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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 06-11-2014, 19:57   #4121
ticchi
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La riga di testo è già presente, tu devi solo verificare il valore numerico e nel caso correggerlo a [1.000]

I salvataggi dovrebbero rimare intatti nella cartella ...\Save però di questo non sono sicuro al 100%, al massimo prima di disinstallare sposta in una posizione sicura la cartella \Save così dopo se viene cancellata la ripristini.
si sono rimasti, ho rimoddato tutto e ora va bene, non lo tocco più. Che ne pensi di questo consiglio?

Motion Blur

Newer games like Crysis have successfully incorporated Motion Blur to provide enhanced and more realistic visuals without a major drop in performance. Fortunately, although STALKER doesn't have any in-game options to enable motion blur, the developers of the game did build the function into the game. To enable motion blur in STALKER, you first need to add the -mblur switch to your STALKER launch icon. To do this, right-click on your launch icon, select Properties, and in the target box one blank space after the last character add -mblur so that it looks something like this:

"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -mblur

Once this is done, motion blur will still not be enabled. To actually enable motion blur, you then need to use the r2_mblur command variable to specify the amount of blurring to be shown. The range of valid values goes from 0.000 (no blur) to 1.000, and you can test this in the console to find the value which suits you best (I personally use 1.000). See the Advanced Tweaking section for details of how to access the console and use command variables, and also how to implement a command variable permanently once you've found the amount of blurring you wish to implement. The performance impact of using motion blurring is minimal, but the way it enhances the reality of the visuals can be quite striking, and incidentally it also helps to cover up the jaggedness due to lack of anti-aliasing quite well.
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Old 07-11-2014, 08:08   #4122
wooow
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Il comando del Motion Blur l'avevo provato, per funzionare funziona però ha il difetto che sfoca anche la tua arma in primo piano e la cosa non è simpatica e quindi l'avevo subito abbandonato, poi non so se nel tempo qualche modder ha trovato qualche soluzione per aggirare il problema.
Se vuoi provarlo anche tu puoi farlo tranquillamente tanto il comando si azzera ogni volta e va riattivato via console.
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Old 07-11-2014, 09:47   #4123
ticchi
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Con la complete non mi pare che l'arma sfochi.il gioco è un capolavoro. Ne facessero di più di giochi simili. ..
Mi spiace solo non essere riuscito a mettere la sweetfx. Avrei gradito un buio più scuro di notte e nei condotti tale da rendere indispensabile l'uso della torcia

È possibile selezionare tutte le cartucce delle munizioni quando si fa la compravendita invece di doverne selezionare una per volta? Si perde un sacco di tempo
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Ultima modifica di ticchi : 08-11-2014 alle 01:35.
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Old 08-11-2014, 08:47   #4124
ticchi
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Dello SweetFx io tengo attivo solo l'AA, lo Sharpening e l'effetto vignetta, tutto il resto lo lascio disattivato.
Per il tuo blocco non saprei, ti sei ricordato di installarlo nel gioco in duplice copia come ti ho indicato sopra?
Ricordati anche di sincronizzare i file di configurazione dello SweetFX in entrambe le copie che hai installato.
Se l'installazione è OK in questo caso potrebbe essere un mix di incompatibilità tra driver/Win8.1/SweetFX, purtroppo sono con Win7 e nVidia e quindi mi spiace ma non posso esserti molto d'aiuto a risolvere, magari prova anche a chiedere aiuto nel thread dello SweetFX e/o in quello della tua VGA oppure prova a fare qualche ricerca in internet.


Il file User.ltx contiene tutti i parametri editabili del gioco, parte di questi settaggi sono disponibili anche nel menù del gioco, mentre altri sono nascosti e si possono modificare solo editando questo file,
sovrascriverlo manualmente non provoca niente di irreversibile però ovviamente è consigliabile tenersi da parte la copia originale del file così in caso di effetti e/o problemi indesiderati si può subito ritornare a default.

Il file che mi hai linkato non l'ho mai usato, ma in sostanza contiene solo dei settaggi personalizzati del file in questione, se vuoi saperne di più nel link
http://www.tweakguides.com/STALKER_1.html
trovi la descrizione di tutti i settaggi editabili nel file.

L'unico settaggio che ti consiglio di verificare/editare è la riga
r2_sun_near_border [1.000]
serve per elimare problemi di glitch con le ombre negli schermi formato widescreen (all'epoca il gioco era settato per schermi 4:3)
scusa se ti rompo ma vorrei riprovare a mettere lo sweetFX con l'AA attivo come dici tu. Mi potresti linkare i file? Grazie
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Old 08-11-2014, 09:46   #4125
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Occhio che SMAA o FXAA e lumasharpen non sono compatibili tra loro, o tieni attivo uno dei due injector AA oppure il lumasharpen, altrimenti le scalettature che rimuove l'antialiasing le rimette il lumasharpen( per via dello sharpening sui pixel) e viceversa.
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Old 08-11-2014, 15:33   #4126
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Occhio che SMAA o FXAA e lumasharpen non sono compatibili tra loro, o tieni attivo uno dei due injector AA oppure il lumasharpen, altrimenti le scalettature che rimuove l'antialiasing le rimette il lumasharpen( per via dello sharpening sui pixel) e viceversa.
io ho messo solo la complete e non ho modificato nulla. Che mi consigli di fare?
Va bene se seguo questa? http://sfx.thelazy.net/games/preset/2328/
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Old 08-11-2014, 20:37   #4127
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Occhio che SMAA o FXAA e lumasharpen non sono compatibili tra loro, o tieni attivo uno dei due injector AA oppure il lumasharpen, altrimenti le scalettature che rimuove l'antialiasing le rimette il lumasharpen( per via dello sharpening sui pixel) e viceversa.
Forse ci possono essere conflitti utilizzando altri game e/o diverse versioni dello SweetFX questo non sono in grado di dirlo,
ma con lo SweetFX v1.3 che sto usando e SoC non c'è nessun conflitto e la qualità dello SMAA rimane invariata attivando o meno il Lumasharpen, gli screen sottostanti parlano chiaro:

SMAA OFF


SMAA ON


SMAA + LUMASHARPEN
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Old 09-11-2014, 00:35   #4128
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Forse ci possono essere conflitti utilizzando altri game e/o diverse versioni dello SweetFX questo non sono in grado di dirlo,
ma con lo SweetFX v1.3 che sto usando e SoC non c'è nessun conflitto e la qualità dello SMAA rimane invariata attivando o meno il Lumasharpen, gli screen sottostanti parlano chiaro:

SMAA OFF


SMAA ON


SMAA + LUMASHARPEN
mamma mia, è fantastico così, ti prego dimmi come hai fatto! Io la sweetFX 1.5.Shader+ChromaticAberrationShader di Boulotaur. Cosa devo fare? Devo scaricare un preset particolare?
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Old 09-11-2014, 07:44   #4129
wooow
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Nessun setting particolare, semplicemente ho preso lo SweetFX v1.3 che ho scaricato e l'ho copiato nel gioco, gli unici settaggi che ho effettuato sono:
  • qualità dello SMAA su ULTRA (injector.ini);
  • attivazione dello SMAA e del Lumasharpening (SweetFX_settings.txt).

Se vuoi ti lascio il mio SweetFX v1.3 sulla Dropbox già con i settaggi che ti ho elencato sopra però attenzione io uso Win7 e non so se con questa versione ci sono problemi di incompatibilità con Win 8.1, dimenticavo ho modificato l'uso dei tasti:
  • [FINE] per SweetFX ON/OFF
  • [STAMP] per salvare gli screen, i file finiscono nella cartella .../BIN
come già ti ho spiegato in precedenza ricordati di copiare gli stessi file in due posizioni diverse: nella directory principale del gioco e dentro la cartella ...\BIN
ricordati anche di copiare solo le librerie giuste a seconda delle DX che usi, perché se le metti tutte lo SweetFX va in conflitto e non funziona o nella peggiore delle ipotesi manda in crash il gioco, quindi:
  • DX9 -> d3d9.dll e d3d9.fx (copia solo questi perché SoC usa le DX9)
  • DX10 -> dxgi.dll e dxgi.fx
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Old 09-11-2014, 08:27   #4130
ticchi
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Nessun setting particolare, semplicemente ho preso lo SweetFX v1.3 che ho scaricato e l'ho copiato nel gioco, gli unici settaggi che ho effettuato sono:
  • qualità dello SMAA su ULTRA (injector.ini);
  • attivazione dello SMAA e del Lumasharpening (SweetFX_settings.txt).

Se vuoi ti lascio il mio SweetFX v1.3 sulla Dropbox già con i settaggi che ti ho elencato sopra però attenzione io uso Win7 e non so se con questa versione ci sono problemi di incompatibilità con Win 8.1, dimenticavo ho modificato l'uso dei tasti:
  • [FINE] per SweetFX ON/OFF
  • [STAMP] per salvare gli screen, i file finiscono nella cartella .../BIN
come già ti ho spiegato in precedenza ricordati di copiare gli stessi file in due posizioni diverse: nella directory principale del gioco e dentro la cartella ...\BIN
ricordati anche di copiare solo le librerie giuste a seconda delle DX che usi, perché se le metti tutte lo SweetFX va in conflitto e non funziona o nella peggiore delle ipotesi manda in crash il gioco, quindi:
  • DX9 -> d3d9.dll e d3d9.fx (copia solo questi perché SoC usa le DX9)
  • DX10 -> dxgi.dll e dxgi.fx
Grazie! E dal pannello nvidia devo cambiare qualcosa?

Ho seguito tutte le indicazioni ma non cambia nulla premendo il tasto FINE, forse non è compatibile con windows 8.1. Ho provato anche mettere lo sweetFX 1.5 di Bolotaur che in genere mi funziona eliminando i file dxgi.dll e dxgi.fx e importando i tuoi settaggi ma in questo caso si blocca all'avvio.
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Old 09-11-2014, 08:57   #4131
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Forse ci possono essere conflitti utilizzando altri game e/o diverse versioni dello SweetFX questo non sono in grado di dirlo,
ma con lo SweetFX v1.3 che sto usando e SoC non c'è nessun conflitto e la qualità dello SMAA rimane invariata attivando o meno il Lumasharpen, gli screen sottostanti parlano chiaro:
Meglio cosi allora, sicuramente dipenderà dal motore di gioco e versioni diverse degli injector.
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Old 10-11-2014, 08:23   #4132
wooow
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Grazie! E dal pannello nvidia devo cambiare qualcosa?

Ho seguito tutte le indicazioni ma non cambia nulla premendo il tasto FINE, forse non è compatibile con windows 8.1. Ho provato anche mettere lo sweetFX 1.5 di Bolotaur che in genere mi funziona eliminando i file dxgi.dll e dxgi.fx e importando i tuoi settaggi ma in questo caso si blocca all'avvio.
Dal pannello nVidia tengo disattivato qualsiasi tipo di AA anche il recente DSR e l'Occlusione Ambientale;
mentre sono attivi tutti i restanti settaggi classici: Buffering Triplo, Filtro Anisotropo 16x, Ottimizzazione Trilineare ecc.

Ieri ho provato velocemente la v1.5 scaricata da Guru3D dei settaggi che ho trovato a default ho disattivato il Vibrance, mentre ho lasciato attivi SMAA e Lumasharpening, il risultato è identico a quello che ottenevo con la v1.3, mentre a livello prestazioni fps non ho avuto tempo per fare dei confronti.
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Old 10-11-2014, 08:37   #4133
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http://enbseries.enbdev.com/forum/vi...=2008&start=50
Ragazzi avete visto che spettacolo il gioco con autumn aurora 2 e le enb? Stupendo! Qualcuno me la consiglia? Sono già arrivato alla centrale di chernobyl quindi ho quasi finito il gioco. ..
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Old 10-11-2014, 09:20   #4134
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A livello grafico l'Autunn Aurora 2 al momento è il top, la caratteristica più evidente è l'implementazione del DOF che aggiunge realismo alle immagini, poi anche tutto l'insieme risulta molto gradevole.
Non so dirti molto a livello gameplay perché l'ho provato velocemente giusto per vedere come girava.

Quando con SoC si utilizzando megamod i save sono compatibili solo con il mod con cui sono stati generati, quindi se hai iniziato il gioco con installati altri mod tipo la Complete a questo punto sei costretto a portare a termine il gioco con lo stesso mod.

Quasi sempre risulta possibile importare i save del gioco Vanilla in un gioco moddato (non viceversa), però io mi limito a usare questa procedura solo per effetuare i confronti tra screen Vanilla Vs. Mod,
in ogni caso tieni presente che i save di SoC sono molto delicati e questo tipo di passaggio non è consigliabile a chi vuole portare a termine il gioco.
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Old 10-11-2014, 09:40   #4135
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Ok finisco il gioco con la complete e poi semmai lo ricomincio con la autumn.
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Old 11-11-2014, 23:15   #4136
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Nessun setting particolare, semplicemente ho preso lo SweetFX v1.3 che ho scaricato e l'ho copiato nel gioco, gli unici settaggi che ho effettuato sono:
  • qualità dello SMAA su ULTRA (injector.ini);
  • attivazione dello SMAA e del Lumasharpening (SweetFX_settings.txt).

Se vuoi ti lascio il mio SweetFX v1.3 sulla Dropbox già con i settaggi che ti ho elencato sopra però attenzione io uso Win7 e non so se con questa versione ci sono problemi di incompatibilità con Win 8.1, dimenticavo ho modificato l'uso dei tasti:
  • [FINE] per SweetFX ON/OFF
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  • DX10 -> dxgi.dll e dxgi.fx
Sto provando a mettere la sweetfx su CoP, senza radeonpro il gioco parte ma come si fa a settare il tasto per togliere o mettere la sweetfx? Li posso usare solo la versione 1.5
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Old 12-11-2014, 07:58   #4137
Hullo
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Messaggi: 264
E' compatibile con win7?
Scusate sarà sicuramente già stato detto ma non ho letto tuttee le 211 pagine del 3ad.
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Old 13-11-2014, 16:24   #4138
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dopo ore di gioco senza problemi con AA2 sto sperimentando CTD continui appena clicco sul savegame. Che posso fare?
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Ultima modifica di ticchi : 15-11-2014 alle 00:08.
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Old 04-12-2014, 19:55   #4139
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scusate la domanda banale, ma come si cambia la lingua?
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Old 04-12-2014, 21:23   #4140
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E' compatibile con win7?
Scusate sarà sicuramente già stato detto ma non ho letto tuttee le 211 pagine del 3ad.
Si.

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dopo ore di gioco senza problemi con AA2 sto sperimentando CTD continui appena clicco sul savegame. Che posso fare?
Brutta roba, quando capita non so se ci sono rimedi effettivi.

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scusate la domanda banale, ma come si cambia la lingua?
Reinstallandolo, almeno la versione retail. O cambiando il file della lingua, però occorre avercelo a parte, almeno in Clear Sky funziona e qui dovrebbe essere uguale il meccanismo.
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