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#5341 |
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#5342 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#5343 | |
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Messaggi: n/a
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Infatto ho tanti freeze e stun!!! Ho addirittura atterramento con il ladro!! Ora devo capire se investire in velocita o costituzione per i punti massimi.... Ho 7 con tutti di velocita e 7/ 8 costituzione.... Inviato dal mio LG-H870 utilizzando Tapatalk |
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#5344 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Se sei il primo a iniziare lo scontro puoi bloccare i nemici con combo pioggia elettricità o ammaliare un nemico che li distrae per i turni successivi, o semplicemente decimargli i pv con gas e fuoco. Come in tutti i giochi a turni chi parte per primo è avvantaggiato. Poi dipende dallo stile di gioco. C'è chi preferisce essere corrazzato, subire e poi rifarsi dopo ( in questo caso è importante alzare anche le skill di protezione dai vari immobilizer) Ps cmq non devi sbilanciare troppo il pg.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#5345 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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Quoto, metti su mago o chi ha cc almeno un item con iniziativa, farlo muovere per primo è fondamentale.
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#5346 |
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Messaggi: n/a
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Ok grazie dei consigli!!
Inviato dal mio LG-H870 utilizzando Tapatalk |
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#5347 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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Ci sono scontri in cui lascio sfogare inizialmente i nemici,piu che altro per farli avvicinare e non sprecare PA nei movimenti,ma è cmq utile iniziare per primo per poter usare il turno iniziale con incantesimi di potenziamento |
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#5348 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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#5349 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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in un turno non succede granchè.
e puoi sempre far usare al mago la cortina fumogena per nascondere tutto il gruppo,così i nemici ci devono entrare per vederti. Oppure blocchi la strada con un muro di ghiaccio (nelle strettoie) DIpende anche da che nemici sono e quanti sono |
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#5350 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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#5351 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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non hai capito
Mi riferivo a quando si decide di stare fermi ma cmq iniziando per primi. si possono usare alcuni PA per rinforzarsi e prepararsi,ma senza attaccare..lasciando che sia il nemico ad avvicinarsi |
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#5352 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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In realtá la tattica attendista migliore, nei tattici con ap, quando muovi per primo, é arretrare quel tanto che basta dal portarsi fuori dal range di attacco dei nemici ma senza consumare tutte le ap, in modo da conservarle per il turno dopo. Se si parte abbastanza vicini ovviamente.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#5353 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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#5354 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31033
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In un turno puo' succedere DI TUTTO e spesso è così. soprattutto nella prima parte del gioco ci metti poco a finire nella merda. Quote:
Quote:
Certo non è sempre possibile ma molto spesso sì. A inizio gioco è una manna.
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#5355 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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Bah io preferisco attaccare per primo, tirare cc o se possibile, shottare gli arcieri per fargli droppare le frecce speciali, sto fermo solo se siamo troppo lontani, in quel caso o preparo il campo di battaglia o cerco un angolo riparato.
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#5356 | |
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Messaggi: n/a
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#5357 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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#5358 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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Non è un incantesimo che si usa per fare danno ma per controllare il campo di battaglia |
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#5359 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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In altri giochi dove il terreno dello scontro e la posizione é predeterminata, generalmente conviene farsi sotto o usare qualche buff subito. Cavolo, in king's bounty la tattica di rushare ma lasciare uno spazio tra te e i nemici é elevata ad arte. In quel gioco, grazie al limitato numero di esagoni, puoi sfruttare la stazza dei nemici per bloccarli tra loro o con i props dello scenario. In divinity hai 100 volte piú margine di errore e di manovra.
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#5360 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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Aggiungo che é per questo che sono fissato con la presenza degli esagoni, che permettono di calcolare le mosse con più precisione. In divinity si é un po' penalizzati dallo schema libero, ed é una critica che ho mosso in qualche thread sin dall'annuncio del gioco.
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