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Old 06-09-2016, 08:43   #16841
Saetta_McQueen
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Si, si sono epressi, se non ricordo male all'inizio dell'early access era stato detto che gli sarebbe piaciuto implementare la gommatura dinamica in stile rfactor 2 o iR, ma che per il momento ci si doveva accontentare di quello che avevano gia sviluppato.
Ah bene, allora qualche speranza c'è, anche se non penso che lo vedremo presto, ammesso che ci sarà.

Per adesso hanno da sistemare la versione per le scatolette che, da quello che ho potuto vedere, ha davvero tantissime lacune.
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Old 06-09-2016, 11:24   #16842
GigoBoso
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Già...
Senza dimenticare GP-Legends, Nascar 2003, Indycar Racing.
Ed anche i primi GP di G. Crammond.
si va bè ma non sono neppure lontanamente paragonabili ai giochi di oggi, soprattutto AC.
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Old 06-09-2016, 12:19   #16843
Rbx88
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Ma scusate, qualcuno di voi partecipa a qualche campionato o evento online su Assetto Corsa? Se si contattatemi in privato che ho intenzione di partecipare anche io....

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Old 06-09-2016, 12:20   #16844
GigoBoso
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Ma scusate, qualcuno di voi partecipa a qualche campionato o evento online su Assetto Corsa? Se si contattatemi in privato che ho intenzione di partecipare anche io....

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Old 06-09-2016, 12:44   #16845
Boro
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X Saetta, parlarne va benissimo e come dici tu i forum esistono appunto per questo, a mio parere però, in questa discussione troppo spesso partono confronti x evidenziare mancanze ( spesso sempre le stesse ) e critiche ( anche qui spesso ripetitive ) a distanza di pochi giorni. Mi pare ci sia un pò un gioco al massacro ( parola un pò esagerata ma non mi viene altro ora ) .
X il grip dinamico della pista se ne è parlato anche in un video di Casillo, ha anche fatto un ipotesi su come implementarlo ma non mi pareva fosse una cosa su cui stavano lavorando, lui accennava che si postrebbe dividere la posta in tanti piccoli quadrati e calcolare singolarmente il grip di ogni uno per esempio ..... ( a me pare però una cosa molto dispendiosa in termini di risorse di elaborazione ).
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Cooler Master CM690 ; EVGA SuperNova G3 750 ; AMD Ryzen 9 5900X;Noctua NH U12S Asus ROG Crosshair VII Hero WIFI ; 16GB (2x8GB) Corsair CMK16GX4M2Z3200C16 ;2x1TB WD caviar black+SSD Samsung 850evo 250GB+ Sabrent Rocket 1Gb; ASUS DUAL NVIDIA GeForce RTX4060 TI EVO OC+8Gb; 2x Mast LG ;Monit. Asus VE248H ; Pad EasySMX X10 & Volante DFGT Logitech g502 wireless ; SO Win 11 + 10
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Old 06-09-2016, 13:42   #16846
Willy80
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Ragazzi, mi sto approcciando da qualche giorno ad AC, ma non so come settare correttamente il FFB del mio Driving Force Pro, qualcuno mi può dare qualche consiglio per renderla il più realistica possibile?
Anche il ritorno della molla ecc, quelli da settare sul game profiler della logitech.
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CM H500P Mesh White|Ryzen 7 3700x|Deepcool Castle 360EX|Gigabyte X570 Aorus Elite|2x8Gb ViperSteel 3733 C16|Aorus RTX 3070TI|EVGA GQ 650W Gold|Sabrent 256Gb NVME|Samsung 850 EVO 480Gb|WD NV1 2TB|Samsung 860 QVO 1TB|WD Caviar Blue 4TB|Huawei Mateview GT34|Edifier R1280T

Ultima modifica di Willy80 : 06-09-2016 alle 13:57.
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Old 06-09-2016, 13:46   #16847
Saetta_McQueen
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X Saetta, parlarne va benissimo e come dici tu i forum esistono appunto per questo, a mio parere però, in questa discussione troppo spesso partono confronti x evidenziare mancanze ( spesso sempre le stesse ) e critiche ( anche qui spesso ripetitive ) a distanza di pochi giorni. Mi pare ci sia un pò un gioco al massacro ( parola un pò esagerata ma non mi viene altro ora ) .
Mah, che ti devo dire, io non credo di far parte di quel "gioco al massacro". Parlo del gioco nella discussione relativa, senza lo scopo di affossarlo o, viceversa di difenderlo, cercando sempre di essere equilibrato e, soprattutto, a differenza di altri, cercando di essere educato, senza trattare per poco di buono chi ha un parere diverso dal mio e senza sfottere, pesando di essere superiore, ma auspicando miglioramenti continui date le potenzialità del gioco.

Il gioco al massacro parte quando intervengono alcuni utenti, i quali, quando si dice qualcosa a loro non gradita o semplicemente non condivisa sul gioco, sembra che gli abbiamo insultato la madre. francamente, non capisco questo atteggiamento. Ma fortunatamente il forum è ben moderato e io comunque evito questi utenti.

Tra l'altro, come scrivevo già qualche tempo fa, per alcuni giochi in questo forum c'è un thread tecnico apposito, in questo caso no, e quindi, trattandosi di un simulatore, mi sembra giusto parlare di cose attinenti, come, ad esempio, si parla della grafica e delle tecniche utilizzate in altri thread tecnici ufficiali.

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X il grip dinamico della pista se ne è parlato anche in un video di Casillo, ha anche fatto un ipotesi su come implementarlo ma non mi pareva fosse una cosa su cui stavano lavorando, lui accennava che si postrebbe dividere la posta in tanti piccoli quadrati e calcolare singolarmente il grip di ogni uno per esempio ..... ( a me pare però una cosa molto dispendiosa in termini di risorse di elaborazione ).
Nel mio piccolo penso, come te, che un approccio del genere sia troppo dispendioso in termini di risorse di calcolo. Da ignorante in termini di programmazione, penso che forse un approccio più semplicistico, ma che darebbe un buon risultato, potrebbe essere quello di partire dalla traittoria ideale (che è conosciuta), alla quale attribuire massimo grip, e nel diminuire il grip secondo qualche legge matematica man mano che la percorrenza del veicolo si allontana da quel punto.
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Old 06-09-2016, 14:16   #16848
Apix_1024
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Per il DFGT io ho le seguenti impostazioni:

FFB: 65%
Effetto Strada: 20%
Effetto cordoli: 20%
Effetto derapata: 20%

Per quanto riguarda gli addon, quelli fondamentali sono: RaceEssentials, Ptracker e Pitlane Penalty, quest'ultima solo se corri nei campionati
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Ragazzi, mi sto approcciando da qualche giorno ad AC, ma non so come settare correttamente il FFB del mio Driving Force Pro, qualcuno mi può dare qualche consiglio per renderla il più realistica possibile?
Anche il ritorno della molla ecc, quelli da settare sul game profiler della logitech.

ti quoto la risp che mi avevano dato qualche pagina indietro. anche io ho il dfp ma per ora non ho la vga adatta... e non ho ancor auna postazione per il volante definitiva
ci giocherò a natale di questo passo
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||Ryzen 1700||Asus Rog Strix X370-F Gaming||Corsair Vengeance LPX 3200/16Gb||My VGA||SilverStone SST-ST85F-PT||Samsung C34F791 34"||G29+TH8A||Lego™ Fans Club||Tu che ne sai di pc||PassioneF1||Diablo3|| Mi Note 10||Steam||Dai del gaaas||
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Old 06-09-2016, 14:40   #16849
Willy80
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grazie mille, mi era sfuggita cercando fra le pagine..
però dal pannello della logitech come lo hai configurato?
tutto al 100% e la forza molla attiva (quella che riporta al centro il volante)?
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CM H500P Mesh White|Ryzen 7 3700x|Deepcool Castle 360EX|Gigabyte X570 Aorus Elite|2x8Gb ViperSteel 3733 C16|Aorus RTX 3070TI|EVGA GQ 650W Gold|Sabrent 256Gb NVME|Samsung 850 EVO 480Gb|WD NV1 2TB|Samsung 860 QVO 1TB|WD Caviar Blue 4TB|Huawei Mateview GT34|Edifier R1280T
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Old 06-09-2016, 14:48   #16850
ilbarabba
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Originariamente inviato da Saetta_McQueen Guarda i messaggi
Nel mio piccolo penso, come te, che un approccio del genere sia troppo dispendioso in termini di risorse di calcolo. Da ignorante in termini di programmazione, penso che forse un approccio più semplicistico, ma che darebbe un buon risultato, potrebbe essere quello di partire dalla traittoria ideale (che è conosciuta), alla quale attribuire massimo grip, e nel diminuire il grip secondo qualche legge matematica man mano che la percorrenza del veicolo si allontana da quel punto.
Non credo, in Project Cars non c'era una grossa differenza durante l'alpha tra quando non c'era e quando lo abilitarono.
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Old 06-09-2016, 14:52   #16851
Apix_1024
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grazie mille, mi era sfuggita cercando fra le pagine..
però dal pannello della logitech come lo hai configurato?
tutto al 100% e la forza molla attiva (quella che riporta al centro il volante)?
non ho ancora configurato nulla
non ho il posto per attaccare il volante ora come ora. mi sono trasferito nel mio appartamento da qualche mese e non ho ancora un angolo pc definitivo... non ho manco la cucina ma per quello sfrutto ancora i miei al piano di sopra
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Old 06-09-2016, 14:58   #16852
FunnyDwarf
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Originariamente inviato da ilbarabba Guarda i messaggi
Non credo, in Project Cars non c'era una grossa differenza durante l'alpha tra quando non c'era e quando lo abilitarono.
bisogna notare però che AC ha dei requisiti minimi inferiori lato cpu, c'è minor spazio di manovra a meno che non mettano un quad core tra le min spec
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Old 06-09-2016, 15:04   #16853
Willy80
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Originariamente inviato da Apix_1024 Guarda i messaggi
non ho ancora configurato nulla
non ho il posto per attaccare il volante ora come ora. mi sono trasferito nel mio appartamento da qualche mese e non ho ancora un angolo pc definitivo... non ho manco la cucina ma per quello sfrutto ancora i miei al piano di sopra
allora provo a mettere tutto standard dai driver e settare l0ingame in quel modo, vediamo come mi trovo..
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Old 06-09-2016, 18:35   #16854
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Old 06-09-2016, 19:14   #16855
Saetta_McQueen
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bisogna notare però che AC ha dei requisiti minimi inferiori lato cpu, c'è minor spazio di manovra a meno che non mettano un quad core tra le min spec
in single player la CPU poi la spreme abbastanza...
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Old 07-09-2016, 09:36   #16856
FunnyDwarf
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Yep. In compenso scala abbastanza bene: sul muletto con un E8500@4ghz 8 IA girano senza problemi a 60fps, aggiungendone un paio rimane giocabile ma fa fatica. Per una cpu di 8 anni fa non è comunque male.
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Old 07-09-2016, 12:07   #16857
Varnak1
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Old 07-09-2016, 12:30   #16858
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Ultima modifica di Rbx88 : 07-09-2016 alle 13:10.
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Old 07-09-2016, 12:54   #16859
supermightyz
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Bellissimo lo spotter in italiano ora anche per AC!
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Old 07-09-2016, 15:54   #16860
Misterxxx1
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La traduzione Ita di project cars funziona benissimo. Peccato che non dice niente sui danni, penalità e tante altere cose. Devo provare il microfono.

https://youtu.be/mNrgtsyQgWU?t=7m1s
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Ultima modifica di Misterxxx1 : 07-09-2016 alle 15:56.
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