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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 19-03-2017, 15:14   #3201
Darkless
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Alzare la difficoltà col combat scrauso è solo masochismo inutile.
Da che mondo è mondo i checkpoint non sono uno ogni ora di gioco quindi la questione "ho poco tempo" non regge gran che.
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Old 19-03-2017, 15:27   #3202
Xilema
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Alzare la difficoltà col combat scrauso è solo masochismo inutile.
Da che mondo è mondo i checkpoint non sono uno ogni ora di gioco quindi la questione "ho poco tempo" non regge gran che.
Se prima di un combattimento potenzialmente mortale ci aggiungi 20 minuti di possibile esplorazione ambientale... se muori te la ridovrai fare.
Proprio quello che pare sia prensente in Andromeda.
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Old 19-03-2017, 15:42   #3203
[K]iT[o]
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Il quicksave va a gusti, non penso si possa indicare tra i pro o contro di un titolo. Per molti è la morte del gameplay, perchè presti molta meno attenzione a quel che fai.
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Old 19-03-2017, 15:48   #3204
fraussantin
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Il quicksave va a gusti, non penso si possa indicare tra i pro o contro di un titolo. Per molti è la morte del gameplay, perchè presti molta meno attenzione a quel che fai.
Dipende dai giochi. Io preferisco poter salvare quando voglio e gestirmi da me il gameplay, che poi può essere difficile lo stesso.

Diciamo che i checkpoint vengono da una tradizione consolara dove le memory card erano costose e misere.
I giochi vevivano pensati a quel modo e siamo andati cosí avanti anche dopo.
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Old 19-03-2017, 15:57   #3205
Sengir[Nazgul]
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Il quicksave va a gusti, non penso si possa indicare tra i pro o contro di un titolo. Per molti è la morte del gameplay, perchè presti molta meno attenzione a quel che fai.
Avere il quicksave significa poter scegliere se usarlo (io lo farei) o meno (per quelli che non lo gradiscono). Il problema è non prevedere tale opzione e, di conseguenza, non dare potere di scelta al player.

Che poi è lo stesso discorso del parlato tradotto, l'ideale sarebbe stato mettercelo e dare a tutti la possibilità, dipendente dal proprio gusto personale, di fruirne o meno
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Old 19-03-2017, 16:51   #3206
Darkless
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Se prima di un combattimento potenzialmente mortale ci aggiungi 20 minuti di possibile esplorazione ambientale... se muori te la ridovrai fare.
Proprio quello che pare sia prensente in Andromeda.
Allroa semmai il problema è che han piazzato col culo i checkpoint, non il sistema in sè. E' da verificare.

Ma torniamo alle cose serie

https://www.youtube.com/watch?v=WgFHIR7lLC0

Paresi perenne al collo con torcicollo annesso della protagonista e l'altra che quando parla sembra un formichiere.
Anche volendo è impossibile non notare stè cose. Tutti gli intermezzi escon profondamente rovinati. Questo è il vero difetto del gioco.
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Old 19-03-2017, 18:04   #3207
JuanCarlos
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Il quicksave va a gusti, non penso si possa indicare tra i pro o contro di un titolo. Per molti è la morte del gameplay, perchè presti molta meno attenzione a quel che fai.
Se non c'è è comunque un contro, tu intanto mettilo e dai la possibilità di usarlo a chi lo vuole. Chi lo reputa "la morte del gameplay" non lo usa.

Ma design significa (saper) aggiungere feature, non eliminarle.
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Old 19-03-2017, 19:23   #3208
Darkless
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Se non c'è è comunque un contro, tu intanto mettilo e dai la possibilità di usarlo a chi lo vuole. Chi lo reputa "la morte del gameplay" non lo usa.

Ma design significa (saper) aggiungere feature, non eliminarle.
Non è così semplice eh se vuoi dare un senso ai checkpoint.
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Old 19-03-2017, 19:39   #3209
JuanCarlos
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Non è così semplice eh se vuoi dare un senso ai checkpoint.
Il senso ai checkpoint lo dai strutturandoli come se non ci fosse il quicksave. E poi metti il quicksave. Così chi li odia ha i checkpoint fatti bene, e chi li vuole usare fa un po' come gli pare, nopn sono i checkpoint a cambiargli lo stile di gioco (perché di fatto, loro giocano come se non ci fossero i checkpoint, che fanno da estrema rete di salvataggio).
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Old 19-03-2017, 19:46   #3210
Darkless
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Il senso ai checkpoint lo dai strutturandoli come se non ci fosse il quicksave. E poi metti il quicksave. Così chi li odia ha i checkpoint fatti bene, e chi li vuole usare fa un po' come gli pare, nopn sono i checkpoint a cambiargli lo stile di gioco (perché di fatto, loro giocano come se non ci fossero i checkpoint, che fanno da estrema rete di salvataggio).
Non è proprio così. Il sistema a checkpoint lo utilizzi anche e soprattutto per stimolare l'attenzione del giocatore e tenerlo in tensione. Se ci metti il quicksave vanifichi tutto. Non è banalmente qualcosa da switchare on/off, sono proprio concept di gioco diversi.
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Old 19-03-2017, 19:49   #3211
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Sì non si può semplicemente dire "li metto, se vuoi usarli ok sennò è uguale". E' come se inserissero i cheats nel gioco, tanto ognuno li usa a sua descrizione. Si tratta di una scelta cruciale per il gameplay, in questo caso però vedendo che gioco hanno tirato fuori ci sta benissimo che non ci siano solo perchè sono stati "vagabondi"
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Old 19-03-2017, 19:54   #3212
giannipinotto
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Sì non si può semplicemente dire "li metto, se vuoi usarli ok sennò è uguale". E' come se inserissero i cheats nel gioco, tanto ognuno li usa a sua descrizione. Si tratta di una scelta cruciale per il gameplay, in questo caso però vedendo che gioco hanno tirato fuori ci sta benissimo che non ci siano solo perchè sono stati "vagabondi"
tutto può essere eh, ma mi riesce difficile pensare che il quicksave possa essere un qualcosa che richieda particolari risorse
giannipinotto è offline  
Old 19-03-2017, 20:04   #3213
pazzy83
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E' da poco uscito un update di 288MB...

Non è ancora chiaro se patch o altro...
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pazzy83 è offline  
Old 19-03-2017, 20:13   #3214
Darkless
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tutto può essere eh, ma mi riesce difficile pensare che il quicksave possa essere un qualcosa che richieda particolari risorse
Infatti a livello di programmazione ci vuol poco a metterli. il punto è il concept stesso del gioco che cambia se ci sono o meno.
Poi da stì tizi oramai ci si puo' aspettare di tutto, anche semplicemente che non ci abbiano pensato
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Old 19-03-2017, 20:13   #3215
michelgaetano
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Hanno trovato un workaround per il non poter salvare durante le missioni principali / priority:

Quote:
Be doing a priority mission, switch your active quest objective, save, switch back.
Almeno ci si mette una pezza finché non fixano...

Visto qui.
michelgaetano è offline  
Old 19-03-2017, 20:18   #3216
randy88
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Al di la della cazzata fatta da lei di vantarsi e mettere come titolo del curriculum facial animator quando è forse il punto peggiore di tutto il gioco, cosa c'entra lei?

I responsabili sono sempre i dirigenti, ai piani alti che controllano, e dicono va bene, o non va bene e decidono quante risorse e tempo impiegare in una cosa.

Ma i disegni dei volti non li animava quella che appare in quel trailer? Non mi pareva lei.


Per il resto i gesti degli utenti non mi stupiscono. Basta aprire una pagina a caso di facebook e trovare fiumate di insulti vs personaggi a caso per ogni cavolata.

E tutto questo avrà come conseguenza solo la fine della libertà dell'internet.
Guarda, io non sono uno che si sconvolge cosi dal nulla, sono abbastanza "corazzato" psicologicamente contro l'odio che può uscire dalle tastiere e dalle bocche della gente. Sono anche abbastanza "avvezzo" a comportamenti violenti e alla violenza in generale, verbale e non.

Ma il bullismo e in particolare il cyberbullismo per varie ragioni personali li "soffro" particolarmente. Quello che è successo in sti giorni alla ragazzina dei cosplay mi ha fatto girare le palle da morire.

Non devono togliere la libertà da internet, devono togliere gentaglia come quel Ralph Coso dal mondo. Che tra l'altro è un neo-nazista già arrestato in precedenza per vari crimini.


Quote:
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E' da poco uscito un update di 288MB...

Non è ancora chiaro se patch o altro...
Si, me lo sta aggiornando pure a me che è li preloaddato. Cosi a naso direi o una preparazione di qualcosa in vista del day1 il 23, o una preparazione ad una più corposa patch per risolvere i ben noti problemi.
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randy88 è offline  
Old 19-03-2017, 20:19   #3217
JuanCarlos
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Non è proprio così. Il sistema a checkpoint lo utilizzi anche e soprattutto per stimolare l'attenzione del giocatore e tenerlo in tensione. Se ci metti il quicksave vanifichi tutto. Non è banalmente qualcosa da switchare on/off, sono proprio concept di gioco diversi.
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Sì non si può semplicemente dire "li metto, se vuoi usarli ok sennò è uguale". E' come se inserissero i cheats nel gioco, tanto ognuno li usa a sua descrizione. Si tratta di una scelta cruciale per il gameplay, in questo caso però vedendo che gioco hanno tirato fuori ci sta benissimo che non ci siano solo perchè sono stati "vagabondi"
Sono una scelta talmente cruciale per il gameplay che hanno detto che stanno pensando di metterli

Io capisco che i checkpoint possano servire a focalizzare l'attenzione del giocare, allora in quel caso, banalmente, studi un altro modo per farlo (un escamotage narrativo, un altro elemento di gameplay). E metti entrambi, checkpoint e quicksave. Dicesi cura del dettaglio, se ti trovi un ostacolo davanti pensi lateralmente a come superarlo, mi sembra quasi di parlare di uno studio indie (ed in quel caso, tra tempo e risorse sarei stato d'accordo con voi), questo è un tripla A.

Non vorrei che la ripetizione mi portasse ad essere noioso, sento già di esserlo, ma qui qualcuno ha speso tempo e risorse per implementare una romance a tre (o il modo di infilare 3 romance in una storyline, non ho capito e non voglio capirlo) con annesso achievement. E poi non c'è il quicksave (che non è vitale, ma è un particolare di gioco, mentre le romance sono solo una stupidata per farsi fare l'articoletto moderno da Kotaku).
JuanCarlos è offline  
Old 19-03-2017, 20:21   #3218
marcolulu
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Old 19-03-2017, 20:23   #3219
Darkless
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Sono una scelta talmente cruciale per il gameplay che hanno detto che stanno pensando di metterli
... il che ti fa capire quanto col culo lavora sta gente.
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Old 19-03-2017, 20:51   #3220
wolf74
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E invece per me sono problemi gravissimi visto che non ho tutto sto tempo per giocare.
Le animazioni facciali sono sciocchezze al limite.
Per quanto riguarda i combattimenti, chiunque abbia provato il gioco si è trovato d'accordo nel dire che la sua qualità è nettamente superiore a quella della trilogia e che se si gioca al massimo livello di difficoltà, la frustrazione è dietro l'angolo.
quoto
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