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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 31-12-2015, 10:08   #2521
mircocatta
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ho provato ieri dirt rally con oculus, che spettacolo

un po un peccato che non funzioni più lo sli con oculus, inizialmente andava, ma resta comunque godibile anche con qualche setting in meno

inoltre questo gioco dimostra come i visori siano il futuro anche per i giochi in terza persona.... spostando la visuale fuori dall'auto, giocare è possibilissimo e anzi, molto più immersivo, visto che la visuale la posti tu dentro alla curva..
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Old 01-01-2016, 09:01   #2522
ciocia
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E' il gioco che lo supporta ufficialmente o tramite patch esterne?
Nella visuale interna, immagino si abbia la profondità che non si ha su schermo nei giochi di guida, ma l'ampiezza parabrezza? Mi spiego, nei giochi, la visuale interna tramite il parabrezza è sempre molto ristretta e si fa fatica a vedere la strada, soprattutto con curve e dislivelli, nella realtà la visuale è decisamente più ampia.
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42"
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Old 01-01-2016, 11:01   #2523
mircocatta
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E' il gioco che lo supporta ufficialmente o tramite patch esterne?
Nella visuale interna, immagino si abbia la profondità che non si ha su schermo nei giochi di guida, ma l'ampiezza parabrezza? Mi spiego, nei giochi, la visuale interna tramite il parabrezza è sempre molto ristretta e si fa fatica a vedere la strada, soprattutto con curve e dislivelli, nella realtà la visuale è decisamente più ampia.
quello è un limite del ampiezza visiva dell'oculus credo!

comunque si, lo supporta ufficialmente, ho fatto video in passato ma non credo sia cambiato molto, l'unica differenza è che funzionava lo sli come dio comanda
https://www.youtube.com/watch?v=5PV53Lpo-F0

Ultima modifica di mircocatta : 01-01-2016 alle 11:04.
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Old 01-01-2016, 13:51   #2524
Univac
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Varie info raccattate in giro:

- Ricordate la notizia sui preorder del CV1 in bundle con EVE: Valkyrie (link)?
Pare anche che tutti i Rift (non solo preorder) saranno accompagnati dal gioco Lucky's Tale (link).

- Oculus Touch e' leggermente cambiato esteticamente... ed e' stato posticipato (link) alla seconda meta' del 2016.
Quindi nel Q1 solo CV1+Controller Xbox.

- Da quel che ho capito nel DK1 non ci saranno solo le cuffie (smontabili) ma direttamente anche un DAC+AMP (link) (spero bypassabili).
Per me e' un errore, si potevano contenere i costi visto che chi compra il Rift probabilmente e' gia' messo bene ad hardware sonoro, ma tante'....

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quello è un limite del ampiezza visiva dell'oculus credo!
A proposito di ampiezza visiva e Dirt-Rally:

- Uno sviluppatore utente di Reddit che sta usando un prototipo del CV1 ha provato a paragonare i FOV dei vari dispositivi (link).
Il CV1 lo chiama CBEVK7, immagino sia "Crescent Bay" + versione prototipo.
Da notare come sia largo il FOV del Vive e stretto quello del DK2, ma effettivamente si puo' vedere ad occhio nudo come il Vive sia piu' ingombrante come visore rispetto al Rift.

- Infine, giusto per curiosita', un paragone realta' vs Dirt-Rally (link). Vince Dirt-Rally

Ultima modifica di Univac : 01-01-2016 alle 14:03.
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Old 02-01-2016, 14:27   #2525
ciocia
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- Infine, giusto per curiosita', un paragone realta' vs Dirt-Rally (link). Vince Dirt-Rally
ehehe, fosse quella la grafica di dirt, lo comprerei subito

Parlando della dimensione parabrezza in dirt con oculus vista sopra, troppo stretta; vedere fino alle gambe non serve a nulla, se le voglio vedere guardo in basso.
Dovrebbe essere + vicina, avere questa distanza/ampiezza
https://www.youtube.com/watch?v=Bp1PU2KfR4k
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Old 02-01-2016, 17:00   #2526
mircocatta
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Varie info raccattate in giro:

- Ricordate la notizia sui preorder del CV1 in bundle con EVE: Valkyrie (link)?
Pare anche che tutti i Rift (non solo preorder) saranno accompagnati dal gioco Lucky's Tale (link).

- Oculus Touch e' leggermente cambiato esteticamente... ed e' stato posticipato (link) alla seconda meta' del 2016.
Quindi nel Q1 solo CV1+Controller Xbox.

- Da quel che ho capito nel DK1 non ci saranno solo le cuffie (smontabili) ma direttamente anche un DAC+AMP (link) (spero bypassabili).
Per me e' un errore, si potevano contenere i costi visto che chi compra il Rift probabilmente e' gia' messo bene ad hardware sonoro, ma tante'....


A proposito di ampiezza visiva e Dirt-Rally:

- Uno sviluppatore utente di Reddit che sta usando un prototipo del CV1 ha provato a paragonare i FOV dei vari dispositivi (link).
Il CV1 lo chiama CBEVK7, immagino sia "Crescent Bay" + versione prototipo.
Da notare come sia largo il FOV del Vive e stretto quello del DK2, ma effettivamente si puo' vedere ad occhio nudo come il Vive sia piu' ingombrante come visore rispetto al Rift.

- Infine, giusto per curiosita', un paragone realta' vs Dirt-Rally (link). Vince Dirt-Rally
cioè... io che ho già un pad 360 e impianto 5.1 fisso su una xfi, praticamente tutto il bundle mi è inutile! spenderei un sacco di soldi in più per NIENTE..

ma poi, perchè tutto questo bundle puntato sull'audio? non ha senso, se ho soldi per acquistare un visore sicuramente fin'ora non sono stato con le casse stereo del monitor!

e cuffie poi? fanno ridere immagino, saranno padiglioni stereo dal valore di 20€ vendute a 100€
per forza poi che i visori non saranno "per tutti" come si legge in giro negli ultimi articoli...

Ultima modifica di mircocatta : 02-01-2016 alle 17:06. Motivo: per f
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Old 02-01-2016, 17:22   #2527
MrXaros
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ma poi, perchè tutto questo bundle puntato sull'audio? non ha senso, se ho soldi per acquistare un visore sicuramente fin'ora non sono stato con le casse stereo del monitor!
Conosco gente con sli da 1600 euro che davvero ha solo le casse del monitor perché gioca senza audio (con al massimo headset per una voice chat)
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Old 02-01-2016, 18:57   #2528
Univac
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e cuffie poi? fanno ridere immagino, saranno padiglioni stereo dal valore di 20€ vendute a 100€
Be al dila' della palese inutilita' per chi e' gia' fornito di questi aggeggi... non e' detto che siano dei cessi malfatti.
Per le cuffie molti hanno notato la somiglianza con le KOSS (link), che sono cuffie "light" da 30€ ma apprezzate tra gli audiofili proprio per la buona qualita' audio nonostante la leggerezza.
Inoltre si vocifera che Palmer Luckey stesso sia un audiofilo e che la scelta dei componenti sia stata fatta in modo oculata per avere buona qualita' + bassi costi + leggerezza.
Famoso e' il suo post su Head-Fi del 2013 dove chiede aiuto (link) per una soluzione audio del rift... e a rileggere i consigli che gli danno, sono stati poi effettivamente applicati sul rift (cuffie leggere e detachabili).
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Old 04-01-2016, 10:18   #2529
ciocia
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cioè... io che ho già un pad 360 e impianto 5.1 fisso su una xfi, praticamente tutto il bundle mi è inutile! spenderei un sacco di soldi in più per NIENTE..
Anche io ho le 2 casse stereo in camera, o le 5.1 in sala, ma con oculus credo le cuffie siano la soluzione migliore. Programmato l'audio a dovere, ruotando la testa l'audio si sposterà da un lato come dovrebbe essere. La gestione del 5.1 in base alla rotazione del visore forse sarebbe stata + complessa.
Sulla qualità delle cuffie staremo a vedere.
HTC Vive invece esce senza cuffie, ha una presa jack credo sulla parte superiore dove attaccare le proprie cuffie ( chi ha le cuffie da pc usb è fregato quindi )
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Old 04-01-2016, 10:42   #2530
mircocatta
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È un problema in parte, perché se hai un sistema a cuffia il suono si sposta, se hai una postazione fissa no, non deve spostarsi, perchè il tuo corpo è ancora rivolto verso mouse e tastiera
credo che il tutto si riduca al semplice fatto che il software deve capire se spostare o meno l'audio in base alle impostazioni sulla scheda audio (cuffie/2.1/5.1 ecc)
Ultimamente ho provato a entrare nel mondo delle cuffie proprio per quel motivo, ma niente, non mi ci sono trovato (software di virtualizzazione che creavano lag) e son tornato all'impianto fisso, incrocio le dita che riescano a non creare casini con l'oculus! In caso di problemi a questo punto sfrutterò le cuffie dell'oculus...a meno che non passerò al vive (sono molto soddisfatto del marchio HTC per i suoi smartphone)

Inviato dal mio HTC One M9 utilizzando Tapatalk

Ultima modifica di mircocatta : 04-01-2016 alle 10:48.
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Old 04-01-2016, 10:53   #2531
MrBrillio
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Io sono uno di quelli che non ha mai puntato sull'impianto fisso per il PC, primo perchè preferisco un bel paio di cuffie con una bella scheda audio, ma soprattutto perchè ho la postazione piazzata in sala.
Utilizzo l'impianto fisso quando utilizzo la TV per giocare...anche se ora con il 4K la uso poco e niente.
L'idea di avere una soluzione che mi permetta di avere più coinvolgimento nell'esperienza in VR però non è male (anche se sicuramente inciderà ulteriormente sul prezzo della CV1), e credo sia giusto fornire qualcosa che permetta di sfruttare la dotazione che un'utente ha già in possesso.

@mircocarta: Ma quindi con gli ultimi driver non va la storia del VR SLi? Ero così contento che finalmente (se ne parlava da quando avevo acquistato il DK2 di sto fantomatico supporto) potesse essere sfruttato a dovere
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Old 04-01-2016, 14:17   #2532
mircocatta
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Io sono uno di quelli che non ha mai puntato sull'impianto fisso per il PC, primo perchè preferisco un bel paio di cuffie con una bella scheda audio, ma soprattutto perchè ho la postazione piazzata in sala.
Utilizzo l'impianto fisso quando utilizzo la TV per giocare...anche se ora con il 4K la uso poco e niente.
L'idea di avere una soluzione che mi permetta di avere più coinvolgimento nell'esperienza in VR però non è male (anche se sicuramente inciderà ulteriormente sul prezzo della CV1), e credo sia giusto fornire qualcosa che permetta di sfruttare la dotazione che un'utente ha già in possesso.

@mircocarta: Ma quindi con gli ultimi driver non va la storia del VR SLi? Ero così contento che finalmente (se ne parlava da quando avevo acquistato il DK2 di sto fantomatico supporto) potesse essere sfruttato a dovere
non l'ho visto da nessuna parte a esser sincero!
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Old 04-01-2016, 14:24   #2533
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Boh nell'ultima release dei driver veniva riportato:
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NVIDIA continues to work closely with VR headset and game developers to deliver amazing VR games and applications. This Game Ready driver includes the latest GameWorks VR tweaks, bug fixes, and optimizations to ensure you have the ultimate VR gaming experience.

Gaming Technology
Support added for GameWorks VR 1.1 including VR SLI support for OpenGL applications and support for the latest Oculus SDK
Ma mi sa che avevo capito male perchè è per openGL, non direttamente per l'oculus.

EDIT: Gentlemen.....start your engines

https://www.oculus.com/en-us/blog/oc...open-on-jan-6/


Sarà a mezzanotte del 6 da noi giusto? Speriamo non ci sia il delirio del DK2
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Ultima modifica di MrBrillio : 04-01-2016 alle 17:00.
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Old 04-01-2016, 17:16   #2534
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E adesso alla scimmia chi glielo dice che sarebbe meglio aspettare di vederli entrambi primo di fare il preorder di questo?
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Old 04-01-2016, 17:22   #2535
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E adesso alla scimmia chi glielo dice che sarebbe meglio aspettare di vederli entrambi primo di fare il preorder di questo?
La mia scimmia deve attendere il budget da stanziare quest'anno, dato che Natale é appena passato e prendersi l'Oculus senza rifarsi il PC non ha senso...
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E adesso alla scimmia chi glielo dice che sarebbe meglio aspettare di vederli entrambi primo di fare il preorder di questo?
E' vero eh...però in questo momento sono così:



Mi sa che quest'anno si preannuncia un'ulteriore spesa in casa brillio
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Old 04-01-2016, 17:50   #2539
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Mi sto gia' facendo le storie per avallare il preorder, del tipo "Vabbe' se fa cagare rispetto al vive ci sara' cmq qualcuno pronto a comprartelo perdendoci poco (specialmente se saranno out of stock) "

Col fatto che anche per il 2016 saro' ancora parcheggiato in Italia anche io devo stare attento alle spese....

ARE WE THERE YET ???

Secondo voi ce la caviamo, per la versione senza controller, a stare sotto i 500 Eurilli ?
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Ultima modifica di Gello : 04-01-2016 alle 17:53.
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Old 04-01-2016, 17:54   #2540
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Secondo voi ce la caviamo, per la versione senza controller, a stare sotto i 500 Eurilli ?
Per me sì..saremo sulle 350/400 a dir tanto...o meglio..spero.
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