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Old 02-03-2016, 20:14   #181
ulukaii
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E' una cosa tipica nei DLC, oh aspetta, questo non e' un DLC
Però, pensandoci potrebbe, metto eventuali spoiler perché magari svelo dettagli della trama...
Spoiler:
essere il prequel di FC4 quindi quello è il Kyrat nel mesolitico
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Old 02-03-2016, 20:42   #182
Code-TR
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Mi sembrava strano che qualcuno non tirasse fuori qualcosa che non va bene per un gioco Ubisoft... Se ne stava parlando troppo bene, ora c'è il problema mappa

Comunque non parlo di chi ha condiviso la notizia qui, ma di chi è andato a scovare una cosa simile, della serie se non me lo diceva non me ne sarei mai accorto. Io mi sto divertendo non poco, di come lo hanno realizzato o se hanno riciclato loro prodotti precedenti, a me non interessa

Vai che difendo sempre Ubisoft.... Se mi piacciono i giochi che rilascia non posso farci nulla, è più forte di me
__________________
Stefano
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Old 02-03-2016, 21:23   #183
ziopigna
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Mi sembrava strano che qualcuno non tirasse fuori qualcosa che non va bene per un gioco Ubisoft... Se ne stava parlando troppo bene, ora c'è il problema mappa

Comunque non parlo di chi ha condiviso la notizia qui, ma di chi è andato a scovare una cosa simile, della serie se non me lo diceva non me ne sarei mai accorto. Io mi sto divertendo non poco, di come lo hanno realizzato o se hanno riciclato loro prodotti precedenti, a me non interessa

Vai che difendo sempre Ubisoft.... Se mi piacciono i giochi che rilascia non posso farci nulla, è più forte di me
Quoto in tutto.

Non sono contro Ubisoft, non cè niente da fa, mi piacciono i loro giochi, con tutti i loro limiti che chiaramente percepisco, ma mi divertono sempre..

Sarà forse perche ho sempre avuto pc performanti quindi non ho mai sofferto di mal ottimizzazione.
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Old 02-03-2016, 21:28   #184
fraussantin
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Quoto in tutto.

Non sono contro Ubisoft, non cè niente da fa, mi piacciono i loro giochi, con tutti i loro limiti che chiaramente percepisco, ma mi divertono sempre..

Sarà forse perche ho sempre avuto pc performanti quindi non ho mai sofferto di mal ottimizzazione.
Anche a me piacciono i loro giochi , l'unico problema è devono variare .

Scalare torri , sbloccare avamposti dopo in po viene a noia.
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 02-03-2016, 21:50   #185
sertopica
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Vabbe' e' lapalissiano che riciclino, partoriscono giochi a cadenza annuale...
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Old 02-03-2016, 22:04   #186
Code-TR
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Messaggi: 1356
Ma scusate come faccio a sapere il numero delle missioni principali, secondarie, il numero di collezionabili totali da trovare... Non vedo da nessuna parte questa cosa.
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Stefano
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Old 02-03-2016, 22:18   #187
_RED_
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Quoto in tutto.

Non sono contro Ubisoft, non cè niente da fa, mi piacciono i loro giochi, con tutti i loro limiti che chiaramente percepisco, ma mi divertono sempre..

Sarà forse perche ho sempre avuto pc performanti quindi non ho mai sofferto di mal ottimizzazione.
Se i giochi fossero solo grafica e ottimizzazione non starei manco qui a parlarne.

Nessuno ha detto che i giochi Ubisoft sono brutti graficamente, perche' sarebbe una cavolata.

Il problema dei giochi Ubisoft e' che sono v u o t i... sono prodotti che danno quasi sempre l'impressione di essere senz'anima e programmati piu' da automi che da persone in carne e ossa.

Non c'e' mai un briciolo di emozione, di sincerita', di passione per il proprio lavoro. Sono e restano prodotti che si limitano a riciclare quelle 3 o 4 idee che hanno fatto breccia tra gli appassionati e che ripropongono in tutte le salse e in ogni nuovo mondo da loro generato. Il problema e' tutto qui e questo si riflette nel gameplay piu' che nel comparto tecnico, dove ottimizzazione a parte hanno sempre raggiunto traguardi piuttosto alti con le loro piu' recenti produzioni.

La serie AC, la seria FC, i loro best sellers se vogliamo, sono un continuo rivangare nel passato piu' che una costante ricerca nel tirar fuori nuove idee e nuove meccaniche che li elevino dalla massa e che gli donino un tocco originale che dopo tanti anni veramente manca. Con il loro modo di fare non fanno altro che perdersi per strada (la serie AC non ha piu' un briciolo di trama che si definisca tale) e badate bene che non ho mai nemmeno lontanamente pensato che i loro progetti non siano di partenza molto ambiziosi, perche' non sarebbe vero. Sono anzi quanto di piu' complicato si possa ad oggi tentare e qui mi riferisco alla saga di AC che tenta di ricostruire periodi storici e ambientazioni con cura maniacale tentando di calare il giocatore nei panni del protagonista. Tutto molto bello, ma purtroppo fallisce.

Fallisce per i motivi descritti sopra. Non c'e' quel feeling con gli attori digitali, non c'e' quello scambio che a volte si vorrebbe o quella profondita' e spessore che hanno reso grandi altri giochi. Chi cazzo e' Arno? Chi cazzo sono i fratelli Frye?

E piu' di tutti, ma chi cavolo e' Aiden Pearce?

Si lo sappiamo bene che e' il protagonista di WD ma Cristo Dio restera' nella storia per essere forse l'attore digitale piu' inespressivo e piatto degli ultimi 20 anni. Non ha carisma, non ha fascino, non e' esteticamente ricercato, e' solo un cazzone moscio a cui hanno accoppato la nipote che decide di agire, il tutto citando altri classici della storia videoludica ma senza mai neppure lontanamente scalfire la superficie. L'empatia nei giochi Ubisoft e' una parola che non rientra proprio nel dizionario corrente e dopo anni e anni della solita minestra nemmeno ci spero piu'.

Per non parlare del "cattivo" psicopatico di turno di FC3, un personaggio magari riuscito in partenza e che e' stato tutto sommato ben accolto dal pubblico ma anche qui, cappellata scontantissima, riproposto in altre vesti in FC4 che di nuovo ci mette di fronte un altro psicopatico, stavolta riuscito malissimo, che guarda caso veniva sbandierato nei trailer di annuncio proprio come uno dei cardini del nuovo capitolo tentando appunto di accaparrarsi quache preorder in piu' dai fan affezzionati agli schizzofrenici digitali.

La mia non e' una critica buttata a caso perche' si parla di Ubisoft, la mia e' una critica fatta da chi i giochi oltre che giocarli cerca di studiarli in tutte le loro forme cosi come farebbe un cineasta nei confronti di un interpretazione mal riuscita di un film tanto atteso. Cerco di sviscerare tutti i loro aspetti perche' nonostante il vg sia solo una forma di intrattenimento ad oggi sappiamo bene che ha raggiunto un attenzione e un livello tale da non poter piu' passare per semplice e puro giocattolo.

Ultima modifica di _RED_ : 02-03-2016 alle 22:21.
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Old 02-03-2016, 22:49   #188
Code-TR
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Se i giochi fossero solo grafica e ottimizzazione non starei manco qui a parlarne.

Nessuno ha detto che i giochi Ubisoft sono brutti graficamente, perche' sarebbe una cavolata.

Il problema dei giochi Ubisoft e' che sono v u o t i... sono prodotti che danno quasi sempre l'impressione di essere senz'anima e programmati piu' da automi che da persone in carne e ossa.

Non c'e' mai un briciolo di emozione, di sincerita', di passione per il proprio lavoro. Sono e restano prodotti che si limitano a riciclare quelle 3 o 4 idee che hanno fatto breccia tra gli appassionati e che ripropongono in tutte le salse e in ogni nuovo mondo da loro generato. Il problema e' tutto qui e questo si riflette nel gameplay piu' che nel comparto tecnico, dove ottimizzazione a parte hanno sempre raggiunto traguardi piuttosto alti con le loro piu' recenti produzioni.

La serie AC, la seria FC, i loro best sellers se vogliamo, sono un continuo rivangare nel passato piu' che una costante ricerca nel tirar fuori nuove idee e nuove meccaniche che li elevino dalla massa e che gli donino un tocco originale che dopo tanti anni veramente manca. Con il loro modo di fare non fanno altro che perdersi per strada (la serie AC non ha piu' un briciolo di trama che si definisca tale) e badate bene che non ho mai nemmeno lontanamente pensato che i loro progetti non siano di partenza molto ambiziosi, perche' non sarebbe vero. Sono anzi quanto di piu' complicato si possa ad oggi tentare e qui mi riferisco alla saga di AC che tenta di ricostruire periodi storici e ambientazioni con cura maniacale tentando di calare il giocatore nei panni del protagonista. Tutto molto bello, ma purtroppo fallisce.

Fallisce per i motivi descritti sopra. Non c'e' quel feeling con gli attori digitali, non c'e' quello scambio che a volte si vorrebbe o quella profondita' e spessore che hanno reso grandi altri giochi. Chi cazzo e' Arno? Chi cazzo sono i fratelli Frye?

E piu' di tutti, ma chi cavolo e' Aiden Pearce?

Si lo sappiamo bene che e' il protagonista di WD ma Cristo Dio restera' nella storia per essere forse l'attore digitale piu' inespressivo e piatto degli ultimi 20 anni. Non ha carisma, non ha fascino, non e' esteticamente ricercato, e' solo un cazzone moscio a cui hanno accoppato la nipote che decide di agire, il tutto citando altri classici della storia videoludica ma senza mai neppure lontanamente scalfire la superficie. L'empatia nei giochi Ubisoft e' una parola che non rientra proprio nel dizionario corrente e dopo anni e anni della solita minestra nemmeno ci spero piu'.

Per non parlare del "cattivo" psicopatico di turno di FC3, un personaggio magari riuscito in partenza e che e' stato tutto sommato ben accolto dal pubblico ma anche qui, cappellata scontantissima, riproposto in altre vesti in FC4 che di nuovo ci mette di fronte un altro psicopatico, stavolta riuscito malissimo, che guarda caso veniva sbandierato nei trailer di annuncio proprio come uno dei cardini del nuovo capitolo tentando appunto di accaparrarsi quache preorder in piu' dai fan affezzionati agli schizzofrenici digitali.

La mia non e' una critica buttata a caso perche' si parla di Ubisoft, la mia e' una critica fatta da chi i giochi oltre che giocarli cerca di studiarli in tutte le loro forme cosi come farebbe un cineasta nei confronti di un interpretazione mal riuscita di un film tanto atteso. Cerco di sviscerare tutti i loro aspetti perche' nonostante il vg sia solo una forma di intrattenimento ad oggi sappiamo bene che ha raggiunto un attenzione e un livello tale da non poter piu' passare per semplice e puro giocattolo.
Comprendo quello che dici ma secondo la mia opinione, poi ognuno ovviamente è libero di tenersi la sua, tu vai troppo oltre, cerchi quasi la perfezione, che purtroppo sappiamo tutti è impossibile da raggiungere. E' giusto fare un'analisi dettagliata di un gioco ed è anche giusto volersi far coinvolgere dal personaggio o dalla trama, ma in fondo pur sempre di un videogioco si tratta. Oggi come oggi ha raggiunto un livello importante ma non tale da pretendere che sempre in ogni produzione tutti i tasselli siano al loro posto, qualcosa potrebbe apparire diverso da come lo vorremmo, ma perchè magari per gli sviluppatori quella era la strada giusta. Poi magari si accorgono che ad un certo punto quella strada non è più quella buona, allora tentano di cambiare, come forse, dico forse, succederà al prossimo AC. Io riesco abbastanza a comprendere il fatto di voler spremere il più possibile un prodotto o un'idea che vende, finchè vende. Possiamo discutere sul fatto che sia giusto o meno, ma sinceramente lo comprendo.
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Stefano

Ultima modifica di Code-TR : 02-03-2016 alle 23:09.
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Old 02-03-2016, 23:09   #189
Gabro_82
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Ok, grazie, ma è sempre che salva soltanto quando finisci un'intera missione e non una sua parte?
Prego
Se non finisci la missione ed esci ti fà ricominciare la stessa dall'inizio.
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Old 02-03-2016, 23:31   #190
The_Silver
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Per quelli che criticano il riciclo e le altre stronzate dei giochi Ubisoft, leggete questo thread e vedrete i motivi per cui continuano con queste paraculate... Ormai la situazione è come CoD, forse peggio.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.

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Old 03-03-2016, 08:48   #191
ziopigna
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Nessuno ha detto che i giochi Ubisoft sono brutti graficamente, perche' sarebbe una cavolata.

Il problema dei giochi Ubisoft e' che sono v u o t i... sono prodotti che danno quasi sempre l'impressione di essere senz'anima e programmati piu' da automi che da persone in carne e ossa.

Non c'e' mai un briciolo di emozione, di sincerita', di passione per il proprio lavoro. Sono e restano prodotti che si limitano a riciclare quelle 3 o 4 idee che hanno fatto breccia tra gli appassionati e che ripropongono in tutte le salse e in ogni nuovo mondo da loro generato. Il problema e' tutto qui e questo si riflette nel gameplay piu' che nel comparto tecnico, dove ottimizzazione a parte hanno sempre raggiunto traguardi piuttosto alti con le loro piu' recenti produzioni.

La serie AC, la seria FC, i loro best sellers se vogliamo, sono un continuo rivangare nel passato piu' che una costante ricerca nel tirar fuori nuove idee e nuove meccaniche che li elevino dalla massa e che gli donino un tocco originale che dopo tanti anni veramente manca. Con il loro modo di fare non fanno altro che perdersi per strada (la serie AC non ha piu' un briciolo di trama che si definisca tale) e badate bene che non ho mai nemmeno lontanamente pensato che i loro progetti non siano di partenza molto ambiziosi, perche' non sarebbe vero. Sono anzi quanto di piu' complicato si possa ad oggi tentare e qui mi riferisco alla saga di AC che tenta di ricostruire periodi storici e ambientazioni con cura maniacale tentando di calare il giocatore nei panni del protagonista. Tutto molto bello, ma purtroppo fallisce.

Fallisce per i motivi descritti sopra. Non c'e' quel feeling con gli attori digitali, non c'e' quello scambio che a volte si vorrebbe o quella profondita' e spessore che hanno reso grandi altri giochi. Chi cazzo e' Arno? Chi cazzo sono i fratelli Frye?

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Si lo sappiamo bene che e' il protagonista di WD ma Cristo Dio restera' nella storia per essere forse l'attore digitale piu' inespressivo e piatto degli ultimi 20 anni. Non ha carisma, non ha fascino, non e' esteticamente ricercato, e' solo un cazzone moscio a cui hanno accoppato la nipote che decide di agire, il tutto citando altri classici della storia videoludica ma senza mai neppure lontanamente scalfire la superficie. L'empatia nei giochi Ubisoft e' una parola che non rientra proprio nel dizionario corrente e dopo anni e anni della solita minestra nemmeno ci spero piu'.

Per non parlare del "cattivo" psicopatico di turno di FC3, un personaggio magari riuscito in partenza e che e' stato tutto sommato ben accolto dal pubblico ma anche qui, cappellata scontantissima, riproposto in altre vesti in FC4 che di nuovo ci mette di fronte un altro psicopatico, stavolta riuscito malissimo, che guarda caso veniva sbandierato nei trailer di annuncio proprio come uno dei cardini del nuovo capitolo tentando appunto di accaparrarsi quache preorder in piu' dai fan affezzionati agli schizzofrenici digitali.

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La tua disamina è condivisibile, infatti ho premesso che i limiti dei giochi Ubisoft stanno sotto gli occhi di tutti, non sono un fanboy che nega,ma in poche parole, a me piace visitare i mondi che Ubi crea, tutto li senza fare le pulci sulla storia dei protagonisti.

Il piu delle volte è l'ambientazione a catturarmi, solo nei giochi Ubi ci sono momenti frequenti in cui mi fermo a guardare il panorama, ho passato piu tempo sui tetti di Venezia, Firenze o Parigi senza fare niente, che in nessun altro gioco.

Forse è il mio passato da level designer amatoriale o il mio hobby di disegnatore che mi porta a guardare solo quel lato e a dare meno peso al resto.
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Old 03-03-2016, 19:05   #192
Gabro_82
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Interessante che le missioni principali non abbiano un ordine lineare e carina anche l'idea delle "belve" dominate.

Inviato dal mio A1-830 utilizzando Tapatalk
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Old 03-03-2016, 19:08   #193
Bart_-93
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Alla fine hanno i risolto i problemi che dicevano ci fossero durante il lancio?
Vale la pena acquistarlo secondo voi?
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Old 03-03-2016, 21:02   #194
cristiankim
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Se i giochi fossero solo grafica e ottimizzazione non starei manco qui a parlarne.

Nessuno ha detto che i giochi Ubisoft sono brutti graficamente, perche' sarebbe una cavolata.

Il problema dei giochi Ubisoft e' che sono v u o t i... sono prodotti che danno quasi sempre l'impressione di essere senz'anima e programmati piu' da automi che da persone in carne e ossa.

Non c'e' mai un briciolo di emozione, di sincerita', di passione per il proprio lavoro. Sono e restano prodotti che si limitano a riciclare quelle 3 o 4 idee che hanno fatto breccia tra gli appassionati e che ripropongono in tutte le salse e in ogni nuovo mondo da loro generato. Il problema e' tutto qui e questo si riflette nel gameplay piu' che nel comparto tecnico, dove ottimizzazione a parte hanno sempre raggiunto traguardi piuttosto alti con le loro piu' recenti produzioni.

La serie AC, la seria FC, i loro best sellers se vogliamo, sono un continuo rivangare nel passato piu' che una costante ricerca nel tirar fuori nuove idee e nuove meccaniche che li elevino dalla massa e che gli donino un tocco originale che dopo tanti anni veramente manca. Con il loro modo di fare non fanno altro che perdersi per strada (la serie AC non ha piu' un briciolo di trama che si definisca tale) e badate bene che non ho mai nemmeno lontanamente pensato che i loro progetti non siano di partenza molto ambiziosi, perche' non sarebbe vero. Sono anzi quanto di piu' complicato si possa ad oggi tentare e qui mi riferisco alla saga di AC che tenta di ricostruire periodi storici e ambientazioni con cura maniacale tentando di calare il giocatore nei panni del protagonista. Tutto molto bello, ma purtroppo fallisce.

Fallisce per i motivi descritti sopra. Non c'e' quel feeling con gli attori digitali, non c'e' quello scambio che a volte si vorrebbe o quella profondita' e spessore che hanno reso grandi altri giochi. Chi cazzo e' Arno? Chi cazzo sono i fratelli Frye?

E piu' di tutti, ma chi cavolo e' Aiden Pearce?

Si lo sappiamo bene che e' il protagonista di WD ma Cristo Dio restera' nella storia per essere forse l'attore digitale piu' inespressivo e piatto degli ultimi 20 anni. Non ha carisma, non ha fascino, non e' esteticamente ricercato, e' solo un cazzone moscio a cui hanno accoppato la nipote che decide di agire, il tutto citando altri classici della storia videoludica ma senza mai neppure lontanamente scalfire la superficie. L'empatia nei giochi Ubisoft e' una parola che non rientra proprio nel dizionario corrente e dopo anni e anni della solita minestra nemmeno ci spero piu'.

Per non parlare del "cattivo" psicopatico di turno di FC3, un personaggio magari riuscito in partenza e che e' stato tutto sommato ben accolto dal pubblico ma anche qui, cappellata scontantissima, riproposto in altre vesti in FC4 che di nuovo ci mette di fronte un altro psicopatico, stavolta riuscito malissimo, che guarda caso veniva sbandierato nei trailer di annuncio proprio come uno dei cardini del nuovo capitolo tentando appunto di accaparrarsi quache preorder in piu' dai fan affezzionati agli schizzofrenici digitali.

La mia non e' una critica buttata a caso perche' si parla di Ubisoft, la mia e' una critica fatta da chi i giochi oltre che giocarli cerca di studiarli in tutte le loro forme cosi come farebbe un cineasta nei confronti di un interpretazione mal riuscita di un film tanto atteso. Cerco di sviscerare tutti i loro aspetti perche' nonostante il vg sia solo una forma di intrattenimento ad oggi sappiamo bene che ha raggiunto un attenzione e un livello tale da non poter piu' passare per semplice e puro giocattolo.
Analisi PERFETTA!
Condivido soprattutto il fatto che i giochi ubi siano dannatamente insipidi, e come dici tu senza anima.
Bravo bravo!

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Old 03-03-2016, 21:36   #195
NEOS
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Ho eseguito un paio di benchmark, seguendo le impostazioni di Traider.
Ma con una scheda video meno performante ^^'

Tutto Alto tranne ombre a normale e tolto AA OFF VSYNC ON a 1920x1080
Min: 29 Med: 37 Max: 45

Tutto Alto Normale ombre e AA OFF VSYNC ON a 1920x1080
Min: 40 Med: 46 Max: 52

Asus HD7850 Direct cu 1Gb (no overclock)
Memory Clock 1200 MHz
Core Clock 860 MHz
Il resto della config in firma
__________________
Pc: Cpu: Intel I7 [email protected] -Dissipatore: Corsair H100i -Mobo: Asus p8z77 - Ram 16 Gb DDR3 Vengeance Pro Series 1600 - Sk. video Powercolor RX5600 XT - SSD Crucial M500 120GB - SSD Crucial MX500 500gb - HDD Hitachi Deskstar 500gb. - Psu: XFX TS 650 Gold.
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Old 03-03-2016, 21:41   #196
_RED_
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Analisi PERFETTA!
Condivido soprattutto il fatto che i giochi ubi siano dannatamente insipidi, e come dici tu senza anima.
Bravo bravo!

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Grazie della considerazione, e' quello che penso da ormai tanti anni. Precisamente dal dopo Assassin's Creed 2 / Prince of Persia Sands of Time, decisamente di ben altro stampo.
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Old 03-03-2016, 22:26   #197
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Grazie della considerazione, e' quello che penso da ormai tanti anni. Precisamente dal dopo Assassin's Creed 2 / Prince of Persia Sands of Time, decisamente di ben altro stampo.
Assassin's creed 2 sicuramente era di altro stampo, ma bisogna anche pensare che erano i primi giochi open world, rappresentavano una novità, anni in cui ci si poteva più facilmente stupire. Ora pretendiamo sempre di più perché siamo abituati a determinate formule o meccaniche che poco poco ad alcuni, non è il mio caso per ora, annoiano. È ora di inventare qualcosa di nuovo? Sicuramente, ma secondo me più si va avanti e più sarà difficile farlo, proprio perché non è così facile stupire al giorno d'oggi.
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Stefano
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Old 03-03-2016, 22:39   #198
The_Silver
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Assassin's creed 2 sicuramente era di altro stampo, ma bisogna anche pensare che erano i primi giochi open world, rappresentavano una novità, anni in cui ci si poteva più facilmente stupire. Ora pretendiamo sempre di più perché siamo abituati a determinate formule o meccaniche che poco poco ad alcuni, non è il mio caso per ora, annoiano. È ora di inventare qualcosa di nuovo? Sicuramente, ma secondo me più si va avanti e più sarà difficile farlo, proprio perché non è così facile stupire al giorno d'oggi.
Eh si poco... Cmq fortunati loro caspita, hanno beccato proprio gli anni in cui era facile stupire allora!
Dai su, non è mai facile stupire, e non è questo il discorso, la pura e semplice verità è che non gli conviene economicamente, fine. Perchè spendere tempo e risorse quando riciclando ho già il massimo guadagno col minimo sforzo? Tanto c'è abbastanza gente che preordina la stessa minestra da anni e gli va bene così. Anzichè spendere per l'innovazione o anche solo per un design migliore (magari anche qualche caratterista e/o scrittore decente non guasterebbe eh) meglio andare di pubblicità, hype e altre menzogne in pompa magna, tanto gli utonti si bevono tutto e comprano.
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Ultima modifica di The_Silver : 03-03-2016 alle 22:49.
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Old 03-03-2016, 22:44   #199
_RED_
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Assassin's creed 2 sicuramente era di altro stampo, ma bisogna anche pensare che erano i primi giochi open world, rappresentavano una novità, anni in cui ci si poteva più facilmente stupire. Ora pretendiamo sempre di più perché siamo abituati a determinate formule o meccaniche che poco poco ad alcuni, non è il mio caso per ora, annoiano. È ora di inventare qualcosa di nuovo? Sicuramente, ma secondo me più si va avanti e più sarà difficile farlo, proprio perché non è così facile stupire al giorno d'oggi.
Perche' non cominciamo da una bella trama/sceneggiatura e con dei personaggi ben caratterizzati e interessanti nel loro background?

La serie di AC e' talmente arrivata allo sfinimento che la trama manco esiste piu' ne tantomeno ha piu' un senso. E' un continuo rimescolare le carte in tavola per avere il pretesto di farci un ulteriore sequel. La trama vuol dire molto, scriverla, raccontarla e farla vivere attraverso il gioco e' un dono di pochi ma e' essenziale per calarsi nell'atmosfera che hanno voglia di farti vivere.

Quasi tutti i piu' grandi vg hanno alle spalle una bella storia e almeno uno e 2 personaggi di grande rilievo che trainano l'attenzione dello spettatore/giocatore. Negli ultimi AC e piu' in generale negli ultimi prodotti Ubisoft non c'e' piu' ne' l'uno nell'altro nel modo piu' assoluto.

Addirittura in The Division il main character manco parla. Sembra scemo!

Ultima modifica di _RED_ : 03-03-2016 alle 22:47.
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Old 04-03-2016, 09:56   #200
Code-TR
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Eh si poco... Cmq fortunati loro caspita, hanno beccato proprio gli anni in cui era facile stupire allora!
Dai su, non è mai facile stupire, e non è questo il discorso, la pura e semplice verità è che non gli conviene economicamente, fine. Perchè spendere tempo e risorse quando riciclando ho già il massimo guadagno col minimo sforzo? Tanto c'è abbastanza gente che preordina la stessa minestra da anni e gli va bene così. Anzichè spendere per l'innovazione o anche solo per un design migliore (magari anche qualche caratterista e/o scrittore decente non guasterebbe eh) meglio andare di pubblicità, hype e altre menzogne in pompa magna, tanto gli utonti si bevono tutto e comprano.
Io la penso così, non è detto che gli altri la debbano pensare uguale. Io parlo per esperienza, un tempo prendevi il gioco e se ti divertiva giocavi, punto. La prima volta che ho giocato un open world,, Crysis, mi ha stupito alla grande, perché ha offerto fresche novità non ancora sperimentate. Ora ditemi, con tutto quello che siamo abituati ad avere, dove non è più nemmeno in grado di stupirci un mondo vivo ed interamente esplorabile, curato nel dettaglio, dove ci lamentiamo perché vengono riproposte meccaniche similari ai capitoli precedenti o giochi similari, dove non teniamo minimamente in conto che è stato fatto uno studio e investiti soldi per creare un linguaggio ad hoc per un gioco ambientato all'età della pietra, dove se non vengono sfruttate le schede al 99% e il gioco gira a 50 fps è un problema, dove se uno sviluppatore ricicla il design di una mappa di un gioco precedente è da mettere al rogo, obiettivamente mi domando? Cosa bisogna fare per stupirci?? Caratterizzazione dei personaggi e trama come dice Red? Si, ma anche qui, ne abbiamo viste così tante di trame che oramai, che storia bisogna inventarsi per stupire? Io resto convinto che una volta era più facile stupire perché abituati a poco, anche solo un piccolo passo avanti ci poteva sembrare un miracolo, oggi come oggi diamo tutto per scontato ed è più difficile stupire, è innegabile, soprattutto per coloro che giocano da anni e anni.
__________________
Stefano
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