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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 23-04-2015, 13:20   #1541
Zappz
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Non ricordo bene, ma il gioco mi stimava 2.8gb di utilizzo sui 2 che avevo, ora tengo 3.3gb contro i 4 a disposizione...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 23-04-2015, 13:28   #1542
St1ll_4liv3
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Non ricordo bene, ma il gioco mi stimava 2.8gb di utilizzo sui 2 che avevo, ora tengo 3.3gb contro i 4 a disposizione...
Ok, allora giochi a dettagli piu alti di me (a me stima 2.3 e reali ne usa 1,6 e non ho mai avuto questi rallentamenti)
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Old 23-04-2015, 13:31   #1543
Zappz
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Ok, allora giochi a dettagli piu alti di me (a me stima 2.3 e reali ne usa 1,6 e non ho mai avuto questi rallentamenti)
Puo' anche essere che se hai il file di paging su ssd e/o 16gb di ram li senti di meno i rallentamenti
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Old 23-04-2015, 13:38   #1544
St1ll_4liv3
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Puo' anche essere che se hai il file di paging su ssd e/o 16gb di ram li senti di meno i rallentamenti
Ho 16gb di ram ed ssd...però non è che sento meno i rallentamenti, ma i rallentamenti non ci sono affatto! E sono molto attento a queste cose...cioè ci faccio caso..
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Old 23-04-2015, 14:00   #1545
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Attenzione che nei boschi a 2560 non ho provato. I 58.9 fps erano riferiti alla risoluzione di 1920x1200 con FXAA, texture su very high, particle details su very high, shadows su softest e tutto il resto su high..
test eseguito con successo!

2560x1440p
FXAA On
Vsync On

texture molto alte
shader alto
ombre molto alte
riflessi alti
msaa riflessi 0
Particelle molto alte
Acqua molo alta
erba alta
postprocessing molto alto(con sweetFX ho drop FPS nei boschi anche di 15,senza nessuno drop)
autofocus on
AO alto
tesselation alto

ombre allungate on
ombre HD off
vista dall'alto? On

traffico,distanza e varieta massimo.

60fps con cali a 55fps nei impatti grafici,ovvero quando provengo da Malibu beach verso Los Santos questo su moto grossa a tutta birra.

nei boschi allora.. ho 60 fps con postprocessing alto e molto alto a piedi(con sweetfx) in auto cala e quindi disattivo lo sweetfx e torno a 60 fps.

testato di giorno e di notte..

porca paletta è la mia configurazione ideale.

gtx 780ti è leggermente in overclock da me oltre che dalla fabbrica.



i5 è 4.3ghz


seguiranno alti test..cmq grazie per la dritta con questa configurazione riesco a fare 60 fps sicuri senza sweetx con lui...be ce un po da abbassare postprocessing su alto. e perdere autofocus.

Piccola premessa,forse era un bug,forse invece lo hanno aggiunto quelli di R* nell'ultima patch.

ovvero prima,dell ultima patch se mettevo ombre su Alto,si disattivavano le ombre dinamiche,ora invece restano attive.

un ottima cosa direi
__________________
Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz,
Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W.


RTX2080 Super Hybrid
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Old 23-04-2015, 14:16   #1546
Bestio
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Non è "normale", è solo il segno che in quel particolare caso è in uso il vsync double buffering (che taglia il framerate) rispetto al triple buffering (che non taglia il framerate).
Purtroppo con alcuni engine a volte succede che all'avvio il vsync non funzioni correttamente e vada in double buffering. Per fixarlo "al volo" basta fare alt-tab e poi tornare ingame.

Per quanto riguarda Aero nel caso della finestra senza bordi, la risposta è NO, non taglia il framerate e, se hai disabilitato il vsync ingame, noterai appunto che qualsiasi overlay monitor ti mostrerà gli FPS effettivamente fatti dall'engine. Ma dipende anche dall'engine, a volte la finestra senza bordi (ma anche la finestra classica) non è ben implementata e si mangia qualche fps (in GTA V sembra essere questo il caso). Bisognerebbe provare a forzarla con utility esterne e vedere se la situazione migliora.
Comunque, non è che l'overlay (Fraps in questo caso) non se ne accorga, semplicemente per lui sull'engine non vi è vsync attivo (idem per CPU e GPU che lavoreranno a carico maggiore). E' solo il sistema operativo, all'ultimo passaggio, che mantiene l'aggiornamento con il refresh del monitor.

Se con l'overlay (esempio MSI Afterburner) tieni d'occhio anche temperature e il carico di sistema, noterai che le percentuali d'utilizzo (soprattutto lato GPU) in finestra senza bordi (con vsync off) saranno assimilabili a giocarlo fullscreen con vsync off (in genere GPU che lavora quasi sempre sui 95/99%). Segno che per il sistema il gioco sta effettivamente girando con il vsync off.
Se in finestra senza bordi (sempre con vsync off) vai anche limitare il framerate a 60 (esempio sempre con MSI Afterburner), noterai che il carico di lavoro (soprattutto lato GPU) è simile a lanciarlo in fullscreen con vsync on (quindi con oscillazioni maggiori, soprattutto tra il 60-90%, ma varia a seconda del titolo, dell'ottimizzazione, dell'engine, etc.).
Grazie per la risposta, e per la dritta!
Effettivamente se metto ful screen con v-sync e alt+tabbo, il gioco mi sta a 60fps fissi, e quando scende massimo arriva a 55, ma sopratutto lo vedo sempre perfettamente fluido , mentre invece se giocavo in windowed full screen ruotando la visuale lo vedevo scattare parecchio!!
Ho come l'impressione che anche Aero mi tagliasse il framerate a 30fps.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 23-04-2015, 14:57   #1547
sgrinfia
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Scusate, ma quanti core utilizza Grand Theft Auto V ?.
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Old 23-04-2015, 15:04   #1548
Pachanga
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Originariamente inviato da sgrinfia Guarda i messaggi
Scusate, ma quanti core utilizza Grand Theft Auto V ?.
Quelli che ha a disposizione...
Tra l'altro,parlo per il mio 4690k,in modo molto omogeneo.

In ogni caso,in generale:questo thread e' un macello!
Argomenti trattati nella pagina precedente o addirittura nella stessa,vengono riaperti,con le stesse richieste,qualche post dopo.
Mai vista una roba del genere...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
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o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"
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Old 23-04-2015, 15:05   #1549
-simo91
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Nessun fix o soluzione per il problema delle ombre?

https://gfycat.com/DistortedSerpenti...hinchillamouse
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Old 23-04-2015, 15:32   #1550
St1ll_4liv3
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test eseguito con successo!

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Vsync On

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60fps con cali a 55fps nei impatti grafici,ovvero quando provengo da Malibu beach verso Los Santos questo su moto grossa a tutta birra.

nei boschi allora.. ho 60 fps con postprocessing alto e molto alto a piedi(con sweetfx) in auto cala e quindi disattivo lo sweetfx e torno a 60 fps.

testato di giorno e di notte..

porca paletta è la mia configurazione ideale.

gtx 780ti è leggermente in overclock da me oltre che dalla fabbrica.



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seguiranno alti test..cmq grazie per la dritta con questa configurazione riesco a fare 60 fps sicuri senza sweetx con lui...be ce un po da abbassare postprocessing su alto. e perdere autofocus.

Piccola premessa,forse era un bug,forse invece lo hanno aggiunto quelli di R* nell'ultima patch.

ovvero prima,dell ultima patch se mettevo ombre su Alto,si disattivavano le ombre dinamiche,ora invece restano attive.

un ottima cosa direi
Ma e' chiaro...gira divinamente a me con una gtx 660ti, non poteva girare male a te con una 780ti!

Rispetto a me riesci a tenere risoluzione piu alta, e molti dettagli su "molto alto"...direi che ci sta!
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Old 23-04-2015, 16:03   #1551
ponciarello81
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Mi succede una cosa strana, provando a smanettare le opzioni grafiche ho notato che i frame alla fine sono quasi sempre gli stessi. Tralasciando l'erba che lascio su "alto" con tutto al max il gioco mi sta tra i 45 e i 65 dipende la zona. Ora se provo a calare di uno step post process, riflessi, msaa sui riflessi,tessellation .....rimane tutto invariato. Mi aspettereri una decina di frame come guadagno e invece siamo sempre li 45/65. Mi viene da pensare che sono cpu limited ma alla fine l'uso dei core stra sempre tra il 40 e l'80%
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My pc:
Case Corsair 4000D - Bequiet Pure Rock- i5 12400 - Gigabyte B660 GamingX - 32gb ddr4 3200 mhz cas 16 - RTX 4070 - Creative Sound Blaster X g6 - Nvme 1tb Samsung 970 - ssd crucial4 1tb+2tb - corsair Rm850 - Tv 42" OLED LG C2
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Old 23-04-2015, 16:05   #1552
ponciarello81
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Nessun fix o soluzione per il problema delle ombre?

https://gfycat.com/DistortedSerpenti...hinchillamouse

stesso identico problema
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Old 23-04-2015, 16:49   #1553
k0rn2012
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Nessun fix o soluzione per il problema delle ombre?

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Anche a me è così..pensavo fosse normale
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Old 23-04-2015, 16:54   #1554
*Spartacus*
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Originariamente inviato da k0rn2012 Guarda i messaggi
Anche a me è così..pensavo fosse normale
Infatti e' normale, per quanto brutto possa sembrare.
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Old 23-04-2015, 17:05   #1555
c3sar3
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Infatti e' normale, per quanto brutto possa sembrare.
il rimedio è mettere le ombre nvidia!
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Old 23-04-2015, 17:08   #1556
c3sar3
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Ragazzi, fino ad ora ho sempre giocato con il pad della 360 solo che durante le sparatorie schiatto quasi sempre in quanto la precisione con il pad non è il massimo, pertanto sono andato ad usare il mouse, ma ragazzi struttera a bestia! ho anche modificato l'imput provandoli tutti e 3 ma nulla ho notato che scatticchia soltanto quando ruoto la visuale da sinistra a destra! come si fa ad eliminare questo problema?
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Ultima modifica di c3sar3 : 23-04-2015 alle 17:56.
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Old 23-04-2015, 17:11   #1557
ponciarello81
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Ragazzi, fino ad ora ho sempre giocato con il pad della 360 solo che durante le sparatorie schaitto quasi sempre in quanto la precisione con il pad non è il massimo, pertanto sono andato ad usare il mouse, ma ragazzi struttera a bestia! ho anche modificato l'imput provandoli tutti e 3 ma nulla ho notato che scatticchia soltanto quando ruoto la visuale da sinistra a destra! come si fa ad eliminare questo problema?
l'unico modo per avere il mouse piu' fluido possibile e' mettere raw imput , frame pre renderizzati 1 ed eliminare il vsync o al massimo provare finestra senza bordi
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Old 23-04-2015, 17:18   #1558
Alex'Rossi
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Gran bell'articolo quello di nvidia
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Old 23-04-2015, 17:37   #1559
c3sar3
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l'unico modo per avere il mouse piu' fluido possibile e' mettere raw imput , frame pre renderizzati 1 ed eliminare il vsync o al massimo provare finestra senza bordi
i frame pre renderizzati dove si modificano?
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Old 23-04-2015, 17:44   #1560
carulli
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Mi succede una cosa strana, provando a smanettare le opzioni grafiche ho notato che i frame alla fine sono quasi sempre gli stessi. Tralasciando l'erba che lascio su "alto" con tutto al max il gioco mi sta tra i 45 e i 65 dipende la zona. Ora se provo a calare di uno step post process, riflessi, msaa sui riflessi,tessellation .....rimane tutto invariato. Mi aspettereri una decina di frame come guadagno e invece siamo sempre li 45/65. Mi viene da pensare che sono cpu limited ma alla fine l'uso dei core stra sempre tra il 40 e l'80%
stessa cosa accade da me, addirittura se passo da 2k a 4k a parita' di settaggi ottengo solo 5/10 fps in meno a 4k quando teoricamente dovrebbero dimezzarsi o quasi...ed ho un processore piu' recente del tuo che non dovrebbe avere problemi di cpu limited.
__________________
CORSAIR 4000D AIRFLOW - AMD RYZEN 7 9800X3D GIGABYTE X870E A ELITE WIFI7 32 GB G.SKILL TRIDENT Z5 NEO RGB F5-6000
SAMSUNG 990 PRO M.2 SSD 2TB COOLER MASTER MASTERLIQUID 240L CORE ARGB - PALIT GEFORCE RTX 5080 GAMEROCK ENERMAX REVOLUTION 1050W ATX
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