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#2501 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3139
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Il motore è vecchio ed è ultra 'ottimizzato'. Migliorarlo ulteriormente mi sa che richiede riscritture troppo 'grosse' di parti del motore. In soldoni questo è e questo sarà fino ad arma 4. Non è il peggior motore grafico al mondo ma oramai dopo anni presenta diverse ed ovvie lacune per quanto concerne l'ottimizzazione. Bisogna mettersi il cuore in pace.
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#2502 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 2556
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Quote:
Sarebbe già il momento di eventuali rumors per Arma IV ma sino ad ora non se ne è mai parlato...o avete letto qualcosa al riguardo? sarebbe la ciliegina sulla torta dopo l'uscita imminente del dlc...
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Intel i7 4770k, Noctua nh-d15, Msi Mpower MAX, Crucial 32gb 1600mhz CL9, Nvidia 1080, CM 700w modulare, Samsung evo 250gb, WD 2 TERA, Corsair carbide air 540, LG 34" 21:9 34UM67-P, Nvidia Shield Tv Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67 |
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#2503 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15351
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Credo che passeranno ancora molti anni prima che si veda un Arma IV.
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#2504 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Roma
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#2505 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3139
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Purtroppo almeno 1 o 2 anni ci vorrano ancora... Non sono mica quelli di bf o cod che rilasciano 2 giochi l'anno quasi xD
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#2506 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Plutone
Messaggi: 1877
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Ci vuole tempo per '''''''''ottimizzarlo''''''''''' sai... :v
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#2507 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Monte Sant'Angelo
Messaggi: 2102
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ma solo io trovo il motore di arma ben ottimizzato?
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#2508 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3139
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Mmm...si xD
C'è di peggio |
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#2509 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#2510 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Plutone
Messaggi: 1877
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#2511 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3139
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È un bel motore e ha me piace molto in notturna con tutti i traccianti ecc.... Una cosa inportante la dovrebbero fare, poter decidere alxune inpistazioni in base a se si sta usando un cecchino o un aereo ecc.... Io deve tenere la distanza ad 1.5km e francamente è troppo bassa se si usa un caccia ecc...... |
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#2512 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Monte Sant'Angelo
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#2513 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3139
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Comunque mi pare che l'ia veda come noi... Sr io metto 1km loro vedono fino ad un km... Il problema sta nel fatto che quando uno vede una contraerei ad 1.5km non si ha molti margini di manovra per evitare di essere silurato o sforacchiati. Lasciamo perdere l'elicottero poi... Se incontri una contraerei non duri 5 secondi se non la vedi km e km prima...
Inoltre l'ia si ciuppa un fracasso di prestazioni (e fa pure schifetto). È facile vedere 60fps tutto maxato quando non ci stà nessuno per poi ritrovarsi con la metà o memo di frame in situazioni concitate L'idea è molto bella e se giocato in multy con gente che conosci diventa molto carino, purtroppo piccole mancanze e un motore vecchio sciupano un pó il tutto. Io trovo inutile pure eden editor... Dovrebbe facilitare ma alla fine porta con se pochi vantaggi perché se non si é cheap non ci si cava un ragno dal buco lo stesso. Ultima modifica di pollopopo : 03-06-2016 alle 13:46. |
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#2514 |
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Junior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 14
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Comunque in ogni caso quando si sale su un mezzo aereo se vogliano ci vogliono 10 secondi per reimpostare distanza e dettagli e lo stesso quando poi si ritorna a terra.....
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#2515 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1838
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Anch'io, (parlo di multiplayer) non credo ci sia un gioco che permette di fare partite con 110 (provato personalmente, ed oltre ..) giocatori su una mappa grande come Altis. Poi che si possa fare meglio, magari!
Riferito agli altri post precedenti: Arma IV, ricordatevi che un conto è il single player un conto il multiplayer (se si organizzano eventi), per gli organizzatori occorre che la piattaforma abbia una certa stabilità e durata, altrimenti, non essendo un lavoro, anche per i modders, non si riesce a star dietro ai cambiamenti e di conseguenza si andrà verso un gioco sempre più casual e con sempre più bassa qualità di mod. Trovare un giusto equilibrio tra cambiamenti e retrocompatibilità non è facile, come si è visto per l'ultima patch. Distanza visiva: nel multiplayer è impostata dalla missione con prevalenza sul server. In sostanza se la distanza visiva è impostata dalla missione quei settaggi prevalgono, alternativamente si va coi settaggi del server. AI: si possono settare separatamente i valori (compresa spotting distance) sia via script nella missione (prevalgono sul server) oppure vengono presi i valori del server o il default (sempre parlo di multiplayer).
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#2516 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 2556
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Ragazzi toglietemi un dubbio per cortesia.
Leggo e vedo video in cui sniper tirano a 1000/1200 m ( anche più) avendo una visuale che permette di vedere direi in modo chiaro. Io invece a quella distanza vedo foschia (anche cambiando server) e l'ambiente che vedo dall'ottica é incompleto. Ad esempio rocce alberi, non so se mi sono spiegato ma tale situazione non mi permette di mirare al target. Vedo il nemico ma non posso contestualizzare l'ambiente attorno. Da impostazioni ho messo la distanza massima e la vga regge il tutto tranquillamente come la cpu.
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#2517 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Ah poi naturalmente anche le condizioni climatiche tipo nebbia etc influenzano la distanza a cui si vede.
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#2518 |
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#2519 | |
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#2520 |
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Di niente, spero di averti chiarito!
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