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Deep Tech Revolution: così Area Science Park apre i laboratori alle startup
Deep Tech Revolution: così Area Science Park apre i laboratori alle startup
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Old 21-03-2017, 07:54   #22501
Marko#88
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Scrivo solo per dire che questa scheda rulla abbastanza
Vengo da una 780Ti, in Project Cars a 2K con tutti i dettagli al massimo andava benino ma aveva dei cali nei momenti con più auto e/o con pioggia etc... scendeva anche a 40 fps, che se fossero costanti non darebbero troppo fastidio ma se un attimo prima ero a 60 lo noto un sacco e mi urta. Questa non scende mai sotto i 70, nemmeno nei momenti peggiori.
Prossimi giorni si prova un po' di OC.

Domanda per voi esperti: Quegli affari della Corsair per montarci gli AiO da processori sono validi secondo voi? O gli AiO da cpu sono inutili?
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Old 21-03-2017, 09:47   #22502
TigerTank
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Non sono pensati per essere difficili (purtroppo), in FC4 dopo poco, prendi il mitra più potente, e sei in god mode.
Sì infatti...troppo facili o meglio nonostante siano tendenti all'open world, hanno crescite del personaggio troppo rapide, cosa che porta a maxare il personaggio troppo in fretta se sei uno a cui piace esplorare e non correre solo con il paraocchi a seguire le missioni primarie. Moddando i punti necessari ai passaggi di livello(alzando di brutto le quote necessarie), raddoppiando i prezzi di armi, oggetti, mappe e munizioni e NON usando le armi speciali...le cose migliorano parecchio perchè tutto diventa più faticoso da guadagnare.
Questo per dire che non basta un graficone zeppo di effetti gameworks per fare un gioco
Poi vedrò se con Primal sarà il caso di rifare la stessa cosa, tanto penso che i files siano gli stessi
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Old 21-03-2017, 10:19   #22503
Nurabsa
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840 è la somma della componentistica su un dato di 60A max. Chiaramente, solo pensare di raggiungere certe condizioni....hai voglia.
Già a 20A stai sui 300watt
14x60 come da libretto,

per le vram dice :
"per garantire la massima stabilita ai 12chips ognuna delle tre fasi è in grado di erogare fino a 60A"

purtroppo si fa sempre confusione tra tensione e corrente.
Questo ha portato molti a pensare che una alimentazione complessa abbia le stesse performance della reference. Quindi perche produrle?

Utilizzando aria si parla di prestazioni termiche, se la corrente è suddivisa su piu fasi si bilancia il carico aumenta la qualita perche si riduce la caduta.
Piu complessa è la gestione elettrica piu pulita sara la corrente in uscita perche avra tensioni molto stabili.

Piochè i=v/r i nostri vrm non garantiscono affatto sempre la stessa intensità di corrente.
Se aumenta la resistenza diminuisce la corrente.Perche dovrebbe aumentare la resistenza nelle nostre vga? Semplice il calore.

In definitiva se possibile meglio avere soglie molto alte come appunto 840A di picco, perche se infuoca il pcb sara gia un lusso avere 20A per fase.
Non a caso infineon garantisce un certo amperaggio per ogni soglia superati gli 80° le fasi perdono efficienza che è un piacere
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Old 21-03-2017, 10:28   #22504
Thunder-74
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Sì infatti...troppo facili o meglio nonostante siano tendenti all'open world, hanno crescite del personaggio troppo rapide, cosa che porta a maxare il personaggio troppo in fretta se sei uno a cui piace esplorare e non correre solo con il paraocchi a seguire le missioni primarie. Moddando i punti necessari ai passaggi di livello(alzando di brutto le quote necessarie), raddoppiando i prezzi di armi, oggetti, mappe e munizioni e NON usando le armi speciali...le cose migliorano parecchio perchè tutto diventa più faticoso da guadagnare.
Questo per dire che non basta un graficone zeppo di effetti gameworks per fare un gioco
Poi vedrò se con Primal sarà il caso di rifare la stessa cosa, tanto penso che i files siano gli stessi
Allora Ghost Recon può fare al caso tuo, visto che per sbloccare parti di armi/armi/punti per skillare il personaggio, bisogna fare anche le missioni secondarie
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Old 21-03-2017, 13:10   #22505
TigerTank
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Old 21-03-2017, 13:36   #22506
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Old 22-03-2017, 12:23   #22507
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Un grazie a tutti gli amici del forum ed alla Redazione per un altro anno passato insieme.

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Old 22-03-2017, 12:26   #22508
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Old 22-03-2017, 12:42   #22509
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Old 22-03-2017, 12:48   #22510
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Mitico Fab , auguroni!!!

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Old 22-03-2017, 13:12   #22511
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Old 22-03-2017, 14:13   #22512
TigerTank
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Dovrei prima giocarmi gli altri 3, ce li ho ma mai giocati

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Un grazie a tutti gli amici del forum ed alla Redazione per un altro anno passato insieme.

Auguri! Bello sapere che la passione per il gaming serio non sia "roba da ragazzini", come dicono spesso gli ignorantoni
Che poi per quel che mi riguarda meglio chi gioca in questo modo su pc che quelli che dilapidano un sacco di soldi ai giochi digitali d'azzardo.
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Old 22-03-2017, 17:39   #22513
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Tanti tanti auguri Fabie'!
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Old 22-03-2017, 18:41   #22514
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Ogni tanto qualche cosa va per il verso giusto....

Oggi è uscita una patch di Ghost Recon da 2,4Gb che va a risolvere/aggiunge varie cosette, tra le quali sistema i glitch in Sli e sistema l'effetto "Turf Effects" sotto Sli (non stuttera più ).
Inoltre è stata aggiunta l'Antialiasing SMAA che può essere combinata con FXAA. Risultato... gioco più leggero senza grosse evidenze rispetto alla "Temporal AA"

Queste le differenze di frames che ho ottenuto alla mia res (3440x1440) +10 Frames

Prima con Temporal AA (ovvero TXAA)




Dopo con SMAA+FXAA

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Ultima modifica di Thunder-74 : 23-03-2017 alle 07:59.
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Old 22-03-2017, 19:42   #22515
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Tanti Auguri Fabio!
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AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR:
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Old 22-03-2017, 21:16   #22516
killeragosta90
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Old 22-03-2017, 22:35   #22517
fabietto27
 
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Grazie di cuore a tutti ragazzi.
E un grazie Tecnologico al buon Thunder che ormai è il guru dello Sli e mi fa trovare la pappa pronta coi settaggi dei giochi.

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Old 22-03-2017, 22:39   #22518
Thunder-74
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Grazie di cuore a tutti ragazzi.
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Old 23-03-2017, 00:14   #22519
mikael84
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Grazie di cuore a tutti ragazzi.
E un grazie Tecnologico al buon Thunder che ormai è il guru dello Sli e mi fa trovare la pappa pronta coi settaggi dei giochi.

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Con Thunder ti diventa una console, buon Fabio, bisogna smanettare....
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Old 23-03-2017, 08:03   #22520
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Con Thunder ti diventa una console, buon Fabio, bisogna smanettare....
Che poi ancora manca "l'operazione Reshade/SweetFX"
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