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Old 13-07-2016, 10:09   #12521
TigerTank
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concordo, al momento il 4k è troppo esoso su alcuni titoli pure per due 1080 occate. se poi consideriamo i titoli mattone che già a 3440x1440, con una sola difficilmente si hanno prestazioni da 60fps fissi (tanto per fare un esempio the division maxato mi gira sui 35 di media con scheda a default con picchi verso il basso ben sotto i 30, mentre con scheda occata siamo sui 40 di media e picchi minimi più contenuti ma presenti), il 4k è da rimandare assolutamente. poi per carità ci sono titoli che a tale risoluzione anche con scheda singola e maxati fanno mille mila fps.

uno sli di 1080 su monitor 3440x1440, 21:9 e g-sync devo dire che è l'accoppiata ideale, sia in presenza di mattonazzi epici, sia in presenza di quei titoli che invece non richiedono elevate capacità di calcolo.
Esatto, io intendevo ovviamente in un'ottica a 360° ma se poi arrivano titoli che girano bene in 4k anche con una sola 1080, benvengano!
Però a livello generale ti quoto
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Old 13-07-2016, 10:28   #12522
Legolas84
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Qualcuno ha provato sulla propria pelle doom 3 con vulkan? Parrebbe ci sia qualche problema allo stato attuale, forse deve uscire un nuovo driver...

In ogni caso la qualità grafica tra openGL e vulkan e la stessa? Dovrebbero cambiare solo le prestazioni?

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Old 13-07-2016, 10:31   #12523
Weap
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Qualcuno ha provato sulla propria pelle doom 3 con vulkan? Parrebbe ci sia qualche problema allo stato attuale, forse deve uscire un nuovo driver...

In ogni caso la qualità grafica tra openGL e vulkan e la stessa? Dovrebbero cambiare solo le prestazioni?

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Su doom 3 la vedo dura
A parte scherzi, leggo molta gente che lamenta stuttering oltre ad un leggero calo dei frame. Situazione opposta con AMD, alcuni dicono perché sono troppo fighe come VGA, altri dicono perché sono ottimizzate di me**a con le OpenGL e quindi poteva solo che migliorare
Da un punto di vista grafico non cambia nulla.
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Old 13-07-2016, 10:34   #12524
Goofy Goober
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Se ne parlava già più di un mese fà, per cui davo ormai per scontato che avessero poi risolto correggendo i fullcover. O no?
No assolutamente, sono rientrato in argomento proprio perchè EK continua a fare i wubbi uguali.

La soluzione quindi, a parte tagliar/limare via quella plastica in eccesso inutile dal bridge SLI, è quella di attendere che arrivino i bridge HD di altre marche, come EVGA, che sono esenti da discutibili spunzoni plastici.
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Old 13-07-2016, 10:34   #12525
Lanzus
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http://www.overclock.net/t/1605618/n...#post_25339407

Qualcuno ha notato robe del genere?

Nessun problema da parte mia.

Cmq da quel che leggo sotto Nvidia ha confermato il bug e stanno gia lavorando per risolverlo.
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Qualcuno ha provato sulla propria pelle doom 3 con vulkan? Parrebbe ci sia qualche problema allo stato attuale, forse deve uscire un nuovo driver...

In ogni caso la qualità grafica tra openGL e vulkan e la stessa? Dovrebbero cambiare solo le prestazioni?

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Sto facendo la seconda run con Vulkan e confermo che ci sono problemi di microstutter nonostante il framerate sia mediamente piu' alto. Forse la mancanza di supporto async compute si fa sentire. AMD di contro invece va da dio e ha gia supporto completo AC per Doom. Vedremo con la prossima patch/aggiornamento driver.
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Old 13-07-2016, 10:39   #12526
Legolas84
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Scusate il lapsus su doom 3 (grande gioco comunque)...

In ogni caso il fatto che ci sia stuttering è positivo in quanto sintomatico che effettivamente qualcosa non va come dovrebbe a livello software.

Sui forum NVIDIA è già stato segnalato? Altrimenti consiglio a qualcuno che ha il gioco e una scheda Pascal di segnalarlo subito così da velocizzare il processo di fix

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Old 13-07-2016, 10:41   #12527
Weap
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Scusate il lapsus su doom 3 (grande gioco comunque)...

In ogni caso il fatto che ci sia stuttering è positivo in quanto sintomatico che effettivamente qualcosa non va come dovrebbe a livello software.

Sui forum NVIDIA è già stato segnalato? Altrimenti consiglio a qualcuno che ha il gioco e una scheda Pascal di segnalarlo subito così da velocizzare il processo di fix

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Da quanto ho capito non è un problema delle pascal, ma di tutte le vga nvidia. Per i frame alcuni notano miglioramenti, altri peggioramenti. Ad esempio, dai test su Guru3d sembra ci siano dei leggeri peggioramenti. Comunque lo stuttering lo lamentano tutti, quindi penso che per il momento sia meglio evitarlo. Io lo volevo iniziare proprio oggi, ma metterò OpenGL
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Old 13-07-2016, 11:03   #12528
Legolas84
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Dai sintomi si direbbe proprio un problema software per questo segnalare la cosa sul loro forum ufficiale che è seguito da persone interfacciate con i vari team tecnici potrebbe velocizzare il fix...

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Old 13-07-2016, 11:08   #12529
miostar
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uuuuu ma è il mio flow-meter quel piccoletto vicino al rubinetto??
bwuahua buon per lui ha trovato un' ottima nuova casa! bellino davvero complimenti
Si proprio il tuo, come del resto tutta la parte aquacomputer utilizzata mi si è aperto un mondo ma approfondirò nell'altro thread che qui siamo OT
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Old 13-07-2016, 11:10   #12530
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Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Scusate il lapsus su doom 3 (grande gioco comunque)...

In ogni caso il fatto che ci sia stuttering è positivo in quanto sintomatico che effettivamente qualcosa non va come dovrebbe a livello software.

Sui forum NVIDIA è già stato segnalato? Altrimenti consiglio a qualcuno che ha il gioco e una scheda Pascal di segnalarlo subito così da velocizzare il processo di fix

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Il grosso problema di DOOM sono i crash al desktop senza motivo (anche a ruota). Ancora oggi dopo 2 mesi, in particolare nella fase avanzata del gioco, succede e non si capisce il perchè.
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI!
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Old 13-07-2016, 11:41   #12531
Sharkyz
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Il grosso problema di DOOM sono i crash al desktop senza motivo (anche a ruota). Ancora oggi dopo 2 mesi, in particolare nella fase avanzata del gioco, succede e non si capisce il perchè.
A me succede se overclocko troppo, soprattutto la gpu.
Per qualche motivo, è il gioco più sensibile (altri funzionane senza problemi)
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Old 13-07-2016, 12:48   #12532
attila83
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A parte il processo produttivo pascal e maxwell sono molto vicine come architettura, per cui le ottimizzazioni in dx12 e i miglioramenti in Sli favorirebbero entrambe. L'unico motivo per cui si creasse un divario maggiore è che boicottino le maxwell volutamente
Per il resto ti quoto. se uno non ha ne una ne l'altra tanto vale prendere una 1070. Una gtx980Ti usata invece è ideale per chi ne ha già una e vuole fare Sli o per chi vuole spendere il meno possibile acqistando comunque una vga di tutto rispetto. Mentre passare da una gtx980TI a una 1070 per me è una cavolata perchè comunque la gtx980Ti rispetto alla 1070 gode del maggior aspetto "muscle" dellla sua natura fullgpu + bus a 384bit, ecc... mentre la 1070 è soggetta a doppia castratura in quanto chippino e in quanto secondogenita



Ottimo !
Ti quoto perfettamente, è un folle chi cambia la 980ti con una 1070 non ha proprio senso!!!
Altro discorso se la cambi per la 1080...
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Old 13-07-2016, 12:55   #12533
TigerTank
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No assolutamente, sono rientrato in argomento proprio perchè EK continua a fare i wubbi uguali.

La soluzione quindi, a parte tagliar/limare via quella plastica in eccesso inutile dal bridge SLI, è quella di attendere che arrivino i bridge HD di altre marche, come EVGA, che sono esenti da discutibili spunzoni plastici.
Capito, quindi dremel con dischetto abrasivo + qualche foglio di carta via via più fine e via. Pochi minuti e il tutto si sistema anche se è un pò ridicola come cosa.
Per il resto vabbè...io ormai prediligo la vga singola
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Ultima modifica di TigerTank : 13-07-2016 alle 13:06.
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Old 13-07-2016, 13:05   #12534
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Old 13-07-2016, 13:07   #12535
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Eheheh quella Hydro dovrà risplendere più di Las Vegas!

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Ti quoto perfettamente, è un folle chi cambia la 980ti con una 1070 non ha proprio senso!!!
Altro discorso se la cambi per la 1080...
Unico senso imho sarebbe passare da singola Ti a Sli di 1070 con cui si avrebbe un carico energetico inferiore da gestire rispetto a 2 Ti
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In ogni caso il fatto che ci sia stuttering è positivo in quanto sintomatico che effettivamente qualcosa non va come dovrebbe a livello software.

ovviamente dicevi uguale se era l'amd a stutterare
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Old 13-07-2016, 13:10   #12537
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Unico senso imho sarebbe passare da singola Ti a Sli di 1070 con cui si avrebbe un carico energetico inferiore da gestire rispetto a 2 Ti
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Old 13-07-2016, 13:14   #12538
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ovviamente dicevi uguale se era l'amd a stutterare
È positivo perchè si può fixare, è una completa mer**a fino a che non lo fixano ovviamente.

Poi va be a dirla tutta, se Vulkan avesse permesso di avere una qualità grafica migliore allora si che mi avrebbe infastidito davvero tanto come cosa. Ma mi pare di aver capito che si parla solo di differenza prestazionali, e considerando che già in openGL le prestazioni di Pascal sono soddisfacenti direi che non ci sono grossi problemi.

Tuttavia va fixato e sarà meglio che si sbrighino. Di solito postare il problema sul loro forum ufficiale accorcia i tempi con cui sono in grado di rilasciare il Fix.

PS
Non sono un fanboy e lo sai. Io non giro rovinando thread a destra e a manca, e mi pare che nemmeno tu lo fai. Gli utenti che creano problemi sono altri.
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Speriamo nel ritorno di un pò di sana competizione anche nella rascia high-end ed enthusiast.

Ultima modifica di Crysis90 : 13-07-2016 alle 13:33.
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Speriamo nel ritorno di un pò di sana competizione anche nella rascia high-end ed enthusiast.
Nessuna concorrenza, a specifiche non competerà con la 1080 se non in alcuni ambiti, ed avrà HBM. Salvo miracolo di predisposizione rop's/raster, questa scheda è l'essenza del no sense. HBM2 per una rivale della 1070, come darsi una martellata sulle 00
Saranno delle fury 2,0, ed Nvidia può lanciare la Titan e 1080ti al prezzo che vuole.
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