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#1641 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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E appunto che se non mostrano un gioco, è solo un framework che si va ad inserire in un contesto che ha già due dominatori e all'idomani della presentazione ufficiale di DX12...
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#1642 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15351
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Ho visto solo un'immagine e neanche con un gran dettaglio ma non mi pare nemmeno sto granché, vediamo in futuro come va ma dubito che questo annuncio preceda quello di un eventuale HL3. Faranno come con DNForever, trolleranno per anni e anni.
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#1643 | |
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Senior Member
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Città: PD
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Certe persone non le digerisco |
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#1644 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Link del source 2, che poi guardo?
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#1645 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#1646 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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Quello sempre, Cfranco, sempre
ma con aspettative ridotte ![]() Per me non necessariamente questi annunci significheranno qualcosa in ottica Half Life (o Portal, perché tutti si scordano sempre Portal?) ma non è una notizia da niente. Intanto perché UE4 è diventato free 10 minuti fa (e bisogna comunque pagarci le royalties dopo 3000$), e Unity è gratis per modo di dire, la licenza free può essere usata da piccoli gruppi indipendenti, di certo non per progetti ambiziosi, ma poi perché già il primo Source è stato una meraviglia di resa e scalabilità, non è certo un framework qualunque che va ad insidiare due *dominatori* come la mette giù gaxel Questo non è certo la prova che HL3 sarà annunciato domani, ma pare che quantomeno si stiano sviluppando le condizioni perché possa accadere. Poi magari non succede, pazienza. |
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#1647 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Unity 5 sarà gratuito per tutti anch'esso, con i tool Pro disponibili Free... infatti inExile switcha Wasteland 2 a Unity 5 perché così i modder potranno usare quei tool, che con Unity 4 necessitavano della Pro. Altra cosa che va chiarità da Valve è per quali piattaforme sarà disponibile e quali API supporterà Source 2... se non supporterà il mobile, il touch, le console e nemmeno le DX12 la vedo bigia. |
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#1648 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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Appunto, non hanno detto ancora niente, che senso ha essere disfattisti? |
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#1649 |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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Se fanno un nuovo motore significa un nuovo gioco probabilmente, magari il primo 3 nella storia di Valve.
HL3? Tutto può essere. Intanto speriamo sia buono il motore.
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#1650 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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E chi è disfattista? A me interessano Steam Link e Controller per giocare sulla TV, semplicemente... dire che hanno fatto Source 2 senza presentare nulla, mostrare niente e non essendo Epic o Unity Technologies, alle quali già si appoggiano migliaia di team, è totalmente irrilevante.
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#1651 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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Voglio dire, se sei un developer e ritieni questo annuncio irrilevante probabilmente è arrivato il momento di cambiare lavoro. Non perché tu debba mollare tutto e passare a Source 2, questo è chiaro, ma perché la notizia è per forza di cose di grande impatto per le implicazioni che rischia di avere. |
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#1652 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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#1653 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#1654 |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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può essere che fra qualche hanno stanno quasi tutti su source 2 e Vulkan per quel che ne sappiamo.
basta appunto guardare la diffusione di Unity che è nato quando? 5 anni fa. ma forse 5 anni fa c'è chi girava sui forum a dire "mica è epic, è irrilevante" ![]() Intanto c'è chi si sveglia con DirectX finalmente gran passo in avanti (anche se tutto sulla carta ad oggi), chi diffonde l'UE in maniera diversa dal passato...proprio perché la concorrenza esiste, sia quando vince sia quanto perde.
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#1655 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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L'unica rivoluzione è stata Half Life 2,che è un gioco che poteva usare qualsiasi engine, il Source non mi sembra abbia fatto niente di stratosferico, se non campare oltre 10 anni (e questo significa che era fatto bene), il resto del pianeta ha usato altri engine, quando non erano proprietari... e la stessa Valve, HL2 a parte, ha sviluppato versioni Source di mod fatti con altri engine.
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#1656 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#1657 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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#1658 |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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già così tanto? forse si è evoluto piano per poi esplodere
comunque il discorso è lo stesso, si può sempre cambiare tutto o almeno spingere almeno gli altri a rispondere. Gli sviluppatori non sono fessi, ti abbandonano senza farsi problemi se gli conviene. Brindano ogni volta che c'è una scelta in più, sperando sia qualcosa che gli conviene sotto tutti i punti di vista. Poi nessuno sa nulla di come sarà...come nessuno sa nulla delle DirectX 12 e delle nuove OpenGL del resto (se non bla bla bla)...e grazie
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#1659 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Milano
Messaggi: 11040
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Secondo me l'annuncio va considerato diversamente.
Il nuovo source è fatto da Valve per progettare giochi valve. Probabilmente a loro non interessa competere con Unity e UE4 dato che i soldi già ne fanno a palate con Steam. Infatti la gente è interessata mica perchè ci uscirà qualche indie o gioco di terzi ma perchè usciranno i soliti titoli Valve validi, divertenti e con anche una veste grafica moderna con il plus dei tool per i modder.
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#1660 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Quote:
![]() Due gatti e settordicimila modder, dai gaxel giudichi un motore del 2004 con gli standard di oggi... com'era implementata la fisica prima di HL2? Quanto erano snelli gli altri motori con quella resa grafica (una resa grafica che ancora si difende oggi)? Il Source è stato qualcosa veramente di epocale per l'impatto che ha avuto sulle community e sui creatori di contenuti in generale, sai cosa gliene deve fregare al mondo se i third party non l'hanno voluto usare? Lo hanno usato i modder, lo hanno usato gli indie, lo hanno usato quelli che hanno imparato ad usare Source Filmmaker. Nessuno sta dicendo che dopodomani la gente cestinerà le licenze di UE4 e Unity5 per passare a questo, ma magari si ripetesse quello che è successo col primo Source... magari lo snobbassero tutti i third party ed uscissero di nuovo Half Life, Portal e compagnia cantante
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