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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 14-11-2016, 10:43   #1161
XEV
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mentre in finestra senza bordi va perfettamente anche a 60hz.. non mi fa chiudere origin perchè mi dice gioco in esecuzione
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Old 14-11-2016, 11:05   #1162
fireradeon
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dunque vediamo se qualcuno di voi ha gli stessi problemi:

dx12, se lancio il gioco talvolta "scazza" la frequenza e l'immagine risulta blurrata, se apro l'osd del monitor non lo vedo bene (come appunto una frequenza scazzata), devo spegnere il monitor e riaccenderlo e tutto fila liscio, 2560x1080 60hz

dx12, se metto borderless cappa a 60fps e si ha un lag pazzesco nel mouse, full screen invece non cappa ma il gioco talvolta stuttera

dx11, nessun problema di frequenza, refresh, il borderless funziona perfettamente e non cappa/lagga, gioco più fluido

dx11 qualche frame in meno, visti i 65fps quando mediamente in dx12 difficilmente scendo sotto i 75fps, però esperienza di gioco superiore.

win10, furyx con ultimi crimson, 4770k 4.3ghz, 24gb di ram etc etc

direte "gioca in dx11" beh si mi rode perdere frames per strada per quanto l'esperienza sia migliore, qualcun altro?

cercando sul web il problema del borderless lo hanno in molti (dx12) e della frequenza che scazza blurrando l'immagine pure.
Mai avuti questi problemi ma io gioco solo in DX11.
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Old 14-11-2016, 11:38   #1163
nickname88
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ho spento e riacceso il monitor mettendo 60hz dal gioco, niente.... w7 e nvidia mi rileva 60hz
Ma ti rileva il nome del monitor o appare come generico o voci simili ?
Con altri giochi tutto ok ?
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Old 14-11-2016, 11:41   #1164
zerotre
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full screen o borderless? prova dx11 pure. A me il gioco all'uscita andava molto meglio... e non è questione di driver.
io gioco solo fullscreen, stasera provo con le dx11
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Old 14-11-2016, 12:02   #1165
XEV
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Ma ti rileva il nome del monitor o appare come generico o voci simili ?
Con altri giochi tutto ok ?
certo, mi rileva tutto, solo con bf1
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Old 14-11-2016, 13:34   #1166
wolf74
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La classe assalto, per esempio, ha una specie di lanciarazzi ma non ricordo il nome preciso.

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Ma intendi il fucilone che è già sbloccato di serie? Perché altri lancia razzi non ne vedo.....
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Old 14-11-2016, 13:50   #1167
XEV
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certo, mi rileva tutto, solo con bf1
minkia sto facendo confusione nello scrivere.
In bf mi rileva monitor generico, ma nvidia e w7 mi rileva tutto. Questo problema ce lho solo con bf1
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Old 14-11-2016, 15:22   #1168
MrBrillio
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Ma intendi il fucilone che è già sbloccato di serie? Perché altri lancia razzi non ne vedo.....
No c'é il lanciarazzi da sbloccare con assalto. Comunque le mine oneshottano i carri pesanti... Basta solo un po' di coordinazione.

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Old 14-11-2016, 16:15   #1169
nickname88
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No c'é il lanciarazzi da sbloccare con assalto. Comunque le mine oneshottano i carri pesanti... Basta solo un po' di coordinazione.

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Si che cè.
Mi sembra si chiami lanciarazzi comunque.

Ma l'arma più potente oltre alle mine anticarro sono anche le dinamiti o le granate anticarro.
Io in genere anche da solo qualche carro t'ho tolto di mezzo.

Ultima modifica di nickname88 : 14-11-2016 alle 16:20.
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Old 14-11-2016, 17:32   #1170
fireradeon
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Si che cè.
Mi sembra si chiami lanciarazzi comunque.

Ma l'arma più potente oltre alle mine anticarro sono anche le dinamiti o le granate anticarro.
Io in genere anche da solo qualche carro t'ho tolto di mezzo.
Ma 1 mina basta per distruggere un carro? Io quelle non le ho provate a dire il vero, però ho provato le altre e sono un pò "incazz...." perchè avevano detto dopo la beta che sistemavano i danni dell'assalto, non può essere che con 3 cariche di dinamite un carro non esploda, ci voglio 3 cariche e una granatona pesante, ma già è difficile avvicinarsi non visto da un tank con 4 / 6 posti con mitra ovunque, piazzo la dinamite scappo e non esplode, anzi continua pure a camminare!!!!
Ok che le granate pesanti non possano distruggere un tank e che sia giusto ce ne vogliano 4, ma 3 di dinamite cacchio DEVONO distruggere un carro.

Stasera per curiosità provo le mine, ma quante ne servono per distruggere 1 carro grosso?
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Old 14-11-2016, 18:18   #1171
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Old 14-11-2016, 19:15   #1172
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Domani esce la patch autunnale.

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Old 14-11-2016, 19:23   #1173
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Old 14-11-2016, 19:40   #1174
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Old 14-11-2016, 19:48   #1175
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Ma 1 mina basta per distruggere un carro? Io quelle non le ho provate a dire il vero, però ho provato le altre e sono un pò "incazz...." perchè avevano detto dopo la beta che sistemavano i danni dell'assalto, non può essere che con 3 cariche di dinamite un carro non esploda, ci voglio 3 cariche e una granatona pesante, ma già è difficile avvicinarsi non visto da un tank con 4 / 6 posti con mitra ovunque, piazzo la dinamite scappo e non esplode, anzi continua pure a camminare!!!!
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Stasera per curiosità provo le mine, ma quante ne servono per distruggere 1 carro grosso?
Io l'altra sera ci sono capitato su con un carro pesante e mi è esploso..e se non sbaglio ero al 100%
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Old 14-11-2016, 20:01   #1176
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dopo anni si torna operativi, chi per qualche partita da pc?
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Old 14-11-2016, 20:19   #1177
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Io l'altra sera ci sono capitato su con un carro pesante e mi è esploso..e se non sbaglio ero al 100%
Ok, stasera se posso provo! Domani cmq esce la patch quindi vediamo cosa sistemano.
Inoltre da domani sarà possibile affittare i server anche da domani, speriamo si risolva qualcosa per il problema del packet loss che ormai colpisce anche chi prima non aveva questi problemi.
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Old 14-11-2016, 20:41   #1178
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dopo anni si torna operativi, chi per qualche partita da pc?
Where pls?

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Old 14-11-2016, 22:27   #1179
XEV
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ho creato un user.cfg con dentro

gametime.maxvariablefps 90
RenderDevice.RenderAheadLimit 1

il cap a 90fps di fatto è abbastanza inutile in quanto la mia config ad ultra difficilmente li supera, attestandosi però nei paraggi dei 90fps

mentre il renderaheadlimit di default è 0.

così ho appena fatto un match in dx12 full screen e non ho input lag (non lo avevo manco prima in full screen ma solo in borderless) ed era tutto molto fluido senza scatti.

proverò ulteriormente... ah ovviamente origin in game va disabilitato
scusa ma come disabiliti origin in game? intendi sicuramente qualcosa di diverso dal chiuderlo proprio perchè non lo si può chiudere con un game aperto
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Old 14-11-2016, 22:27   #1180
Kostanz77
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ho creato un user.cfg con dentro



gametime.maxvariablefps 90

RenderDevice.RenderAheadLimit 1



il cap a 90fps di fatto è abbastanza inutile in quanto la mia config ad ultra difficilmente li supera, attestandosi però nei paraggi dei 90fps



mentre il renderaheadlimit di default è 0.



così ho appena fatto un match in dx12 full screen e non ho input lag (non lo avevo manco prima in full screen ma solo in borderless) ed era tutto molto fluido senza scatti.



proverò ulteriormente... ah ovviamente origin in game va disabilitato


perché va chiuso Origin in game?


Inviato dal mio iPhone 7 utilizzando Tapatalk Pro
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https://imgur.com/a/xQzcfIT
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