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Old 05-07-2017, 14:42   #441
doctor who ?
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Fin tanto che non aggiungono la killcam, occhio non vede, cuore non duole
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Old 06-07-2017, 09:58   #442
~Blissard~
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Ah

3. Il laser per misurare la distanza
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Old 06-07-2017, 10:40   #443
franksisca
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Altre due piccole idee

1. Il casco di livello 3 in prima persona dovrebbe vedersi.
2. Vorrei poter disegnare liberamente sulla mappa.

beh il casco... sarebbe figo ma effettivamente ti limiterebbe nella visione... non so quanto sarebbe "figo" a livello di gamplay.

Mentre io più che disegnare sulla mappa (niente peni anche qui pls, mi basta dota2) vorrei poter mettere dei pin consecutivi, il modo da segnalare un "percorso" ai miei compagni di team
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My gaming placement
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Old 06-07-2017, 10:48   #444
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Città: The Zone
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Piú che pin consecutivi ragá, VOGLIO VEDERLI SULLA MAPPA in basso a destra... é assurdo che ancora non si possano vedere quando questi sono fuori dal cerchio del radar.

Esempio: quando all'inizio ci si mette l'indicatore per dire a tutti di raggiungere un posto e atterrare lí, bisogna ogni volta premere M per controllare la mappa e vedere dove si va, perché il radar dell'hud col cavolo che te lo dice.. se non ci sei vicinissimo.

Questa cosa sarebbe da fixare con prioritá ASSOLUTA.
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"Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! "Steam Deck"
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Old 06-07-2017, 10:52   #445
doctor who ?
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Piú che pin consecutivi ragá, VOGLIO VEDERLI SULLA MAPPA in basso a destra... é assurdo che ancora non si possano vedere quando questi sono fuori dal cerchio del radar.

Esempio: quando all'inizio ci si mette l'indicatore per dire a tutti di raggiungere un posto e atterrare lí, bisogna ogni volta premere M per controllare la mappa e vedere dove si va, perché il radar dell'hud col cavolo che te lo dice.. se non ci sei vicinissimo.

Questa cosa sarebbe da fixare con prioritá ASSOLUTA.
esattamente, dovrebbero mettere il trattino dello stesso colore del pin, come quello che indica la direzione del cerchio.

Qualcuno ha provato la nuova patch ?
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Old 06-07-2017, 11:19   #446
cecco89
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L'Avatar di cecco89
 
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Messaggi: 1849
Players,

Today we look at what we have changed and fixed in our weekly patch.

This patch will be deployed to the Test Servers on Wednesday, July 5, and if everything is stable, to the Live Servers on Thursday.

Early Access – Week 15 - Patch Notes

General

Added SEA (Southeast Asia) server


Client Performance

Improved UI performance


Bug fixes

Fixed a bug that caused a character to walk through gas station wall
Fixed a bug that caused a character to stand on top of tunnel after getting out of motorbike inside of tunnel
You can no longer get out of a vehicle, if the vehicle is blocked all the way around
Fixed a bug that made a teammate's weapon invisible in spectator mode
Fixed an issue of the scope crosshair appearing blurry when post-processing quality is set to high
Adjusted GROZA rail to better fit Holographic Sight and Red Dot Sight
Fixed a bug that caused ammo not to drop after dropping Extended Mag with full Backpack
Vehicle tire effects will change immediately when the vehicle is on a different type of ground now


See you in-game,
PLAYERUNKNOWN
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Old 06-07-2017, 11:34   #447
Turin
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L'Avatar di Turin
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
Niente di importante eccetto il bug delle stazioni di servizio che ci ha fatto perdere una partita recentemente.

Urge una patch seria per la fisica dei veicoli e poi serve il benedetto vaulting, che ne ho le palle piene di mettermi continuamente a rischio perché il personaggio non riesce a saltare da fermo un muro di 30cm.
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Old 06-07-2017, 14:43   #448
Kri3g
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Iscritto dal: May 2015
Messaggi: 1677
Il vaulting sarebbero le animazioni di salto/scalata che hanno fatto vedere all'e3?

Quello sarebbe un bell'update, almeno sappiamo che ci stanno lavorando.
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Old 07-07-2017, 09:43   #449
Giustaf
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Città: Siena
Messaggi: 14796
Ho appena comprato il gioco, qualcuno saprebbe dirmi come settarlo al meglio? ci sono delle stringhe da inserire su steam all'avvio?

dovrei giocarlo a 3440x1440 @100Hz
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Ultima modifica di Giustaf : 08-07-2017 alle 15:46.
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Old 07-07-2017, 09:44   #450
~Blissard~
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Città: Genova
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beh il casco... sarebbe figo ma effettivamente ti limiterebbe nella visione... non so quanto sarebbe "figo" a livello di gamplay.

Mentre io più che disegnare sulla mappa (niente peni anche qui pls, mi basta dota2) vorrei poter mettere dei pin consecutivi, il modo da segnalare un "percorso" ai miei compagni di team
Sì dovrebbe limitare la visuale magari dandoti ancora più protezione rispetto ad ora, certo la cosa funzionerebbe meglio se ci fossero server solo prima persona.

L'idea di disegnare sulla mappa era proprio per quello, indicare percorsi ma anche possibili pericoli o obbiettivi, forse con i soli pin non si riuscirebbe.

Quote:
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Piú che pin consecutivi ragá, VOGLIO VEDERLI SULLA MAPPA in basso a destra... é assurdo che ancora non si possano vedere quando questi sono fuori dal cerchio del radar.

Esempio: quando all'inizio ci si mette l'indicatore per dire a tutti di raggiungere un posto e atterrare lí, bisogna ogni volta premere M per controllare la mappa e vedere dove si va, perché il radar dell'hud col cavolo che te lo dice.. se non ci sei vicinissimo.

Questa cosa sarebbe da fixare con prioritá ASSOLUTA.
Concordo, mi piacerebbe anche poter bloccare la minimappa in basso, sulla direzione del pg e non solo sui punti cardinali come è ora.
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Old 08-07-2017, 16:47   #451
Jon3683
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320.000 in questo momento su PUGB, supererà anche CSGO
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Old 10-07-2017, 12:11   #452
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Ok PUBGiani,
condividiamo le mie ultime esperienze con questo gioco alquanto strano, a volte.

1) L'altro ieri, rimaniamo in 11 (ero in un team da 4).
Io ero sottoterra, ultimo cerchio bianco, quindi piccolissimo. Ne restano sette, ma nessuno di loro é con noi. Sorvegliamo due ingressi, due per parte.
Eravamo ormai coscienti del fatto che gli altri erano tutti sopra (in 7), é che avrebbero dovuto combattere da lí a poco per la supremazia.. ma nulla.
Dopo un pó cominciano a volare granate sopra di noi. Molotov, Frag, a piú non posso. Nessun sparo. Nessuno knockato, nessun morto. Sempre 7 sopra.. e 4 (noi) sottoterra.

Il cerchio si restringe in un puntino.. arriviamo secondi, morendo fuori la zona.. non facciamo in tempo a curarci.. il primo team avrá usato degli antidolorifici per durare piú a lungo. Non un singolo colpo é stato sparato alla fine.

MORALE DELLA FAVOLA, o short end of story: Se non l'avete capito... in questa partita 2 TEAM erano INSIEME, contro di noi. Questa cosa FA SCHIFO!!!!

----------------------------------------------------------------------

2) Questa volta, una vittoria fatta in modo assai divertente, giusto ieri.
Rimaniamo in 15.. penultimo cerchio. Eravamo due, chiusi in una casa (c'erano altre 2 case nel cerchio, che stava per restingersi ancor di piú su un prato vicino la spiaggia), e DISCORD (per la chat vocale) crasha.

Rimaniamo senza audio, panico. Il mio teammate non era pratico della chat in game.. io gli parlo e gli dico quale tasto premere per parlare con me.. lui lo fa, ma lo sente mezzo quartiere perché ha le impostazioni sballate (lo scopriamo subito dopo ).. e insomma, da lí partono delle smitragliate come non le avevo mai viste.. contro di noi, contro le altre due case.. fra di loro...92 secondi di smitragliate......... era un tutti contro tutti!

Dobbiamo scendere... c'era un attimo di pausa. Ognuno sapeva che doveva correre e sdraiarsi sull'erba per primo, per cercare di non essere visti. Lo facciamo un pó tutti contemporaneamente. Noi eravamo in mezzo, eravamo sicuri di morire.. eravamo tipo rimasti in 10, non vedevamo quasi nessuno, se non due persone.. ma non abbiamo sparato. Dopo qualche secondo.. altre smitragliate da destra verso sinistra e viceversa.. eravamo nel bel mezzo di un fuoco incrociato!!!
Noi non potevamo parlare.. non sapevamo che fare.. ma io gli dicevo "Non sparare! Son troppi! Fallo solo se ci vedono!" (erano tipo 2 - 3 team che si smaciullavano o un qualcosa del genere, e noi eravamo messi da schifo).

Rimaniamo in 4.. uno a sinistra, e uno a destra (oltre a noi). Appena ho visto che cercavano ancora di uccidersi fra di loro, ne ho approfittato, ed ho suggerito di dividerci i compiti. Io quello a sinistra, e lui quello a destra... e vittoria!!

La fortuna ancora una volta qui si é fatta sentire.. ma che storia!! Grandi giocate! #morechickenplease!

----------------------------------------------------------------------

3) Short story.
Siamo in 4.. decidiamo di prenderci una macchina per uno per un pó di cazzeggio.

Cominciamo a correre a tipo Mad Max, in modo assolutamente spensierato e sicuri che tutti nella mappa c'avrebbero notato. Dopo qualche minuto.... "OH.... OOOH! CI SEGUONOOO!!"... 2 veicoli cominciano a seguirci!!!! Ma che tipo Mad Max ci faceva davveeeero un baffo!!!

Cominciano a spararci.... e ci uccidono purtroppo uno alla volta nei 5 minuti a seguire dopo un "relativamente" lungo inseguimento... .. noi non potevamo sparare ovviamente.. solo correre via..
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Ultima modifica di djmatrix619 : 10-07-2017 alle 12:15.
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Old 10-07-2017, 16:17   #453
~Blissard~
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Bellissima la seconda, immagino il panico per via della chat non funzionante
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Old 10-07-2017, 16:33   #454
Bifido
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Vittoria fresca di giornata!

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Old 10-07-2017, 16:47   #455
Jon3683
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Ma se parli nella chat del gioco e i nemici si avvicinano, cominciano a sentirti, giusto? Perché io sento loro quando si avvicinano e parlano tra loro. Sarebbe interessante capire a che distanza le parole degli altri cominciano a poter essere ascoltati.
Jon3683 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-07-2017, 16:52   #456
nickmot
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Originariamente inviato da Jon3683 Guarda i messaggi
Ma se parli nella chat del gioco e i nemici si avvicinano, cominciano a sentirti, giusto? Perché io sento loro quando si avvicinano e parlano tra loro. Sarebbe interessante capire a che distanza le parole degli altri cominciano a poter essere ascoltati.
Puoi impostare la chat affinché sia udibile solo dai compagni di team.
Occhio che c'è (o c'era) un bug per cui se muti la chat (ad esempio in aereo o in lobby) e poi la riabiliti la chat finisce in "All" anziché in "Team".
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Old 10-07-2017, 18:23   #457
djmatrix619
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Originariamente inviato da ~Blissard~ Guarda i messaggi
Bellissima la seconda, immagino il panico per via della chat non funzionante
Non hai idea haha!
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Old 11-07-2017, 11:01   #458
Giustaf
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domanda banale, come si fa ad entrare in una partita dalla lista dei server?

io per il momento ho fatto solo il matchmaking.
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Old 11-07-2017, 11:04   #459
djmatrix619
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Quote:
Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
domanda banale, come si fa ad entrare in una partita dalla lista dei server?

io per il momento ho fatto solo il matchmaking.
C'é la voce CUSTOM MATCH (accanto a PLAY in alto a sinistra, ma vado a memoria). Cerca in ogni caso quella voce sulla sinistra e vedrai la lista servers.

Occhio che non sono tantissimi, e molti sono fuori Europa (Ping alti).
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Old 11-07-2017, 12:55   #460
TnS|Supremo
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Messaggi: 4655
Cmq io ormai l'ho abbandonato da quando ho preso squad
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