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Old 02-06-2016, 21:11   #2501
pollopopo
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Il motore è vecchio ed è ultra 'ottimizzato'. Migliorarlo ulteriormente mi sa che richiede riscritture troppo 'grosse' di parti del motore. In soldoni questo è e questo sarà fino ad arma 4. Non è il peggior motore grafico al mondo ma oramai dopo anni presenta diverse ed ovvie lacune per quanto concerne l'ottimizzazione. Bisogna mettersi il cuore in pace.
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Old 02-06-2016, 22:57   #2502
nicoo
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Il motore è vecchio ed è ultra 'ottimizzato'. Migliorarlo ulteriormente mi sa che richiede riscritture troppo 'grosse' di parti del motore. In soldoni questo è e questo sarà fino ad arma 4. Non è il peggior motore grafico al mondo ma oramai dopo anni presenta diverse ed ovvie lacune per quanto concerne l'ottimizzazione. Bisogna mettersi il cuore in pace.

Sarebbe già il momento di eventuali rumors per Arma IV ma sino ad ora non se ne è mai parlato...o avete letto qualcosa al riguardo? sarebbe la ciliegina sulla torta dopo l'uscita imminente del dlc...
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Old 02-06-2016, 23:07   #2503
D4N!3L3
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Sarebbe già il momento di eventuali rumors per Arma IV ma sino ad ora non se ne è mai parlato...o avete letto qualcosa al riguardo? sarebbe la ciliegina sulla torta dopo l'uscita imminente del dlc...
Credo che passeranno ancora molti anni prima che si veda un Arma IV.
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Old 03-06-2016, 00:21   #2504
J!MmΨ
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Oltre a migliorare l'estetica hanno fatto qualche miglioramento lato prestazioni?
No caro, non ne ho notati. Tanti altri piccoli cambiamenti però ci sono, molto carina la personalizzazione dell'HUD
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Old 03-06-2016, 00:25   #2505
pollopopo
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Sarebbe già il momento di eventuali rumors per Arma IV ma sino ad ora non se ne è mai parlato...o avete letto qualcosa al riguardo? sarebbe la ciliegina sulla torta dopo l'uscita imminente del dlc...
Purtroppo almeno 1 o 2 anni ci vorrano ancora... Non sono mica quelli di bf o cod che rilasciano 2 giochi l'anno quasi xD
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Old 03-06-2016, 08:16   #2506
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Sarebbe già il momento di eventuali rumors per Arma IV ma sino ad ora non se ne è mai parlato...o avete letto qualcosa al riguardo? sarebbe la ciliegina sulla torta dopo l'uscita imminente del dlc...
Ci vuole tempo per '''''''''ottimizzarlo''''''''''' sai... :v
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Old 03-06-2016, 09:44   #2507
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ma solo io trovo il motore di arma ben ottimizzato?
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Old 03-06-2016, 09:59   #2508
pollopopo
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Mmm...si xD

C'è di peggio ... Ma ad oggi non si puó definire snello e bello xD
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Old 03-06-2016, 10:17   #2509
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Mmm...si xD

C'è di peggio ... Ma ad oggi non si puó definire snello e bello xD
no dai caxxo, non mi venire a dire che non è bello, certo non può vantare gli effettini sarcazzuti di BF, ma non è brutto, poi fammi un esempio di motore che muove tutta quella roba con quel dettaglio
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Old 03-06-2016, 11:37   #2510
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no dai caxxo, non mi venire a dire che non è bello, certo non può vantare gli effettini sarcazzuti di BF, ma non è brutto, poi fammi un esempio di motore che muove tutta quella roba con quel dettaglio
Usando praticamente solo la CPU :v
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Old 03-06-2016, 12:41   #2511
pollopopo
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no dai caxxo, non mi venire a dire che non è bello, certo non può vantare gli effettini sarcazzuti di BF, ma non è brutto, poi fammi un esempio di motore che muove tutta quella roba con quel dettaglio
Lascia stare la concorrenza. Lo sanno anche loro che non è il massimo permettendo appunto di variare infiniti parametri per snellirlo in base alle necessità.

È un bel motore e ha me piace molto in notturna con tutti i traccianti ecc....

Una cosa inportante la dovrebbero fare, poter decidere alxune inpistazioni in base a se si sta usando un cecchino o un aereo ecc.... Io deve tenere la distanza ad 1.5km e francamente è troppo bassa se si usa un caccia ecc......
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Old 03-06-2016, 13:19   #2512
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Lascia stare la concorrenza. Lo sanno anche loro che non è il massimo permettendo appunto di variare infiniti parametri per snellirlo in base alle necessità.

È un bel motore e ha me piace molto in notturna con tutti i traccianti ecc....

Una cosa inportante la dovrebbero fare, poter decidere alxune inpistazioni in base a se si sta usando un cecchino o un aereo ecc.... Io deve tenere la distanza ad 1.5km e francamente è troppo bassa se si usa un caccia ecc......
per quello ci avevo già pensato anche io, dovrebbero fare in modo che quando sei a terra la visuale si autoimposti in un tot modo, esempio, textures e geomeria del terreno ottime e visual distance su medio basso, invece a bordo di veivoli il contrario, texture del terreno bassissime ma visuale sparata a decine di km di distanza
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Old 03-06-2016, 13:41   #2513
pollopopo
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Comunque mi pare che l'ia veda come noi... Sr io metto 1km loro vedono fino ad un km... Il problema sta nel fatto che quando uno vede una contraerei ad 1.5km non si ha molti margini di manovra per evitare di essere silurato o sforacchiati. Lasciamo perdere l'elicottero poi... Se incontri una contraerei non duri 5 secondi se non la vedi km e km prima...

Inoltre l'ia si ciuppa un fracasso di prestazioni (e fa pure schifetto). È facile vedere 60fps tutto maxato quando non ci stà nessuno per poi ritrovarsi con la metà o memo di frame in situazioni concitate

L'idea è molto bella e se giocato in multy con gente che conosci diventa molto carino, purtroppo piccole mancanze e un motore vecchio sciupano un pó il tutto.

Io trovo inutile pure eden editor... Dovrebbe facilitare ma alla fine porta con se pochi vantaggi perché se non si é cheap non ci si cava un ragno dal buco lo stesso.

Ultima modifica di pollopopo : 03-06-2016 alle 13:46.
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Old 03-06-2016, 18:59   #2514
noè roberto
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Comunque in ogni caso quando si sale su un mezzo aereo se vogliano ci vogliono 10 secondi per reimpostare distanza e dettagli e lo stesso quando poi si ritorna a terra.....
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Old 04-06-2016, 15:18   #2515
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ma solo io trovo il motore di arma ben ottimizzato?
Anch'io, (parlo di multiplayer) non credo ci sia un gioco che permette di fare partite con 110 (provato personalmente, ed oltre ..) giocatori su una mappa grande come Altis. Poi che si possa fare meglio, magari!

Riferito agli altri post precedenti:

Arma IV, ricordatevi che un conto è il single player un conto il multiplayer (se si organizzano eventi), per gli organizzatori occorre che la piattaforma abbia una certa stabilità e durata, altrimenti, non essendo un lavoro, anche per i modders, non si riesce a star dietro ai cambiamenti e di conseguenza si andrà verso un gioco sempre più casual e con sempre più bassa qualità di mod. Trovare un giusto equilibrio tra cambiamenti e retrocompatibilità non è facile, come si è visto per l'ultima patch.

Distanza visiva: nel multiplayer è impostata dalla missione con prevalenza sul server. In sostanza se la distanza visiva è impostata dalla missione quei settaggi prevalgono, alternativamente si va coi settaggi del server.

AI: si possono settare separatamente i valori (compresa spotting distance) sia via script nella missione (prevalgono sul server) oppure vengono presi i valori del server o il default (sempre parlo di multiplayer).
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Old 04-06-2016, 22:12   #2516
nicoo
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Ragazzi toglietemi un dubbio per cortesia.
Leggo e vedo video in cui sniper tirano a 1000/1200 m ( anche più) avendo una visuale che permette di vedere direi in modo chiaro.

Io invece a quella distanza vedo foschia (anche cambiando server) e l'ambiente che vedo dall'ottica é incompleto. Ad esempio rocce alberi, non so se mi sono spiegato ma tale situazione non mi permette di mirare al target. Vedo il nemico ma non posso contestualizzare l'ambiente attorno.

Da impostazioni ho messo la distanza massima e la vga regge il tutto tranquillamente come la cpu.
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Old 05-06-2016, 17:38   #2517
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Ragazzi toglietemi un dubbio per cortesia.
Leggo e vedo video in cui sniper tirano a 1000/1200 m ( anche più) avendo una visuale che permette di vedere direi in modo chiaro.

Io invece a quella distanza vedo foschia (anche cambiando server) e l'ambiente che vedo dall'ottica é incompleto. Ad esempio rocce alberi, non so se mi sono spiegato ma tale situazione non mi permette di mirare al target. Vedo il nemico ma non posso contestualizzare l'ambiente attorno.

Da impostazioni ho messo la distanza massima e la vga regge il tutto tranquillamente come la cpu.
Parli di multiplayer vero? Come ho scritto sopra la distanza visiva (view distance) e la distanza di renderizzazione degli oggetti (objectViewDistance) sono settati dalla missione con prevalenza sul server, vale a dire se non è settata dalla missione prende i settaggi del server. La distanza visiva impostata dal client è limitata dalla view distance impostata dal server o dalla missione, se è stata impostata, quindi la view distance del client non ha effetto in multiplayer.

Ah poi naturalmente anche le condizioni climatiche tipo nebbia etc influenzano la distanza a cui si vede.
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Old 06-06-2016, 15:04   #2518
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Old 06-06-2016, 17:23   #2519
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Parli di multiplayer vero? Come ho scritto sopra la distanza visiva (view distance) e la distanza di renderizzazione degli oggetti (objectViewDistance) sono settati dalla missione con prevalenza sul server, vale a dire se non è settata dalla missione prende i settaggi del server. La distanza visiva impostata dal client è limitata dalla view distance impostata dal server o dalla missione, se è stata impostata, quindi la view distance del client non ha effetto in multiplayer.

Ah poi naturalmente anche le condizioni climatiche tipo nebbia etc influenzano la distanza a cui si vede.
Si Nemesi, avevi già risposto indirettamente alla mia domanda posta successivamente. Non avevo letto minimamente il post sopra perchè scrivevo di fretta il mio post. Grazie come al solito per le tue preziose info :-)
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Old 07-06-2016, 22:42   #2520
{BDR}*Nemesi*
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Si Nemesi, avevi già risposto indirettamente alla mia domanda posta successivamente. Non avevo letto minimamente il post sopra perchè scrivevo di fretta il mio post. Grazie come al solito per le tue preziose info :-)
Di niente, spero di averti chiarito!
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