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Old 18-05-2016, 21:44   #18321
athlon xp 2400
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Old 18-05-2016, 21:46   #18322
TigerTank
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Mio modesto parere...Se prendi una 1080 e la okki tu vedrai che nei test va' molto di piu' rispetto alle review varie..fidati..
ma alla fine vanno tutte di più perchè in più noi ottimizziamo pure meglio senza spingere per forza al maxato, con guadagni spesso rilevanti
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Old 18-05-2016, 21:47   #18323
Thunder-74
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Guarda qui il tipo un po' ci capisce ad overcloccare le schede
La 980ti sta a 1455mhz

Ci sono tutti i parametri usati nel gioco?
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Old 18-05-2016, 21:57   #18324
Arrow0309
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Guarda qui il tipo un po' ci capisce ad overcloccare le schede
La 980ti sta a 1455mhz

Si, ma la differenza in oc di entrambe e' ridotta al mio parere.
Inoltre la 980Ti a 1530-1550 (una media tra i oc fatti bene) e mem a 7800-8000 va ancora di più
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Old 18-05-2016, 22:08   #18325
mirkonorroz
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@Thunder-74
Ti ringrazio molto.
Quello su guru provo a leggermelo in inglese che forse ci capisco un po' di piu'

Qui ho trovato qualche chiarimento e qualche conferma (gia' letta altrove anni fa, tipo che in DX il triple buffering in effetti non e' mai esistito).
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Ultima modifica di mirkonorroz : 18-05-2016 alle 22:26.
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Old 18-05-2016, 22:13   #18326
Thunder-74
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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
@Thunder-74
Ti ringrazio molto.
Quello su guru provo a leggermelo in inglese che forse ci capisco un po' di piu'
Hai ragione, anch'io di solito li leggo in inglese
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Old 18-05-2016, 22:15   #18327
TigerTank
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Secondo me hai fatto bene così

Hai risparmiato un bel po' di soldi, e non ti serve per forza uno SLI di 1080 per gestire la risoluzione
Il mio stesso pensiero
Valutero di andare oltre alla mia situazione attuale solo con Volta.

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Si, ma la differenza in oc di entrambe e' ridotta al mio parere.
Inoltre la 980Ti a 1530-1550 (una media tra i oc fatti bene) e mem a 7800-8000 va ancora di più
Sì ma una Ti a 1530-1550 non è una condizione standard di riferimento, molte non ci arrivano. 1450MHz lo è già molto di più
Perchè anche la 1080 comunque è a 2050MHz...ma se la media dell'oc si rivelerà ben superiore hai voglia
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Ultima modifica di TigerTank : 18-05-2016 alle 22:25.
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Old 18-05-2016, 22:28   #18328
mikael84
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Ci sono tutti i parametri usati nel gioco?
Metti tutto a manetta, i risultati di hwu mi sembrano a norma.
Forse dove scrivono ultra, non mettono le ombre hw



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Old 18-05-2016, 22:34   #18329
Arrow0309
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Raga, sta cosa del g-sync mi sta come un chiodo fisso nel cervello e devo dire che l'ho capito benissimo il funzionamento rispetto ad un monitor a 60hz (tearing oltre 60 a vsync off e stuttering a 60 col vsync magari senza tripple buffering)

Quello che non riesco a comprendere ancora e' il seguente:
Allora, tutti i monitor G-sync (e maggior parte dei Freesync) sono dei 144hz, ok?
Ora prendiamo uno da 144hz senza vsync (off in game) e con la 980Ti singola, un gioco tipo Tomb Raider oppure un'altro dove il framerate varia tra i 50-75.
Mi spiegate, se qui non c'e più ne tearing e nemmeno stuttering (del vsync a 60) e la gpu lavora sempre al 99%, perché deve essere meglio quello col gsync?
Oppure cosa gli da in più sto gsync in tale caso?
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Old 18-05-2016, 22:37   #18330
Obrigado
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Raga, sta cosa del g-sync mi sta come un chiodo fisso nel cervello e devo dire che l'ho capito benissimo il funzionamento rispetto ad un monitor a 60hz (tearing oltre 60 a vsync off e stuttering a 60 col vsync magari senza tripple buffering)

Quello che non riesco a comprendere ancora e' il seguente:
Allora, tutti i monitor G-sync (e maggior parte dei Freesync) sono dei 144hz, ok?
Ora prendiamo uno da 144hz senza vsync (off in game) e con la 980Ti singola, un gioco tipo Tomb Raider oppure un'altro dove il framerate varia tra i 50-75.
Mi spiegate, se qui non c'e più ne tearing e nemmeno stuttering (del vsync a 60) e la gpu lavora sempre al 99%, perché deve essere meglio quello col gsync?
Oppure cosa gli da in più sto gsync in tale caso?

hai le idee incasinate.

vivi in uk... quindi capisci l'inglese..

guarda questo:

https://www.youtube.com/watch?v=KhLYYYvFp9A
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Old 18-05-2016, 22:55   #18331
Luca T
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hai le idee incasinate.

vivi in uk... quindi capisci l'inglese..

guarda questo:

https://www.youtube.com/watch?v=KhLYYYvFp9A
o almeno dovrebbe
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Old 18-05-2016, 23:05   #18332
Thunder-74
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Metti tutto a manetta, i risultati di hwu mi sembrano a norma.
Forse dove scrivono ultra, non mettono le ombre hw



Hwu, nell'articolo dice di utilizzare solo il preset ultra, cioè lo stesso preset ma senza Smaa usato nel video .. Così facendo salgo in singola sugli 80 frames. Lo avevo postato tempo fa su questo thread...ovvio che sono stati usati altri filtri per scendere a 55 frames sulla 980ti.. Ma perché non si riesce ad essere chiari quando si testa
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Old 18-05-2016, 23:10   #18333
mikael84
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Hwu, nell'articolo dice di utilizzare solo il preset ultra, cioè lo stesso preset ma senza Smaa usato nel video .. Così facendo salgo in singola sugli 80 frames. Lo avevo postato tempo fa su questo thread...ovvio che sono stati usati altri filtri per scendere a 55 frames sulla 980ti.. Ma perché non si riesce ad essere chiari quando si testa
Infatti diventa difficile fare stime così.

Anche qua sono allineati ad hwu ed ai Russi
http://www.pcgameshardware.de/The-Di...marks-1188384/

Prova quindi a caricare tutto.
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Old 18-05-2016, 23:11   #18334
Arrow0309
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hai le idee incasinate.

vivi in uk... quindi capisci l'inglese..

guarda questo:

https://www.youtube.com/watch?v=KhLYYYvFp9A
Si che l'ho capisco l'inglese, anche bene, ok ho visto diciamo fino a meta' quel video quindi in conclusione su un monitor da 144hz senza il g-sync (ma anche senza il v-sync) c'e' sempre il tearing ad un framerate inferiore ai 144hz

Come detto anche qui:

http://www.tomshardware.co.uk/forum/...or-answer.html

"Tearing" in PC games occurs when your GPU is putting out frames faster OR slower than your monitor's refresh rate. If you have a 144hz monitor, that means your monitor is refreshing the image on the screen 144 times per second. If your GPU is only putting out 100FPS, that means your monitor is refreshing nearly 1.5 times for every frame sent form the GPU. This causes the image to tear because they are not synced so you will see a portion of one frame sent form the GPU and a portion of another frame from the GPU on the screen at the same time. This same phenomenon occurs when you have a slower monitor refresh rate and your GPU is sending frames faster than the monitor refreshes - just backwards.

No GPU will ever output the same framerate throughout an entire game session because as you move in game or more things happen in the game, your FPS will rise and fall based on how hard or easy it is to render what is happening in the game. Meanwhile, your monitor refresh rate stays constant.

What GSYNC does is this: It gives the GPU control over when your monitor refreshes so your monitors refresh rate becomes dynamic, as opposed to static. As your GPU produces a frame, it is sent to your Monitor. When the frame is received, the monitor refreshes the on screen image. So, regardless of how fast or slow (as long as it is above 30 fps) your GPU is able to render images, the product on the screen is buttery smooth with no tearing because 1 Frame Rendered = 1 Image Refresh on the monitor. Simply, GSYNC doesn't allow an overlap between the monitor's refresh rate and the frames sent from the GPU because the monitor only refreshes as it receives a frame from the GPU.

So to answer your question, YES there is a difference between a 144hz monitor with and without GSync. If your monitor does not have GSync and your GPU is unable to produce 144FPS, you will notice tearing. While the tearing won't be as pronounced on a 144hz monitor as it would be on a 60hz monitor because the image stays on the screen for a shorter amount of time, it will still be there."


Quindi un effetto tearing meno visibile a 144hz rispetto ad un monitor da 60 hz.

E col v-sync attivo?
Come si comporterebbe al di sotto dei 144 fps (anche sotto ai 100)?
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Ultima modifica di Arrow0309 : 18-05-2016 alle 23:14.
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Obrigado
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Si che l'ho capisco l'inglese, anche bene, ok ho visto diciamo fino a meta' quel video quindi in conclusione su un monitor da 144hz senza il g-sync (ma anche senza il v-sync) c'e' sempre il tearing ad un framerate inferiore ai 144hz

Come detto anche qui:

http://www.tomshardware.co.uk/forum/...or-answer.html

"Tearing" in PC games occurs when your GPU is putting out frames faster OR slower than your monitor's refresh rate. If you have a 144hz monitor, that means your monitor is refreshing the image on the screen 144 times per second. If your GPU is only putting out 100FPS, that means your monitor is refreshing nearly 1.5 times for every frame sent form the GPU. This causes the image to tear because they are not synced so you will see a portion of one frame sent form the GPU and a portion of another frame from the GPU on the screen at the same time. This same phenomenon occurs when you have a slower monitor refresh rate and your GPU is sending frames faster than the monitor refreshes - just backwards.

No GPU will ever output the same framerate throughout an entire game session because as you move in game or more things happen in the game, your FPS will rise and fall based on how hard or easy it is to render what is happening in the game. Meanwhile, your monitor refresh rate stays constant.

What GSYNC does is this: It gives the GPU control over when your monitor refreshes so your monitors refresh rate becomes dynamic, as opposed to static. As your GPU produces a frame, it is sent to your Monitor. When the frame is received, the monitor refreshes the on screen image. So, regardless of how fast or slow (as long as it is above 30 fps) your GPU is able to render images, the product on the screen is buttery smooth with no tearing because 1 Frame Rendered = 1 Image Refresh on the monitor. Simply, GSYNC doesn't allow an overlap between the monitor's refresh rate and the frames sent from the GPU because the monitor only refreshes as it receives a frame from the GPU.

So to answer your question, YES there is a difference between a 144hz monitor with and without GSync. If your monitor does not have GSync and your GPU is unable to produce 144FPS, you will notice tearing. While the tearing won't be as pronounced on a 144hz monitor as it would be on a 60hz monitor because the image stays on the screen for a shorter amount of time, it will still be there."


Quindi un effetto tearing meno visibile a 144hz rispetto ad un monitor da 60 hz.

E col v-sync attivo?
Come si comporterebbe al di sotto dei 144 fps (anche sotto ai 100)?

detto molto semplicemente, con un monitor g-sync, con o senza v-sync:

non noterai oscillazioni tra 90 e 144 fotogrammi, ma anche tra 60 e 90.

in pratica l'unica cosa che cambia e' l'ammontare di motion blur (minore ad un superiore frame rate)


esistono pure monitor 4k 60hz g-sync.

tu dirai: ma a che servono.

bhe immagina un gioco che oscilla tra 45 e 60fps in 4k....

bhe li non ti accorgi delle fluttuazioni. (senza g-sync ti accorgi che scendi anche di 4 fps)

il tearing dimenticalo

se vuoi scendo nel tecnico... ma sono le 23:20 e ho lavorato 10 ore oggi....

Ultima modifica di Obrigado : 18-05-2016 alle 23:24.
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Old 18-05-2016, 23:37   #18336
Thunder-74
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Prova quindi a caricare tutto.
Ho rifatto il test attivando tutto su massimo, tranne le ombre impostate su PCSS, come hanno fatto anche nel sito tedesco, perchè altrimenti non possono essere confrontati i risultati con le AMD, essendo l'opzione più elevata appannaggio di nvidia

Credo che abbiano condotto i test in altro modo, senza basarsi sul risultato del test interno al gioco, perchè non ho altra spiegazione.... questo è il mio risultato in singola scheda:




EDIT: la conclusione è che tutte le testate usano FRAPS per analizzare i frames, quindi non prendono per buono il valore dei frames medi mostrato dal bench interno di The Division.
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Ultima modifica di Thunder-74 : 19-05-2016 alle 08:22.
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detto molto semplicemente, con un monitor g-sync, con o senza v-sync:

non noterai oscillazioni tra 90 e 144 fotogrammi, ma anche tra 60 e 90.

in pratica l'unica cosa che cambia e' l'ammontare di motion blur (minore ad un superiore frame rate)


esistono pure monitor 4k 60hz g-sync.

tu dirai: ma a che servono.

bhe immagina un gioco che oscilla tra 45 e 60fps in 4k....

bhe li non ti accorgi delle fluttuazioni. (senza g-sync ti accorgi che scendi anche di 4 fps)

il tearing dimenticalo

se vuoi scendo nel tecnico... ma sono le 23:20 e ho lavorato 10 ore oggi....
Quello che non hai capito è che non ho un monitor gsync e neanche l'intenzione di comprarlo visto che ho appena preso un coreano (Crossover 27Fast 144), l'ultimo loro modello pagato pure tanto (342£) sulla baia per stare sicuro sui pixel ho preso uno in vers. [Perfect] pagando di +.
E devo pagare pure le tasse doganali (mi potevo informare meglio prima? )

Ormai il danno è fatto e non si può più tornare indietro e siccome il monitor "dovrebbe" soltanto supportare il Freesync, per restare con le verdi mi rimane solo di fare lo slalom tra giochi senza v-sync oppure col fast sync (sperando che sto nuovo nvidia Fast-sync funzioni un po anche nel mio caso), oppure in v-sync on su alcuni titoli meglio ottimizzati con tri-buffering come l'ultimo TR.

E se la situazione diventerebbe sempre più incasinata ci penserà Vega a farmi ritornare con le rosse.
Oppure succederà un miracolo ed anche la nvidia offrirà il supporto Free-sync (ci credo poco)
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Ho rifatto il test attivando tutto su massimo, tranne le ombre impostate su PCSS, come hanno fatto anche nel sito tedesco, perchè altrimenti non possono essere confrontati i risultati con le AMD, essendo l'opzione più elevata appannaggio di nvidia

Credo che abbiano condotto i test in altro modo, senza basarsi sul risultato del test interno al gioco, perchè non ho altra spiegazione.... questo è il mio risultato in singola scheda:




EDIT: la conclusione è che tutte le testate usano FRAPS per analizzare i frames, quindi non prendono per buono il valore dei frames medi mostrato dal bench interno di The Division.
Ma fraps non e in disuso..peraltro non e che registano appesantendo le prestazioni ?
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Old 19-05-2016, 10:04   #18339
Thunder-74
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Ma fraps non e in disuso..peraltro non e che registano appesantendo le prestazioni ?
Credevo anch'io, ma se leggi le recensioni, viene riportato che hanno usato fraps. Guarda pure nelle intestazioni dei grafici di HWupgrade, c'è scritto.. la cattura del video, comporterà un calo dei frames... Non so che dire..
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Old 19-05-2016, 10:46   #18340
Obyboby
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Si che l'ho capisco l'inglese
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SCATOLO: Sostanza chimica. Si presenta come un solido bianco cristallino dall'odore fecale. Si forma nella marcescenza, nella lisi batterica o nel tratto intestinale dei mammiferi ed è presente negli escrementi umani, conferendo loro l'odore estremamente nauseante.
...Siete ancora sicuri di voler vendere i vostri articoli "CON SCATOLO"?
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