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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 03-09-2015, 08:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/star-wars...ite_58634.html

DICE ha rivelato un'altra differenza importante tra l'imminente Star Wars Battlefront e la classica struttura di Battlefield.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 03-09-2015, 09:12   #2
demon77
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"L'assenza del browser delle partite NON E' PER NULLA ben vista dai giocatori con QUALSIASI esperienza, visto che questo strumento dà loro più controllo sulle caratteristiche della partita alla quale accedere anche in funzione della latenza nella connessione al server."

Fixed.
E NON MI PARE SERVA AGGIUNGERE ALTRO.
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Old 03-09-2015, 09:15   #3
arwar
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Dopo questa notizia non mi scomoderò nanche a scaricare la beta. Sperando che il prossimo titolo DICE sia più orientato verso i competitive players.
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Old 03-09-2015, 10:07   #4
Noir79
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Tante grazie, credo che tornero' a giocare a Battlefield 2142 sul server dei Dethklok, che hanno anche emulato il server di login e degli unlock per conto loro!
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La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra
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Old 03-09-2015, 11:11   #5
randy88
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La DICE ormai è allo scatafascio e non riesce più ad azzeccare nulla.

Battlefront era un titolo che soltanto per il nome avrebbe avuto successo. Poi iniziano a riempirlo di boiate, come il non poter prendere la mira, ecc... e adesso la perla della mancanza dei server browser.

Dopo il flop di Warfighter, non hanno più azzeccato un gioco che sia uno. Con quello hanno distrutto la serie MOH, con BF4 hanno cancellato la serie Battlefield, e con questo Battlefront si sono posti l'ambiziosissimo traguardo di cancellare anche la serie degli fps di Star Wars.
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Old 03-09-2015, 11:39   #6
bobafetthotmail
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Quindi scaffale.
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Old 03-09-2015, 11:45   #7
Benna80
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Io lo sto dicendo da quando DICE ha iniziato questa gioco di ideare vaccate via via crescenti con l'avvicinarsi della data di rilascio del gioco: mai fare pre-orders. 9-12 mesi prima, quando le informazioni sono poche, l'hype è alle stelle per la novità, e i teaser sviluppati a tavolino sono da mascella per terra tutti che pre-ordinano, poi con il passare dei mesi emergono dettagli, scelte progettuali e quant'altro che ti fanno riflettere e dire "ma sai che c'è, che questo gioco se lo possono tenere" (Hard line è l'unico caso in cui nè i teaser nè l'hype hanno smosso alcunchè in noi giocatori).

Ancora ad accomunare giocatori PC con giocatori consolle: i primi hanno esigenze nettamente diverse dai secondi, finitela con questa politica il cui unico scopo è solo quello di contenere le ore di sviluppo (necessarie per diversificare le piattaforme) e a null'altro.

Non ci crederete, ho appena acquistato un hard disk da 512 gb e avendo più spazio a disposizione ho deciso di riscaricarmi BF3. Ohh, mi ci sto divertendo alla grandissima, in alcuni game molto di più di BF4. La morale di quello che dico? che per apprezare veramente un gioco devi aspettare l'uscita del successivo
__________________
Case: NZXT Phantom 820 White Ali: Seagate PRIME-TX-1300 TITANIUM CPU: Ryzen 7 5800X3D Dissi: CORSAIR Hidro H150i PRO XT MB: ASUS X570-F Strix RAM: 4x16GB CORSAIR VENGEANCE 3600 CL16 Video: MSI RTX 4080 Suprim X Cuffie: Audio-Technica ADG1X HD: Sabrent M.2 PCIe 4 512GB - 1 TB Sabrent M.2 - Seagate Barracuda 2TB Monitor1: LG 27GP850-B Monitor2: ASUS VG279QM Mouse: Razer Deathadder V2 Tastiera: Corsair K70 RGP PRO UPS: APC Smart-UPS 1000 VA SMT1000I

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Old 03-09-2015, 12:09   #8
topgun90
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Io lo sto dicendo da quando DICE ha iniziato questa gioco di ideare vaccate via via crescenti con l'avvicinarsi della data di rilascio del gioco: mai fare pre-orders. 9-12 mesi prima, quando le informazioni sono poche, l'hype è alle stelle per la novità, e i teaser sviluppati a tavolino sono da mascella per terra tutti che pre-ordinano, poi con il passare dei mesi emergono dettagli, scelte progettuali e quant'altro che ti fanno riflettere e dire "ma sai che c'è, che questo gioco se lo possono tenere" (Hard line è l'unico caso in cui nè i teaser nè l'hype hanno smosso alcunchè in noi giocatori).

Ancora ad accomunare giocatori PC con giocatori consolle: i primi hanno esigenze nettamente diverse dai secondi, finitela con questa politica il cui unico scopo è solo quello di contenere le ore di sviluppo (necessarie per diversificare le piattaforme) e a null'altro.

Non ci crederete, ho appena acquistato un hard disk da 512 gb e avendo più spazio a disposizione ho deciso di riscaricarmi BF3. Ohh, mi ci sto divertendo alla grandissima, in alcuni game molto di più di BF4. La morale di quello che dico? che per apprezare veramente un gioco devi aspettare l'uscita del successivo
Bf3, come ho già detto tante volte, si salva per l'espansione back to karkand contenente le mappe di bf2....non è che sia tanto meglio di bf4!
Che questo battlefront sarebbe stato un gioco console oriented lo si capiva già dalle anticipazioni: hanno tolto le battaglie spaziali,hanno ridotto il numero di giocatori,hanno escluso la possibilità di guidare alcuni veicoli ( tipo il mammuth enorme) e gli stessi direttori dei lavori hanno affermato che sarà un gioco aperto a tutti e molto piu' semplice!

Quote:
La DICE ormai è allo scatafascio e non riesce più ad azzeccare nulla.

Battlefront era un titolo che soltanto per il nome avrebbe avuto successo. Poi iniziano a riempirlo di boiate, come il non poter prendere la mira, ecc... e adesso la perla della mancanza dei server browser.

Dopo il flop di Warfighter, non hanno più azzeccato un gioco che sia uno. Con quello hanno distrutto la serie MOH, con BF4 hanno cancellato la serie Battlefield, e con questo Battlefront si sono posti l'ambiziosissimo traguardo di cancellare anche la serie degli fps di Star Wars.
Warfighter non è stato prodotto da Dice ma da un'altra casa di sviluppo,confluita poi in DICE LA ( se non sbaglio).
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Old 03-09-2015, 12:24   #9
randy88
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sviluppo,confluita poi in DICE LA ( se non sbaglio).
Vero, ma a quanto sapevo in corso di sviluppo la DICE ci mise del suo(in termini di collaboratori e altro).

In ogni caso potremmo allargare il discorso alla EA, visto che, anche se uscissimo dall'ambito DICE(che comunque ha creato e quindi distrutto gran parte di queste saghe) comuqnue ci ritroveremo sempre in ambito EA. Sono state le politiche EA in comune accordo con l'incompetenza di alcuni team a cancellare tutte queste serie.

Perdere la serie Battelefield, MOH e Battlefront nel giro di 2 anni(Hardline è uscito quest'anno ma non lo considero) è una bella botta per il mondo videoludico. Considerando che la serie COD è quel che è, la sezione fps per quanto riguarda l'online è praticamente estinta.
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Old 03-09-2015, 12:33   #10
topgun90
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Vero, ma a quanto sapevo in corso di sviluppo la DICE ci mise del suo(in termini di collaboratori e altro).

In ogni caso potremmo allargare il discorso alla EA, visto che, anche se uscissimo dall'ambito DICE(che comunque ha creato e quindi distrutto gran parte di queste saghe) comuqnue ci ritroveremo sempre in ambito EA. Sono state le politiche EA in comune accordo con l'incompetenza di alcuni team a cancellare tutte queste serie.

Perdere la serie Battelefield, MOH e Battlefront nel giro di 2 anni(Hardline è uscito quest'anno ma non lo considero) è una bella botta per il mondo videoludico. Considerando che la serie COD è quel che è, la sezione fps per quanto riguarda l'online è praticamente estinta.
Credo che tu ti riferisca a MOH 2010 e non warfighter
Comunque sì,sono d'accordo con quello che dici: piu' che incompetenza, parlerei di fretta nel far uscire certi titoli che avrebbero avuto bisogno di maggior tempo per essere sviluppati e uno su tutti è bf4. Anche warfighter, bistrattato da tutti, aveva degli aspetti molto positivi: il feeling con le armi era eccezionale( sparare con un M16 era completamente diverso rispetto ad un ak per esempio) oltre ad alcune modalità davvero per studiate! Purtroppo le mappe non erano il massimo
Sviluppare un gioco multiplayer richiede investimenti e tempo per correggere bug vari,ma anche per testare i vari bilanciamenti delle armi, modificare e costruire le mappe oltre che a provare il sistema di connessione
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Old 03-09-2015, 13:42   #11
randy88
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Sviluppare un gioco multiplayer richiede investimenti e tempo per correggere bug vari,ma anche per testare i vari bilanciamenti delle armi, modificare e costruire le mappe oltre che a provare il sistema di connessione
Purtroppo questo sistema non è condiviso dalle major, EA in primis.

Loro hanno in mente solo il profitto massimo immediato. Quindi propongono 1000 video FALSI dei giochi, poi pubblicano un software buggato a 50€ col nome del gioco, e fanno 10 milioni di $ in un giorno.

Il giorno dopo arrivano le critiche e le recensioni con voto "0", ma ormai i 10 milioni di $ sono in cassaforte. Missione compiuta.

L'incredibile è che nessun organo competente sia mai riuscito a incriminarli per truffa. Perchè queste sono truffe pure. Secondo me mollano mazzette a destra e a sinistra.
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Old 03-09-2015, 14:43   #12
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L'incredibile è che nessun organo competente sia mai riuscito a incriminarli per truffa.
L'incredibile è anche che, dopo aver preso la bastonata con $Giocone_versioneN, la gente ri-compri (o peggio ancora, ri-preordini) $Giocone_versioneN+1.

E anche chi non preordina ma compra basandosi sulla demo non è al sicuro eh...
Parlo di sportivi perché praticamente ormai gioco solo quelli: vedi FIFA 14, gioco la cui demo aveva un gameplay fantastico e la versione finale (post patch al day 1) ne ha introdotto uno completamente diverso. Oppure vedi PES 2015, che nella demo aveva cose che poi nella versione finale sono sparite misteriosamente.

Poi sono d'accordo che a volote sono vere e proprie truffe, come quella messa in atto da Konami che sulla scatola di PES 2015 PC ha messo gli screen presi dal gioco PS4, e che (non paghi di averlo fatto una volta) ora su Steam pubblicizza PES 2016 PC con footage preso da PS4 (hint: PES 2015 su PC graficamente è un lontano cuGGino della versione PS4, e della versione PC di PES 2016 ancora non si sa niente... Figuriamoci se a due settimane dall'uscita si degnano di rilasciare una demo o degli screen, non sia mai).
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Old 03-09-2015, 15:44   #13
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Purtroppo questo sistema non è condiviso dalle major, EA in primis.

Loro hanno in mente solo il profitto massimo immediato. Quindi propongono 1000 video FALSI dei giochi, poi pubblicano un software buggato a 50€ col nome del gioco, e fanno 10 milioni di $ in un giorno.

Il giorno dopo arrivano le critiche e le recensioni con voto "0", ma ormai i 10 milioni di $ sono in cassaforte. Missione compiuta.

L'incredibile è che nessun organo competente sia mai riuscito a incriminarli per truffa. Perchè queste sono truffe pure. Secondo me mollano mazzette a destra e a sinistra.
Concordo in pieno

Quote:
L'incredibile è anche che, dopo aver preso la bastonata con $Giocone_versioneN, la gente ri-compri (o peggio ancora, ri-preordini) $Giocone_versioneN+1.

E anche chi non preordina ma compra basandosi sulla demo non è al sicuro eh...
Parlo di sportivi perché praticamente ormai gioco solo quelli: vedi FIFA 14, gioco la cui demo aveva un gameplay fantastico e la versione finale (post patch al day 1) ne ha introdotto uno completamente diverso. Oppure vedi PES 2015, che nella demo aveva cose che poi nella versione finale sono sparite misteriosamente.

Poi sono d'accordo che a volote sono vere e proprie truffe, come quella messa in atto da Konami che sulla scatola di PES 2015 PC ha messo gli screen presi dal gioco PS4, e che (non paghi di averlo fatto una volta) ora su Steam pubblicizza PES 2016 PC con footage preso da PS4 (hint: PES 2015 su PC graficamente è un lontano cuGGino della versione PS4, e della versione PC di PES 2016 ancora non si sa niente... Figuriamoci se a due settimane dall'uscita si degnano di rilasciare una demo o degli screen, non sia mai).
Quoto:il segreto è non comprarli affatto e risparmiare quei soldi per altro Già è scandaloso che konami sviluppi una versione PC con grafica da anteguerra ( questo affinchè tutti si convincano a comprare una console,dove è facile fare i miliardi) ,figurarsi se cerca di imbrogliare l'utenza con questi trucchi. Il punto è: non comprate!
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Old 04-09-2015, 13:02   #14
ningen
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Non so come sarà questo nuovo sistema, ma so solo che il matchmaking di bf3 era scandaloso, con alte probabilità di finire contro squadroni di gente di livello 100 molto più esperta di te, sopratutto all'inizio, dove ovviamente asfaltavano tutti, visto che basta un tizio o due con i carri o elicotteri con i potenziamenti giusti, per sbaragliare l'intera squadra avversaria, sopratutto se composta da gente poco esperta che ha appena cominciato.
Fortunatamente con un pò di esperienza la cosa migliora, sebbene rimane sempre la frustrazione di poter capitare con gente che ha sbloccato qualcosa che tu non hai e che gli da dei vantaggi netti rispetto a te o peggio con gente che cheatta palesemente e che puntualmente non veniva bannata, mentre se per puro caso il tuo ping è alto non per volontà tua, ma per via delle connessioni italiane orribili, venivi buttato fuori all'istante.
Non parliamo poi del fatto che certe mappe sono deserte ed altre sono stra-abusate (se cerchi un dm nel 99% dei casi trovi canali di norshar, ho faticato un sacco per trovare una partita dm su autostrada di teheran che non era nemmeno male), visto anche che molte mappe sono ingiocabili in determinate modalità, il che riduce sempre la scelta alle solite mappe rigorosamente con le solite modalità.
Molti dicono che bf3 è meglio ed è tutto rosa e fiori, ma non sono completamente d'accordo.
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Old 04-09-2015, 15:10   #15
topgun90
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Non so come sarà questo nuovo sistema, ma so solo che il matchmaking di bf3 era scandaloso, con alte probabilità di finire contro squadroni di gente di livello 100 molto più esperta di te, sopratutto all'inizio, dove ovviamente asfaltavano tutti, visto che basta un tizio o due con i carri o elicotteri con i potenziamenti giusti, per sbaragliare l'intera squadra avversaria, sopratutto se composta da gente poco esperta che ha appena cominciato.
Fortunatamente con un pò di esperienza la cosa migliora, sebbene rimane sempre la frustrazione di poter capitare con gente che ha sbloccato qualcosa che tu non hai e che gli da dei vantaggi netti rispetto a te o peggio con gente che cheatta palesemente e che puntualmente non veniva bannata, mentre se per puro caso il tuo ping è alto non per volontà tua, ma per via delle connessioni italiane orribili, venivi buttato fuori all'istante.
Non parliamo poi del fatto che certe mappe sono deserte ed altre sono stra-abusate (se cerchi un dm nel 99% dei casi trovi canali di norshar, ho faticato un sacco per trovare una partita dm su autostrada di teheran che non era nemmeno male), visto anche che molte mappe sono ingiocabili in determinate modalità, il che riduce sempre la scelta alle solite mappe rigorosamente con le solite modalità.
Molti dicono che bf3 è meglio ed è tutto rosa e fiori, ma non sono completamente d'accordo.
Quelli che dicono che bf3 è tutto rosa e fiori,sono quelli che rivorrebbero mappe del calibro di grand bazar
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Old 04-09-2015, 18:20   #16
moicano68
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alleluia!
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Old 04-09-2015, 18:22   #17
moicano68
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no un attimo..io parlavo della porcata di client che devi loggare via browser..nn si parla di questo? o non danno nemmeno + l'elenco dei server con tipo di mappa, latenza, mod, password, ecc? perchè sarebbe il colmo
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Old 05-09-2015, 12:25   #18
randy88
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L'incredibile è anche che, dopo aver preso la bastonata con $Giocone_versioneN, la gente ri-compri (o peggio ancora, ri-preordini) $Giocone_versioneN+1.
Naturalmente. Io dopo esser rimbalzato su BF4(Dio mi maledica) non ho comprato più giochi DICE.... chissà perchè

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Quelli che dicono che bf3 è tutto rosa e fiori,sono quelli che rivorrebbero mappe del calibro di grand bazar
Io non dico che bF3 era tutto rosa e fiori, ma era comunque 100 spanne sopra a quella porcheria del 4. Hardline neanche lo considero un BF, fai te....

E per la cronaca quasi mai ho messo piede su Bazar. Facevo il carrista a livello competitive(ho pure fatto parte della nazionale italiana), la mappe infantry neanche le sfioravo, se non per qualche studio di tattica prima di qualche CW, a cui tutti eravamo tenuti.

Ma in generale, pagherei oro per riavere BF3.
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Old 05-09-2015, 15:18   #19
Capozz
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Niente browser per i server ?
La soluzione è semplice: scaffale
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Old 05-09-2015, 15:52   #20
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Naturalmente. Io dopo esser rimbalzato su BF4(Dio mi maledica) non ho comprato più giochi DICE.... chissà perchè



Io non dico che bF3 era tutto rosa e fiori, ma era comunque 100 spanne sopra a quella porcheria del 4. Hardline neanche lo considero un BF, fai te....

E per la cronaca quasi mai ho messo piede su Bazar. Facevo il carrista a livello competitive(ho pure fatto parte della nazionale italiana), la mappe infantry neanche le sfioravo, se non per qualche studio di tattica prima di qualche CW, a cui tutti eravamo tenuti.

Ma in generale, pagherei oro per riavere BF3.
Hardline,infatti, non va considerato un bf ma un titolo diverso,focalizzato sugli scontri di fanteria e basta!

Io sinceramente pagherei per una versione rimasterizzata di bf2
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