prima di capire che cazzo fosse eri morto. Così, per simpatia.
I cavalieri tartaruga li adoravo. Facili da accoppare e davano buone anime all'inizio. Erano rognosi solo se in gruppo, ma accadeva in una zona sola. Con i lancieri non ricordo problemi.
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Ultima modifica di Darkless : 15-01-2018 alle 17:53.
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Old 15-01-2018, 18:30   #15266
fraussantin
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Per carità diddio, i millemila pursuer erano peggio di un dito inculo. Inutili e rognosi.



Almeno un paio non erano opzionali, in ogni caso te lo trovavi davanti subito all'inizio e prima di capire che cazzo fosse eri morto. Così, per simpatia.
I cavalieri tartaruga li adoravo. Facili da accoppare e davano buone anime all'inizio. Erano rognosi solo se in gruppo, ma accadeva in una zona sola. Con i lancieri non ricordo problemi.
L'unico non opzionale andava colpito con la balestra.

Poi si concordo con tutti che quella vs non andava fatta. Al massimo potevano fare un dlc con una run a parte incasinata a quel modo.
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Ultima modifica di fraussantin : 15-01-2018 alle 20:38.
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Old 15-01-2018, 20:18   #15267
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Per carità diddio, i millemila pursuer erano peggio di un dito inculo. Inutili e rognosi.



Almeno un paio non erano opzionali, in ogni caso te lo trovavi davanti subito all'inizio e prima di capire che cazzo fosse eri morto. Così, per simpatia.
I cavalieri tartaruga li adoravo. Facili da accoppare e davano buone anime all'inizio. Erano rognosi solo se in gruppo, ma accadeva in una zona sola. Con i lancieri non ricordo problemi.
ma poveri....

io andavo alla ricerca dei pursuer, era uno spasso seccarli tutti....

e quelli doppi che ti attaccano insieme??? che fatica è stata....
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Old 15-01-2018, 22:45   #15268
X360X
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Ah finalmente patchano quel pastrocchio che era uscito su PC tecnicamente parlando, quindi come onesto che sia rilasceranno gratis ai pcisti la nuova versione vero?

C'è chi ha regalato la remastered di giochi usciti bene, da loro mi pare il minimo...

Si ovvio che sono ironico, già è un miracolo se lo scontano ai possessori del vecchio

Io mi trovo più con bloodborne in ogni caso
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Old 15-01-2018, 23:50   #15269
Darkless
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Ah finalmente patchano quel pastrocchio che era uscito su PC tecnicamente parlando, quindi come onesto che sia rilasceranno gratis ai pcisti la nuova versione vero?
Il Giappone è un paese meraviglioso quanto incongruente. Applicassero la loro proverbiale onestà e senso dell'onore quando si parla di porting pc ogni anno il 90% dei dipendenti delle sw house (ma anche i dirigenti) morirebbero per seppuku.

Nel mentre prima buona notizia: alla remaster non sta lavorando From grazie a dio ma l'hanno appaltata a terzi. Gli stessi tizi che han fatto l'eccellente porting PC di Dragon's Dogma fra le altre cose.
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Old 16-01-2018, 00:25   #15270
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Ah finalmente patchano quel pastrocchio che era uscito su PC tecnicamente parlando, quindi come onesto che sia rilasceranno gratis ai pcisti la nuova versione vero?

C'è chi ha regalato la remastered di giochi usciti bene, da loro mi pare il minimo...

Si ovvio che sono ironico, già è un miracolo se lo scontano ai possessori del vecchio

Io mi trovo più con bloodborne in ogni caso
Sì,tanto per fare un esempio i primi due Bioshock ed i Darksiders rimasterizzati apparsi in libreria come d'incanto...
Boh,aspettiamo,ma qui si paga di sicuro...
Rimane solo da capire quanto...
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Old 16-01-2018, 01:09   #15271
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Il Giappone è un paese meraviglioso quanto incongruente. Applicassero la loro proverbiale onestà e senso dell'onore quando si parla di porting pc ogni anno il 90% dei dipendenti delle sw house (ma anche i dirigenti) morirebbero per seppuku.

Nel mentre prima buona notizia: alla remaster non sta lavorando From grazie a dio ma l'hanno appaltata a terzi. Gli stessi tizi che han fatto l'eccellente porting PC di Dragon's Dogma fra le altre cose.
bè questo è ottimo

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Sì,tanto per fare un esempio i primi due Bioshock ed i Darksiders rimasterizzati apparsi in libreria come d'incanto...
Boh,aspettiamo,ma qui si paga di sicuro...
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già...in libreria (per quel che ne so, ho più di 1500 giochi solo su Steam) ho di certo avuto gratis una nuova versione per i primi 2 bioshock, i 2 darksiders, skyrim+DLCs, vanishing of ethan carter, q.u.b.e., whispered world, Deux Ex HR+DLC, Company of Heroes, RADical ROACH...chi remaster chi non so che cambia ma non hanno chiesto un cent.

al contrario dei Metro, speeping dogs (che poi è un copia-incolla della versione vecchia) e ora di Dark Souls che era pure uscito in condizioni pietose per PC.

pronta la scusa "eh ma su console le versioni nuove si pagano sempre e per intero, così non si fa torto a nessuno"
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Old 16-01-2018, 09:03   #15272
alexbilly
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Sì,tanto per fare un esempio i primi due Bioshock ed i Darksiders rimasterizzati apparsi in libreria come d'incanto...
Boh,aspettiamo,ma qui si paga di sicuro...
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eh i bioshock venuti fuori benissimo proprio

Per ora ho giocato al primo remaster e forse, per una questione malinconica, hanno riproposto pari pari i bug che avevo nel titolo di 10 anni fa
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Old 16-01-2018, 09:21   #15273
il menne
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Vabbè lo stato di dark souls vanilla era pietoso a dir poco, senza contare che era nato (male) su gfwl.... l'unica cosa divertente erano gli insulti che mi mandavano quando facevo la posta ai noob nel bosco di Alvina....

Effettivamente visto che TUTTO il lavoro sporco è stato eseguito da Durante e amatori del gioco che hanno rilasciato svariate mod e enhance packs e textures migliorate, dovrebbero davvero regalarlo a chi lo aveva retail su gfwl.

Io poi quel gioco l'ho ri comprato già due volte, quando annunciaron la chiusura del gfwl temendo di non poterci più giocare online ( e già c'era meno gente ) me lo presi in prepare to die edition per ps3, poi mi son pigliato ( più di recente ) anche la CE per ps3 per collezionismo.

E steam mi ha rubato le circa 192 ore che ci ho giocato sul gfwl, oltretutto perché non me le segna, segnandomi solo la miseria di 106 ore. ( 363 in ds2 e solo 202 in ds3 ) senza però contare le oltre 100 in demon's su ps3 e le quasi 200 in bloodborne su ps4, per un pezzo son stato saturo di souls, ora questo annuncio della remaster di ds mi fa venire voglia quando uscirà se han fatto un bel lavoro di rigiocarci almeno qualche run.
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Old 16-01-2018, 12:39   #15274
The Witcher
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Dark Souls Remastered: QLOC sarebbe responsabile dello sviluppo delle versioni PS4, P

Come saprete, poco tempo fa è arrivato il gradito annuncio di Dark Souls Remastered per PS4, PC, Xbox One e Nintendo Switch, a partire dal prossimo 24 maggio 2018 tutti i fan della famosa serie potranno tornare ad avventurarsi nell'oscura terra di Lordran nell'edizione che presenterà interessanti miglioramenti dal punto di vista tecnico.

Oggi emergono ulteriori dettagli su questa edizione di Dark Souls grazie alla segnalazione di VG247.com. Infatti, come riporta Laura Kate Dale di Kotaku UK, ovvero la stessa persona che svelò in anticipo l'uscita della rimasterizzazione del gioco, Dark Souls Remastered in versione PS4, PC e Xbox One sarebbe in sviluppo presso QLOC: la software house polacca, in collaborazione con From Software, avrebbe iniziato i lavori da circa un anno.

La compagnia, in passato, ha lavorato anche a titoli importanti come Dragon's Dogma: Dark Arisen o Dead Rising HD Remaster. Per quanto riguarda il team di sviluppo impegnato nella versione Nintendo Switch non sono ancora state condivise notizie, ma probabilmente, si tratterà di uno studio diverso, viste le differenze tra le piattaforme su cui arriverà Dark Souls Remastered.
E voi che ne pensate di Dark Souls Remastered? Giocherete di nuovo il titolo in una veste rinnovata?


link:

http://www.eurogamer.it/articles/201...-pc-e-xbox-one
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Old 16-01-2018, 12:43   #15275
UnicoPCMaster
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Non potevano appaltarla a chi ha fece il porting del 2? Basta che non li fanno avvicinare al binding
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 16-01-2018, 12:45   #15276
Wolf_SG
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forse è un bene che non sia from e fare la remastered, vista la loro incompetenza nella programmazione. questo però toglie ogni possiiblità che vengano aggiunte, modificate o anche solo sistemate delle cose. solo from avrebbe potuto prendersi la briga di farlo, non certo uno studio terzo. a questo punto, l'unica novità, almeno su pc, riguarda il sistema del pvp e dei server dedicati, visto che il 4k ed i 60 fps si potevano avere anche prima, col dsfix. mah, sono dispiaciuto. un gioco come dark souls meritava una remastered a 360 gradi. peccato.
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Old 16-01-2018, 12:55   #15277
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per ottenere i 60fps bisognava salutare con dolore la fisica
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Old 16-01-2018, 13:06   #15278
Wolf_SG
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Originariamente inviato da The Witcher Guarda i messaggi
per ottenere i 60fps bisognava salutare con dolore la fisica
oddio, parlare di fisica in dark souls, mi sembra un "tantino" esagerato. parliamo di un gioco dove le armi possono attraversare le pareti

in realtà, attivandoli, si poteva giocare quasi normalmente. gli unici inconvenienti erano alcuni salti o dislivelli. io ho sempre preferito restare a 30, ma tanti lo hanno giocato e lo giocano a 60.

detto questo, non parliamo di uno sparatutto in prima persona. i 60 fps qui non li trovo così determinanti, soprattutto offline. ovvio, fanno sempre piacere e sono sempre un miglioramento, ma ripeto quanto detto prima: li avevamo gia (seppur con dei limiti).
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Old 16-01-2018, 13:12   #15279
kaos.
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Veramente io ho letto da qualche parte sulla wiki Fextralife che From soft correggerà parecchi difettucci/bug di gameplay, tutti scovati in collaborazione con gli autori della wiki.
Pare che sia già da un anno che sono in contatto.
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Old 16-01-2018, 13:12   #15280
Wolf_SG
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Veramente io ho letto da qualche parte sulla wiki Fextralife che From soft correggerà parecchi difettucci/bug di gameplay, tutti scovati in collaborazione con gli autori della wiki.
Pare che sia già da un anno che sono in contatto.
ma io me lo auguro con tutto il cuore.
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