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#14861 | |
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Bannato
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#14862 |
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Senior Member
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Il produttore esecutivo di Kunos Simulazioni, Marco Massarutto, ha pubblicato una nuova serie di immagini di anteprima che ci mostrano il rielaborato circuito di Vallelunga nel prossimo aggiornamento Assetto Corsa 1.5.
Aggiornamento Assetto Corsa 1.5: il primo update del 2016 Fin dal 2011, il team di sviluppo Kunos Simulazioni ha continuamente aggiornato il gioco e, dalle ultime immagini visibili in basso, non si fermerà di sicuro durante il 2016. Lo sviluppatore italiano ha in programma di lanciare l’aggiornamento alla versione 1.5 a marzo. Oltre ai precedenti aggiornamenti annunciati sulla qualità grafica delle piste, che andranno a colmare il divario visibile fra i circuiti vecchi e quelli nuovi, vi sarà anche una grande quantità di nuovi contenuti previsti per il 2016. Già nel mese di dicembre, Kunos Simulazioni aveva confermato di essere al lavoro sulla pista del RedBull Ring, la versione storica di Silverstone e le versioni antiche del circuito di Monza. Hanno anche dichiarato di portare almeno 42 nuovi modelli di auto nel simulatore durante il 2016. Partendo con l’aggiornamento 1.5, vedremo un elenco delle nuove funzionalità come le procedure di PitStop e le strategie per la modalità single player. Ultimo ma non meno importante, Kunos Simulazioni ha anche confermato di supportare pienamente l’auricolare Oculus Rift VR una volta che la versione finale sarà disponibile in massa. http://www.simnews24.com/aggiornamen...su-vallelunga/
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#14863 | ||
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io non ho il pad e non l ho mai usato. se non si capisce qualcosa dei miei post posso provare a spiegarmi meglio,ma non postatemi snaturando il senso di cio' che scrivo
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#14864 | |
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Iscritto dal: Apr 2008
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#14865 | |
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Senior Member
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Ribadisco il fatto che considero ac, fisicamente parlando, avanti. Definire peró arcade pjc mi pare eccessivo xD. Per chi si lamenta dei paragoni nei vari theard forse non si è accordo che non ne esiste uno specifico mi pare. Inoltre se i toni sono tranquilli non vedo motivo di lamentarsi, la bellezza di un forum è che se uno non è interessato puó anche non leggere, nessuno lo forza. Inviato dal mio LG-D855 Ultima modifica di pollopopo : 27-02-2016 alle 14:36. |
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#14866 |
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#14867 |
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Senior Member
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a non lo so...com e' il tempo?tutto ok al lavoro?
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#14868 |
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Senior Member
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cioè, fammi capire, che vorrebbe dire nell'attuale contesto:
"un panda 30 e una f1 rispondono alle stesse leggi della fisica" ti è mai passato per la mente che, per quanto soggette alle stesse leggi della fisica, reagiscono in modo diverso? insomma, tu dici che che se butto dal balcone una sedia e una penna devono arrivare a terra tutte e due (stessa legge della fisica), e siamo d'accordo. ma arrivano nello stesso modo? impattano nello stesso modo? percorrono lo spazio nella stessa velocità? insomma, fammi capire, se guidi una panda 30 ogni giorno sei in grado di dare un giudizio su come reagisce alle leggi della fisica, in un simulatore, una mp4 12c? Ultima modifica di Saetta_McQueen : 27-02-2016 alle 19:03. |
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#14869 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
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Ammazza che esempi |
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#14870 | |
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Senior Member
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ma cosa ci vuole a capire che le differenze tra auto di serie e auto da gara si palesano nel raggiungimento di limiti maggiori?e che le reazioni sono della identica famiglia ma di entita' differente? se non porti al limite,o non ti ci avvicini,un panda e una mclaren si comportano nello stesso modo. le reazioni sono diverse perche' sono diverse le forze in gioco,sono diverse sospensioni eccetera ma sempre di automobili si parla,non sono entita' soprannaturali che si comportano in modi sconosciuti. se hai 4 basi di fisica non puoi non capire chi o cosa simula meglio l esperienza reale di un auto. non posso sapere come reagisce ad alte velocita' una mp4 12c in caso di problemi all estrattore o qualcosa relativo all areodinamica,ma dal punto di vista meccanico si perche' e' sempre una questione di forze applicate a una massa e quelle forze sono cio' che accelerano,frenano,inclinano,schiacciano al suolo o sollevano l automobile,dal panda alla tua mp4 12c. ps. nel tuo esempio della penna e della sedia non parlerei di velocita...sarebbero entrambe soggette ad un accelerazione,meglio parlare di velocita media
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#14871 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2014
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Te lo dico con il cuore in mano: evita di atteggiarti da espertone con me, se vuoi possiamo parlare anche di derivata e velocità istantanea, o anche di argomenti ben più complessi, ma magari in un forum di fisica o di matematica, non qui.
Oggi ho imparato che guidare una panda tutti i giorni permette di capire come si comporta una mp4 12c in pista, probabilmente detto da chi un'auto in pista non l'ha mai portata (non si spiegherebbero altrimenti certe convinzioni...). Ad ogni modo, mo' magnio la pizza che è meglio. Ps: al lavoro tutto bene. |
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#14872 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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La fisica è fisica. Non è una cosa astratta che varia per oggetti quali le macchine.
La difficoltà sta nel simularla. In particolare la fluidodinanica e le gomme sono soggette a moltissime variabili in mezzo, in particolar modo quando le velocità in gioco sono enormi. I grandi di f1 non spenderebbero decine di milioni in galleria del vento, calcoli su supercomputer (super con la s maiuscola) e test in pista con tecniche 'strane' xD.... La meccanica e le sue reazioni so facili da simulare peró tutto il resto spesso e volentieri non si è ancora in grando di testarlo in maniera profonda tramite la matematica a causa di mille variabili. La panda reagisce uguale ad f1 alla fisica. Va detto peró che le velocità in gioco e la complessità areodinamica trasforma, in un gioco, la f1 (ma anche una ferrari normale) in oggetti ben distinti rispetto ad una panda. Diciamo che più o meno la panda è simulabile fisicamente mentre la f1 è solo un enorme script che puó venire meglio o peggio in base a come si prendono e si usano i dati. In soldoni. Fisica identica... Forze in gioco enornemente diverse causano in fase di scriptaggio del veicolo di avere due mondi opposti anche sa fisica è la stessa O rieditato 300 volte perché so cotto come na pera, sorry Spero di avervi messo d'accordo :amen: Inviato dal mio LG-D855 Ultima modifica di pollopopo : 27-02-2016 alle 22:24. |
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#14873 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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ma la realta' e' che tolta l areodihnamica,ogni veicolo reagisce nello stesso modo su un dosso,su un cordolo,in una frenata in discesa....ovviamente in base alle proprie caratteristiche avra' reazioni piu' o meno marcate. ma qui c e' la convinzione che certe auto non si comportano secondo le leggi della fisica ma hanno comportamenti mistici o divini...boh..espertone poi...le basi di fisica delle medie
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#14874 | |||
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Il fatto che le auto, in quanto tali, sono soggette alle stesse leggi della fisica non vuol dire nulla. Non implica le conclusioni affrettate alle quali giungi. Non puoi dire se una simulazione è più accurata di un’altra, per lo stesso significato che ha il termine simulazione! Da wiki: “Per simulazione si intende un modello della realtà che consente di valutare e prevedere lo svolgersi dinamico di una serie di eventi o processi susseguenti all'imposizione di certe condizioni da parte dell'analista o dell'utente.” Lo capisci? Insomma, fattene una ragione, se guidi questa: ![]() Non sei in grado di sparare sentenze su come si comporta questa, né nella realtà né in un simulatore: ![]() Per restare in tema, quando faccio qualche giro con le vetture storiche di assetto corsa a me non sembra plausibile il comportamento delle F1 dell’epoca. Possono dire che non è simulativo? No, dico solo che non risponde a ciò che io mi attendo. Sarà così o no? Boh, chiedete a Lauda cosa ne pensa, probabilmente ne sa un po’ più di noi. Io invito chi può a fare le seguenti cose, nell'ordine di facilità di realizzazione: 1) con la propria vettura andare in pista: questo già vi farà capire la differenza tra guidare la vostra auto sulle strade di tutti i giorni e sulla pista. Capirete di non aver mai conosciuto davvero la vostra auto, anche se la guidate da tempo. 2) andare in pista con una vettura da competizione (di qualunque classe, non importa), purchè sia preparata per la pista o che sia una stradale sportiva o estrema. Vi sorprenderà. Avrete sensazione che non vi aspettavate rispetto alla vostra vettura "normale" che guidate ogni giorno. Credo che non avrete più dubbi su quello che dico. Quote:
Quote:
ascolta, a me dispiace quando un discorso va a finire sul personale, cerco sempre di evitarlo, ma ti ricordo che tu (e tutti possono leggere i post precedenti), per spiegare come su assetto corsa si riscaldano le gomme e come mai uscendo dai box con le termocoperte l’aderenza è pari a quella che hai uscendo senza su alcune gomme soft (non ho provato su tutte), hai tirato in ballo tremila variabili che, secondo te, dovevano incidere, e poi abbiamo scoperto che il tutto è governato da uno script... ma come? non dovevano incidere camber, sopensioni, ecc…? e no, è uno script!!! Uno script !!!!! Se non ti è chiaro fai così: buttati in testa una matita e poi una sedia. Giudica da solo come agisce la fisica nei due casi e fammi sapere (spero…). Comunque, la chiudo qui questa discussione, per me è davvero assurdo dover discutere di cose che dovrebbero essere ovvie. Buona domenica a tutti. |
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#14875 |
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sul discorso delle termocoperte ti spiegavo come e cosa influisce nella realta e lo rapportavo al gioco in questione..poi se nel gioco e' precalcolato ma risponde ragionevolmente alla realta' a me va benissimo ugualmente...tu continua pure a travisare e interpretare a tuo piacimento..
ma ti ripeto,se non ci arrivi non e' colpa mia,se non riesci a capire come si comporta una massa su ruote puoi tranquillamente farti 100 giri in pista con ogni auto della terra,continuerai ad avere le tue sensazioni inaspettate e tutti saranno felici. poi puoi continuare a interpretare le mie frasi e rigirarle a tuo piacimento,il fatto e' che hai le tue convinzioni e non riesci a comprendere che se la forza x e' 3 o 15,sempre di quello si parla non e' che diventa una nuova scoperta. comunque chiudiamola qui....certo che il panda sull erba e la mclaren su asfalto...ti piace vincere facile..
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#14876 |
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#14877 | |
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#14878 | |
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Nella realtà ha un particolare meccanismo elettronico che sostituisce le barre anti rollio in maniera che i trasferimenti di carico vengano gestiti in una maniera più complessa rispetto alla norma: http://www.edmunds.com/car-reviews/t...alkaround.html Cosa che NON è assolutamente simulata in AC... |
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#14879 | |
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ps comunque sempre di sistema antirollio si parla,per quanto possibile il simulatore lo "simula"
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#14880 |
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il pandino 30
questo non sottostà alle leggi della fisica, fidatevi tutti curve a 40km/h che neanche l'eau rouge in pieno con una gruppo C ti sporca le mutande così!
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