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#19861 | |
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#19862 |
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Va bene cari amici, nel frattempo segnalo i nuovi drivers 368.81 sempre più rivolti al mondo VR
link Che poi non so se avete seguito la vicenda sulla 1080, in merito al fatto che collegando alla DP il caschetto della htc, questa non boosterebbe con questi dovrebbero aver risolto -release-notes.pdf Se non avete gforceexperience windows10 64bit win 7/8 64bit Aggiungo che con questi drivers si potrà utilizzare Ansel, per ora implementato su Mirror's Edge... per chi non lo sapesse, Ansel viene supportato dalle GTX6xx in poi EDIT: ho scaricato il nuovo add-on di 3dmark per testare le API DX12 (Time Spy) Il test a default gira a 2560x1440 il mio Graphics score è di 12060 con attivo async compute LINK questo è quello che fanno le varie schede in fatto di Graphics Score: ![]() Ho provato a disattivare async compute e il punteggio è salito a 12100..
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#19863 | |
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Moderatore
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#19864 |
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Senior Member
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Ti posso dire che mi aspettavo molto di più dalla 1080 sotto dx12?...
Ok che il punteggio fatto dallo Sli di Pascal, è con freq a default, però ... Edit: ti ho inserito la stringa sul thread 3dmark, spero vada bene
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#19865 |
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Senior Member
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Fra un po li provo anch'io in singola
Prima con la 980Ti che ho (ancora) in oc che uso in daily gaming (1540/8000) E quando sara' che mi arriva la nuova bestiolina 1080 Extreme ci riprovo I driver quindi metto i ultimi?
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#19866 | |
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#19867 | |
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In effetti la tua è una sensazione che condivido. Io invece ho preso Doom...e ho giusto fatto una prima prova comparativa in 5 minuti, dopo averlo settato a res nativa ma su Ultra, compreso AF a 16x e il TSSAA(8TX). Vulkan(ovviamente l'osd di AB non funziona): ![]() OpenGL: ![]() Cosa dovrebbe cambiare da openGL a vulkan?
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#19868 |
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Senior Member
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OK grazie, stasera non più ma domani li scarico
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Ora col Vulkan pare che le AMD ci guadagnano un po, le nvidia non so (forse le pascal un pelo in più) ma francamente, neanche in opengl non e' che sia scarso il framerate
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#19869 |
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Di nulla Tiger. Doom è ben fatto. Ho provato la demo, molto frenetico, forse un po' ripetitivo.. Con Vulcan in effetti nvidia non vanta i benefici che si riscontrano invece con AMD.
A me sembra che a livello software, le rosse vantano un supporto migliore rispetto alle verdi, se non fosse per un hw non concorrenziale... Non so se avete letto questa notizia... Hynix to ship hbm2 memory by q3 2016 Questo rafforza sempre più la mia convinzione che della 1080 ce ne dimendicheremo molto presto...
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#19870 | |||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Nvidia ha un'architettura scalare che quasi mai rimani con shader in idle o in situazioni legate alla cpu dipendenza. Quindi se AMD guadagna il 30%, non è che anche nvidia deve guadagnare uguale
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#19871 | |
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#19872 | |
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#19873 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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![]() AMD necessità di molta banda perchè ha un diverso tipo di rop's da blending e MSAA. Se metti 1tf/s con 64 rop's sei sbilanciatissimo e fai risultati imbarazzanti. La fury ha una potenza teorica tutto sommato molto potente ma un command processor non efficiente come quello di nvidia, ed è costretta ad affrontare seri problemi di overhead. Praticamente in dx11, il driver non riesce a sfruttare il multi-thread delle cpu e quando devi preparare molte draw call, ovvero in una scena complessa, le AMD crollano a picco. DX12-Vulkan danno risultati sorprendenti perchè abbattono tale limite. Guarda questo video, partendo da 7:50 https://www.youtube.com/watch?v=frNjT5R5XI4 Ora, ok il gioco non rispecchia l'andazzo generale, ma ti fa capire tante cose
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#19874 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Grazie ragazzi, in poche parole non è che con Vulkan le amd guadagnano più delle nvidia...ma le amd vengono finalmente sbloccate al loro potenziale, anche se con un leggerissimo ritardo
Vedremo un pò cosa combineranno le Vega. @Thunder: speriamo esca qualche news attendibile circa l'uscita. Se ad esempio dicessero che le 1080TI con HBM2 usciranno a fine anno, mi terrei la Ti e prenderei direttamente quella(prezzo permettendo)
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#19875 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Nvidia è un'architettura scalare ed è sempre avvantaggiata, mai si ingolfa. Ad esempio, un grossissimo problema di AMD è il culling, ora migliorato con il primitive discard, ma questo non è presente nelle 390 che continuano a soffrirne. Non ha le HWS che migliorano le risorse contro l'overhead ed il reparto geometrico è totalmente legato ai 4 raster (altro svantaggio delle 390 non colmabile in dx11, quindi le vecchie serie potrebbero perderci sta volta). 1 raster= 1 triangolo. 3 polymorph engine= 1 triangolo quindi caricando il GPC, scali geometricamente bene. Ogni P.E. prevede 5 stadi: Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup e Stream Output. . I risultati vengono portati al raster che ha 3 stadi di pipeline, Edge Setup (viene effettuato il fetch delle posizioni dei vertici e sono calcolate le equazioni dei lati dei triangoli eliminando quelli non visibili con un operazione di backface culling) per proseguire con il Rasterizer (calcola la copertura dei pixel) e terminare con quello di Z-cull (confronta la profondità di ogni pixel con quelli presenti in memoria per rimuovere quelli che non sarebbero visibili nella scena). Heven benchmark, dove nvidia vola è basato sul backface culling. Mi sono dilungato, ma è giusto per rendere l'idea della diversità di architettura e colmare i punti deboli di una, non significa che debba colmarli anche l'altra.
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#19876 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6541
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Ho fatto alcuni test con la Titan X e devo dire che di pascal proprio non se ne sente il bisogno. Peccato, aspetteremo Volta fiduciosi.
![]() Inoltre con Async attivo si ha un leggero calo prestazionale. Dal grafico si vede anche che tra una Titan X ben occata e una 1080 a default ci sono cira 0.5/1 FPS. Direi che possiamo chiudere.
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#19877 |
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Senior Member
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[Thread Ufficiale - GM200] Geforce GTX TITAN X - GTX 980ti
Kiwi, prima di dire ciò bisognerà vedere il full Pascal... Non si confronta un chip decurtato con uno full eh
Detto ciò, sono capitato per chiedere se avete cominciato a testare con time spy... con una 980ti che punteggio si fa mediamente? Poi oggi provo pure io
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#19878 |
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Senior Member
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Grazie ancora Mikael
Speriamo Tiger Gaevulk, ora sarà tosta per te togliere la seconda Ciccioman , hai ragione sul discorso 980=>1080 . Come posso , faccio un test in singola
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#19879 | |
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#19880 | |
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con questi dovrebbero aver risolto 












