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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 26-11-2015, 02:58   #41
[Ax3L]
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anch'io ho smesso con desmond di seguire la storia,non ho ancora finito black flag e sono piu di meta' su Unity...e a 1/4 su Syndicate..per ora nessun indizio alla francia.
E riesci a non fare confusione?
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Old 26-11-2015, 10:20   #42
Lian_Sps_in_ZuBeI
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perche sono storie a se stanti..al massimo ci possono essere riferimenti ma nulla di strano.
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Old 26-11-2015, 16:15   #43
stefano192
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Ma sì alla fine la storia è andata a benedirsi tempo fa
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Old 26-11-2015, 21:46   #44
Davide_72
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Buona sera a tutti.
Ma è possibile se si utilizza TXAA o alte sembra peggiorare che migliorare?
Per togliere l'effetto seghettato devo impostare il DRS 2880X1800+FXAA, questo lo faceva anche su Unity.
Grazie 1000 per eventuali delucidazioni
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Old 30-11-2015, 17:50   #45
Lian_Sps_in_ZuBeI
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trovato questo sul forum Ubi

Assassin's Creed Syndicate Update
Latest Version: 1.2
Download size: Between 700 to 750 MB (approx)

PC Patch 1.21 [Release Date - December 1st]
Download Size (PC): Between 440 and 510 MB (approx)

PC
· Fixed infinite loading screen in Sequence 7.
· Fixed several geometry explosion and missing geometry issues.
· Fixed various render issues.
· Fixed several online issues.
· Minor UI improvements.

Online

· Fixed an issue where there was no rating for the final mission

Audio

· Fixed an issue where the lip-sync was not synchronized with the cinematics
· Fixed an issue where the subtitles weren't exactly matching the audio
· Fixed some issues with some audio missing or being played incorrectly

Vehicles

· Fixed some collisions issues for carriages and trains
· Fixed some spawning issues with the vehicles

AI/NPC

· Fixed some popping issues
· Improved reactions for the allies
· Improved reactions for NPC on the ground
· Improved reactions for NPC on carts and trains
· Improved navigation for NPC

Game System

· Fixed some issues with the replay system
· Fixed some balancing issues
· Fixed an issue where the gun might be missing in the inventory after acquiring it in the "Whitechapel Conquest" mission
· Fixed an unlocking issue with the Train Raids
· Fixed an issue with the "Artisan" Trophy/Achievement

World/3D/Menu/HUD

· The Time Anomaly icon was increased to have a better visibility on the map
· Fixed some issues with the messages for the mission in the HUD
· Fixed some icon issues
· Fixed some lighting issues
· Fixed some low resolution and corrupted texture issues
· Fixed some level of detail issues
· Fixed issues with props in the world

Fight

· Fixed some issues during fights with NPCs
· Fixed issues with counter attacks
· Fixed some camera issues

Mission

· Fixed an issue in the Fight Club
· Fixed an issue where the player could not enter the Time Anomaly mission
· Fixed some issues with the mission objectives and secondary constraints not updating properly
· Fixed issues with the fast travel
· Fixed some issues where the missions could be blocked after some cinematics
· Fixed some issues with Crawford Starrick in the last mission, "A Night To Remember"

Behavior

· Fixed some issues with the coerce system
· Fixed some issues with the cover system
· Fixed some issues with the parkour and navigation
· Fixed some animation issues
· Fixed some camera issues
· Fixed some issues with the rope launcher
· Fixed an issue where the player could sometimes fall under the map

Stability/Performance

· Improved performance and stability
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Old 02-12-2015, 13:33   #46
Lian_Sps_in_ZuBeI
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il primo post verrà aggiornato a breve.

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Old 02-12-2015, 16:17   #47
stefano192
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il primo post verrà aggiornato a breve.

Ma è quello 1.21? cioè quello di ieri o ne han rilasciato un altro oggi?
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Old 02-12-2015, 18:23   #48
Restless
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Sapete se è possibile modificare il FOV su questo gioco?
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Old 03-12-2015, 01:50   #49
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Ma è quello 1.21? cioè quello di ieri o ne han rilasciato un altro oggi?
no è quello di ieri,solo che ho aggiornato oggi io
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Sapete se è possibile modificare il FOV su questo gioco?
non saprei...di solito i vari AC sono molto ardui da modificare..
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Old 04-12-2015, 11:27   #50
Restless
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Non so se è capitato anche a voi, ma con la versione precedente di AC Syndicate (la 1.12) se maxavo *tutto* (su Ultra High) il gioco praticamente era fermo, andava sì e no a 5 fps (ho una 270X). Dopo aver aggiornato con la patch 1.21 impostando sempre tutto su Ultra High adesso va minimo a 30 fps. Come può esserci tutta questa differenza?

Ultima modifica di Restless : 04-12-2015 alle 11:39.
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Old 04-12-2015, 11:56   #51
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Non so se è capitato anche a voi, ma con la versione precedente di AC Syndicate (la 1.12) se maxavo *tutto* (su Ultra High) il gioco praticamente era fermo, andava sì e no a 5 fps (ho una 270X). Dopo aver aggiornato con la patch 1.21 impostando sempre tutto su Ultra High adesso va minimo a 30 fps. Come può esserci tutta questa differenza?
pensa se maxxavo io con la 980ti avevo cali a 7fps con la precedente patch,non è colpa tua è ubisoft che assume programmatori al liceo anziche dopo l'universita.
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Old 04-12-2015, 12:58   #52
Restless
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Sorry, tutto ciò era a inizio gioco. Naturalmente con le stesse impostazioni massime arrivati nella città è cambiato tutto: totalmente ingiocabile nel mio caso, soprattutto a causa della mancanza di ram.
Per giocare a circa 20fps con l'hardware in firma devo impostarlo tutto su Medio.
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Old 04-12-2015, 15:50   #53
Alekos Panagulis
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Io con 2 gtx970 ho trovato un buon setting mettendo msaa4x, 1920x1080 e il resto su high. Niente very high o ultra....
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Old 04-12-2015, 17:16   #54
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Sorry, tutto ciò era a inizio gioco. Naturalmente con le stesse impostazioni massime arrivati nella città è cambiato tutto: totalmente ingiocabile nel mio caso, soprattutto a causa della mancanza di ram.
Per giocare a circa 20fps con l'hardware in firma devo impostarlo tutto su Medio.
mi sembra che i requisiti minimi indicano 6gb di RAM.
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Old 05-12-2015, 15:35   #55
Alekos Panagulis
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Sorry, tutto ciò era a inizio gioco. Naturalmente con le stesse impostazioni massime arrivati nella città è cambiato tutto: totalmente ingiocabile nel mio caso, soprattutto a causa della mancanza di ram.
Per giocare a circa 20fps con l'hardware in firma devo impostarlo tutto su Medio.
Penso che nel tuo caso la cpu faccia la sua parte nel peggiorare le prestazioni.
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Old 06-12-2015, 01:05   #56
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Penso che nel tuo caso la cpu faccia la sua parte nel peggiorare le prestazioni.
non penso , io con un i7-920 con unity stavo a 50/60fps
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Old 06-12-2015, 12:55   #57
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Penso che nel tuo caso la cpu faccia la sua parte nel peggiorare le prestazioni.
Senza dubbio, però le "pause" dovute al caricamento su hd, quella è solo scarsità di ram.
Poi per il resto ci sono giochi che girano bene solo su quad core, ma sono ancora pochi quelli che ne sfruttano 4 pienamente (anche se nell'ultimo anno sono sempre di più).
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Old 06-12-2015, 14:11   #58
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Senza dubbio, però le "pause" dovute al caricamento su hd, quella è solo scarsità di ram.
Poi per il resto ci sono giochi che girano bene solo su quad core, ma sono ancora pochi quelli che ne sfruttano 4 pienamente (anche se nell'ultimo anno sono sempre di più).

Le "pause" sono capitate anche a me che ho 16 GB di RAM e SSD...
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Old 06-12-2015, 14:24   #59
Lian_Sps_in_ZuBeI
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cosa intendete per Pause?

lag di caricamento? freeze di 1 secondo per poi riprendere?

provate a mettere file di pagin superiori 8-10gb

io avevo dimenticato dopo aver reinstallato win10 e giocavo con 200mb-1024mb di file pagin robe assurde...
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Io mi riferisco alle micropause dovute al caricamento su hd. Insomma i tipici sintomi della carenza di ram di sistema.
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