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#3661 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Tra l'altro in divinity uno può anche fare quicksave/load prima di un attacco, finché non fa il massimo di danno
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#3662 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4887
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Quote:
![]() secondo me è una perdita di tempo sistemare possibili exploit (lamer) in un gioco single player, se vuoi giocarlo in quella maniera sei liberissimo di farlo, io lo troverei abbastanza imbarazzante
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#3663 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31033
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Ma non mi dire. consumerai i tasti del quicksave.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#3664 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque io non lo faccio, più che altro perché è macchinoso... son pigro, capirai se sto a fare salva carica continuamente. |
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#3665 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#3666 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Quote:
![]() Anche prima del level up per ottenere il massimo di hp Son d'accordo con gaxel, se c'è una falla la si sfrutta o perlomeno si è tentati di farlo. Tra l'altro il trovare di tutto nei container è una grossa pecca imho... |
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#3668 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Con questo si eviterebbero i tentativi di lame... poi, capisco che se un combattimento può durare anche un ora, poter salvare può avere un senso. La cosa dei container, meno (se non è un motivo tecnico). Il gioco permette di ottimizzare l'equipaggiamento in questa maniera (quicksave/load davanti a un container), anche perchè puoi rubare tutto (i quadri fruttano pacchi di soldi e si trovano ovunque) e rivendere a chiunque, che è corretto (sempre odiato i mercanti che non compravano merce rubata). Rivendere al proprietario però è un pelo eccessivo. Il gioco non ha nemmeno un sistema di karma alla Fallout per limitare la cleptomania estrema. |
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#3669 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non solo, ricordo le creazioni del personaggio, che duravano mezz'ora solo di lancio dadi finché non si otteneva 18 in quasi tutte le stats Quote:
Ultima modifica di gaxel : 16-04-2015 alle 10:01. |
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#3670 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31033
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E' quello che non funziona e che ti spinge a ricaricare. Ma anche lì sta a te usare un po' di criterio. Gli exploit ci saranno sempre nei giochi e chi vuole i sistemi li aggira, è il libero arbitrio del giocatore.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#3671 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#3672 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27943
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Quote:
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In quel caso le ore di gioco passano da 100 a 350
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#3673 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#3674 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Udine
Messaggi: 3002
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Per me il loot casuale per come è stato implementato è l'aspetto peggiore di questo gioco.
Già non amo il loot casuale, se poi è pure fatto male... Io ci ho giocato normalmente (credo di aver ricaricato per il loot solo 2-3 volte e solo per un paio di boss) ma se mai troverò il tempo di fare una seconda run mi metto il mod per avere sempre loot figo.
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-SteamID- |
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#3675 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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L'ideale, in un rpg di quest tipo, per me sarebbe che l'equipaggiamento fosse ottenibile solo via acquisto, crafting o addosso ad altre persone (o in casa di queste persone), ma in quest'ultimo caso deve essere molto raro trovare qualcosa di utile e di valore.
Tutto il "casuale" nei container, dungeon, su nemici standard, ecc... deve essere cianfrusaglia, utile eventualmente solo per crafting o da rivendere per pochi spicci. Il crafting poi dovrebbe permettere di costruire le peggio cose, roba che in giro non si trova se non molto raramente e in mano a personaggi di alto livello, o pagandola a peso d'oro. Divinity c'è vicino, ma ancora non è perfetto sotto questo profilo. |
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#3676 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Un certo grado di randomizzazione è accettabile, ma dovrebbe essere basato su delle loot tables |
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#3677 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#3678 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#3679 | |
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Senior Member
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#3680 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Messaggi: 5360
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Ah, ok.
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