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#5661 |
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Senior Member
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Esce dopo il 26 aprile... In ogni caso la patch secondo me e ottima per le partite pro o quando sei in team di almeno 3 persone, il comeback e fantastico ma ci vuole coordinazione. In solo ha praticamente ucciso il divertimento, nessuno vuole piccare supp perche non si fidano degli altri carry, e assisto a scene in cui la gente si suicida convinta del vantaggio di farm e ignara del fatto che sta servendo un comeback al team avversario su un piatto d'argento.
Avevo parlato di una discussione su reddit qualche giorno fa, di giocatori che smettono di giocare per colpa di questa patch, ebbene la discussione ha raggiunto piu di 1200 commenti in un giorno, segno che il malcontento generale c'e, ed e parecchio anche. Io effettivamente non ci facevo caso, sono uno che quando trova in team persone brave e che non flammano le aggiungo al volo,e mi capitava fino ad un mese di fa di entrare su steam e trovare anche 20 amici online, ora invece se ne trovo 7 e un miracolo
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Concluso positivamente: ReDBouL, compy, MaxSalv2006, Saich70, Milth, sauron_x, matthewgt86, accord62, Speed_89, Jok3r88, SgAndrea, T19, Verro, egounix |
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#5662 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Città: Usa
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Questa patch attuale non segna da subito il match, anzi. Almeno si può sperare nel comeback, e quindi giocarsela fino alla fine. |
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#5663 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 494
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Ma indubbiamente, anche io ho detto che la meccanica e ottima, ma per partite per forza in team o pro. In pub solo e un delirio, match tutti uguali, partite almeno di 40 minuti e solito pick con molto spesso squadre di 4 o 5 carry.
Per non parlare poi delle volte in cui sei costretto ad una resistenza forzata di 20 min in base, dove vinci anche dei teamfight azzerando quasi lo svantaggio, e tutto il team viene sopraffatto da manie di superpoteri e ricomincia a girare in solo per la mappa mandando tutto a puttane
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#5664 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Città: Usa
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Match 1410538871 Era quasi da considerare persa dopo 10 min, tra techies che minava e faceva saltare in aria tutti e BS che era 10-0 dopo 10min |
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#5665 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 2497
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Per non parlare del vantaggio early game che è nullo. Posso outfarmare il carry avversario, vincere mid, coordinare gank da support e far snowballare il team, ma non serve comunque a niente dato che se perdiamo un teamfight tutto il vantaggio è perso. Se la skill individuale ormai conta così poco a che serve l'mmr in solo? Dota ormai è basato solo sul team. Prima potevi stompare in 20 minuti e vincere da solo, ora no. Da una parte è bello per il competitive e quando si gioca insieme, dall'altra il solo queue è ingiocabile. |
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#5666 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 494
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Eh infatti, guarda il tuo team, tutti carry, nemmeno l'ombra di un support. Le ho vinte anche io partite cosi, e perse anche.
Il problema e che non e divertente avere 5 Carry in squadra, che si litigano il farm, e che prima di riuscire a far qualcosa devo aspettare 35 min di partita tra flame vario, insulti per chi deve wardare e via dicendo
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#5667 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
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#5668 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#5669 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
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#5670 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 494
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In che senso? A me sembra che stiamo dicendo la stessa cosa
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#5671 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Altavilla Milicia (Pa)
Messaggi: 8256
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Che poi tutti a criticare il Carry nabbo quando molto spesso é colpa del support che non supporta come dovrebbe... La verità é che pochi han voglia di supportare bene (e magari non sono skyllati abbastanza per farlo) é più facile dare la colpa al povero che si é affrettato a pickare carry
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PC1: CPU intel 4770K, Thermalright Macho 120, Asus z87 pro, Kingston 8Gb 1600Mhz Ddr3 Non-Ecc Cl9, Samsung 850 pro 512Gb, WD Green 2TB, Zotac GeForce GTX 1070, OCZ ZT series 750W, Win 10 PC2: IdeaPad Pro 5 (14)| Più forti del "Continuo"! |
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#5672 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 2497
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Ovvio che se giocate a 2k mmr o meno trovate 10 persone che pickano cose a caso perché non hanno idea di come funzioni questo gioco, quindi in quel caso può succedere di non trovarli, senza offesa. Poi potete giocare anche voi support, nessuno ve lo vieta, si vince allo stesso modo. |
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#5673 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
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"ma perchè prendono carry se nons anno giocare?" cioè io agli inizi puntavo sempre sul support, per quel motivo. E da qui quella sensazione di giocare con gente non del tuo livello..... |
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#5674 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Altavilla Milicia (Pa)
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#5675 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2012
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Io non mi sono mai lamentato di nulla, e semplice una considerazione sul meta attuale secondo me (anzi visti i feedback secondo molti) monotono, lungo, e non divertente, parlando di game in solo. Situazione cambia in party con amici, generalmente gioco con altri 4 compagni tra i 3.5k e 4k, ma per quel che mi riguarda, ne vedo sempre di meno online, nonostante ne aggiungo sempre altri quando posso. Io ultimamente sono il primo a fare schifo come carry proprio perche gioco ma alle volte non ho voglia. Da qualche settimana infatti sto facendo solo support normal, tanto mi serve per migliorare il mio positioning and decision making. Poi tra qualche settimana con la 6.84 si vedra
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#5676 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Il mio sogno sarebbe una patch in cui il matchmaking riesca a mettere insieme 10 giocatori dello stesso livello. Al di là del meta attuale è un problema che ci portiamo avanti da anni. Basterebbe magari un semplice controllo sull' IP per smascherare eventuali smurf e farli giocare con quelli del loro rango.
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#5677 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2012
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Il discorso iniziato riguardava il meta attuale
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#5678 | |
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Bannato
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Ma per me funzionare bene è cosa ben diversa. |
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#5679 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2012
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Livello e ore non contano nulla se non ti applichi.
Finoa qualche tempo fa non sapevi cosa fosse un UAM nonostante le ore, tanto per citarne uno. Dovresti leggere le patch e i changelog per capire cosa cambia di volta in volta, invece di provare ad indovinare se a wk hanno indebolito o meno lo stun. Dota non e un gioco di punta e clicca, ci sono delle meccaniche complicate, che dovresti conoscere prima di "puntare". Poi c'e chi le conosce ma magari non e abbastanza bravo da applicare (altrimenti saremmo tutti pro) Ma tu queste meccaniche da tutti i tuoi post, fai capire che non le conosci. Dovresti farlo prima di sparare a 0. E non e una polemica, e un ultimo tentativo di farti capire quello che ti dicono tutti. Esperienza ore di gioco e livello contano poco se non ti applichi a studiare, dota e così.
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Concluso positivamente: ReDBouL, compy, MaxSalv2006, Saich70, Milth, sauron_x, matthewgt86, accord62, Speed_89, Jok3r88, SgAndrea, T19, Verro, egounix |
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#5680 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Quote:
non hai idea di come funzioni il matchmaking |
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