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Old 12-03-2015, 18:27   #70341
Diablo_lord_of_terror
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Originariamente inviato da betullo Guarda i messaggi
Ma neanche se tona Jay Wilson non va sul live quella roba!
E' la volta che danno fuoco alla blizzy!

I baba fanno 60/63 e gli altri non arrivano neanche a 55, ma lol! (Tra cui ci sono anche classi che non arrivano al 50)...
cmq devo dire che l'efficienza del baba sul boss ora si vede forse pure troppo!!!
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Old 12-03-2015, 18:33   #70342
zerothehero
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Originariamente inviato da Nigg Guarda i messaggi
E' da ieri che ci penso, come va interpretato questo?
Che mi danno 10 shard per ogni livello completato (quindi se faccio 1-40 in 4 chiavi ho un aumento di 400 shard) oppure 10 shard ogni volta che miglioro la mia posizione (che vuol dire farsi tutti i i livelli uno per uno per averne sempre 400)?
Non lo so, ma è fica sta roba del cap aumentabile sulla base dei risultati nei grift.
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Old 12-03-2015, 18:36   #70343
zerothehero
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
A 00:56 mi veniva già da vomitare...

Comunque se fa Grift 50 con le bul kathos non anciet sono a cavallo... Mi hai fatto venire voglia di provare il PTR, maledettooooooo!!!

Le Bul Kathos mi sono sempre piaciute come estetica, se dovessi fare questa combo di set trasmogrificherei IK in Raekor per avere l'effetto visivo IMHO più azzeccato per il baba.
Finalmente è tornato il trotterellino.
Ora tocca al mago con il permafreeze.
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Old 12-03-2015, 20:49   #70344
Apix_1024
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Babbo sul PTR dopo nuova patch con set IK e le 2 bul kazzos

https://www.youtube.com/watch?v=Y5OpJfvBR6Y
visto ora... aiuto
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Old 12-03-2015, 23:51   #70345
Turin
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Sviluppo di D3 RoS:

- skill bilanciate a caso (vedere ipernerf ai baba)

- set bilanciati a caso (vecchio Firebird vs Jade/Marauder ad es.)

- i set top, che decuplicano il danno, spopolano

- panico! patch di emergenza che buffa a cazzo un set per classe

- "sì ma ora abbiamo una sola build/set per classe e basta... che palle"

- panico! 8 mesi di PTR per testare set nuovi/rinnovati che buffano del 3000% una skill. Non funziona? Ok, allora buff del 3000% ad un'altra skill! Oppure a tutte!
Ovviamente tutti 6 pezzi + almeno 1 obbligatorio, in modo che non ci siano variazioni significative.

- i nuovi set vanno meglio dei vecchi... ricominciare il giro.


Poi arriva quello che compra RoS a un anno dall'uscita si trova a passare da 500k danni a 1 miliardo per colpo appena mette insieme quei 6+1 pezzi.

Ma tipo tornare alle origini e re-bilanciare le skill no, eh?
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Old 13-03-2015, 07:49   #70346
okorop
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Sviluppo di D3 RoS:

- skill bilanciate a caso (vedere ipernerf ai baba)

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- panico! 8 mesi di PTR per testare set nuovi/rinnovati che buffano del 3000% una skill. Non funziona? Ok, allora buff del 3000% ad un'altra skill! Oppure a tutte!
Ovviamente tutti 6 pezzi + almeno 1 obbligatorio, in modo che non ci siano variazioni significative.

- i nuovi set vanno meglio dei vecchi... ricominciare il giro.


Poi arriva quello che compra RoS a un anno dall'uscita si trova a passare da 500k danni a 1 miliardo per colpo appena mette insieme quei 6+1 pezzi.

Ma tipo tornare alle origini e re-bilanciare le skill no, eh?
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Old 13-03-2015, 08:24   #70347
yuppol
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Ho tirato su un Dh in questi giorni e oramai mancano poche cose. Ho droppato arco quasi perfetto con 3380 ( con riforgiatura ) di dps. Però vedendo i primi in classifica quasi tutti usano il barbiglio. L'ho craftato e mi è uscito 3122 ( con riforgiatura ). Se li metto a confronto vedo che l'arco mi da 8,8% in piu di danno. Però mi consigliano sempre di usare il barbiglio per il massimale/minimale dei danni che hanno i balestroni. Ma quell'8% non mi fa recuperare sul danno che può fare il barbiglio? Yuppol#2235 per consigli. Grazie in anticipo
Up se qualcuno gentilmente mi sa dare consiglio su arma.
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Old 13-03-2015, 08:28   #70348
Hyperion
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io credo che i punti paragon andrebbero ripensati sulla base di qualche criterio tipo: quanto è vecchio l'account, ore giocate sull'account, efficienza di farming data per esempio dal numero di kill per ora.
Non sono d'accordo: non credo ci sia la necessità di diritti acquisiti da giocatori di lungo corso, senza contare che andresti a scoraggiare eventuali nuovi giocatori (quest'ultimo è il motivo per cui è stato ripensato il paragon, da pg ad account, e come adesso è molto più veloce fare dei livelli rispetto a prima, tanto che credo che come tempo il pl 100 della 1.0.5 sia uguale al pl 1000 attuale).
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 13-03-2015, 08:32   #70349
cicciobast5000
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Ma tipo tornare alle origini e re-bilanciare le skill no, eh?
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Old 13-03-2015, 08:52   #70350
Redvex
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Ovviamente tutti 6 pezzi + almeno 1 obbligatorio, in modo che non ci siano variazioni significative.

- i nuovi set vanno meglio dei vecchi... ricominciare il giro.


Poi arriva quello che compra RoS a un anno dall'uscita si trova a passare da 500k danni a 1 miliardo per colpo appena mette insieme quei 6+1 pezzi.

Ma tipo tornare alle origini e re-bilanciare le skill no, eh?

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Old 13-03-2015, 09:13   #70351
Nigg
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Non sono d'accordo: non credo ci sia la necessità di diritti acquisiti da giocatori di lungo corso, senza contare che andresti a scoraggiare eventuali nuovi giocatori (quest'ultimo è il motivo per cui è stato ripensato il paragon, da pg ad account, e come adesso è molto più veloce fare dei livelli rispetto a prima, tanto che credo che come tempo il pl 100 della 1.0.5 sia uguale al pl 1000 attuale).
Almeno non sono l'unico a pensarla così.
Che poi non capisco che differenza c'è... prima per arrivare a pl100 dovevi farmare come un koreano, ora è lo stesso per pl 1000.
Perchè l'exp dovrebbe essere proporzionale alle ore di gioco "passate", su quanto è vecchio l'account o su quanto uno è veloce a farmare ad ora?


In clan siamo ormai quasi tutti tra il 500 e il 700, e bene o male giochiamo tutti dall'introduzione dei pl.
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Old 13-03-2015, 09:16   #70352
Redvex
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Almeno non sono l'unico a pensarla così.
Che poi non capisco che differenza c'è... prima per arrivare a pl100 dovevi farmare come un koreano, ora è lo stesso per pl 1000.
Perchè l'exp dovrebbe essere proporzionale alle ore di gioco "passate", su quanto è vecchio l'account o su quanto uno è veloce a farmare ad ora?


In clan siamo ormai quasi tutti tra il 500 e il 700, e bene o male giochiamo tutti dall'introduzione dei pl.
Io metterei dei malus stile Poe quando arrivi a un certo PL. Esempio.......se muovi perdi tutta l'esperienza accumulata per quel livello.
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Old 13-03-2015, 09:21   #70353
Ares7170
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Up se qualcuno gentilmente mi sa dare consiglio su arma.
A meno che tu non vada di freddo ed abbia un etrayu con bonus % danni da freddo, il balestrone è sempre meglio per via dei danni medi più elevati. Il dps su carta ha un valore relativo. Ti conviene anche castonare il Pride...
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Old 13-03-2015, 09:38   #70354
yuppol
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A meno che tu non vada di freddo ed abbia un etrayu con bonus % danni da freddo, il balestrone è sempre meglio per via dei danni medi più elevati. Il dps su carta ha un valore relativo. Ti conviene anche castonare il Pride...
Si build freddo. Mi diverte molto di piu della fire. Si appena droppo etrayu antica ci metto al volo quella. Per quanto riguarda il Pride ho visto parecchi in classifica che non usano il castone ma buttano giu danni. Non mi trovo male per niente soprattutto perchè tra quello e i bracciali con globi l'odio c'è quasi sempre e quindi il ritorno di preparazione e compagno non " cosi essenziale " anche se meglio tenerli ehehehehe.
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Old 13-03-2015, 09:46   #70355
Hyperion
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Ma tipo tornare alle origini e re-bilanciare le skill no, eh?
No, la soluzione è quella di creare set nuovi, mettere un +5000% di danno ad una singola skill random al completamento di 6 pezzi: così si crea diversità di equip e build.
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Old 13-03-2015, 09:54   #70356
nickmot
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No, la soluzione è quella di creare set nuovi, mettere un +5000% di danno ad una singola skill random al completamento di 6 pezzi: così si crea diversità di equip e build.
No, si crea altro random (VA RIDOTTO! NON AGGIUNTO! GUARDATE IL DESIGN DEI LEGGEDARI DI DIABLO 2!), altro power creep, altra melma e nessun effetto leggendario interessante.
__________________
PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 13-03-2015, 09:59   #70357
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No, si crea altro random (VA RIDOTTO! NON AGGIUNTO! GUARDATE IL DESIGN DEI LEGGEDARI DI DIABLO 2!), altro power creep, altra melma e nessun effetto leggendario interessante.
Nick ma diablo 2 aveva i danni basati sulle skill non sull'arma.
Freccia congelante +1+2+3 ecc ecc. Onestamente un bel d2 con la grafica di diablo3 me lo giocherei alla grande.
L'unica speranza è Grim Dawn....se corregge quelle piccolezze di titan quest può diventare un grande gioco (difatti i danni sono basati sulle skill)
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Old 13-03-2015, 10:12   #70358
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Nick ma diablo 2 aveva i danni basati sulle skill non sull'arma.
Freccia congelante +1+2+3 ecc ecc. Onestamente un bel d2 con la grafica di diablo3 me lo giocherei alla grande.
L'unica speranza è Grim Dawn....se corregge quelle piccolezze di titan quest può diventare un grande gioco (difatti i danni sono basati sulle skill)
Va bene, il danno arma è la pietra fallata su cui si fonda tutto il gioco e che porta tutti i problemi, ma non toglie che non si possa far si che un leggendario non possa avere certe caratteristiche fisse che lo contraddistinguano e che i range in cui possano rollare siano piuttosto stretti.
A quel punto la sfida non dovrebbe essere trovare un oggetto iper raro che ti rende dio, un leggendario dovrebbe essere buono a prescindere (a patto che supporti la tua build, ovviamente) salvo poter essere rollato mediocremente o divinamente.
Il solito discorso del castone, tanto è obbligatorio è stupido che sia una proprietà casuale, non a caso hanno messo i ramacosi.
Idem i danni aumentati: un'arma che non li ha è da buttare o quasi sarebbe più sensato che un arma leggandaria li abbia sempre, poi possono rollare da 6% a 10% e li ci vuole il .
La velocità di attacco, la vitalità, il CDR o la riduzione costo sono invece proprietà che è giusto siano casuali, al massimo fai leggendari specifici che rollano sempre CDR (o CD come il tiratore randagio) rinunciando per esempio ad una proprietà casuale o ad un potere leggndario significativo.
Certo, si dovrebbe rivedere la mistica, ma sarebbe molto molto meglio.

La buriza è un esempio di leggendario che dimostra si possano fare poteri leggendari interessanti senza per forza mettere "+ millemila% ad una skill", certo da un incremento di danno, ma porta comunque utilità in più (che ne so, bolas freddo che congelano AoE e simili)
__________________
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Ultima modifica di nickmot : 13-03-2015 alle 10:18.
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Old 13-03-2015, 10:18   #70359
Redvex
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Va bene, il danno arma è la pietra fallata su cui si fonda tutto il gioco e che porta tutti i problemi, ma non toglie che non si possa far si che un leggendario non possa avere certe caratteristiche fisse che lo contraddistinguano e che i range in cui possano rollare siano piuttosto stretti.
A quel punto la sfida non dovrebbe essere trovare un oggetto iper raro che ti rende dio, un leggendario dovrebbe essere buono a prescindere (a patto che supporti la tua build, ovviamente) salvo poter essere rollato mediocremente o divinamente.
Il solito discorso del castone, tanto è obbligatorio è stupido che sia una proprietà casuale, non a caso hanno messo i ramacosi.
Idem i danni aumentati: un'arma che non li ha è da buttare o quasi sarebbe più sensato che un arma leggandaria li abbia sempre, poi possono rollare da 3% a 10% e li ci vuole il .
La velocità di attacco, la vitalità, il CDR o la riduzione costo sono invece proprietà che è giusto siano casuali, al massimo fai leggendari specifici che rollano sempre CDR (o CD come il tiratore randagio) rinunciando per esempio ad una proprietà casuale o ad un potere leggndario significativo.
Certo, si dovrebeb rivedere l amistica, ma sarebbe molto molto meglio.

La buriza è un esempio di leggendario che dimostra si possano fare poteri leggendari interessanti senza per forza mettere "+ millemila% ad una skill", certo da un incremento di danno, ma porta comunque utilità in più (che ne so, bolas freddo che congelano AoE e simili)
Guarda che io sono d'accordo ma la piega che ormai hanno preso non è correggibile neanche con una futura espansione.
Nuova espansione -> Level Cap 80......level 70 tutta roba da buttare, ma a quel punto che fai? I mob avranno semplicemente più hp e armatura quindi sei comunque costretto a mettere armi più grosse........le Ancient Ancient.
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Old 13-03-2015, 10:23   #70360
cicciobast5000
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No, la soluzione è quella di creare set nuovi, mettere un +5000% di danno ad una singola skill random al completamento di 6 pezzi: così si crea diversità di equip e build.
Era sarcasmo vero?
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