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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 16-05-2017, 12:07   #41
nicoo
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Acquistato poco fa speriamo bene
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Old 16-05-2017, 12:21   #42
nicoo
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interessato, si sà la data di uscita del gioco?
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Old 16-05-2017, 19:46   #43
c3sar3
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Old 16-05-2017, 20:18   #44
nicoo
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Old 20-05-2017, 08:57   #45
Tommella
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esce il 30 maggio. open beta fino al 22.
messo a scaricare... se qualcuno pomeriggio è disponibile ci potremmo fare qualche partita
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Old 20-05-2017, 09:51   #46
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esce il 30 maggio. open beta fino al 22.
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Quanti gb è ??

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Old 20-05-2017, 09:59   #47
Tommella
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Old 20-05-2017, 16:11   #48
nicoo
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esce il 30 maggio. open beta fino al 22.
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Scusa ma io ho lo acquistato e prescaricato, come faccio a partecipare all'open beta?
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Old 20-05-2017, 17:03   #49
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grazie, ho visto qualche video su youtube e non lo so non mi convince troppo, tralasciando il livello grafico che a me non interessa, ma il gameplay sembra un more the same di rising storm su red orchestra... chi sta giocando la beta può magari darci qualche informazione in + rispetto al gioco ?? grazie
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Old 20-05-2017, 20:35   #50
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sto impazzendo...qualcuno sa se esiste un opzione per tenere premuto il tasto dx del mouse per mirare? odio cliccare una volta ed entrare in modalità mira e ricliccare per uscire.

edit: risolto

Ultima modifica di tmac22 : 20-05-2017 alle 20:45.
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Old 26-05-2017, 18:58   #51
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preso, adesso attendo con ansia il 30 Maggio intanto ho pre-scaricato il gioco, x ki volesse aggiungermi su steam il mio nick è zutury ;D
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Old 27-05-2017, 10:31   #52
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provato anche io e come altri anche a me non ha convinto più di tanto, purtroppo non riesco a capire cosa!
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Old 27-05-2017, 15:51   #53
tmac22
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Provato e...inscimmiato a bestia. Fatto subito pre order.
Monitor 34 ultrawide in 3440*1440, tutto ultra, con una 970 ho 60 fissi. Non me l aspettavo. Oddio, la grafica, è un po "datata", non certo quella di un gioco tripla A, ma molto curata e piacevole.

Poi a me il gameplay made Tripware mi è sempre piaciuto un sacco. Simulativo, ma non troppo estremo
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Old 29-05-2017, 09:53   #54
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Invece io l'ho provato nel week end libero e non vedo l'ora che esca probabilmente per gli stessi motivi per i quali a molti non convince: gameplay lento, perfino piu' lento di Rising Storm , si avanza piano, si cercano coperture, ci si spara da lontano, è incentivato il gioco cooperativo, niente rambismi. Poi è chiaro si vedrà alla lunga se queste impressioni iniziali saranno confermate. Tecnicamente molto fluido, ho letto che han fatto un miracolo nelle ultime releases e che fino a poche settimane fa' era gravato da forte stuttering. Graficamente non il massimo, si sapeva, ma neanche così malvagio dai, le mappe sono molto ricche di oggetti e dettagli. Sono fiducioso dopo la sostanziale delusione di RO2 (e la parziale ripresa di RS). Bello il senso di coinvolgimento, di "guerra vera" , mi aspettavo un po' piu' gore però.

Ultima modifica di T-Duke76 : 29-05-2017 alle 09:57.
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Old 29-05-2017, 17:16   #55
tmac22
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Non capisco solo la scelta della paletta colori. La giungla con relativa vegetazione è verde fluorescente. Un pugno in un occhio. Sembra un cartoon santo dio. Cozza totalmente con il realismo del gameplay.

Ho dovuto creare un setup sul monitor solo per giocare questo gioco , regolando il verde ecc...

Ps ho letto di un filtro nelle opzioni grafiche per cambiare colori. E' vero?
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Old 29-05-2017, 18:36   #56
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Non capisco solo la scelta della paletta colori. La giungla con relativa vegetazione è verde fluorescente. Un pugno in un occhio. Sembra un cartoon santo dio. Cozza totalmente con il realismo del gameplay.

Ho dovuto creare un setup sul monitor solo per giocare questo gioco , regolando il verde ecc...

Ps ho letto di un filtro nelle opzioni grafiche per cambiare colori. E' vero?
sì vero anche nel primo c'era!
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Old 29-05-2017, 23:12   #57
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Si ci sono 3 filtri di gioco... piu' un quarto "psichedelico" che è ovviamente una divertente boutade

Come sul primo Rising Storm mi trovo bene col filtro "enhanced"
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Old 30-05-2017, 09:18   #58
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Oh bene. Stasera provo
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Old 30-05-2017, 18:19   #59
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rilasciato patch da 1,2gb e poi si va
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Old 31-05-2017, 00:09   #60
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non so cosa sia cambiato nella patch, lo stuttering ancora è presente nella mappa cittadina. in campagna invece è ok.
è chiaramente, ovviamente, un problema di scripting, la triggerata di qualche porcheria fa sto casino.

ot
Spoiler:
dopo 2 anni di gioco su NS2 fu un team indipendente, che mettendo le mani sul codice gentilmente offertogli da guardare, ha risolto il problema dello stuttering durante lo switch da prima arma a pistola. il pistol switch bug era un problema mica da ridere, faceva calare gli fps di metà per qualche istante. nell'end game con tutto il ciarpame costruito dentro la mappa io andavo a 5 fps. uno schifo totale.
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