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#70341 | |
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Iscritto dal: Jan 2006
Città: Roma - più di 150 trattative perfette
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#70342 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
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We are the flame and darkness fears us ! |
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#70343 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14073
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Ora tocca al mago con il permafreeze.
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#70344 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Fidenza
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||Ryzen 1700||Asus Rog Strix X370-F Gaming||Corsair Vengeance LPX 3200/16Gb||My VGA||SilverStone SST-ST85F-PT||Samsung C34F791 34"||G29+TH8A||Lego™ Fans Club||Tu che ne sai di pc||PassioneF1||Diablo3|| Mi Note 10||Steam||Dai del gaaas|| |
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#70345 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Sviluppo di D3 RoS:
- skill bilanciate a caso (vedere ipernerf ai baba) - set bilanciati a caso (vecchio Firebird vs Jade/Marauder ad es.) - i set top, che decuplicano il danno, spopolano - panico! patch di emergenza che buffa a cazzo un set per classe - "sì ma ora abbiamo una sola build/set per classe e basta... che palle" - panico! 8 mesi di PTR per testare set nuovi/rinnovati che buffano del 3000% una skill. Non funziona? Ok, allora buff del 3000% ad un'altra skill! Oppure a tutte! Ovviamente tutti 6 pezzi + almeno 1 obbligatorio, in modo che non ci siano variazioni significative. - i nuovi set vanno meglio dei vecchi... ricominciare il giro. Poi arriva quello che compra RoS a un anno dall'uscita si trova a passare da 500k danni a 1 miliardo per colpo appena mette insieme quei 6+1 pezzi. Ma tipo tornare alle origini e re-bilanciare le skill no, eh? |
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#70346 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25088
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#70347 | |
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Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 299
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#70348 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10117
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Non sono d'accordo: non credo ci sia la necessità di diritti acquisiti da giocatori di lungo corso, senza contare che andresti a scoraggiare eventuali nuovi giocatori (quest'ultimo è il motivo per cui è stato ripensato il paragon, da pg ad account, e come adesso è molto più veloce fare dei livelli rispetto a prima, tanto che credo che come tempo il pl 100 della 1.0.5 sia uguale al pl 1000 attuale).
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#70349 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 3380
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#70350 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
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#70351 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: *** Greed Island ***
Messaggi: 2429
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Che poi non capisco che differenza c'è... prima per arrivare a pl100 dovevi farmare come un koreano, ora è lo stesso per pl 1000. Perchè l'exp dovrebbe essere proporzionale alle ore di gioco "passate", su quanto è vecchio l'account o su quanto uno è veloce a farmare ad ora? In clan siamo ormai quasi tutti tra il 500 e il 700, e bene o male giochiamo tutti dall'introduzione dei pl.
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Steam: Jin My Pc: MONITOR Asus VG245H Gaming CASE Corsair Carbide 100R Silent CPU AMD Ryzen 5 1600X CPUCOOLER Arctic Freezer 33 MOBO Gygabite AB350 Gaming 3 RAM G-Skill Trident Z DDR4 16GB 3000Mhz GPU Asus Radein RX 5500 XT 8GB SSD M.2 Crucial P5+ 2 TB PSU Corsair TX550M MOUSE Logitech G502 SE KEYBOARD Corsair K55 RGB |
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#70352 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
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#70353 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1955
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A meno che tu non vada di freddo ed abbia un etrayu con bonus % danni da freddo, il balestrone è sempre meglio per via dei danni medi più elevati. Il dps su carta ha un valore relativo. Ti conviene anche castonare il Pride...
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#70354 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 299
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Si build freddo. Mi diverte molto di piu della fire. Si appena droppo etrayu antica ci metto al volo quella. Per quanto riguarda il Pride ho visto parecchi in classifica che non usano il castone ma buttano giu danni. Non mi trovo male per niente soprattutto perchè tra quello e i bracciali con globi l'odio c'è quasi sempre e quindi il ritorno di preparazione e compagno non " cosi essenziale " anche se meglio tenerli ehehehehe.
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#70355 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10117
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No, la soluzione è quella di creare set nuovi, mettere un +5000% di danno ad una singola skill random al completamento di 6 pezzi: così si crea diversità di equip e build.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#70356 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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No, si crea altro random (VA RIDOTTO! NON AGGIUNTO! GUARDATE IL DESIGN DEI LEGGEDARI DI DIABLO 2!), altro power creep, altra melma e nessun effetto leggendario interessante.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#70357 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Freccia congelante +1+2+3 ecc ecc. Onestamente un bel d2 con la grafica di diablo3 me lo giocherei alla grande. L'unica speranza è Grim Dawn....se corregge quelle piccolezze di titan quest può diventare un grande gioco (difatti i danni sono basati sulle skill) |
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#70358 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Quote:
A quel punto la sfida non dovrebbe essere trovare un oggetto iper raro che ti rende dio, un leggendario dovrebbe essere buono a prescindere (a patto che supporti la tua build, ovviamente) salvo poter essere rollato mediocremente o divinamente. Il solito discorso del castone, tanto è obbligatorio è stupido che sia una proprietà casuale, non a caso hanno messo i ramacosi. Idem i danni aumentati: un'arma che non li ha è da buttare o quasi sarebbe più sensato che un arma leggandaria li abbia sempre, poi possono rollare da 6% a 10% e li ci vuole il .La velocità di attacco, la vitalità, il CDR o la riduzione costo sono invece proprietà che è giusto siano casuali, al massimo fai leggendari specifici che rollano sempre CDR (o CD come il tiratore randagio) rinunciando per esempio ad una proprietà casuale o ad un potere leggndario significativo. Certo, si dovrebbe rivedere la mistica, ma sarebbe molto molto meglio. La buriza è un esempio di leggendario che dimostra si possano fare poteri leggendari interessanti senza per forza mettere "+ millemila% ad una skill", certo da un incremento di danno, ma porta comunque utilità in più (che ne so, bolas freddo che congelano AoE e simili)
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; Ultima modifica di nickmot : 13-03-2015 alle 10:18. |
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#70359 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
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Nuova espansione -> Level Cap 80......level 70 tutta roba da buttare, ma a quel punto che fai? I mob avranno semplicemente più hp e armatura quindi sei comunque costretto a mettere armi più grosse........le Ancient Ancient.
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#70360 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
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