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Old 11-08-2017, 12:51   #961
stefano76
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30 ore di storia e missioni procedurali, ottimo. Purtroppo ancora nessun miglioramento nella resa dell'acqua, nonostante sia stato promesso fin dal primo update.
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Old 11-08-2017, 12:52   #962
Italia 1
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Si parla pure di un multiplayer fino a 16 giocatori, anche se molto limitato (visualizza delle sfere)
__________________
PC "wallet" TR1950x-ROG Zenith Extreme-7970-16GB DDR4 2133 - PC "soffitta" Ryzen9 5950x-Msi Carbon X570-6900xt-32GB DDR4 3000 - PC "camera" Ryzen9 3900x-Crosshair VI Hero-6900xt-32GB DDR4 3000
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Old 11-08-2017, 12:56   #963
GoFoxes
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Si parla pure di un multiplayer fino a 16 giocatori, anche se molto limitato (visualizza delle sfere)
JOINT EXPLORATION

Glitches in the simulation have begun to appear.
Visualised by strange floating orbs, up to 16 players can see and communicate with one another, and explore the universe together.
While interaction with others is currently very limited, this is an important first step into the world of synchronous co-op in No Man’s Sky.
While interaction is very limited, VOIP (Voice over IP) allows proximity based voice chat with other nearby explorers.
Use portals to quickly travel to more populated planets, or to meet up with friends.
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Old 11-08-2017, 13:03   #964
GoFoxes
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PATCH NOTES

GENERATION
Increased variety in weather, planet and structure names
More base building parts have unique names
Prevented trees spawning on sheer cliffs
Improved object placement on slopes
Improved grass placement and density
Changed the default starting ship model
Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes
Improved building distribution
Increased distribution of heridium deposits
Improved generation of beaches along shorelines
Repositioned player bases to accommodate generation changes

EXPLORATION
Improved balance of hazards between planets
Improved settings for hazard damage and strength
Reduce cave hazard recharge times
Added Shielding Shard to the starting player inventory
Limited the depth at which buildings can spawn underwater

GAMEPLAY
More tech available in tech shops
Balanced tech shop standing requirements
Standing lights have a proper name when you interact with them
Increased robustness of systems for locating buildings
Increased number and types of objects which can be scanned
Increased information available about scanned foliage and creatures
Improved planet resource lists
Craftable products now sorted by most recent use
Improved differentiation of weapons
Fixed pinning product recipes and technology guides
Continued story unlocked through abandoned buildings
Added interactions and dialogue options for many structures and characters
Overhauled secondary character interactions

TRADE AND FARMING
Alloys, farm products and new gas products now form separate branches of a larger craft tree
Added new valuable higher tier craft products
Added new harvester to harvest atmospheric gases
Added new trade specific products
Added new farmable “Star Bramble” plant
Added larger 4 plant hydroponic tray
Increased contrast between picked and unpicked resource plants to more easily tell them apart
Balanced priced of alloys, farm products and gases
Improved distributions of resources on planets
Improved scan ranges for resources on planets
Added scan markers on more smaller plutonium crystals to aid resource gathering

FREIGHTERS
Balanced freighter prices
Fixed collision on freighter bridge
Added freighter classes
Added ability to warp in your freighter
Fixed floating turrets on capital freighters

SPACE
Improved space heavy air
Added requirement to scan planets in order to reveal their names
Improved planet name display as you enter orbit
Fix for massive carve radius when mining asteroids

GALACTIC MAP
Updated galactic map UI
Improved galactic map controls
Improved star names gathered in galaxy map flythrough
Improved distribution of different coloured stars
Added interstellar scan events

STARSHIPS
Added ability to summon your ship from the quick menu
Refined ship reticules
Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship
Added new ship technology
Balanced space combat
Balanced ship weapons and technology
Updated ship weapon projectile effects
Updated ship hit direction markers
Improved flare graphics on ships
Improved loot containers dropped by AI ships
Improved effects on damaged AI ships
Balanced crashed ships broken slots and repair costs
Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units
Updated design of Atlas pass icons
Added ability to look around the cockpit when landed
Allowed player to remain in ship cockpit after landing
Improved spawning and distribution of AI ships
Improved ship altimeter
Added in-ship communicator
Added button prompt for ship zoom
Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map
Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support
Added low flight mode
Improved landing code

UI
Divided options menu into several pages
Revised Journey page
New Gek, Korvax and Vy’keen medals
New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds
Revised log page
Fixed animation on markers as they are removed
Improved binocular UI
Updated journey milestone icons
Overhauled discovery log
Added cardinal directions to compass
Added distance markers to compass
Fix for “redeem content” showing twice on Steam menu
New trade and product icons
Revised combat ship markers
Improved ship tracking arrows when flying away from targets
Overhauled conversation interface

GRAPHICS
Improved HBAO filtering around edges
Improved TAA handling of grass blade edges
Introduced depth of field effect during interactions
Added LOD meshes and imposters to various props
Fixed texturing on the buildable door
Reduced HBAO shimmer
Reduced shadow acne
Fixed artifacts with imposter shadows
Improved double-sided normals for foliage
Improved terrain texturing and texture blending
Improved grass colour blending and integration with terrain
Improved grass and leaf materials
Improved colour palettes across several biomes
Improved planet night skies
Fixed z-fighting on small glowing plants
Various graphics optimisations and fixes
Visual improvements to Atlas stations
Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants
Added new higher detail foliage variants to several biomes
Upgraded textures on several cave props

AUDIO
Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static
Reworked space combat audio
Reworked space explosions
Added new ship weapon sounds
Added weird biome soundscape
Added new music and sound effects for story mode
Lots of new UI sounds
Minor mix changes and optimisations

LANGUAGE
Various minor language fixes and improvements
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Old 11-08-2017, 13:04   #965
djmatrix619
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É stato rilasciato l'update?
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Old 11-08-2017, 13:15   #966
GoFoxes
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É stato rilasciato l'update?
No

Comunque io godo.
Il mio videogioco preferito in assoluto e diventato tre volte meglio.
Speriamo il PC regga, se no compro una PS4 Pro e taglio la testa al toro.
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Old 11-08-2017, 13:27   #967
Darksoul84
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Scusate ma sono secoli che non seguo il gioco e il thread, tra reddit e il forum bene o male mi sono aggiornato su quanto successo ultimamente, mi rimangono giusto un paio di domande:

1) ma l'update quando esce? C'e' una data, oppure ancora e' tutto in aria?

2) ho visto che si sta introducendo multiplayer, universo condiviso e altre menate varie, ma si potra giocare cmq in single ancora? per capirci sara' tipo elite dangerous dove hai la scelta tra single e multi?

pensandoci, un'ultima domanda, esiste da qualche parte una sorta di starter guide per il gioco? perche ricordo che l'ultima volta che giocai mi ritrovai spaesato al massimo senza capire che fare o dove andare.
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Old 11-08-2017, 13:37   #968
GoFoxes
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Scusate ma sono secoli che non seguo il gioco e il thread, tra reddit e il forum bene o male mi sono aggiornato su quanto successo ultimamente, mi rimangono giusto un paio di domande:

1) ma l'update quando esce? C'e' una data, oppure ancora e' tutto in aria?

2) ho visto che si sta introducendo multiplayer, universo condiviso e altre menate varie, ma si potra giocare cmq in single ancora? per capirci sara' tipo elite dangerous dove hai la scelta tra single e multi?

pensandoci, un'ultima domanda, esiste da qualche parte una sorta di starter guide per il gioco? perche ricordo che l'ultima volta che giocai mi ritrovai spaesato al massimo senza capire che fare o dove andare.
1) Oggi, su PS4 è disponibile. Sono 7GB, il gioco originale era 5GB.

2) Il gioco è e resta single player e si può giocare tranquillamente offline, perdendo però la possibilità di condividere scoperte, basi e tracciati per exocraft. Dalla 1.3 stanno aggiungendo la possibilità di co-op fino a 16 giocatori. Per ora i giocatori sono solo delle sfere fluttuanti, con cui non puoi interagire, ma puoi comunicare. In futuro si vedrà. Cambia poco o nulla allo stato attuale, NMS resta un'esperienza solitaria per lo più.

Con la 1.3 hanno aggiunto una guida in-game e creato una sorta di campagna di 30 ore, quindi secondo me se ricominci appena scaricato l'update, ci fai la mano in fretta.
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Old 11-08-2017, 13:43   #969
djmatrix619
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Onestamente non vedo il senso di una modalitá co-op, ma é un aggiunta, diciamo che male non fa (fin quando questa non toglie non peggiora l'esperienza in singolo).

Certo é, che con quest'update si sta andando verso qualcosa di moooolto piú complesso di quel che era allo stato iniziale... non vorrei che mi diventi un mmorpg
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Old 11-08-2017, 13:50   #970
GoFoxes
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Onestamente non vedo il senso di una modalitá co-op, ma é un aggiunta, diciamo che male non fa (fin quando questa non toglie non peggiora l'esperienza in singolo).

Certo é, che con quest'update si sta andando verso qualcosa di moooolto piú complesso di quel che era allo stato iniziale... non vorrei che mi diventi un mmorpg
mmo no perché il gioco è un gioco offline con online features. Dove si sta andando è sempre stata la mia idea sin dall'inizio, già lo scorso anno mi aspettato mission board, conflitti, economia, modifiche del terreno, ecc. quindi, avanti così che va bene, più opportunità ci sono meglio è.

Io sono mooolto avverso al multiplayer, però Hello Games sta facendo un gran lavoro e una modalità co-op fino a 16 (per ora mi sembra solo planetaria) potrebbe portare a collaborazioni per scoprire tutte le specie di un pianeta, costruire una base più velocemente (alcuni creano la base, altri recuperano le risorse, altri ancora modificano il terreno) e non ultimo, gare di exocraft a più giocatori (quando non saranno delle semplici sfere).

Io probabilmente starò sempre in single player, ma se questo serve a portare un po' più di giocatori e a rendere comunque più viva la galassia, con basi sparse ovunque, ben venga.

A proposito, l'universo è stato ri-generato, ma le basi non sono state distrutte, vengono solo ricollocate in una posizione più adatta date le modifiche ai pianeti.

PS Ora è ufficiale, Murray a twittato il link all'update su youtube.

Ultima modifica di GoFoxes : 11-08-2017 alle 13:52.
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Old 11-08-2017, 13:50   #971
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1) Oggi, su PS4 è disponibile. Sono 7GB, il gioco originale era 5GB.
Quindi suppongo che su steam se non e' gia arrivato, arrivera' a breve, ottimo, peccato solo che sono via tutto il weekend, quindi comunque prima di lunedi non se ne parla di metterci mano

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2) Il gioco è e resta single player e si può giocare tranquillamente offline, perdendo però la possibilità di condividere scoperte, basi e tracciati per exocraft. Dalla 1.3 stanno aggiungendo la possibilità di co-op fino a 16 giocatori. Per ora i giocatori sono solo delle sfere fluttuanti, con cui non puoi interagire, ma puoi comunicare. In futuro si vedrà. Cambia poco o nulla allo stato attuale, NMS resta un'esperienza solitaria per lo più.
Ottimo, non che il multi mi dispiaccia, ma vorrei comunque avere la possibilita di scelta.

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Con la 1.3 hanno aggiunto una guida in-game e creato una sorta di campagna di 30 ore, quindi secondo me se ricominci appena scaricato l'update, ci fai la mano in fretta.
ok, allora vedremo cosa ci dara il nuovo update
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Old 11-08-2017, 13:57   #972
sidewinder
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il trailer https://www.youtube.com/watch?v=5328iuzHw-w
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Sidewinder
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Old 11-08-2017, 14:05   #973
GoFoxes
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Son tutti preoccupati che sembra non ci siano più nuvole, screens, video, streaming, niente nubi. Sta a vedere che in HG si sono accorti che togliend le nubi ottenevano 10fps per migliorare il resto
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Old 11-08-2017, 14:23   #974
Gainas
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immagino le patch notes contengano solo fix e improvement? Mi sono perso i protali da qualche parte?
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Old 11-08-2017, 14:25   #975
MrBattiloca
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La gestione dell'inventario è stata migliorata, per caso, in questi mesi? (faceva proprio schifo, diciamolo)

E la gestione delle risorse? C'è ancora bisogno di farmare materiali continuamente anche solo per far decollare l'astronave?

Sono le due cose che ho odiato di più di questo gioco, ma ora che han messo la campagna e sistemato/migliorato un po' di cose magari potrei pure riprovarci.
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Old 11-08-2017, 14:27   #976
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Son tutti preoccupati che sembra non ci siano più nuvole, screens, video, streaming, niente nubi. Sta a vedere che in HG si sono accorti che togliend le nubi ottenevano 10fps per migliorare il resto
Beh buono, ma dovrebbero (in tal caso) essere sempre opzionali, cosí chi ha la scheda video grossa piú grossa potrebbe attivarle in egual modo!

Ma sta a vedere che invece la PS4 non ce la fa a renderizzarle, e SONY (non HG) si é accorta che i PC potrebbero averne vantaggio da questa cosa (e non sia mai!!!!)
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Old 11-08-2017, 14:30   #977
GoFoxes
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La gestione dell'inventario è stata migliorata, per caso, in questi mesi? (faceva proprio schifo, diciamolo)

E la gestione delle risorse? C'è ancora bisogno di farmare materiali continuamente anche solo per far decollare l'astronave?

Sono le due cose che ho odiato di più di questo gioco, ma ora che han messo la campagna e sistemato/migliorato un po' di cose magari potrei pure riprovarci.

Specific Technology and Cargo inventories have been added to improve inventory management.


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immagino le patch notes contengano solo fix e improvement? Mi sono perso i protali da qualche parte?
https://www.youtube.com/watch?v=5328iuzHw-w
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Old 11-08-2017, 14:34   #978
MrBattiloca
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Ok grazie! Si sa quando esce la 1.3?

Scusate se sto facendo domande magari scontate ma non seguo il gioco da parecchio.
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Old 11-08-2017, 14:41   #979
GoFoxes
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Originariamente inviato da MrBattiloca Guarda i messaggi
Ok grazie! Si sa quando esce la 1.3?

Scusate se sto facendo domande magari scontate ma non seguo il gioco da parecchio.
E' già uscito su PS4, da un momento all'altro su Steam e GOG

Da Reddit, feature non presenti nel change log:

1.) Both Exosuit and Starship have multiple different inventories.
--- Exosuit has a unique space for Cargo, Tech, and General inventories.
--- Starter Ship has Tech and Cargo...not sure about other ship classes.

2.) Starships flying high above you are affected by the atmosphere and actually have a fiery glow around them....probably changes based on the planet.

3.) Animal species have more than just 3 forms on planets (was just Male, Female, Baby) but now there seems to be different variations of sub-species all bulked into the same primary species
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2017, 14:43   #980
Gainas
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Specific Technology and Cargo inventories have been added to improve inventory management.




https://www.youtube.com/watch?v=5328iuzHw-w
non posso aprire youtube al lavoro, pensavo fosse scritto nelle patch notes, o forse non sono tutte le patch notes, c'è altro. Boh.
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