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#2381 |
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Senior Member
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Città: Liguria
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Cioè non gli basta che i modder lavorano gratis, dovrebbero pure pagare per lavorare! Sarebbe davvero paradossale...
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#2382 |
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Senior Member
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No, sarebbe italiano.
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Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k Steam Profile Blocks. They all saw blocks. |
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#2383 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Velletri(Roma)
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#2384 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Pagliarulo non ha origini italiane ?
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#2385 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Se non sbaglio per Skyrim però fecero vedere diversi video che mostravano il mondo di gioco, le attività ecc ecc...
Strana veramente questa assenza di materiale.
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#2386 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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#2387 | |
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Senior Member
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#2388 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
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Se avessero dovuto lavorare su un nuovo motore, avrebbero dovuto rifare tutto da zero. Certo da parte nostra sarebbe stato meglio, dato che tutto sarebbe stato rinnovato, ma il lavoro in più da fare sarebbe stato considerevole (e F4 forse sarebbe uscito tra 2 o 3 anni) E poi tanto F4 venderà un botto comunque, perchè spendere di più e impiegare più tempo e risorse del necessario, solo per accontentare i "graphic victims" (per non dire l'altra parola), la maggior parte dei quali non sarebbero mai contenti comunque?
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#2389 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
Messaggi: 1025
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Quanto può costare fare un engine? Per lo sviluppo di Skyrim hanno speso cinquanta milioni di dollari se non ricordo male, comprensivi di marketing, e ce l'avranno guadagnato mezzo miliardo di dollari al netto delle tasse? Anche di più probabilmente. Boh. Poi nonm è solo questione di textures del menga LOD o altro del genere visivo, implementassero un pò di fisica in maniera da arricchire il gameplay o l'immersività ( e Howard se non sbaglio di nuovo ha parlato di fisica migliorata per FO4 ). Dovrebbero fare così, loro sviluppano il motore, e i contenuti li fa Obsidian, così ci guadagnerebbero tutti, non solo loro. P.S. Ok, sembra che Skyrim sia costato 85 milioni di dollari fra sviluppo e marketing, e ne abbia incassati ( lordi credo ) un miliardo e 390 milioni... e non hanno le risorse economiche per cambiare engine? O vampiri o follia. Ultima modifica di Jackaos : 03-11-2015 alle 22:33. |
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#2390 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
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#2391 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Karalis
Messaggi: 755
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Si sa per caso il budget di questo Fallout 4?
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#2392 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 436
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Girerà in nvidia surround?
Perchè sennò inizio a buttare i monitor fuori dalla finestra |
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#2393 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Tra una settimana si saprà, almeno lo spero...
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#2394 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26555
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).Ciò non vuol dire necessariamente che non lo supporterà, ma come ti hanno già detto la conferma la devi aspettare con la pubblicazione.
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#2395 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15560
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Quote:
Una casa venuta su dal nulla come Cd projekt red è riuscita a scrivere partendo da zero il motore grafico che muove the witcher 2 e che poi ha aggiornato per the witcher 3, e loro hanno risorse (economiche perlomeno) infinitamente inferiori a una casa come bethesda/zenimax. Il punto è questo: Quote:
Se investendo 5 hanno profitti per 100, perchè cavolo dovrebbero investire 40 per avere profitti per 110-120? |
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#2396 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1727
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Nel 2011-12, dopo Skyrim, quando l'intero studio poteva dedicarsi allo sviluppo di Fallout 4, ancora non c'erano certezze sull'hardware delle future console. Le nuove console sono uscite a fine 2013. Due anni non sono sufficienti per un nuovo motore e un intero gioco. Cosa avrebbero dovuto fare? licenziare per 2 anni parte dello studio? o piuttosto sviluppare un gioco con il vecchio motore, e non sprecare anni nella creazione di un engine che magari non avrebbe neppure funzionato sulle nuove console? Ultima modifica di Imp : 04-11-2015 alle 08:42. |
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#2397 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Modena
Messaggi: 2373
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[Aspettando] Fallout 4
Nuovi screen PC questa volta da una nuova fonte leaked. A me sembrano migliori degli altri
http://imgur.com/a/MZSfz |
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#2398 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2012
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Messaggi: 232
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Che insomma FO4 fosse già inteso per essere l'ultimo titolo AAA ad usare il vecchio Gamebryo/Creation. Magari
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#2399 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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fo4 visto la sviluppo lungo, è praticamene un titolo crossgen, quindi si porta dietro tutto un retaggio con problemi e limiti della scorsa generazione di giochi beths...voglio sperare che dal prossimo gioco faranno uscire qualcosa non dico 'da futuro' ma perlomeno da presente
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#2400 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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Quote:
![]() questo ti sembra meglio?! rispetto a cosa? a doom2?! ![]() l'unica cosa che pare fatta bene (tecnicamente parlando, avendo visto qualche video), perlomeno con una buona resa generale è illuminazione nelle scene all'aperto, negli interni pare invece quasi assente l'illuminazione. Ultima modifica di jack_the_kayman : 04-11-2015 alle 09:26. |
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