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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 27-01-2015, 20:59   #5381
Darkless
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Trovi tutto nel thread tecnico di TW2, compresi file già tweakati da copiare.
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Old 27-01-2015, 21:03   #5382
Amlugil
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Ok, bene. Grazie.
E io che stavo per disinstallarlo.
Spergiuro.
Temeria, aspettaci.
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Go ahead, slack off today. You were never going to accomplish your goals anyway, right?
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Old 27-01-2015, 21:08   #5383
appleroof
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cut

Edit: Nota: la parte sul recommended requirements a 30 fps è a settaggi maxati. Insomma il target è quello, gioco maxato in full HD a 30 fps con i requisiti raccomandati.
Mmm...a 1440p allora spero di tenerlo su una media di 40/45fps su ultra senza uberwurstel (ammesso che ci sarà come opzione)
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le vga che ho avuto
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Old 27-01-2015, 21:40   #5384
-simo91
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Mmm...a 1440p allora spero di tenerlo su una media di 40/45fps su ultra senza uberwurstel (ammesso che ci sarà come opzione)
Se su una 980 senza uberbrazorf non fa i 60 per me non avranno fatto un gran lavoro di ottimizzazione
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Old 27-01-2015, 21:42   #5385
michelgaetano
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I've Been Waiting Years To Play An RPG Like The Witcher 3 (Kotaku Australia)

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If you were to put all video game writing on some kind of statistical graph, I’m fairly sure the median point would fall somewhere between ‘outright garbage’ and ‘sub-optimal’. Where would The Witcher 3 fall on that spectrum? Probably somewhere between ‘holy-shit-I-don’t-hate-this’ and ‘wait-a-minute-video-game-RPGs-can-have-good-dialogue’? I know, I was as surprised as anyone.

It’s the subtleties. The manner in which bland exposition is reduced to a minimum. The way a universal depth is suggested in the dialogue instead of being rammed down your throat at every opportunity. I never felt the need to trawl through ridiculous history books in The Witcher 3 (like in Skyrim). I never felt like I had to explore every dialogue choice like I did in Dragon Age. In The Witcher 3 dialogue is cold, clean and efficient. It never treats you like an idiot, it always works to create relationships and build story. It works to create in-game connections you care about and it does so effortlessly. I say this as someone who had never played a single hour of The Witcher prior to this preview. I left feeling as though I understood Geralt’s motivations and cared for the fate of those surrounding him. Actually cared.
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Old 27-01-2015, 22:00   #5386
Darrosquall
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Ho visto il video non compresso di 3 giga, vi invito a farlo. Boh, è straniante l'effetto: rende molto ovviamente nei dialoghi, negli interni e nella zona del bagno il gioco rende moltissimo, all'esterno invece sembra una roba americaneggiante alla dragon age inquisition. Poi alla fine c'è il video ormai famoso del VGX e lo stacco è pazzesco. Pure anche solo a guardare i singoli dettagli come l'acqua, o ci hanno preso per il culo o quella è la versione ultra.
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Old 27-01-2015, 22:05   #5387
appleroof
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Se su una 980 senza uberbrazorf non fa i 60 per me non avranno fatto un gran lavoro di ottimizzazione
La 980 non va il doppio della 770, quindi faccio una deduzione spannometrica considerando pure che non giocherò in fullhd ma a 1440p, cmq magari mi facesse sui 45fps cin le impostazioni che dico, in un gioco del genere va anche bene quel FR

Boh tutti discorsi da attesa
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Old 27-01-2015, 22:16   #5388
Bestio
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Del supporto SLI si sa nulla? Dato che GPU nuove interessanti tardano ad arrivare quasi quasi mi cerco una seconda 780ti... non fosse che 3gb di Vram potrebbero risultare pochini...
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Old 27-01-2015, 22:22   #5389
Darrosquall
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con lo sli non si sommano comunque mini ot: due gtx 670, che ali ci vuole sotto, 620 watt bastano?
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Old 27-01-2015, 22:31   #5390
Bestio
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con lo sli non si sommano comunque mini ot: due gtx 670, che ali ci vuole sotto, 620 watt bastano?
Lo so benissimo per quello ho scritto che 3gb resterebbero pochini.
Hmm mi sa che sei un po al pelo, anche se io con un Enermax 600w ci alimentavo la gtx295 (anche se poi si è fulminato) che forse consumava anche di più...
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Ultima modifica di Bestio : 27-01-2015 alle 22:33.
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Old 27-01-2015, 22:32   #5391
Capozz
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La 980 non va il doppio della 770, quindi faccio una deduzione spannometrica considerando pure che non giocherò in fullhd ma a 1440p, cmq magari mi facesse sui 45fps cin le impostazioni che dico, in un gioco del genere va anche bene quel FR

Boh tutti discorsi da attesa
C'è sempre da fare il discorso memoria... fino all'anno scorso quasi nessun gioco superava i 2 giga di vram occupata, oggi invece è la normalità e le schede vecchie rimangono piantate

Quote:
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con lo sli non si sommano comunque mini ot: due gtx 670, che ali ci vuole sotto, 620 watt bastano?
Forse ce la fa proprio per un pelo, sempre che l'ali sia nuovo di pacca. Comunque non è una situazione ottimale.
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Ultima modifica di Capozz : 27-01-2015 alle 22:36.
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Old 28-01-2015, 01:56   #5392
michelgaetano
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Traduzione in inglese dell'articolo mostruoso (il traduttore ha detto erano 17 pagine di Word) di witchersite.pl

Vi segnalo novità o parti interessanti (in grassetto trovate i temi principali, così scegliete cosa vi interessa); notare che sono due i redattori, uno su PC (Regis), l'altro ha provato su PS4 (Lukas)


REGIS (PC)

Quote:
When it comes to vampire Regis being present in the game, the creators neither confirm nor deny. They only say as if some people saw him in the Sword of Destiny trailer.
Al che nel thread han linkato questa (io lo avevo perso ), dal trailer E3




Quote:
Contrary to what has been announced – the game’s world is not open from the very beginning (passages to other locations are closed by war blockades). Instead, access to next fragments will be unlocked along with our progress of the story – like in GTA series. However in any given moment we will be able to get back to all the places we visited previously.
Quote:
The Witcher 3 already on the Normal difficulty setting (there are 4: easy, normal, hard and Dark) is really demanding. Without drinking potions, using signs and dodges it’s hard to overcome even a group of ghuls. After 3 hours of playing I got the impression that the normal difficulty level that I played on is perfectly balanced.
Quote:
One of the 2 TW3’s Achilles heels is clunkiness. It’s especially visible during horse riding – sometimes Roach is blocked by a tree or a rock; relatively low fences turn out to be unpassable sometimes. It also can’t climb a scarp if it falls into a small canion. Luckily CDPR has some time until release and they assured me that it’s only going to get better. I also exaggerate a little bit due to my journalist duty, as all that I mentioned wasn’t a big problem for me while playing.
Quote:
Meditation has been also upgraded compared to previous installment of the series. It now serves for character development, alchemy, reading the bestiary or health regeneration. In the Witcher 3 you can use it anywhere but not during fighting with story-related opponents.
Quote:
During a conversation with REDs I found out that the recommended specs should allow for fluid gameplay on mid-high settings in Full HD resolution. Moreover, optimization is constantly ongoing, so it’s possible that the requirements will be lowered, but there’s not too much to be expected here.
Nota: la parte subito prima del quote precedente sul livello di dettagli è cannata, credeva di giocare ad Ultra ed era ad High, glielo han detto dopo.

---

LUKAS77PL (PS4)

Quote:
From time to time – especially during gallop while horse riding – you can see objects being loaded. It’s not instrusive, the draw distance is really huge and it looks good and aforementioned pop-up applies mostly to vegetation elements. I mean bushes appearing several dozen meters ahead or some small trees. [...] I’ll just mention that if we compare this to the really irritating object loading in GTA V on the same console – it’s better in the Witcher 3.
Quote:
The overall impression however is made better by weather effects and physics. When vegetation so lush dances in the wind it looks marvelous, intensifies the immersion and makes us experience it differently. As far as physics is concerned, the undergrowth is not indifferent and immovable of course when we scramble through tchem and there’s always something bending or being trampled by a Witcher’s boot.
Nota mia: in altre recensioni han sottolineato come invece con parte della vegetazione ci fosse clipping da sistemare.

Quote:
Texture quality is decent and high resolution adds its 2 cents. Of course, it’s not all as sharp as in the PC version that I got to play a dozen or so minutes before the presentation end, but the difference is not as big as one would expect.
Quote:
Thing is that we will experience no more TW2’s moments where even being far away from the opponent we decided to attack… and Geralt flew towards him demonstrating a whole sequence of leaps, spins and a cut in the end. These times are gone. Now Geralt will attack only when he’s in appropriate distance [...] because as it has been said before: one push of a button, one animation. If the old habits of TW2 come back [...] then it can look like this: Geralt will be too far away and he will cut air instead of his opponent, waiving his blade.
Quote:
In melee the countering skill is also useful. To do this we hold block and wait until enemy attacks[/b] – that’s when we have to time the right moment and hit. On the released gameplay material you can notice this during the swamp fights(right after Geralt’s first meeting with the Three Witches) when Geralt breaks one of the bandit’s block with a kick, knocking his shield out and carrying out a deadly blow – that was a successful counter.
Quote:
And then we have the dodges that the Gwynbleidd can perform. We can divide them in 2 categories.

1. First is done by hitting the button responsible for dodging (the same as for jumping – circle) with the direction we want the Witcher to go. It gives us different forms of leaps (to the back or sideways) or pirouettes. Which form of dodge will be performed depends on Geralt actual stance, opponent placement and the overall situation we’re in.

2. Second kind of dodge moves is possible to perform by holding the block button, when Geralt takes a stance of respecting his opponents, moves cautiously, attentively and in full focus. When now a dodge putton is pressed Geralt will perform a roll in any direction given by the player.This is exactly the move that you could observe during a few second clip of a Fiend fight at the E3 2013 trailer. [...] This move is useful first and foremost in fighting against large opponents – I used it during the demo when griffon plunged from the sky to avoid his claws, which could hurt real bad and incurred bleeding effect. [...] there’s another way to perform this move – by holding the dodge button in free combat, outside blocking.
Quote:
One thing worth mentioning – during skirmishes we are absolutely free and nothing stands in our way. [...] If we fancy(or the situation demands it) we can resort to sprinting at any time to run away a safer distance, judge the odds better, power up the energy bar, prepare a sign(which I did often with Quen) and then start our death dance with the enemy from the beginning. [...]
Quote:
Coming back to using the crossbow, it has 2 modes of firing. First is activated by hitting the shoot button once (R1) which gives us an automatically aimed shot. Second is activated by holding another button which activates bullet time and free aim. [...]

The basic bolts number is infinite but it doesn’t break the balance as they deal very little damage. Special bolts, found in packs of 20, are a different beast – we have to save them as they can weaken the enemy as fast as they can deplete.
Quote:
I was also able to try mounted combat. [...] The basis is horse movement which offers different speeds, from a majestic walk to a wild gallop. [...] Mounted combat is demanding. For example, aiming our blade during charge with high speed is cumbersome and we need a lot of precision and intuition, while our opponent will not always be positioned conveniently, which makes the matter even more complicated.
Quote:
Brawling is the layer of combat that has been designed from ground up. [...] Fist fighting mechanics are simple and pleasant. It’s done the same way as with a sword, targeting is identical. In TW3 we can finally play out a solid and free brawl – not more cutscenes with QTEs. If I was to compare the feeling of fist fighting to another game – I think „a mix of Batman and Uncharted” is a great term.
Quote:
I don’t really like Geralt’s jumping animation. It is performed in a simple and intuitive way but still it looks funny and doesn’t really fit the White Wolf’s character – it looks unnatural. Second is the climbing mechanic which could me a lot more smooth. The rest of animations is excellent and there’s significant progress visible in many cases, compared to the fragments of gameplay that has been released so far.
Quote:
Witcher Senses play a significant part in exploration. It highlights both loot and any kind of tracks. The former glow yellow while the latter glow red.
Quote:
I will end with a bunch of other tidbits that I noticed during testing TW3. The interface has been rebuilt since the last materials from the game. Menus kept in a toned down, brown colour palette have been abandoned. Now the menu has a darker feel, there’s a lot of black in it and the icons are pale-gold. The planning of the elements is great but there are so many options that it’s hard to get it straight at first. Everything is neat and tidy, however, and delivers all the information you need.
Quote:
Character development tree has been also meticulously prepared. It’s now divided into 4 categories. We have swordsmanship, magic, alchemy and general abilities where we can find for example skills connected to other Witcher school’s techniques.
michelgaetano è offline  
Old 28-01-2015, 09:35   #5393
topgun90
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Poi alla fine c'è il video ormai famoso del VGX e lo stacco è pazzesco. Pure anche solo a guardare i singoli dettagli come l'acqua, o ci hanno preso per il culo o quella è la versione ultra.
Ho avuto le medesime sensazioni,ma dubito che l'opzione ultra possa regalarci tale qualità...vedremo! Tutto sommato,è abbastanza sodddisfacente: l'acqua e l'assenza di orme/segni sul terreno mi fanno storcere un po' il naso,ma il tempo per migliorarlo ce l'hanno!
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TOPGUN90
topgun90 è offline  
Old 28-01-2015, 10:10   #5394
grunt911
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Secondo me lo miglioreranno ancora, sono cose che si notano troppo per non siatemarle

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Old 28-01-2015, 10:33   #5395
Darkless
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- Ma Regis non era schiattato nei libri ?

- Discussioni sulla difficoltà e bilanciamento lasciano il tempo che trovano, come al solito

- Han sempre dato un buon supporto (seppur con qualche pecca famosa) quindi su bug e glitch non mi ci cruccerei più di tanto, in giochi del genere poi sono sempre da mettere in conto.

- Perchè mai dovrei mettermi a meditare per leggere il bestiario ? Gran boiata.

- La parry perenne non mi ha mai entusiasmato, puo' avere un poco più di senso con uno scudo ma con una spada no, almeno il counter è a timing

- Bene, han tenuto sia schivate che pirolette che rotolate.

- Speriamo che a sto giro Quen sia bilanciato decentemente

- Non digerirò mai la balestra

- Un mounted combat decente è impresa improba, vedremo che combinano. Ne farei cmq volentieri a meno.

- La speranza è che i sensi witcher non facciano da trovabiscotti come il medaglione nel 2

- Purtroppo manco a sto giro un'alchimia approfondita
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Old 28-01-2015, 10:38   #5396
JuanCarlos
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Spoiler:
- Ma Regis non era schiattato nei libri ?
Sappi che ti sto odiando.
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Old 28-01-2015, 10:39   #5397
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Sappi che ti sto odiando.
Perchè, non hai mai giocato a The Witcher ?
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Old 28-01-2015, 10:45   #5398
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Perchè, non hai mai giocato a The Witcher ?
Uhm, o sto sbagliando personaggio, o nei giochi non dicono comunque che fine ha fatto... adesso mi hai fatto venire il dubbio
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Old 28-01-2015, 11:03   #5399
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Uhm, o sto sbagliando personaggio, o nei giochi non dicono comunque che fine ha fatto... adesso mi hai fatto venire il dubbio
In The Witcher la sua "vedova" ti dice che è morto aiutando Geralt contro "un nemico molto potente".
I romanzi non li ho ancora iniziati, ma non vedo perchè nel gioco avrebbero dovuto darti notizie false visto che più volte ti svelano anche l'intero finale sella serie.
Certo, dopo aver fatto risorgere Geralt e Yennifer una resurrezione in più o una meno...
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Old 28-01-2015, 11:49   #5400
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In The Witcher la sua "vedova" ti dice che è morto aiutando Geralt contro "un nemico molto potente".

questo passaggio me lo sono perso, o l'ho rimosso completamente dalla memoria
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