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Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Old 02-03-2016, 09:35   #161
DVD2005
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Old 02-03-2016, 09:50   #162
ulukaii
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Sì, ma occhio che questi drivers si limitano ad aggiungere i profili per Gears of War: Ultimate Edition, Far Cry Primal e Dying Light (sono state aggiunte le PCSS con la patch di ieri).

Lato issues non fixano assolutamente nulla, quindi se avete avuto problemi con la precedente release lasciateli pure dove stanno.

Per un elenco completo delle open-issues ancora presenti date un'occhiata alla release note.
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Old 02-03-2016, 10:31   #163
Gabro_82
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come funziona il sistema dell'assalto agli accampamenti che c'era negli altri FC, considerando per esempio che io facevo tutto a colpi di fucile da cecchino e lanciarazzi?
i trasporti, ci si muove solo a piedi o ci sono cavalcature?
Purtroppo non sono andato molto avanti col gioco perchè il tempo scarseggia!

Ti posso dire che al posto del binocolo, hai come occhio "lungo" un gufo domato, il quale può evidenziare i nemici.
Per quanto riguarda l'assalto, come arma silenziosa ed efficace, l'arco sicuramente è il migliore alleato per ora,
rimane anche il solito lancio del sasso per distrarre i nemici utilizzabile con il tasto "T" e gli abbattimenti silenziosi.

Per i mezzi di trasporto, sicuramente hai la possibilità di domare e cavalcare i mammut.
Anche se io nei far cry precedenti usavo pochissimo le auto, prediligevo l'avventura a piedi.

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Originariamente inviato da MrXaros Guarda i messaggi
Ma non manca di varietà? Non sono tutti prati, e alberelli? Almeno nel 3 era si un'isola quasi tutta uguale ma c'erano gli accampamenti e le strade a variare un po'. In Primal al massimo non c'è qualche palafitta?
Ci sono Alberi, colline, cascate, grotte, praterie ecc..
Poi nel tuo accampamento principale, raccogliendo materiale devi potenziare le capanne
e le risorse
per le attività del tuo popolo.
Cmq ripeto come sopra, avendo poco tempo a disposizione, vado a singhiozzo.
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Old 02-03-2016, 13:07   #164
traider
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Originariamente inviato da rob-roy Guarda i messaggi
Diciamo che 1400 euro solo di schede video non è esattamente il metro comune di paragone per dire che un gioco gira benissimo.

Per quello aspetto che qualcuno posti commenti con una VGA più "consumer".
Giocato anche Far Cry primal con la GTX 950 Palit stormX 2GB Processore: i5 [email protected] e 2x4 DDR3 1600 ( 8gb )

Mio Overclock:
Base Clock : 1235MHz / Boost Clock : 1425MHz
Memorie: 7800Mhz

Tutto Alto tranne ombre a normale e tolto FXAA VSYNC ON a 1920x1080

tra i 55 e i 60 fps .
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Ryzen 7800x3D + AsRock 9070xt SL ex Nvidia PNY RTX 5080 ( delusione totale ) + 2x16gb DDR5 6ghz
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Old 02-03-2016, 13:09   #165
c3sar3
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Giocato anche Far Cry primal con la GTX 950 Palit stormX 2GB Processore: i5 [email protected] e 2x4 DDR3 1600 ( 8gb )

Mio Overclock:
Base Clock : 1235MHz / Boost Clock : 1425MHz
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Tutto Alto tranne ombre a normale e tolto FXAA VSYNC ON a 1920x1080

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Old 02-03-2016, 13:17   #166
_RED_
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finalmente configurazioni umane XD
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Old 02-03-2016, 13:18   #167
The_Silver
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finalmente configurazioni umane XD
Quoto! Cmq sembra andare bene, chissà che sia davvero ottimizzato decentemente allora (una volta abbassati quei soliti due o tre effetti che maxati ammazzano le prestazioni senza motivo).
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 02-03-2016, 13:37   #168
traider
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Ah ho sostituito i 361.41 con i 362.00 Ho guadagnato 1 FPS da 55 a 56 .
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Old 02-03-2016, 14:16   #169
_RED_
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Ah ho sostituito i 361.41 con i 362.00 Ho guadagnato 1 FPS da 55 a 56 .
Ma girava bene pure prima comunque. 56fps vanno benissimo. Poi per una volta tanto zero stuttering con un gioco ubisoft.

Quasi un miracolo.
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Old 02-03-2016, 14:33   #170
traider
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Si lo so ho voluto fare una prova leggendo DRIVER PER FAR CRY PRIMAL .
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Old 02-03-2016, 14:43   #171
ulukaii
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Ma girava bene pure prima comunque. 56fps vanno benissimo. Poi per una volta tanto zero stuttering con un gioco ubisoft.

Quasi un miracolo.
Non parlare troppo forte che son sempre in tempo a far danni con qualche patch (con loro son cose già successe ).
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Old 02-03-2016, 15:56   #172
_RED_
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Non parlare troppo forte che son sempre in tempo a far danni con qualche patch (con loro son cose già successe ).
Ah si si vero. Meglio staccare la connessione in questi casi
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Old 02-03-2016, 16:44   #173
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Ah si si vero. Meglio staccare la connessione in questi casi
giusto per star tranquilli ahahah
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Old 02-03-2016, 17:33   #174
Xilema
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Ragazzi, qualcuno potrebbe spiegarmi come funziona il sistema di salvataggio?
Grazie.
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Old 02-03-2016, 18:21   #175
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Old 02-03-2016, 18:59   #176
pierluigip
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uscita la prima patch su uplay

http://www.spaziogames.it/notizie_vi...ry-primal.aspx

Codice:
Expert Mode Changes:

Players’ health has been halved compared to Hard difficulty
Reduced players aim assist
AI shoots faster by 1/3
Enemies in combat are not shown on mini map by default (they appear only if they are tagged)
It takes the AI a longer time to “forget” you when you hide
The aim assist box is reduced for several weapon types (bow, club, spear)
The player damage is reduced

Other Fixes:

Stability & Performance
Optimization and stability have been improved
Improved lighting
Weapons & HUD
Improved reticle display
Wildlife & AI
Improved beast companion behavior
Fixed rare animation issues
Improved visual of the mammoth when it destroys objects
Improved animal fighting behaviour when triggering a fight
Design & progression
Tweaked and balanced XP rewards
Tweaked the damage ratio of certain recipes
Improved overall balancing
Gameplay
Improved animations of weapons on fire
Fixed issues with lit weapons during cinematics at night
Improved player navigation and small collision issues
Improved camera transition and minor collision issues on cinematics

PC:

Performance improvements
Improvements for wide-screen monitors and multi-monitor configurations support
Multi-GPU configuration fixes
Camera/Control/Character optimizations and improvements
HUD and feedback better adapted for different resolutions
PC UI modifications and enhancements
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Old 02-03-2016, 19:23   #177
Xilema
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Ok, grazie, ma è sempre che salva soltanto quando finisci un'intera missione e non una sua parte?
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Old 02-03-2016, 19:59   #178
ulukaii
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Ubisoft recycled Far Cry 4’s map in Far Cry Primal?
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Old 02-03-2016, 20:03   #179
D4N!3L3
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Ok quindi son le solite microvalli e paesaggi sottodimensionati, la mappa è pure la stessa.
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Old 02-03-2016, 20:05   #180
_RED_
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E' una cosa tipica nei DLC, oh aspetta, questo non e' un DLC
_RED_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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