Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
HONOR ha finalmente lanciato il suo nuovo flagship: Magic 8 Pro. Lo abbiamo provato a fondo in queste settimane e ve lo raccontiamo nella nostra recensione completa. HONOR rimane fedele alle linee della versione precedente, aggiungendo però un nuovo tasto dedicato all'AI. Ma è al suo interno che c'è la vera rivoluzione grazie al nuovo Snapdragon 8 Elite Gen 5 e alla nuova MagicOS 10
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata
Le webcam Insta360 Link 2 Pro e Link 2C Pro sono una proposta di fascia alta per chi cerca qualità 4K e tracciamento automatico del soggetto senza ricorrere a configurazioni complesse. Entrambi i modelli condividono sensore, ottiche e funzionalità audio avanzate, differenziandosi per il sistema di tracciamento: gimbal a due assi sul modello Link 2 Pro, soluzione digitale sul 2C Pro
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 03-11-2015, 18:43   #2381
Bestio
Senior Member
 
L'Avatar di Bestio
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
Cioè non gli basta che i modder lavorano gratis, dovrebbero pure pagare per lavorare! Sarebbe davvero paradossale...
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
Bestio è offline  
Old 03-11-2015, 19:38   #2382
thresher3253
Senior Member
 
L'Avatar di thresher3253
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1467
Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Cioè non gli basta che i modder lavorano gratis, dovrebbero pure pagare per lavorare! Sarebbe davvero paradossale...
No, sarebbe italiano.
__________________
Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k

Steam Profile

Blocks. They all saw blocks.
thresher3253 è offline  
Old 03-11-2015, 19:47   #2383
Dragon2002
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Velletri(Roma)
Messaggi: 7134
Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Come ho già scritto, un motore non basta comprarlo, ma bisogna anche imparare ad usarlo, e questi influisce parecchio sui tempi (e costi) di sviluppo.
E non è detto che un motore da FPS sia adatto anche a far girare un GDR (perquanto in F4 di GDR sia rimasto ben poco).
Sono d'accordo in parte se il motore che hai a disposizione è quello di Fallout 4 vale la pena perdere tempo a impararne uno nuovo perché quello vecchio è veramente poca cosa. Cmq vedo che ormai è una moda diffusa tra le software house,se sono software house tripla A usano solo e soltanto motori grafici proprietari anche con il rischio come in questo caso di andare incontro a pessime figure l'importante è dire,uso un motore mio e il tuo mi fa schifo,perché ce l'ha più corto. In questo caso potrei elencarne una decina che in realtà ce l'hanno più lungo del motore di Fallout4. Ormai c'è poco da ottimizzarlo,da sfruttarlo al massimo è un motore finito,possono solo svilupparne uno completamente nuovo ma per farlo ci vogliono anni come hanno fatto le altre software house,possibile che per i prossimi giochi ne hanno uno nuovo a disposizione almeno spero.
Dragon2002 è offline  
Old 03-11-2015, 20:06   #2384
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30962
Quote:
Originariamente inviato da thresher3253 Guarda i messaggi
No, sarebbe italiano.
Pagliarulo non ha origini italiane ?
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 03-11-2015, 20:12   #2385
D4N!3L3
Senior Member
 
L'Avatar di D4N!3L3
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15337
Se non sbaglio per Skyrim però fecero vedere diversi video che mostravano il mondo di gioco, le attività ecc ecc...

Strana veramente questa assenza di materiale.
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
D4N!3L3 è offline  
Old 03-11-2015, 20:19   #2386
unkle
Senior Member
 
L'Avatar di unkle
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
Quote:
Originariamente inviato da Dragon2002 Guarda i messaggi
Sono d'accordo in parte se il motore che hai a disposizione è quello di Fallout 4 vale la pena perdere tempo a impararne uno nuovo perché quello vecchio è veramente poca cosa. Cmq vedo che ormai è una moda diffusa tra le software house,se sono software house tripla A usano solo e soltanto motori grafici proprietari anche con il rischio come in questo caso di andare incontro a pessime figure l'importante è dire,uso un motore mio e il tuo mi fa schifo,perché ce l'ha più corto. In questo caso potrei elencarne una decina che in realtà ce l'hanno più lungo del motore di Fallout4. Ormai c'è poco da ottimizzarlo,da sfruttarlo al massimo è un motore finito,possono solo svilupparne uno completamente nuovo ma per farlo ci vogliono anni come hanno fatto le altre software house,possibile che per i prossimi giochi ne hanno uno nuovo a disposizione almeno spero.
L'importante è il fatturato, altro che le pessime figure
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X
unkle è offline  
Old 03-11-2015, 20:40   #2387
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26555
Quote:
Originariamente inviato da Dragon2002 Guarda i messaggi
Sono d'accordo in parte se il motore che hai a disposizione è quello di Fallout 4 vale la pena perdere tempo a impararne uno nuovo perché quello vecchio è veramente poca cosa. Cmq vedo che ormai è una moda diffusa tra le software house,se sono software house tripla A usano solo e soltanto motori grafici proprietari anche con il rischio come in questo caso di andare incontro a pessime figure l'importante è dire,uso un motore mio e il tuo mi fa schifo,perché ce l'ha più corto. In questo caso potrei elencarne una decina che in realtà ce l'hanno più lungo del motore di Fallout4. Ormai c'è poco da ottimizzarlo,da sfruttarlo al massimo è un motore finito,possono solo svilupparne uno completamente nuovo ma per farlo ci vogliono anni come hanno fatto le altre software house,possibile che per i prossimi giochi ne hanno uno nuovo a disposizione almeno spero.
Il GameBryo non è di Bethesda e la versione che loro stanno usando non è nemmeno basata sull'ultima disponibile di questo engine. In pratica hanno acquistato la 2.6 (usata in New Vegas), l'hanno modificata e l'hanno chiamata Creation Engine.
ulukaii è offline  
Old 03-11-2015, 20:48   #2388
Bestio
Senior Member
 
L'Avatar di Bestio
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
Quote:
Originariamente inviato da Dragon2002 Guarda i messaggi
Sono d'accordo in parte se il motore che hai a disposizione è quello di Fallout 4 vale la pena perdere tempo a impararne uno nuovo perché quello vecchio è veramente poca cosa. Cmq vedo che ormai è una moda diffusa tra le software house,se sono software house tripla A usano solo e soltanto motori grafici proprietari anche con il rischio come in questo caso di andare incontro a pessime figure l'importante è dire,uso un motore mio e il tuo mi fa schifo,perché ce l'ha più corto. In questo caso potrei elencarne una decina che in realtà ce l'hanno più lungo del motore di Fallout4. Ormai c'è poco da ottimizzarlo,da sfruttarlo al massimo è un motore finito,possono solo svilupparne uno completamente nuovo ma per farlo ci vogliono anni come hanno fatto le altre software house,possibile che per i prossimi giochi ne hanno uno nuovo a disposizione almeno spero.
Poi consideriamo che parliamo di Fallout 4, dove avranno riciclato e modificato buona parte degli assets presenti in F3 e NV.
Se avessero dovuto lavorare su un nuovo motore, avrebbero dovuto rifare tutto da zero.
Certo da parte nostra sarebbe stato meglio, dato che tutto sarebbe stato rinnovato, ma il lavoro in più da fare sarebbe stato considerevole (e F4 forse sarebbe uscito tra 2 o 3 anni)

E poi tanto F4 venderà un botto comunque, perchè spendere di più e impiegare più tempo e risorse del necessario, solo per accontentare i "graphic victims" (per non dire l'altra parola), la maggior parte dei quali non sarebbero mai contenti comunque?
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO

Ultima modifica di Bestio : 03-11-2015 alle 20:56.
Bestio è offline  
Old 03-11-2015, 21:55   #2389
Jackaos
Senior Member
 
L'Avatar di Jackaos
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
Messaggi: 1025
Quote:
Originariamente inviato da Dragon2002 Guarda i messaggi
Ormai c'è poco da ottimizzarlo,da sfruttarlo al massimo è un motore finito,possono solo svilupparne uno completamente nuovo ma per farlo ci vogliono anni come hanno fatto le altre software house,possibile che per i prossimi giochi ne hanno uno nuovo a disposizione almeno spero.
Quel motore era praticamente finito già con FO3 ed NV, e loro che hanno fatto? invece di farne uno nuovo hanno comprato la licenza e l'hanno modificato ( pubblicizzandolo poi come brand new engine ) per Skyrim. E siccome lo ripropongomno con FO4, adesso è indubbio che sia stato un investimento a lungo termine, lo useranno ancora per TES 6 di sicuro. Non penso si tratti nemmeno più di questione economica qui, hanno soldi a palate in teoria ( o comunque se non li hanno loro gli altri che hanno?), a questo punto credo sia solo che la gente che lavora e comanda li dentro è abituata a lavorare con questo software e non è in grado o non ha voglia di imparare qualcosa di nuovo, altrimenti quale altra spiegazione può esserci? Sono amministrati da vampiri? quello che voglio dire è che a questo punto non c'è più nessuna spiegazione razionale secondo me.
Quanto può costare fare un engine? Per lo sviluppo di Skyrim hanno speso cinquanta milioni di dollari se non ricordo male, comprensivi di marketing, e ce l'avranno guadagnato mezzo miliardo di dollari al netto delle tasse? Anche di più probabilmente. Boh. Poi nonm è solo questione di textures del menga LOD o altro del genere visivo, implementassero un pò di fisica in maniera da arricchire il gameplay o l'immersività ( e Howard se non sbaglio di nuovo ha parlato di fisica migliorata per FO4 ).
Dovrebbero fare così, loro sviluppano il motore, e i contenuti li fa Obsidian, così ci guadagnerebbero tutti, non solo loro.

P.S.
Ok, sembra che Skyrim sia costato 85 milioni di dollari fra sviluppo e marketing, e ne abbia incassati ( lordi credo ) un miliardo e 390 milioni... e non hanno le risorse economiche per cambiare engine? O vampiri o follia.

Ultima modifica di Jackaos : 03-11-2015 alle 22:33.
Jackaos è offline  
Old 03-11-2015, 23:06   #2390
unkle
Senior Member
 
L'Avatar di unkle
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
Quote:
Originariamente inviato da Jackaos Guarda i messaggi
Quel motore era praticamente finito già con FO3 ed NV, e loro che hanno fatto? invece di farne uno nuovo hanno comprato la licenza e l'hanno modificato ( pubblicizzandolo poi come brand new engine ) per Skyrim. E siccome lo ripropongomno con FO4, adesso è indubbio che sia stato un investimento a lungo termine, lo useranno ancora per TES 6 di sicuro. Non penso si tratti nemmeno più di questione economica qui, hanno soldi a palate in teoria ( o comunque se non li hanno loro gli altri che hanno?), a questo punto credo sia solo che la gente che lavora e comanda li dentro è abituata a lavorare con questo software e non è in grado o non ha voglia di imparare qualcosa di nuovo, altrimenti quale altra spiegazione può esserci? Sono amministrati da vampiri? quello che voglio dire è che a questo punto non c'è più nessuna spiegazione razionale secondo me.
Quanto può costare fare un engine? Per lo sviluppo di Skyrim hanno speso cinquanta milioni di dollari se non ricordo male, comprensivi di marketing, e ce l'avranno guadagnato mezzo miliardo di dollari al netto delle tasse? Anche di più probabilmente. Boh. Poi nonm è solo questione di textures del menga LOD o altro del genere visivo, implementassero un pò di fisica in maniera da arricchire il gameplay o l'immersività ( e Howard se non sbaglio di nuovo ha parlato di fisica migliorata per FO4 ).
Dovrebbero fare così, loro sviluppano il motore, e i contenuti li fa Obsidian, così ci guadagnerebbero tutti, non solo loro.

P.S.
Ok, sembra che Skyrim sia costato 85 milioni di dollari fra sviluppo e marketing, e ne abbia incassati ( lordi credo ) un miliardo e 390 milioni... e non hanno le risorse economiche per cambiare engine? O vampiri o follia.
Tutte belle parole che condivido, ma "squadra che vince non si cambia". Quindi finché continueranno a fare profitti il nuovo engine ce lo possiamo scordare.
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X
unkle è offline  
Old 03-11-2015, 23:49   #2391
Vastator
Senior Member
 
L'Avatar di Vastator
 
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Karalis
Messaggi: 755
Si sa per caso il budget di questo Fallout 4?
Vastator è offline  
Old 03-11-2015, 23:56   #2392
k4njin
Senior Member
 
L'Avatar di k4njin
 
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 436
Girerà in nvidia surround?
Perchè sennò inizio a buttare i monitor fuori dalla finestra ,non ne posso più di giochi non supportati,praticamente sfrutto il 90% delle volte un monitor su tre...
k4njin è offline  
Old 04-11-2015, 00:25   #2393
capitan_crasy
Senior Member
 
L'Avatar di capitan_crasy
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
Quote:
Originariamente inviato da k4njin Guarda i messaggi
Girerà in nvidia surround?
Perchè sennò inizio a buttare i monitor fuori dalla finestra ,non ne posso più di giochi non supportati,praticamente sfrutto il 90% delle volte un monitor su tre...
Tra una settimana si saprà, almeno lo spero...
__________________
AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright
capitan_crasy è offline  
Old 04-11-2015, 07:03   #2394
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26555
Quote:
Originariamente inviato da k4njin Guarda i messaggi
Girerà in nvidia surround?
Perchè sennò inizio a buttare i monitor fuori dalla finestra ,non ne posso più di giochi non supportati,praticamente sfrutto il 90% delle volte un monitor su tre...
Lungi da me creare isterismi, ma nella pagina su geforce.com non viene indicato il supporto (così come del resto non vengono indicati nemmeno 3D Vision, G-Sync o SLi tanto per dire ).

Ciò non vuol dire necessariamente che non lo supporterà, ma come ti hanno già detto la conferma la devi aspettare con la pubblicazione.
ulukaii è offline  
Old 04-11-2015, 07:52   #2395
roccia1234
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15560
Quote:
Originariamente inviato da Jackaos Guarda i messaggi
Quel motore era praticamente finito già con FO3 ed NV, e loro che hanno fatto? invece di farne uno nuovo hanno comprato la licenza e l'hanno modificato ( pubblicizzandolo poi come brand new engine ) per Skyrim. E siccome lo ripropongomno con FO4, adesso è indubbio che sia stato un investimento a lungo termine, lo useranno ancora per TES 6 di sicuro. Non penso si tratti nemmeno più di questione economica qui, hanno soldi a palate in teoria ( o comunque se non li hanno loro gli altri che hanno?), a questo punto credo sia solo che la gente che lavora e comanda li dentro è abituata a lavorare con questo software e non è in grado o non ha voglia di imparare qualcosa di nuovo, altrimenti quale altra spiegazione può esserci? Sono amministrati da vampiri? quello che voglio dire è che a questo punto non c'è più nessuna spiegazione razionale secondo me.
Quanto può costare fare un engine? Per lo sviluppo di Skyrim hanno speso cinquanta milioni di dollari se non ricordo male, comprensivi di marketing, e ce l'avranno guadagnato mezzo miliardo di dollari al netto delle tasse? Anche di più probabilmente. Boh. Poi nonm è solo questione di textures del menga LOD o altro del genere visivo, implementassero un pò di fisica in maniera da arricchire il gameplay o l'immersività ( e Howard se non sbaglio di nuovo ha parlato di fisica migliorata per FO4 ).
Dovrebbero fare così, loro sviluppano il motore, e i contenuti li fa Obsidian, così ci guadagnerebbero tutti, non solo loro.

P.S.
Ok, sembra che Skyrim sia costato 85 milioni di dollari fra sviluppo e marketing, e ne abbia incassati ( lordi credo ) un miliardo e 390 milioni... e non hanno le risorse economiche per cambiare engine? O vampiri o follia.
Non è nemmeno lontanamente una questione economica.
Una casa venuta su dal nulla come Cd projekt red è riuscita a scrivere partendo da zero il motore grafico che muove the witcher 2 e che poi ha aggiornato per the witcher 3, e loro hanno risorse (economiche perlomeno) infinitamente inferiori a una casa come bethesda/zenimax.

Il punto è questo:

Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Poi consideriamo che parliamo di Fallout 4, dove avranno riciclato e modificato buona parte degli assets presenti in F3 e NV.
Se avessero dovuto lavorare su un nuovo motore, avrebbero dovuto rifare tutto da zero.
Certo da parte nostra sarebbe stato meglio, dato che tutto sarebbe stato rinnovato, ma il lavoro in più da fare sarebbe stato considerevole (e F4 forse sarebbe uscito tra 2 o 3 anni)

E poi tanto F4 venderà un botto comunque, perchè spendere di più e impiegare più tempo e risorse del necessario, solo per accontentare i "graphic victims" (per non dire l'altra parola), la maggior parte dei quali non sarebbero mai contenti comunque?
L'obiettivo di bethesda, ma non solo, è massimizzare i profitti.
Se investendo 5 hanno profitti per 100, perchè cavolo dovrebbero investire 40 per avere profitti per 110-120?
roccia1234 è offline  
Old 04-11-2015, 08:23   #2396
Imp
Senior Member
 
L'Avatar di Imp
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1727
Quote:
Originariamente inviato da Jackaos Guarda i messaggi
Quel motore era praticamente finito già con FO3 ed NV, e loro che hanno fatto?[...]Non penso si tratti nemmeno più di questione economica qui, hanno soldi a palate in teoria ( o comunque se non li hanno loro gli altri che hanno?), a questo punto credo sia solo che la gente che lavora e comanda li dentro è abituata a lavorare con questo software e non è in grado o non ha voglia di imparare qualcosa di nuovo, altrimenti quale altra spiegazione può esserci?
Siamo nel campo delle ipotesi, ma per me è da addebitarsi a xbox one e ps4.
Nel 2011-12, dopo Skyrim, quando l'intero studio poteva dedicarsi allo sviluppo di Fallout 4, ancora non c'erano certezze sull'hardware delle future console.
Le nuove console sono uscite a fine 2013. Due anni non sono sufficienti per un nuovo motore e un intero gioco.

Cosa avrebbero dovuto fare? licenziare per 2 anni parte dello studio? o piuttosto sviluppare un gioco con il vecchio motore, e non sprecare anni nella creazione di un engine che magari non avrebbe neppure funzionato sulle nuove console?

Ultima modifica di Imp : 04-11-2015 alle 08:42.
Imp è offline  
Old 04-11-2015, 08:25   #2397
braga
Senior Member
 
L'Avatar di braga
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Modena
Messaggi: 2373
[Aspettando] Fallout 4

Nuovi screen PC questa volta da una nuova fonte leaked. A me sembrano migliori degli altri

http://imgur.com/a/MZSfz
braga è offline  
Old 04-11-2015, 08:37   #2398
Simoasd
Member
 
L'Avatar di Simoasd
 
Iscritto dal: Mar 2012
Città: Ancona
Messaggi: 232
Quote:
Originariamente inviato da Imp Guarda i messaggi
Siamo nel campo delle ipotesi, ma per me è da addebitarsi a xbox one e ps4.
Nel 2011-12, dopo Skyrim, quando l'intero studio poteva dedicarsi allo sviluppo di Fallout 4, ancora non c'erano certezze sull'hardware delle future console.
Le nuove console sono uscite a fine 2013. Due anni non sono sufficienti per un nuovo motore e un intero gioco.

Cosa avrebbero dovuto vare? licenziare per 2 anni parte dello studio? o piuttosto sviluppare un gioco con il vecchio motore, e non sprecare anni nella creazione di un engine che magari non avrebbe neppure funzionato sulle nuove console?
Può anche darsi che una volta uscite le nuove console abbiano dedicato una piccola parte del personale a lavorare su un nuovo engine o a valutarne uno di terze parti per sostituire quello attuale.

Che insomma FO4 fosse già inteso per essere l'ultimo titolo AAA ad usare il vecchio Gamebryo/Creation.

Magari
__________________
Case: Corsair 500D RGB MB: Asus Crosshair VII Hero X470 CPU: R7 5800x3d RAM: 2*8 gb G.skill Flare-X 3200 GPU: PNY 4070TI Verto HDD: Samsung 960 EVO 512 GB + SSD Kingston 480 GB PSU: Corsair RM850x Shift Monitor: Itek Taurus GGF 27' IPS
Simoasd è offline  
Old 04-11-2015, 09:12   #2399
jack_the_kayman
Senior Member
 
L'Avatar di jack_the_kayman
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
fo4 visto la sviluppo lungo, è praticamene un titolo crossgen, quindi si porta dietro tutto un retaggio con problemi e limiti della scorsa generazione di giochi beths...voglio sperare che dal prossimo gioco faranno uscire qualcosa non dico 'da futuro' ma perlomeno da presente
jack_the_kayman è offline  
Old 04-11-2015, 09:13   #2400
jack_the_kayman
Senior Member
 
L'Avatar di jack_the_kayman
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
Quote:
Originariamente inviato da braga Guarda i messaggi
Nuovi screen PC questa volta da una nuova fonte leaked. A me sembrano migliori degli altri

http://imgur.com/a/MZSfz




questo ti sembra meglio?!
rispetto a cosa? a doom2?!



l'unica cosa che pare fatta bene (tecnicamente parlando, avendo visto qualche video), perlomeno con una buona resa generale è illuminazione nelle scene all'aperto, negli interni pare invece quasi assente l'illuminazione.

Ultima modifica di jack_the_kayman : 04-11-2015 alle 09:26.
jack_the_kayman è offline  
 Discussione Chiusa


HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! L...
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Bentornati nel 2007: le memorie DDR3 rin...
Stellantis aderisce ad AI4I e Fondazione...
Google Pixel 10a: prime conferme sul pre...
ISRO potrebbe lanciare la capsula Gagany...
Un nuovo leak conferma dimensioni e novi...
Steam Machine: requisiti Verified piu' s...
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti fuori produzi...
Sony ha annunciato i nuovi giochi che en...
IBM Sovereign Core: la sovranità ...
Cerchi un'asciugatrice conveniente su Am...
Ayaneo Pocket Play arriverà in ri...
iPad Pro 11'' con chip M4 scende a 949€ ...
The Sims entra in una nuova era, ma l'ac...
Netflix, Disney o Prime Video: qual &egr...
Perplexity blocca la generazione di imma...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:20.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v