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Old 23-05-2016, 11:06   #4861
MietitoreDAnime
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Ragazzi ma come faccio a fare l'attacco in salto senza fare la corsa?
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Old 23-05-2016, 11:18   #4862
Therinai
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Old 23-05-2016, 11:30   #4863
Beelzebub
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Old 23-05-2016, 11:49   #4864
barbara67
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Visto che hai cominciato a fare un po di pvp ....

Volevo chiederti se anche tu hai avuto la sensazione che su DS3 vige la regola chi mena per primo mena due volte ....
E che se sul 2 un atteggiamento guardingo e basato su evita l' attacco e colpisci premiava qua non è più così.
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Old 23-05-2016, 12:01   #4865
Therinai
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Visto che hai cominciato a fare un po di pvp ....

Volevo chiederti se anche tu hai avuto la sensazione che su DS3 vige la regola chi mena per primo mena due volte ....
E che se sul 2 un atteggiamento guardingo e basato su evita l' attacco e colpisci premiava qua non è più così.
Guarda non mi esprimo più di tanto perché per ora sono consumato dal rosik comunque la mia impressione al momento è come l'hai descritta tu, per ora l'unica svolta è fare parry, che non è il party impossibile di ds2, è il parry di ds1, quindi è più che fattlbile. Testato ieri con lateo, con lo scudo giusto è abbastanza semplice

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Old 23-05-2016, 12:15   #4866
Havel
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non che in ds2 fosse troppo diverso, intendo chi segna il primo colpo segna pure il 2°, cmq ci si stunlockava anche li con pugnalini.
cmq in questo capitolo è importante imparare le tempistiche del hyperarmor della propria arma, se poi si conoscono pure quelle degli avversari tanto meglio. XD
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Old 23-05-2016, 12:31   #4867
Therinai
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Tra bestemmie varie sono arrivato col piromante al Forte di Farron, l'unico modo per aumentare la velocità di lancio delle piromanzie è alzare la dex? L'effetto del Sage Ring si somma ai punti dex oltre il 30 o no?
da quello che ho letto le uniche soluzioni per aumentare la velocità di cast sono destrezza e sage ring, e se non ho capito male il sage ring aggiunge a destrezza l'equivalente di 30 punti, ma sono virtuali, nel senso che hanno effetto solo sulla velocità di cast.
Ho visto un video dove con una veloce analisi emergeva che la combinazione più conveniente era arrivare a 15 con destrezza e indossare il sage ring, ma il suo effetto c'è anche a destrezza maggiore.
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Old 23-05-2016, 12:35   #4868
kaos.
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non che in ds2 fosse troppo diverso, intendo chi segna il primo colpo segna pure il 2°, cmq ci si stunlockava anche li con pugnalini.
cmq in questo capitolo è importante imparare le tempistiche del hyperarmor della propria arma, se poi si conoscono pure quelle degli avversari tanto meglio. XD
Meno male che c'è qualcun altro oltre a me che lo dice... altrimenti rischio di passare come un folle. ;___;
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Old 23-05-2016, 12:37   #4869
barbara67
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non che in ds2 fosse troppo diverso, intendo chi segna il primo colpo segna pure il 2°, cmq ci si stunlockava anche li con pugnalini.
cmq in questo capitolo è importante imparare le tempistiche del hyperarmor della propria arma, se poi si conoscono pure quelle degli avversari tanto meglio. XD
Non troppo diverso, ma qualche differenza c'è, come diceva anche Therinai su DS3 uno scontro se dura molto dura 20" o poco più, su DS2 mi capitava frequentemente di andare oltre il minuto ......
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Old 23-05-2016, 12:38   #4870
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non che in ds2 fosse troppo diverso, intendo chi segna il primo colpo segna pure il 2°, cmq ci si stunlockava anche li con pugnalini.
cmq in questo capitolo è importante imparare le tempistiche del hyperarmor della propria arma, se poi si conoscono pure quelle degli avversari tanto meglio. XD
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Meno male che c'è qualcun altro oltre a me che lo dice... altrimenti rischio di passare come un folle. ;___;
Dai raga è acqua passata. C'era un anello per rompere la poise, se lo usavi staggeravi anche con il mestolo, se non lo usavi non staggeravi neanche con un randello gigante.
Ora non c'è più niente, c'è solo che se il polentone di turno spabglia il tempismo dell'attacco a due mani gli arriva una palla di fuoco in faccia, se no sono morto
Vado a mettere in pratica gli allenamenti fatti ieri per il parry, incrocio le dita
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Old 23-05-2016, 12:38   #4871
barbara67
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A cosa ti riferisci ....
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Old 23-05-2016, 12:44   #4872
Lateo
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Ottimo allora mi dovrete dire cosa è uscito fuori da tutti gli allenamenti
Ma volentieri!
Stasera ci sono... se vuoi fare un po' di prove toccando con mano!

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Un primo extra di chi ha già provato di cosa si può parare e cosa no:
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E qui un pò di dati sui frames del parry dei vari scudi/guanti ecc
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Originariamente inviato da barbara67 Guarda i messaggi
Premesso che non sono una cima con l' inglese, ma se ho capito bene qui ritengono i caestus i migliori per il parry.
Mentre dalle prove di Lateo sembrerebbe non essere così.
Sì, sembrano concordare sull'efficacia del Caestus per parare. Magari l'ho sottovalutato, ma non mi sembra migliore di uno Small Shield. Anzi: se non altro lo Small Shield per lo meno ha un minimo di stabilità, mentre il Caestus non permette nemmeno di alzare la guardia!

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Dai raga è acqua passata. C'era un anello per rompere la poise, se lo usavi staggeravi anche con il mestolo, se non lo usavi non staggeravi neanche con un randello gigante.
Ora non c'è più niente, c'è solo che se il polentone di turno spabglia il tempismo dell'attacco a due mani gli arriva una palla di fuoco in faccia, se no sono morto
Vado a mettere in pratica gli allenamenti fatti ieri per il parry, incrocio le dita
Lavora sulla tua tecnica, c'è ampio spazio di manovra... in PvP ho visto un paio di Piromanti che dissodavano la gente con una facilità imbarazzante!

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Meno male che c'è qualcun altro oltre a me che lo dice... altrimenti rischio di passare come un folle. ;___;
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A cosa ti riferisci ....
Al fatto (vero) che anche in DS2 chi colpiva per primo, colpiva due volte.
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Old 23-05-2016, 12:46   #4873
Havel
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Tra bestemmie varie sono arrivato col piromante al Forte di Farron, l'unico modo per aumentare la velocità di lancio delle piromanzie è alzare la dex? L'effetto del Sage Ring si somma ai punti dex oltre il 30 o no?
il cap dovrebbe essere 50 dex e dato che il sage ring alza la dex virtuale per il cast, cmq non dovrebbe andare oltre.

es:
50 dex = cap
sage ring (30 dex) + 20 dex = cap
sage ring+1 (35 dex) +15 dex = cap
sage ring+2 (40 dex) +10 dex = cap
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Old 23-05-2016, 12:52   #4874
barbara67
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Ma volentieri!
Stasera ci sono... se vuoi fare un po' di prove toccando con mano!



Sì, sembrano concordare sull'efficacia del Caestus per parare. Magari l'ho sottovalutato, ma non mi sembra migliore di uno Small Shield. Anzi: se non altro lo Small Shield per lo meno ha un minimo di stabilità, mentre il Caestus non permette nemmeno di alzare la guardia!


Lavora sulla tua tecnica, c'è ampio spazio di manovra... in PvP ho visto un paio di Piromanti che dissodavano la gente con una facilità imbarazzante!



Al fatto (vero) che anche in DS2 chi colpiva per primo, colpiva due volte.
Anche secondo me certi scudi piccoli sono meglio per questo chiedevo info ...

Fra DS2 e DS3 ci sono delle similitudini, ma almeno secondo me non sono uguali per farti un esempio su DS2 non ho mai visto colpire un pg sullo scudo anche solo una volta e stunnare l' avversario, su DS3 è quasi la regola ...
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Old 23-05-2016, 12:55   #4875
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Anche secondo me certi scudi piccoli sono meglio per questo chiedevo info ...
Ad onor del vero, io riporto solo opinioni personali: non ho la pretesa di spargere la Verità
Non userei mai un Caestus per lavorare di Parry. Al massimo un Parrying Dagger, ma in realtà non mi separo mai dal mio amato Target.
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Fra DS2 e DS3 ci sono delle similitudini, ma almeno secondo me non sono uguali per farti un esempio su DS2 non ho mai visto colpire un pg sullo scudo anche solo una volta e stunnare l' avversario, su DS3 è quasi la regola ...
Nel senso di spezzare la guardia con un solo colpo?
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Old 23-05-2016, 12:57   #4876
Therinai
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il cap dovrebbe essere 50 dex e dato che il sage ring alza la dex virtuale per il cast, cmq non dovrebbe andare oltre.

es:
50 dex = cap
sage ring (30 dex) + 20 dex = cap
sage ring+1 (35 dex) +15 dex = cap
sage ring+2 (40 dex) +10 dex = cap
cap a 50? Ottimo, io ora sono a 19 di destrezza, con il sage base arrivo giusto al cap. Però anche così bisogna stare super rattenti quando si casta
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Old 23-05-2016, 12:59   #4877
Havel
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Anche secondo me certi scudi piccoli sono meglio per questo chiedevo info ...

Fra DS2 e DS3 ci sono delle similitudini, ma almeno secondo me non sono uguali per farti un esempio su DS2 non ho mai visto colpire un pg sullo scudo anche solo una volta e stunnare l' avversario, su DS3 è quasi la regola ...
ma quello è un errore del 2 o meglio, funzionava ma non capitavano mai situani simili, ds3 funge bene (almeno in questo), se si resta a corto di stamina (mob o player) e si tenta di parare ugualmente il colpo, rottura della guardia!

poi bada, nel 2 gli scudi eran boicottati, troppo a rischio apriguardia, c'era/c'è proprio la skill
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Ultima modifica di Havel : 23-05-2016 alle 13:15.
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Old 23-05-2016, 13:00   #4878
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Old 23-05-2016, 13:03   #4879
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Ad onor del vero, io riporto solo opinioni personali: non ho la pretesa di spargere la Verità
Non userei mai un Caestus per lavorare di Parry. Al massimo un Parrying Dagger, ma in realtà non mi separo mai dal mio amato Target.

Nel senso di spezzare la guardia con un solo colpo?
Certo ognuno riporta le propie impressioni la verità assoluta meglio lasciarla ad altri ....

Si in quel senso lo visto più volte in pvp e in qualche occasione ci sono riuscito anche io, colpo singolo e l' avversario si stunna e lo colpisci con comodo ...
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Old 23-05-2016, 13:03   #4880
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cap a 50? Ottimo, io ora sono a 19 di destrezza, con il sage base arrivo giusto al cap. Però anche così bisogna stare super rattenti quando si casta
le differenze sono infime, ovviamente più effettive su spell da tempi di cast improponibili.
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Ultima modifica di Havel : 23-05-2016 alle 13:05.
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