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Old 27-02-2016, 13:31   #14861
GigoBoso
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Originariamente inviato da zero killed Guarda i messaggi
Eppure si parlava in modo pacato e senza mancarsi di rispetto.....
Non tutti hanno la fortuna di avere talento e soldi per potere girare in pista in campionati vari.....
Stiamo parlando di giochi di simulazione di guida e lo si sta facendo su un thread apposito parlando con toni adeguati.....
Se facciamo un giro in pista non facciamo nulla di decente? E quindi?questo è il thread di un gioco di guida (o simulatore che dir si voglia) ,mica è il thread piloti professionisti! Qual'è il problema?..... Vuoi decidere tu di cosa si può parlare e di cosa no? ....bah.....

Tornando in topic.... Nessuno sa rispondere alla domanda prima sul funzionamento dei freni a freddo in Ac?
come funziona non saprei, ma secondo me nel primo giro è più facile che si blocchino le ruote, rispetto ai giri successivi.
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Old 27-02-2016, 13:57   #14862
Misterxxx1
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Il produttore esecutivo di Kunos Simulazioni, Marco Massarutto, ha pubblicato una nuova serie di immagini di anteprima che ci mostrano il rielaborato circuito di Vallelunga nel prossimo aggiornamento Assetto Corsa 1.5.

Aggiornamento Assetto Corsa 1.5: il primo update del 2016
Fin dal 2011, il team di sviluppo Kunos Simulazioni ha continuamente aggiornato il gioco e, dalle ultime immagini visibili in basso, non si fermerà di sicuro durante il 2016. Lo sviluppatore italiano ha in programma di lanciare l’aggiornamento alla versione 1.5 a marzo. Oltre ai precedenti aggiornamenti annunciati sulla qualità grafica delle piste, che andranno a colmare il divario visibile fra i circuiti vecchi e quelli nuovi, vi sarà anche una grande quantità di nuovi contenuti previsti per il 2016. Già nel mese di dicembre, Kunos Simulazioni aveva confermato di essere al lavoro sulla pista del RedBull Ring, la versione storica di Silverstone e le versioni antiche del circuito di Monza. Hanno anche dichiarato di portare almeno 42 nuovi modelli di auto nel simulatore durante il 2016.

Partendo con l’aggiornamento 1.5, vedremo un elenco delle nuove funzionalità come le procedure di PitStop e le strategie per la modalità single player. Ultimo ma non meno importante, Kunos Simulazioni ha anche confermato di supportare pienamente l’auricolare Oculus Rift VR una volta che la versione finale sarà disponibile in massa.

http://www.simnews24.com/aggiornamen...su-vallelunga/
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CASE Enermax Ostrog ALI Nilox SRM-600 CPU Ryzen 5 5600 MOBO Asus Strix B550-F RAM 2x8GB DDR4 Kingston Fury 3600MHz VGA MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8G SDD Crucial P3 Plus 1TB M.2 PCIe Gen3 NVMe +Crucial 525GB + Samsung SSD 830 128GB HDD WD 3TB + WD 2 TB Monitor AOC 24G2U/BK 144Hz Mertcatino-Concluso con shane.vendrell- sgaga86
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Old 27-02-2016, 14:01   #14863
mtk
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Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
AC col pad è un altro gioco.... lasciate perdere.
I "filtri" che mette snaturano completamente la guida, niente a che vedere con il volante. Ma proprio niente.
Se provate a fare 5 giri col volante e poi altrettanti con il pad (stessa auto, stesse condizioni, stessi aiuti attivi/non attivi) vi accorgerete di una differenza abissale.
molto più simile ad un Grid qualsiasi.
imo, se uno ha solo il pad non vale la pena comprare AC.
Quote:
Originariamente inviato da pollopopo Guarda i messaggi
Con il pad subentrano 2000 filtri....

Non voglio dire che ac sia peggiore, come fisica è sicuramente superiore ma pjcars non mi pare messo così male da definire uno arcade e l'altro un 'simulatore'



Inviato dal mio LG-D855
il discorso era relativo ad un affermazione secondo la quale con il pad veniva in qualche modo annullata la fisica della simulazione.
io non ho il pad e non l ho mai usato.
se non si capisce qualcosa dei miei post posso provare a spiegarmi meglio,ma non postatemi snaturando il senso di cio' che scrivo
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Old 27-02-2016, 14:13   #14864
Misterxxx1
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Originariamente inviato da Misterxxx1 Guarda i messaggi
Il produttore esecutivo di Kunos Simulazioni, Marco Massarutto, ha pubblicato una nuova serie di immagini di anteprima che ci mostrano il rielaborato circuito di Vallelunga nel prossimo aggiornamento Assetto Corsa 1.5.

Aggiornamento Assetto Corsa 1.5: il primo update del 2016
Fin dal 2011, il team di sviluppo Kunos Simulazioni ha continuamente aggiornato il gioco e, dalle ultime immagini visibili in basso, non si fermerà di sicuro durante il 2016. Lo sviluppatore italiano ha in programma di lanciare l’aggiornamento alla versione 1.5 a marzo. Oltre ai precedenti aggiornamenti annunciati sulla qualità grafica delle piste, che andranno a colmare il divario visibile fra i circuiti vecchi e quelli nuovi, vi sarà anche una grande quantità di nuovi contenuti previsti per il 2016. Già nel mese di dicembre, Kunos Simulazioni aveva confermato di essere al lavoro sulla pista del RedBull Ring, la versione storica di Silverstone e le versioni antiche del circuito di Monza. Hanno anche dichiarato di portare almeno 42 nuovi modelli di auto nel simulatore durante il 2016.

Partendo con l’aggiornamento 1.5, vedremo un elenco delle nuove funzionalità come le procedure di PitStop e le strategie per la modalità single player. Ultimo ma non meno importante, Kunos Simulazioni ha anche confermato di supportare pienamente l’auricolare Oculus Rift VR una volta che la versione finale sarà disponibile in massa.

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Quanti aggiornamenti non vedo l'ora
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Old 27-02-2016, 14:31   #14865
pollopopo
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il discorso era relativo ad un affermazione secondo la quale con il pad veniva in qualche modo annullata la fisica della simulazione.
io non ho il pad e non l ho mai usato.
se non si capisce qualcosa dei miei post posso provare a spiegarmi meglio,ma non postatemi snaturando il senso di cio' che scrivo
Non annula la fisica ma cambia molto il comportamento della vettura. È come se usassi dei controlli di trazione ecc... Facendo la stessa curva col pad e con il volante è palese che se schiacci in fondo col pad la macchina se ne fila via con la pedaliera ti parte di ciulo (macchina permettendo inteso come cavalli ecc...)...

Ribadisco il fatto che considero ac, fisicamente parlando, avanti. Definire peró arcade pjc mi pare eccessivo xD.

Per chi si lamenta dei paragoni nei vari theard forse non si è accordo che non ne esiste uno specifico mi pare. Inoltre se i toni sono tranquilli non vedo motivo di lamentarsi, la bellezza di un forum è che se uno non è interessato puó anche non leggere, nessuno lo forza.

Inviato dal mio LG-D855

Ultima modifica di pollopopo : 27-02-2016 alle 14:36.
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Old 27-02-2016, 14:38   #14866
Saetta_McQueen
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ti rendi conto che un panda 30 e una f1 rispondono alle stesse leggi della fisica?
ah, beh, allora mi taccio. che ti devo dì...
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Old 27-02-2016, 15:21   #14867
mtk
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ah, beh, allora mi taccio. che ti devo dì...
a non lo so...com e' il tempo?tutto ok al lavoro?
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Old 27-02-2016, 19:00   #14868
Saetta_McQueen
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cioè, fammi capire, che vorrebbe dire nell'attuale contesto:

"un panda 30 e una f1 rispondono alle stesse leggi della fisica"

ti è mai passato per la mente che, per quanto soggette alle stesse leggi della fisica, reagiscono in modo diverso?

insomma, tu dici che che se butto dal balcone una sedia e una penna devono arrivare a terra tutte e due (stessa legge della fisica), e siamo d'accordo.

ma arrivano nello stesso modo? impattano nello stesso modo? percorrono lo spazio nella stessa velocità?

insomma, fammi capire, se guidi una panda 30 ogni giorno sei in grado di dare un giudizio su come reagisce alle leggi della fisica, in un simulatore, una mp4 12c?

Ultima modifica di Saetta_McQueen : 27-02-2016 alle 19:03.
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Old 27-02-2016, 19:25   #14869
PaulGuru
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cioè, fammi capire, che vorrebbe dire nell'attuale contesto:

"un panda 30 e una f1 rispondono alle stesse leggi della fisica"

ti è mai passato per la mente che, per quanto soggette alle stesse leggi della fisica, reagiscono in modo diverso?

insomma, tu dici che che se butto dal balcone una sedia e una penna devono arrivare a terra tutte e due (stessa legge della fisica), e siamo d'accordo.

ma arrivano nello stesso modo? impattano nello stesso modo? percorrono lo spazio nella stessa velocità?

insomma, fammi capire, se guidi una panda 30 ogni giorno sei in grado di dare un giudizio su come reagisce alle leggi della fisica, in un simulatore, una mp4 12c?
LOL
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Old 27-02-2016, 21:27   #14870
mtk
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cioè, fammi capire, che vorrebbe dire nell'attuale contesto:

"un panda 30 e una f1 rispondono alle stesse leggi della fisica"

ti è mai passato per la mente che, per quanto soggette alle stesse leggi della fisica, reagiscono in modo diverso?

insomma, tu dici che che se butto dal balcone una sedia e una penna devono arrivare a terra tutte e due (stessa legge della fisica), e siamo d'accordo.

ma arrivano nello stesso modo? impattano nello stesso modo? percorrono lo spazio nella stessa velocità?

insomma, fammi capire, se guidi una panda 30 ogni giorno sei in grado di dare un giudizio su come reagisce alle leggi della fisica, in un simulatore, una mp4 12c?
ma te lo devo spiegare davvero cosa vuol dire,o ci stai scherzando su?
ma cosa ci vuole a capire che le differenze tra auto di serie e auto da gara si palesano nel raggiungimento di limiti maggiori?e che le reazioni sono della identica famiglia ma di entita' differente?
se non porti al limite,o non ti ci avvicini,un panda e una mclaren si comportano nello stesso modo.
le reazioni sono diverse perche' sono diverse le forze in gioco,sono diverse sospensioni eccetera ma sempre di automobili si parla,non sono entita' soprannaturali che si comportano in modi sconosciuti.
se hai 4 basi di fisica non puoi non capire chi o cosa simula meglio l esperienza reale di un auto.
non posso sapere come reagisce ad alte velocita' una mp4 12c in caso di problemi all estrattore o qualcosa relativo all areodinamica,ma dal punto di vista meccanico si perche' e' sempre una questione di forze applicate a una massa e quelle forze sono cio' che accelerano,frenano,inclinano,schiacciano al suolo o sollevano l automobile,dal panda alla tua mp4 12c.

ps. nel tuo esempio della penna e della sedia non parlerei di velocita...sarebbero entrambe soggette ad un accelerazione,meglio parlare di velocita media
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Ultima modifica di mtk : 27-02-2016 alle 21:31.
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Old 27-02-2016, 22:00   #14871
Saetta_McQueen
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Te lo dico con il cuore in mano: evita di atteggiarti da espertone con me, se vuoi possiamo parlare anche di derivata e velocità istantanea, o anche di argomenti ben più complessi, ma magari in un forum di fisica o di matematica, non qui.

Oggi ho imparato che guidare una panda tutti i giorni permette di capire come si comporta una mp4 12c in pista, probabilmente detto da chi un'auto in pista non l'ha mai portata (non si spiegherebbero altrimenti certe convinzioni...).

Ad ogni modo, mo' magnio la pizza che è meglio.

Ps: al lavoro tutto bene.
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Old 27-02-2016, 22:08   #14872
pollopopo
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La fisica è fisica. Non è una cosa astratta che varia per oggetti quali le macchine.

La difficoltà sta nel simularla. In particolare la fluidodinanica e le gomme sono soggette a moltissime variabili in mezzo, in particolar modo quando le velocità in gioco sono enormi. I grandi di f1 non spenderebbero decine di milioni in galleria del vento, calcoli su supercomputer (super con la s maiuscola) e test in pista con tecniche 'strane' xD.... La meccanica e le sue reazioni so facili da simulare peró tutto il resto spesso e volentieri non si è ancora in grando di testarlo in maniera profonda tramite la matematica a causa di mille variabili.

La panda reagisce uguale ad f1 alla fisica. Va detto peró che le velocità in gioco e la complessità areodinamica trasforma, in un gioco, la f1 (ma anche una ferrari normale) in oggetti ben distinti rispetto ad una panda.

Diciamo che più o meno la panda è simulabile fisicamente mentre la f1 è solo un enorme script che puó venire meglio o peggio in base a come si prendono e si usano i dati.

In soldoni. Fisica identica... Forze in gioco enornemente diverse causano in fase di scriptaggio del veicolo di avere due mondi opposti anche sa fisica è la stessa

O rieditato 300 volte perché so cotto come na pera, sorry

Spero di avervi messo d'accordo :amen:

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Ultima modifica di pollopopo : 27-02-2016 alle 22:24.
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Old 28-02-2016, 09:09   #14873
mtk
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La fisica è fisica. Non è una cosa astratta che varia per oggetti quali le macchine.

La difficoltà sta nel simularla. In particolare la fluidodinanica e le gomme sono soggette a moltissime variabili in mezzo, in particolar modo quando le velocità in gioco sono enormi. I grandi di f1 non spenderebbero decine di milioni in galleria del vento, calcoli su supercomputer (super con la s maiuscola) e test in pista con tecniche 'strane' xD.... La meccanica e le sue reazioni so facili da simulare peró tutto il resto spesso e volentieri non si è ancora in grando di testarlo in maniera profonda tramite la matematica a causa di mille variabili.

La panda reagisce uguale ad f1 alla fisica. Va detto peró che le velocità in gioco e la complessità areodinamica trasforma, in un gioco, la f1 (ma anche una ferrari normale) in oggetti ben distinti rispetto ad una panda.

Diciamo che più o meno la panda è simulabile fisicamente mentre la f1 è solo un enorme script che puó venire meglio o peggio in base a come si prendono e si usano i dati.

In soldoni. Fisica identica... Forze in gioco enornemente diverse causano in fase di scriptaggio del veicolo di avere due mondi opposti anche sa fisica è la stessa

O rieditato 300 volte perché so cotto come na pera, sorry

Spero di avervi messo d'accordo :amen:

Inviato dal mio LG-D855
ma infatti l argomento da cui era iniziato il discorso sulla fisica era relativo al fatto che per alcuni utenti se non hai provato l auto non puoi sapere come dovrebbe comportarsi e quindi non puoi dire se assetto corsa e' piu' o meno simulativo di altri giochi.
ma la realta' e' che tolta l areodihnamica,ogni veicolo reagisce nello stesso modo su un dosso,su un cordolo,in una frenata in discesa....ovviamente in base alle proprie caratteristiche avra' reazioni piu' o meno marcate.
ma qui c e' la convinzione che certe auto non si comportano secondo le leggi della fisica ma hanno comportamenti mistici o divini...boh..espertone poi...le basi di fisica delle medie
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Old 28-02-2016, 11:25   #14874
Saetta_McQueen
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ma infatti l argomento da cui era iniziato il discorso sulla fisica era relativo al fatto che per alcuni utenti se non hai provato l auto non puoi sapere come dovrebbe comportarsi e quindi non puoi dire se assetto corsa e' piu' o meno simulativo di altri giochi.
E tra quegli utenti ci sono io. Se non hai provato l’auto puoi solo dire se, secondo il tuo parere, il comportamento ti sembra plausibile o meno, cioè risponde più o meno a ciò che ti aspetteresti, non puoi dire altro, non puoi dire che nel gioco X è simulata meglio che nel gioco Y. E si dia il caso che ciò che ti aspetti dipende anche da cosa tu hai guidato nella tua vita e se tu hai mai guidato in pista oppure no, cosa fondamentale, perché su strada non puoi saggiare i limiti della vettura.

Il fatto che le auto, in quanto tali, sono soggette alle stesse leggi della fisica non vuol dire nulla. Non implica le conclusioni affrettate alle quali giungi.
Non puoi dire se una simulazione è più accurata di un’altra, per lo stesso significato che ha il termine simulazione! Da wiki:

“Per simulazione si intende un modello della realtà che consente di valutare e prevedere lo svolgersi dinamico di una serie di eventi o processi susseguenti all'imposizione di certe condizioni da parte dell'analista o dell'utente.”

Lo capisci?

Insomma, fattene una ragione, se guidi questa:



Non sei in grado di sparare sentenze su come si comporta questa, né nella realtà né in un simulatore:



Per restare in tema, quando faccio qualche giro con le vetture storiche di assetto corsa a me non sembra plausibile il comportamento delle F1 dell’epoca. Possono dire che non è simulativo? No, dico solo che non risponde a ciò che io mi attendo. Sarà così o no? Boh, chiedete a Lauda cosa ne pensa, probabilmente ne sa un po’ più di noi.

Io invito chi può a fare le seguenti cose, nell'ordine di facilità di realizzazione:

1) con la propria vettura andare in pista: questo già vi farà capire la differenza tra guidare la vostra auto sulle strade di tutti i giorni e sulla pista. Capirete di non aver mai conosciuto davvero la vostra auto, anche se la guidate da tempo.

2) andare in pista con una vettura da competizione (di qualunque classe, non importa), purchè sia preparata per la pista o che sia una stradale sportiva o estrema. Vi sorprenderà. Avrete sensazione che non vi aspettavate rispetto alla vostra vettura "normale" che guidate ogni giorno.
Credo che non avrete più dubbi su quello che dico.

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Originariamente inviato da mtk Guarda i messaggi
ma la realta' e' che tolta l areodihnamica,ogni veicolo reagisce nello stesso modo su un dosso,su un cordolo,in una frenata in discesa....ovviamente in base alle proprie caratteristiche avra' reazioni piu' o meno marcate.
ti rendi conto che stai dicendo tutto e niente e che ti contraddici nella stessa frase? tolta l'erodinamica (hai detto nulla...) tutti i veicoli reagiscono nelle stesso modo? ah, vabbè... poi dici ovviamente con reazioni più o meno marcate in base alle proprie "caratteristiche". quindi, non reagiscono nello stesso modo, ma con “intensità” diverse (hai detto nulla….), reagiscono in base alle proprie “caratteristiche” (almeno se al termine "stesso modo" diamo il significato che gli esseri Umani danno in questo mondo).

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ma qui c e' la convinzione che certe auto non si comportano secondo le leggi della fisica ma hanno comportamenti mistici o divini...boh..espertone poi...le basi di fisica delle medie
sarà pure la fisica delle medie, ma qui sei tu che ti ostini a non capire.
ascolta, a me dispiace quando un discorso va a finire sul personale, cerco sempre di evitarlo, ma ti ricordo che tu (e tutti possono leggere i post precedenti), per spiegare come su assetto corsa si riscaldano le gomme e come mai uscendo dai box con le termocoperte l’aderenza è pari a quella che hai uscendo senza su alcune gomme soft (non ho provato su tutte), hai tirato in ballo tremila variabili che, secondo te, dovevano incidere, e poi abbiamo scoperto che il tutto è governato da uno script... ma come? non dovevano incidere camber, sopensioni, ecc…? e no, è uno script!!! Uno script !!!!!

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LOL
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Se non ti è chiaro fai così: buttati in testa una matita e poi una sedia. Giudica da solo come agisce la fisica nei due casi e fammi sapere (spero…).

Comunque, la chiudo qui questa discussione, per me è davvero assurdo dover discutere di cose che dovrebbero essere ovvie.

Buona domenica a tutti.
Saetta_McQueen è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-02-2016, 11:43   #14875
mtk
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sul discorso delle termocoperte ti spiegavo come e cosa influisce nella realta e lo rapportavo al gioco in questione..poi se nel gioco e' precalcolato ma risponde ragionevolmente alla realta' a me va benissimo ugualmente...tu continua pure a travisare e interpretare a tuo piacimento..
ma ti ripeto,se non ci arrivi non e' colpa mia,se non riesci a capire come si comporta una massa su ruote puoi tranquillamente farti 100 giri in pista con ogni auto della terra,continuerai ad avere le tue sensazioni inaspettate e tutti saranno felici.
poi puoi continuare a interpretare le mie frasi e rigirarle a tuo piacimento,il fatto e' che hai le tue convinzioni e non riesci a comprendere che se la forza x e' 3 o 15,sempre di quello si parla non e' che diventa una nuova scoperta.
comunque chiudiamola qui....certo che il panda sull erba e la mclaren su asfalto...ti piace vincere facile..
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Old 28-02-2016, 11:48   #14876
Saetta_McQueen
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certo che il panda sull erba e la mclaren su asfalto...ti piace vincere facile..
dici che quello nell'immagine è asfalto? a me sembra ghiaia, pietrisco
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Old 28-02-2016, 12:50   #14877
mtk
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dici che quello nell'immagine è asfalto? a me sembra ghiaia, pietrisco
boh...sara' il modello suv
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Old 28-02-2016, 12:51   #14878
T0ny89
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Originariamente inviato da Saetta_McQueen Guarda i messaggi
E tra quegli utenti ci sono io. Se non hai provato l’auto puoi solo dire se, secondo il tuo parere, il comportamento ti sembra plausibile o meno, cioè risponde più o meno a ciò che ti aspetteresti, non puoi dire altro, non puoi dire che nel gioco X è simulata meglio che nel gioco Y. E si dia il caso che ciò che ti aspetti dipende anche da cosa tu hai guidato nella tua vita e se tu hai mai guidato in pista oppure no, cosa fondamentale, perché su strada non puoi saggiare i limiti della vettura.

Il fatto che le auto, in quanto tali, sono soggette alle stesse leggi della fisica non vuol dire nulla. Non implica le conclusioni affrettate alle quali giungi.
Non puoi dire se una simulazione è più accurata di un’altra, per lo stesso significato che ha il termine simulazione! Da wiki:

“Per simulazione si intende un modello della realtà che consente di valutare e prevedere lo svolgersi dinamico di una serie di eventi o processi susseguenti all'imposizione di certe condizioni da parte dell'analista o dell'utente.”
Per inciso, mi vien da sorridere quando viene presa come esempio di "simulazione" la mp4 12c su AC... simulazione di che?

Nella realtà ha un particolare meccanismo elettronico che sostituisce le barre anti rollio in maniera che i trasferimenti di carico vengano gestiti in una maniera più complessa rispetto alla norma:

http://www.edmunds.com/car-reviews/t...alkaround.html

Cosa che NON è assolutamente simulata in AC...
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Old 28-02-2016, 12:55   #14879
mtk
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Originariamente inviato da T0ny89 Guarda i messaggi
Per inciso, mi vien da sorridere quando viene presa come esempio di "simulazione" la mp4 12c su AC... simulazione di che?

Nella realtà ha un particolare meccanismo elettronico che sostituisce le barre anti rollio in maniera che i trasferimenti di carico vengano gestiti in una maniera più complessa rispetto alla norma:

http://www.edmunds.com/car-reviews/t...alkaround.html

Cosa che NON è assolutamente simulata in AC...
magari e' un segreto industriale e non vogliono divulgarlo,non e' che la licenza di un auto comprende tutti i segreti e anche una mignotta omaggio

ps comunque sempre di sistema antirollio si parla,per quanto possibile il simulatore lo "simula"
__________________
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Old 28-02-2016, 12:56   #14880
BrunelloXU
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il pandino 30

questo non sottostà alle leggi della fisica, fidatevi tutti

curve a 40km/h che neanche l'eau rouge in pieno con una gruppo C ti sporca le mutande così!
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