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#5361 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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invece io preferisco così. La schacchiera o esagoni come dici tu non mi piace per neinte.
Forse è proprio per questo che son riuscito ad apprezzare Divinity anche se i turni non mi piacciono |
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#5362 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31033
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Per quanto riguarda gli spostamenti spesso non è facile mettersi fuori portata ci sono moltissime variabili. Con un po' di occhio ed esperienza però ci si prende la mano. Va anche detto che glis contri dove si rende davvero necessario arretrare non sono moltissimi, il gioco non è poi così impegnativo.
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#5363 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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In altri giochi dove stazionare su un'esagono di montagna triplica la tua difesa, il posizionamento assume un ruolo fondamentale, e poter calcolare con piú precisione il movimento permette di mettere in piedi schemi di attacco o difesa piú complessi.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; Ultima modifica di T_zi : 02-09-2017 alle 15:28. |
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#5364 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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Si ma prova per un attimo ad immaginare la griglia su divinity, non solo sarebbe inutile, ma renderebbe il movimento inutilmente complicato.
A meno che non sei melee, di solito fai giusto qualche passetto in un intero combattimento ed anche per i melee la mappa di solito è larga e con pochi ostacoli, non è un xcom dove ha senso spostarsi molto seguendo le coperture, lì i quadratoni sono perfetti, qui non c'azzeccano una fava
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#5365 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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E cmq avrebbero perso anche una bella fetta di clientela.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#5366 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31033
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Più che altro il movimento è davvero libero e molto irregolare, così come lo sono gli ostacoli sul terreno ed i tipi di superficie.
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#5367 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Adesso non ricordo come venga evidenziata l'area intorno al personaggio in caso di attacchi di opportunitá (se viene evidenziata), ma con la griglia avresti un miglioramento anche sotto quell'aspetto. É semplicemente il sistema perfetto. Poi se non piace puoi anche metterla disattivabile, ma io la voglio ![]() Ma figuriamoci. L'esplorazione la lasci in tempo reale. Mica cambia niente. Per dire, in homm l'esplorazione é a turni perché il passaggio del tempo (turni) influenza la produzione delle unitá o i vari buff di location e settimane (anche qui, turni); in divinity, come in king's Bounty, ti muovi in tempo reale ed esplori bello tranquillo, ma combatti a turni. Dipende se c'é un eventuale aspetto legato al passare del tempo sulla mappa strategica oppure no. E anche dove c'é puoi anche lasciarlo in tempo reale ed esprimerlo in secondi reali, tipo in wasteland 2 per quanto riguarda gli stati del personaggio, ma é un sistema imperfetto.
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#5368 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31033
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Il movimento in OS è irregolare. In base al tuo valore di movement con un singolo AP percorri più o meno distanza, la differenza puo' essere anche molta. Gestirlo a blocchi con gli esagoni l'avrebbe reso molto meno intuitivo e avrebbe creato complicazioni nelle indicazioni degli AP.
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#5369 |
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Messaggi: n/a
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Ragazzi ma i 3 tizi che mi hanno aiutato con il robot dove li ritrovo? Dicevano che mi aspettavano alla legione .
.. ma dove? Vojo batte cassa Inviato dal mio LG-H870 utilizzando Tapatalk |
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#5370 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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P.s. Stesso sistema nel 2 o cambiano qualche cosa?
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#5371 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31033
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Più skills, più scuole, talenti razziali, più summon, skills personalizzate craftabili tramite combinazione di più skill base, rune, sfruttamento dell'asse verticale con aree su più livelli con diversi punti raggiungibili solo tramite teleport, skill e soprattutto metamorfosi.
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#5372 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Faranno una ee rivista pesantemente come per il primo oppure sarà già "finito" ( patch a parte ovvio)?
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#5373 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7125
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Quasi sicuramente niente EE, solo patch
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#5374 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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#5375 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 418
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è stato una marea di tempo in EA, il tempo per pensare migliorie ne hanno avuto tantissimo.
Poi il voice-over completo sarà pronto al lancio ed era la feature più reclamizzata (e la più dispendiosa) della prima EE |
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#5376 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31033
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Quote:
Nella prima versione in vendita come definitiva mancavano diversi elementi degli stretch goal (fra cui due companion) che sono stati via via aggiunti in seguito con le patch. Visto il buon successo del gioco han poi deciso di rifninire il tutto tenendo conto dei vari feedback e da lì è nata la EE. La classic era abbastanza diversa come gioco.
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#5377 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Per il 2 é facile che faranno una o piú espansioni maggiori. Almeno, questo é quello che si fa di solito.
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#5378 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31033
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Ne dubito. E' un gioco già molto lungo di suo con una non linearità impressionante nel quest solving e nei dialoghi con tutto pensato in ottica coop anche competitivo.
Il piano dei Larian è di sfornare giochi diversi in lassi di tempo sempre più brevi sfruttando i 3 studi, Sven non ha mai parlato di espansioni.
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#5379 |
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Messaggi: n/a
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Ragazzi ma le cariche delle bacchete... Si ricaricano? Automaticamente col tempo o devo andare in citta ? Parlo del potere singolo di ogni bacchetta con carica limitata a 3 o 4
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#5380 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Non si ricaricano. Finiti gli usi resta solo l'attacco normale. Io cmq non li ho mai usati.
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