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Old 07-09-2016, 18:13   #20841
walter.caorle
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Così mi piace hwinfo, neppure la soddisfazione di calcolarsi i consumi che fa già tutto lui.
Cmq i valori sono piuttosto corretti, ma che ci hai fatto girare per arrivare a 330watt tra ram e core?
HBM a 13watt, ottimo in questo test.
Le 7970 che avevo hanno toccato anche 40watt con 1,6v mvdcc e 25A.

Riguardo i VRM sei a liquido?
niente di che..un heaven maxato @def. per curiosità l' ho rifatto e mi fa un picco tra una scena e l' altra..in media sono ben al di sotto, tra i 230 e i 270.
sarà forse per il bios "leggermente" sbloccato

la scheda è sotto liquido via fullcover

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Appero'... grazie, questa me la ero proprio persa: ero cosi' abituato all'idea che non vi fossero i sensori che manco ci ho fatto caso
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Old 07-09-2016, 18:17   #20842
Thunder-74
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Oggi ci pensavo... visto che su Tomb Raider ho visto migliorie per lo Sli , sono fiducioso
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Old 07-09-2016, 20:03   #20843
andrea(vr)
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grazie x i consigli l'idea della titan z l'ho accantonata e ho gai preso un'altra 980 ti
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Old 07-09-2016, 22:09   #20844
TigerTank
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Oggi ci pensavo... visto che su Tomb Raider ho visto migliorie per lo Sli , sono fiducioso
In teoria i supporti in SLi dovrebbero migliorare visto che Nvidia ha appunto mollato i 3-4 way restringendo il campo di ottimizzazione multigpu

Comunque con ROTR nulla anche con il tuo consiglio. Sono proprio gli ultimi drivers che fanno a cazzotti con lo SLi, perchè in singola invece va normalmente, senza alcun freeze.

Se volete fare un confronto in dx12, qui a 2100/9000(ma ora della fine del test mi taglia di un centone) in singola scheda e con tutte le opzioni grafiche al massimo.



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grazie x i consigli l'idea della titan z l'ho accantonata e ho gai preso un'altra 980 ti
Inho hai fatto bene
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Ultima modifica di TigerTank : 07-09-2016 alle 22:14.
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Old 07-09-2016, 22:50   #20845
Thunder-74
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grazie x i consigli l'idea della titan z l'ho accantonata e ho gai preso un'altra 980 ti
Hai fatto benissimo, anche perché la titan z, non è una scheda ma un "errore"

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In teoria i supporti in SLi dovrebbero migliorare visto che Nvidia ha appunto mollato i 3-4 way restringendo il campo di ottimizzazione multigpu

Comunque con ROTR nulla anche con il tuo consiglio. Sono proprio gli ultimi drivers che fanno a cazzotti con lo SLi, perchè in singola invece va normalmente, senza alcun freeze.
Cut...
Speriamo per il supporto multigpu. Vedrai che prima o poi risolveranno la stabilità di Pascal
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Old 08-09-2016, 10:33   #20846
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Oggi ci pensavo... visto che su Tomb Raider ho visto migliorie per lo Sli , sono fiducioso
io l'ho finito con lo SLI di 970... bassa abbassare di una tacchetta le texture...
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Old 08-09-2016, 13:41   #20847
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Speriamo per il supporto multigpu. Vedrai che prima o poi risolveranno la stabilità di Pascal
Già...anche se devo dire che comunque appunto a parte ROTR con Dying Light, The Division, Mad Max, il Tomb Raider del 2013 e COD World at War(avevo nostalgia di WW2) sembra funzioni alla grande.
L'unica pecca è che a quanto ho letto....difficilmente arriverà il supporto OSD in DX12 per lo SLi. Unwinder, l'autore di AB e precisionX, ha scritto che con le dx12 la cosa è molto più complessa che in passato.

"In the previous DX API versions multi-GPU implementation was transparent for application and done inside the driver, but with DX12 multi-GPU support is done entirely inside the application so OSD renderer should behave drastically different on single and multi-GPU systems and take each application's specifics of multi-GPU implementation into account.".
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Old 08-09-2016, 16:14   #20848
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io l'ho finito con lo SLI di 970... bassa abbassare di una tacchetta le texture...
io sto a buon punto... credo... si anch'io ho impostato a "molto alto" le texture e lasciato su "ultra" tutto il resto. Se l'update alle DX12 è uscito, questa sera provo a fare un bench

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Già...anche se devo dire che comunque appunto a parte ROTR con Dying Light, The Division, Mad Max, il Tomb Raider del 2013 e COD World at War(avevo nostalgia di WW2) sembra funzioni alla grande.
L'unica pecca è che a quanto ho letto....difficilmente arriverà il supporto OSD in DX12 per lo SLi. Unwinder, l'autore di AB e precisionX, ha scritto che con le dx12 la cosa è molto più complessa che in passato.

"In the previous DX API versions multi-GPU implementation was transparent for application and done inside the driver, but with DX12 multi-GPU support is done entirely inside the application so OSD renderer should behave drastically different on single and multi-GPU systems and take each application's specifics of multi-GPU implementation into account.".
azz... cosa brutta...
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Old 08-09-2016, 16:18   #20849
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io l'ho finito con lo SLI di 970... bassa abbassare di una tacchetta le texture...
E non solo quello. Almeno sulle TI quello puoi lasciarlo, il problema è che spesso devi smontarlo di altro.
Ci vuole lo SLI di 980ti/1070 o una 1080 per un 1440p decente.
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Old 08-09-2016, 16:23   #20850
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Intanto Guru3d ha testato in DX12 Deus EX..

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Old 08-09-2016, 16:34   #20851
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E non solo quello. Almeno sulle TI quello puoi lasciarlo, il problema è che spesso devi smontarlo di altro.
Ci vuole lo SLI di 980ti/1070 o una 1080 per un 1440p decente.
non mi ricordo ora. sicuramente ho levato qualche altra cosettina...
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sì avevo visto. La 1080 distrutta dalla fury X--- cose pazzesche
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Old 08-09-2016, 16:42   #20852
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non mi ricordo ora. sicuramente ho levato qualche altra cosettina...

sì avevo visto. La 1080 distrutta dalla fury X--- cose pazzesche
Nel benchmark, bisogna vedere in game perchè in DX11 era una situazione ben diversa, anche se AMD stava piuttosto avanti.
Ora vediamo di capirne di più, sopratutto maxwell vs Pascal.

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Appena hai tempo prova, vediamo un pochino maxwell, su un rx480 malgrado i bench non cambia nulla..
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Old 08-09-2016, 18:11   #20853
Thunder-74
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Nel benchmark, bisogna vedere in game perchè in DX11 era una situazione ben diversa, anche se AMD stava piuttosto avanti.
Ora vediamo di capirne di più, sopratutto maxwell vs Pascal.



Appena hai tempo prova, vediamo un pochino maxwell, su un rx480 malgrado i bench non cambia nulla..
Ho fatto un run al volo a 1080 tutto su ultra... praticamente lo Sli non è supportato e i frame fatti sono identici a quelli che avevo ottenuto con DX11 in singola
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Old 08-09-2016, 18:49   #20854
mikael84
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Ho fatto un run al volo a 1080 tutto su ultra... praticamente lo Sli non è supportato e i frame fatti sono identici a quelli che avevo ottenuto con DX11 in singola
Visualizzando i video, noto una differenza tra Nvidia ed AMD relativa all'illuminazione, forse legato alla prospettiva.




Noto però che AMD a livello di anisotropia rimane superiore.
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Old 08-09-2016, 19:00   #20855
JG_tiranium
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sapreste indicarmi un buon profilo SLI per DOOM? sto giocando in 4k tutto maxxato ma non reggono le Titan, diciamo che con 1 sola cambia poco a livello di framerate... e con entrambi lavorano al 60% quindi non danno il massimo... fino a 5 ore di gioco circa tutto ok con qualche calo, ora sono all'inferno dove ci sono 1000 particelle di luce e lava, beh lì cala troppo spesso sui 40 fps
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Old 08-09-2016, 20:37   #20856
Thunder-74
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Visualizzando i video, noto una differenza tra Nvidia ed AMD relativa all'illuminazione, forse legato alla prospettiva.




Noto però che AMD a livello di anisotropia rimane superiore.
No mikael, o sono stati fatti test con impostazioni differenti, o AMD non applica correttamente l'illuminazione... Il volto della ragazza è eloquente, ma soprattutto la proiezione dell'ombra della testa sul collo di lui, assente... non si tratta di angolazione/prospettiva..
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Old 08-09-2016, 20:40   #20857
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sapreste indicarmi un buon profilo SLI per DOOM? sto giocando in 4k tutto maxxato ma non reggono le Titan, diciamo che con 1 sola cambia poco a livello di framerate... e con entrambi lavorano al 60% quindi non danno il massimo... fino a 5 ore di gioco circa tutto ok con qualche calo, ora sono all'inferno dove ci sono 1000 particelle di luce e lava, beh lì cala troppo spesso sui 40 fps
Ho timore che tua sia CPU limited, se ci sono tante particelle in giro, per questo ti trovi con le schede al 60%. Prova a monitorare la CPU, se è impegnata al suo massimo, non hai soluzione..
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Old 08-09-2016, 20:50   #20858
mikael84
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No mikael, o sono stati fatti test con impostazioni differenti, o AMD non applica correttamente l'illuminazione... Il volto della ragazza è eloquente, ma soprattutto la proiezione dell'ombra della testa sul collo di lui, assente... non si tratta di angolazione/prospettiva..
Esatto è statica l'illuminazione, sembrano quelle comparative PC vs console.
Mi ha sorpreso anche l'illuminazione sui capelli, assente nell'altra oltre all'ombra sul collo..
L'ho preso da qua, se noti AMD artefatta in una scena.
https://www.youtube.com/watch?v=cSAu-tfrcgg

A livello di filtraggio invece mi piace di più su AMD
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Ultima modifica di mikael84 : 08-09-2016 alle 20:52.
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Old 08-09-2016, 21:07   #20859
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Esatto è statica l'illuminazione, sembrano quelle comparative PC vs console.
Mi ha sorpreso anche l'illuminazione sui capelli, assente nell'altra oltre all'ombra sul collo..
L'ho preso da qua, se noti AMD artefatta in una scena.
https://www.youtube.com/watch?v=cSAu-tfrcgg

A livello di filtraggio invece mi piace di più su AMD
si ho notato... veramente sembra come dici: PC VS Console
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JG_tiranium
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Ho timore che tua sia CPU limited, se ci sono tante particelle in giro, per questo ti trovi con le schede al 60%. Prova a monitorare la CPU, se è impegnata al suo massimo, non hai soluzione..
era il dubbio che mi era venuto oggi pomeriggio, dopo che per ben 3 volte mi era crashato il gioco nonostante avesse tolto qualsiasi tipo di overclock sulle GPU... invece era la CPU, che su tutti i giochi non ha dato mai problemi, mentre su DOOM crashava proprio per l'instabilità dell'overclock del mio i5, ho così aumentato un pelo il voltaggio e ora è tutto ok, però monitorando l'impiego della CPU durante il gioco questo difficilmente supera il 55/60%

edit: aggiungo questo screen di HWinfo 64, come vedi la CPU (secondo riquadro in alto a sinistra) non supera quasi mai il 60%

http://i.imgur.com/CQreBjb.png
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