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Old 07-09-2014, 13:59   #21
!fazz
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Ciao Fazz, no guarda io non volevo assolutamente attaccare nessuno, forse ti riferisci alla discussione con Antonio23 ma non sono stato io ad iniziare, io ho solo chiesto semplici consigli, spiegazioni e pareri su come riniziare a programmare, gli altri me lo hanno spiegato o comunque mi hanno consigliato dei linguaggi, lui invece continuava ad "accusarmi" dicendomi che non ero stato in grado di spiegargli in parte a cosa mi servisse programmare...

Io non sono un esperto in questo campo purtroppo ma non capivo perchè dovessi dare spiegazioni in merito a quello, la tua risposta (finalmente) fa sicuramente più chiarezza, tu hai argomentato e incomincio a capire (in parte) lui invece no, mi rispondeva come se fossi un stupido che non può imparare...

Comunque ancora non lo so visto che non mi sono prefissato un obbiettivo sicuro su quel che vorrò farne, la mia idea era quella di riniziare dai più facili e più comuni per poi andare agli altri più difficili, specialmente quelli che si richiedono ad un programmatore vero e proprio...potrei dirti vorrei fare giochi come vorrei fare software per videosorveglianza ma non lo so ancora, quindi secondo te dovrei rinunciare ad iniziare finchè non ho un'idea su cosa mi servirà?



Benissimo, grazie! In effetti il C# è anche molto più comune
in verità non c'è differenza tra visual basic e c# l'unica cosa che cambia è la sintassi e si possono utilizzare pure contemporaneamente nello stesso progetto (sempre di .net si parla)

comunque anche se non sono precise le informazioni che hai dato sono di per se già indicative, vuoi creare applicazioni desktop e anche giochi quindi direi che l'ecosistema di elezione è windows

con queste premesse io ti consiglio .net, il linguaggio lo puoi scegliere a seconda delle tue preferenze (io preferisco la sintassi c#) e per lo sviluppo di giochi potresti guardare XNA il framework per lo sviluppo di giochi di .net
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 07-09-2014, 14:12   #22
Unrealizer
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in verità non c'è differenza tra visual basic e c# l'unica cosa che cambia è la sintassi e si possono utilizzare pure contemporaneamente nello stesso progetto (sempre di .net si parla)

comunque anche se non sono precise le informazioni che hai dato sono di per se già indicative, vuoi creare applicazioni desktop e anche giochi quindi direi che l'ecosistema di elezione è windows

con queste premesse io ti consiglio .net, il linguaggio lo puoi scegliere a seconda delle tue preferenze (io preferisco la sintassi c#) e per lo sviluppo di giochi potresti guardare XNA il framework per lo sviluppo di giochi di .net
Piccola nota: XNA è stato abbandonato, tantovale ormai dedicarsi a MonoGame, il suo porting open source (è uguale al 99%)

Il vantaggio maggiore è che poi portare tutto a Windows 8, Linux, OS X, iOS, Android, PSVita e una miriade di altre piattaforme è questione di un paio d'ore
__________________
PC9Ryzen 9 3900X64GB Vengeance LPXGigabyte RTX3080TiCorsair MP600Aorus Elite X570 - PC10SQ216GB LPDDR4256 GB SSDSurface Pro X - PC11Core i9-9980HK64GB DDR4512GB SSDMacBook Pro 2019 - xboxlivekipters - originkipter - steamkippoz - psnkipters
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Old 07-09-2014, 20:28   #23
MaxFabio93
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in verità non c'è differenza tra visual basic e c# l'unica cosa che cambia è la sintassi e si possono utilizzare pure contemporaneamente nello stesso progetto (sempre di .net si parla)

comunque anche se non sono precise le informazioni che hai dato sono di per se già indicative, vuoi creare applicazioni desktop e anche giochi quindi direi che l'ecosistema di elezione è windows

con queste premesse io ti consiglio .net, il linguaggio lo puoi scegliere a seconda delle tue preferenze (io preferisco la sintassi c#) e per lo sviluppo di giochi potresti guardare XNA il framework per lo sviluppo di giochi di .net
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Piccola nota: XNA è stato abbandonato, tantovale ormai dedicarsi a MonoGame, il suo porting open source (è uguale al 99%)

Il vantaggio maggiore è che poi portare tutto a Windows 8, Linux, OS X, iOS, Android, PSVita e una miriade di altre piattaforme è questione di un paio d'ore

Bene, io ho parlato di giochi perchè in quel campo sono abbastanza esperto, sicuramente è più probabile verso quella direzione Si Windows sicuramente, Linux mi piace ma preferisco di gran lunga l'SO di Microsoft...

Probabilmente se non mi muovo, con la velocità a cui vanno queste cose abbandoneranno anche quello, a favore di un'altro più recente

Grazie
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Ultima modifica di MaxFabio93 : 07-09-2014 alle 20:30.
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Old 08-09-2014, 00:15   #24
Unrealizer
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Bene, io ho parlato di giochi perchè in quel campo sono abbastanza esperto, sicuramente è più probabile verso quella direzione Si Windows sicuramente, Linux mi piace ma preferisco di gran lunga l'SO di Microsoft...

Probabilmente se non mi muovo, con la velocità a cui vanno queste cose abbandoneranno anche quello, a favore di un'altro più recente

Grazie
MonoGame è un progetto open source indipendente da Microsoft, finché c'è gente ad utilizzarlo e mantenerne lo sviluppo non verrà abbandonato

Per le applicazioni desktop: ti consiglio di saltare a piè pari Windows Forms e di dedicarti direttamente a WPF, imparando anche un po' di XAML, il linguaggio di markup che usa WPF (e che con qualche differenza usano anche Silverlight/Windows Phone e le applicazioni WinRT)

EDIT: per completezza, è possibile usare MonoGame all'interno di un'applicazione WPF, nel caso tu voglia usarlo per farti qualche editor
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Ultima modifica di Unrealizer : 08-09-2014 alle 00:18.
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