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Old 15-04-2015, 22:03   #3661
gaxel
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Tra l'altro in divinity uno può anche fare quicksave/load prima di un attacco, finché non fa il massimo di danno
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Old 15-04-2015, 22:13   #3662
SinapsiTXT
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Tra l'altro in divinity uno può anche fare quicksave/load prima di un attacco, finché non fa il massimo di danno
lo sai che con i librigame di lupo solitario potevi evitare di chiudere gli occhi per scegliere il punteggio dell'attacco? o ancora meglio cambiare pagina se il percorso scelto non è quello migliore?

secondo me è una perdita di tempo sistemare possibili exploit (lamer) in un gioco single player, se vuoi giocarlo in quella maniera sei liberissimo di farlo, io lo troverei abbastanza imbarazzante
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Old 15-04-2015, 22:34   #3663
Darkless
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Tra l'altro in divinity uno può anche fare quicksave/load prima di un attacco, finché non fa il massimo di danno
Ma non mi dire. consumerai i tasti del quicksave.
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Old 15-04-2015, 22:34   #3664
gaxel
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lo sai che con i librigame di lupo solitario potevi evitare di chiudere gli occhi per scegliere il punteggio dell'attacco? o ancora meglio cambiare pagina se il percorso scelto non è quello migliore?

secondo me è una perdita di tempo sistemare possibili exploit (lamer) in un gioco single player, se vuoi giocarlo in quella maniera sei liberissimo di farlo, io lo troverei abbastanza imbarazzante
Per me invece dovrebbero evitare perché uno tende a lamerare, anche avendo tutti i più buoni propositi, quando si trova in una situazione difficile.

Comunque io non lo faccio, più che altro perché è macchinoso... son pigro, capirai se sto a fare salva carica continuamente.
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Old 15-04-2015, 22:36   #3665
gaxel
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Ma non mi dire. consumerai i tasti del quicksave.
In Combat no dai... Però, se mi serve qualcosa che non trovo, e sono lontano da mercanti, il trucco dei container potrebbe tornare utile.
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Old 16-04-2015, 09:06   #3666
Donbabbeo
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Bè, mai fatto prima, però ora che hanno velocizzato i load e avendo tutto su ssd, non ci metto niente.

Tu mai salvato prima di memorizzare un incantesimo in BG per evitare di perderlo?
Sempre
Anche prima del level up per ottenere il massimo di hp

Son d'accordo con gaxel, se c'è una falla la si sfrutta o perlomeno si è tentati di farlo.
Tra l'altro il trovare di tutto nei container è una grossa pecca imho...
__________________
"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 16-04-2015, 09:12   #3667
Darrosquall
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Sul serio non capisco. Volete un fix per non avere la tentazione di imbrogliare?
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Old 16-04-2015, 09:52   #3668
gaxel
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Sul serio non capisco. Volete un fix per non avere la tentazione di imbrogliare?
No, però sarebbe carino, come per altri giochi (Infinity Engine), se non si potesse salvare in combattimento... e come per altri ancora (Eschalon, Skyrim ad esempio), se i container venissero "riempiti" casualmente la prima volta che si entra in un'area, non quando vengono aperti.

Con questo si eviterebbero i tentativi di lame... poi, capisco che se un combattimento può durare anche un ora, poter salvare può avere un senso. La cosa dei container, meno (se non è un motivo tecnico).

Il gioco permette di ottimizzare l'equipaggiamento in questa maniera (quicksave/load davanti a un container), anche perchè puoi rubare tutto (i quadri fruttano pacchi di soldi e si trovano ovunque) e rivendere a chiunque, che è corretto (sempre odiato i mercanti che non compravano merce rubata). Rivendere al proprietario però è un pelo eccessivo. Il gioco non ha nemmeno un sistema di karma alla Fallout per limitare la cleptomania estrema.
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Old 16-04-2015, 09:57   #3669
gaxel
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Sempre
Anche prima del level up per ottenere il massimo di hp
vero, infatti ho accolto con piacere l'opzione per prendere direttamente il massimo degli hp nei giochi post BG.

Non solo, ricordo le creazioni del personaggio, che duravano mezz'ora solo di lancio dadi finché non si otteneva 18 in quasi tutte le stats

Quote:
Son d'accordo con gaxel, se c'è una falla la si sfrutta o perlomeno si è tentati di farlo.
Tra l'altro il trovare di tutto nei container è una grossa pecca imho...
Una cosa che mi piacerebbe vedere in un gioco del genere è una maggior spinta sul crafting... cioè, con il giusto livello e i giusti strumenti, sarebbe bello poter costruire arrow shafts da alberi e arrow heads da sassi del terreno... e così via. Cioè, trovare le materie prime anche dall'ambiente circostante, non solo da containers e mercanti.

Ultima modifica di gaxel : 16-04-2015 alle 10:01.
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Old 16-04-2015, 10:09   #3670
Darkless
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No, però sarebbe carino, come per altri giochi (Infinity Engine), se non si potesse salvare in combattimento... e come per altri ancora (Eschalon, Skyrim ad esempio), se i container venissero "riempiti" casualmente la prima volta che si entra in un'area, non quando vengono aperti.
Dipende come è la randomizzazione. In Eschalon nelle opzioni puoi anche mettere il loot fisso, problema è che i livelli di loot sono impostati col culo e nello stesso container puoi trovare una spell che ti serve disperatamente, o che puoi vendere per una discreta somma, così come una lisca di pesce marcia.
E' quello che non funziona e che ti spinge a ricaricare. Ma anche lì sta a te usare un po' di criterio.
Gli exploit ci saranno sempre nei giochi e chi vuole i sistemi li aggira, è il libero arbitrio del giocatore.
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Old 16-04-2015, 10:14   #3671
gaxel
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Dipende come è la randomizzazione. In Eschalon nelle opzioni puoi anche mettere il loot fisso, problema è che i livelli di loot sono impostati col culo e nello stesso container puoi trovare una spell che ti serve disperatamente, o che puoi vendere per una discreta somma, così come una lisca di pesce marcia.
E' quello che non funziona e che ti spinge a ricaricare. Ma anche lì sta a te usare un po' di criterio.
Gli exploit ci saranno sempre nei giochi e chi vuole i sistemi li aggira, è il libero arbitrio del giocatore.
Certo, ma siccome l'occasione fa l'uomo ladro, tenderei sempre a evitare, dove possibile, gli exploit nei giochi... poi oh, è single player (o coop) e ognuno lo gioca come vuole, questo è pacifico.
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Old 16-04-2015, 10:47   #3672
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Son d'accordo con gaxel, se c'è una falla la si sfrutta o perlomeno si è tentati di farlo.
Tra l'altro il trovare di tutto nei container è una grossa pecca imho...
La falla c'è, inutile dirlo. D'altro canto un conto è salvare prima di un passaggio di livello per massimizzare i PF o per non perdere un'incantesimo, un'altra è ad ogni cassa salvare e ripetere finchè non appare qualcosa di buono.

In quel caso le ore di gioco passano da 100 a 350
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 16-04-2015, 11:07   #3673
gaxel
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Siamo in 2
La falla c'è, inutile dirlo. D'altro canto un conto è salvare prima di un passaggio di livello per massimizzare i PF o per non perdere un'incantesimo, un'altra è ad ogni cassa salvare e ripetere finchè non appare qualcosa di buono.

In quel caso le ore di gioco passano da 100 a 350
Teoricamente, le ore di gioco restano le stesse, se ricarichi sempre un save precedente
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Old 16-04-2015, 11:17   #3674
TheDave
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Per me il loot casuale per come è stato implementato è l'aspetto peggiore di questo gioco.

Già non amo il loot casuale, se poi è pure fatto male...

Io ci ho giocato normalmente (credo di aver ricaricato per il loot solo 2-3 volte e solo per un paio di boss) ma se mai troverò il tempo di fare una seconda run mi metto il mod per avere sempre loot figo.
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Old 16-04-2015, 11:35   #3675
gaxel
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L'ideale, in un rpg di quest tipo, per me sarebbe che l'equipaggiamento fosse ottenibile solo via acquisto, crafting o addosso ad altre persone (o in casa di queste persone), ma in quest'ultimo caso deve essere molto raro trovare qualcosa di utile e di valore.

Tutto il "casuale" nei container, dungeon, su nemici standard, ecc... deve essere cianfrusaglia, utile eventualmente solo per crafting o da rivendere per pochi spicci.

Il crafting poi dovrebbe permettere di costruire le peggio cose, roba che in giro non si trova se non molto raramente e in mano a personaggi di alto livello, o pagandola a peso d'oro.

Divinity c'è vicino, ma ancora non è perfetto sotto questo profilo.
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Old 16-04-2015, 12:40   #3676
Donbabbeo
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Sul serio non capisco. Volete un fix per non avere la tentazione di imbrogliare?
Non è il punto quello, il fatto è che il loot random dei container va rivisto perché deve contenere solo cianfrusaglie, come han detto gli altri.

Un certo grado di randomizzazione è accettabile, ma dovrebbe essere basato su delle loot tables
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Old 16-04-2015, 13:03   #3677
T_zi
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vero, infatti ho accolto con piacere l'opzione per prendere direttamente il massimo degli hp nei giochi post BG.

Non solo, ricordo le creazioni del personaggio, che duravano mezz'ora solo di lancio dadi finché non si otteneva 18 in quasi tutte le stats



Una cosa che mi piacerebbe vedere in un gioco del genere è una maggior spinta sul crafting... cioè, con il giusto livello e i giusti strumenti, sarebbe bello poter costruire arrow shafts da alberi e arrow heads da sassi del terreno... e così via. Cioè, trovare le materie prime anche dall'ambiente circostante, non solo da containers e mercanti.
Tutto possibile in sots: the pit. Lì puoi crearti makeshift weapons, cibi, bevande, aggeggi elettronici e utensili di ogni tipo con loot trovato in armadietti, contenitori o addosso ai nemici. Ovviamente ci sono un sacco di tipi di contenitori diversi e ognuno di essi è dedicato a un determinato loot; e per i nemici è ancora più interessante perchè sono talmente tanti che ogni cosa che droppano serve a craftare qualcosa, ovviamente il tutto è legato alle relative skill di crafting, quindi per craftare un'arma dovrai essere skillato in mechanical, mente per craftare un aggeggio elettronico dovrai essere skillato in electronics. La cosa intelligente del design di quel gioco è che l'inventario è molto limitato rispetto al loot che trovi, quindi devi sempre decidere cosa può tornarti utile o meno; aggiungici che il backtracking è permesso solo per 3 piani indietro e comunque camminare a vuoto costa cibo, e gli unici stash sono randomizzati nei livelli e puoi trovarli rotti, da riparare o funzionanti, ma devi comunque avere abbastanza punti in decipher per accederci, e se canni un oggetto random nello stash viene distrutto
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 16-04-2015, 14:41   #3678
gaxel
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Tutto possibile in sots: the pit. Lì puoi crearti makeshift weapons, cibi, bevande, aggeggi elettronici e utensili di ogni tipo con loot trovato in armadietti, contenitori o addosso ai nemici. Ovviamente ci sono un sacco di tipi di contenitori diversi e ognuno di essi è dedicato a un determinato loot; e per i nemici è ancora più interessante perchè sono talmente tanti che ogni cosa che droppano serve a craftare qualcosa, ovviamente il tutto è legato alle relative skill di crafting, quindi per craftare un'arma dovrai essere skillato in mechanical, mente per craftare un aggeggio elettronico dovrai essere skillato in electronics. La cosa intelligente del design di quel gioco è che l'inventario è molto limitato rispetto al loot che trovi, quindi devi sempre decidere cosa può tornarti utile o meno; aggiungici che il backtracking è permesso solo per 3 piani indietro e comunque camminare a vuoto costa cibo, e gli unici stash sono randomizzati nei livelli e puoi trovarli rotti, da riparare o funzionanti, ma devi comunque avere abbastanza punti in decipher per accederci, e se canni un oggetto random nello stash viene distrutto
Sì, ma non è un rpg con party e combat classico a turni... è un roguelike.
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Old 16-04-2015, 14:58   #3679
T_zi
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Insomma li vale sti 3,39€, validi ancora per un giorno?
PS. Domanda che avevo fatto nel thread delle offerte ma credo non lo conosce nessuno
PPS. Ho già tutta la saga di Dunegons of Dredmor, tanto vale quello o meglio The Pit?

https://www.humblebundle.com/store/p...old_storefront
Assolutamente. Rispetto a dod è molto più tattico e ragionato. Se poi prendi anche le exp come quantità non c'è storia.
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Old 16-04-2015, 14:59   #3680
T_zi
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sì, ma non è un rpg con party e combat classico a turni... è un roguelike.
Ah, ok.
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