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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 04-07-2014, 23:06   #6061
supermightyz
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e rimandato al 18
Di che anno???
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Old 05-07-2014, 00:52   #6062
venax
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in giro non c'è molto entusiasmo per questo gioco, o meglio prima che uscisse ce ne stava molto di più. Come mai non suscita entusiasmo?
troppe aspettative , e il multi fa "schifo" . Io ci gioco solo in singleplayer perchè come simulatore fa la sua porca figura e IO , lo considero il numero uno per quanto riguarda la fisica .
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Old 05-07-2014, 00:57   #6063
Vivisector
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beh il multi non è buona cosa per i simulatori, ne so qualcosa :\
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Old 05-07-2014, 09:23   #6064
GigoBoso
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in giro non c'è molto entusiasmo per questo gioco, o meglio prima che uscisse ce ne stava molto di più. Come mai non suscita entusiasmo?
Forse perchè non è ancora un gioco completo e il fascino della novità è ormai scemato.

Comunque rimane il miglior gioco di guida mai visto fino ad oggi.
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Old 05-07-2014, 11:15   #6065
skyteam
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In queste ultime settimane sono state rilasciate diverse mod fatte decisamente bene:

Le mans: http://www.racedepartment.com/downlo...a-sarthe.2482/
Fuji: http://www.racedepartment.com/downlo...speedway.2554/
Brno: http://www.racedepartment.com/downloads/brno.2584/

E' stata anche creata la prima auto moddata del gioco, la dp della chevrolet

https://www.youtube.com/watch?v=-3YH41ZIDhA
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Old 05-07-2014, 11:48   #6066
GigoBoso
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In queste ultime settimane sono state rilasciate diverse mod fatte decisamente bene:

Le mans: http://www.racedepartment.com/downlo...a-sarthe.2482/
Fuji: http://www.racedepartment.com/downlo...speedway.2554/
Brno: http://www.racedepartment.com/downloads/brno.2584/

E' stata anche creata la prima auto moddata del gioco, la dp della chevrolet

https://www.youtube.com/watch?v=-3YH41ZIDhA
Anche se a causa di brutte esperienze con rfactor sarei contrario alle mod, mi sa tanto che ci conviene metterle su, altrimenti si rischia di rimanere fuori dalle già poche sessioni on line presenti.

Infatti l'altro giorno i servers con contenuti non ufficiali erano tra i più gettonati.
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Old 05-07-2014, 12:00   #6067
skyteam
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Anche se a causa di brutte esperienze con rfactor sarei contrario alle mod, mi sa tanto che ci conviene metterle su, altrimenti si rischia di rimanere fuori dalle già poche sessioni on line presenti.

Infatti l'altro giorno i servers con contenuti non ufficiali erano tra i più gettonati.
Che tipo di brutte esperienze?
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Old 05-07-2014, 12:35   #6068
GigoBoso
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Che tipo di brutte esperienze?
la principale è il numero eccissivo di mods e la loro incompatibilità anche per una sola virgola diversa, per esempio:

passi ore a scaricare ed installare mods, per poi vederti negato l'accesso ad un server per la mancanza di un auto che nemmeno viene usata oppure che hai già in versione lievemente diversa, praticamente ingiocabile
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Old 05-07-2014, 12:42   #6069
Vaillant
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L'esperienza ha dimostrato che più sono le offerte di mod più i giocatori si "parcellizzano" e alla fine questo porta inevitabilmente alla diminuzione dei giocatori complessivi.
Era fantastico all'epoca vedere una valanga di server con ognuno una mod diversa frequentati da ....una o due persone. Cioè centinaia di giocatori (giustamente) annoiati perchè .... "siamo in pochi".

Ultima modifica di Vaillant : 05-07-2014 alle 12:45.
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Old 05-07-2014, 13:05   #6070
GigoBoso
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L'esperienza ha dimostrato che più sono le offerte di mod più i giocatori si "parcellizzano" e alla fine questo porta inevitabilmente alla diminuzione dei giocatori complessivi.
Era fantastico all'epoca vedere una valanga di server con ognuno una mod diversa frequentati da ....una o due persone. Cioè centinaia di giocatori (giustamente) annoiati perchè .... "siamo in pochi".
Si infatti per me il modello ideale dovrebbe auto e piste ufficiali e pochissime (ma buone mod), in modo da aver sempre servers pieni di gente !
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Old 05-07-2014, 13:30   #6071
Vivisector
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Forse perchè non è ancora un gioco completo e il fascino della novità è ormai scemato.

Comunque rimane il miglior gioco di guida mai visto fino ad oggi.
vabbè ma, è ormai prassi che i giochi all'inizio debbano sempre essere rifiniti
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Old 05-07-2014, 13:40   #6072
GigoBoso
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vabbè ma, è ormai prassi che i giochi all'inizio debbano sempre essere rifiniti
E meno male che è la prassi, senza fare nomi, avete presente quanto è stato brutto veder uscire un gioco di guida, che aveva anche del potenziale, ma poi abbandonato a se stesso? Senza patch o bugs fix?
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Old 05-07-2014, 13:46   #6073
Vaillant
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... pochissime (ma buone mod) ...
Questo però lo puoi fare solo in una maniera: la SH lascia libertà di MOD ai "privati" ma poi SELEZIONA lei le mod migliori rendendo utilizzabili SOLO QUELLE. Quindi POCHE MOD "UFFICIALI" o .... "UFFICIALIZZATE".

P.S. E poi comunque devi dare la possibilità di lanciare server ARCADE e server HARDCORE, altrimenti se misceli il giocatore occasionale con quello "impegnato" alla fine quest'ultimo se la squaglia

Ultima modifica di Vaillant : 05-07-2014 alle 13:57.
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Old 05-07-2014, 13:47   #6074
Lepo
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la principale è il numero eccissivo di mods e la loro incompatibilità anche per una sola virgola diversa, per esempio:

passi ore a scaricare ed installare mods, per poi vederti negato l'accesso ad un server per la mancanza di un auto che nemmeno viene usata oppure che hai già in versione lievemente diversa, praticamente ingiocabile
E' per quello che ho abbandonato rF2, spero non accada anche con AC... Non tutti hanno il tempo o la possibilità di stare dietro alle svariate mod esistenti.
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Trattative Concluse con: Das~Ich - Neonik - gianfernando - matteoworld - nano_Sardo
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Old 05-07-2014, 14:05   #6075
GigoBoso
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E' per quello che ho abbandonato rF2, spero non accada anche con AC... Non tutti hanno il tempo o la possibilità di stare dietro alle svariate mod esistenti.
Purtoppo è proprio così, chissà quanto tempo gli ci vorra alle SH di simulatori a capire questo dettaglio foondamentale per il successo di un buon gioco di guida.
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Old 05-07-2014, 14:13   #6076
Al Niven
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I giochi quando si comprano dovrebbero tornare ad avere tutti, fin dal primo avvio: un inizio, una fine e un conseguente contenuto tecnico, sportivo o avventuroso che sia, persino poetico nel caso riescano a ritrovare la fantasia di un tempo, etc.. già delineato, ma soprattutto DEFINITIVO in toto. A mia modestissima linea di principio, naturalmente, non amo troppo questo andazzo 'furbetto' dei giochi 'work in progress'. Non voglio comunque generalizzare sulla serietà dei produttori, che come per tutti gli affari di questo mondo spazieranno ovviamente dal diciamo: 'discutibile' all'onesto, dall'innovatore al senza scupoli, etc.. Ho preso solo spunto, per questo mio piccolo sfogo, da questo gioco 'work in progress' (Assetto Corsa), non avendocela assolutamente in maniera particolare con esso, anzi lo ritengo un 'potenziale gioiello inespresso', tantomeno coi suoi appassionati giocatori di oggi e futuri, sia chiaro

Edit (per la precisione):
Visto che si parla di mods non vorrei essere frainteso: io mi riferisco solo al 'work in progress' puro, non a giochi che si possono modificare, migliorare, ampliare (magari, per completezza di ipotesi, anche peggiorare) in modo soggettivo con mods amatoriali non a scopo di lucro. Ricordo che con un Oblivion, per esempio, ho passato quasi più tempo a moddarlo che a giocarci hehe..

Ultima modifica di Al Niven : 05-07-2014 alle 19:08.
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Old 05-07-2014, 15:10   #6077
Vivisector
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E meno male che è la prassi, senza fare nomi, avete presente quanto è stato brutto veder uscire un gioco di guida, che aveva anche del potenziale, ma poi abbandonato a se stesso? Senza patch o bugs fix?
beh abbandonarlo non è una bella cosa
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Old 05-07-2014, 15:20   #6078
BrunelloXU
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L'Avatar di BrunelloXU
 
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beh abbandonarlo non è una bella cosa
non si abbandonano i simulatori in autostrada, solo perché partite per le vacanze.

MOSTRI!!!
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CPU: i7 3770 mobo: P8P67-M Pro ram: kingston 2x4GB 1600 heatsink: Zalman CNPS10X performa SSD: Samsung 830 128GB HDD: Barracuda 1TB 7200rpm GPU: Asus R9 280X DCUII Top Case: Carbide 400R PSU: XFX PRO 550w monitor: hp X23led 1080p wheel Logitech DFGT
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Old 05-07-2014, 15:38   #6079
supermightyz
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I giochi quando si comprano dovrebbero tornare ad avere tutti, fin dal primo avvio: un inizio, una fine e un conseguente contenuto tecnico, sportivo o avventuroso che sia, persino poetico nel caso riescano a ritrovare la fantasia di un tempo, etc.. già delineato, ma soprattutto DEFINITIVO. A mia modestissima linea di principio, naturalmente, non amo troppo questo andazzo 'furbetto' dei giochi 'work in progress'. Non voglio comunque generalizzare sulla serietà dei produttori, che come in tutte le situazioni della vita spazieranno ovviamente dal 'discutibile' all'onesto, all'innovatore. Ho preso solo spunto, per questo mio piccolo sfogo, da questo gioco 'work in progress' (Assetto corsa), non avendocela assolutamente in maniera particolare con esso, anzi lo ritengo un 'potenziale gioiello inespresso', tantomeno coi suoi appassionati giocatori di oggi e futuri, sia charo

La cosa più interessante è che una volta i betatester venivano pagati dalle software house per testare e fare il lavoro sporco...poi pian piano si è passati al testing a gratis ora siamo al culmine col testing PAGANTE .
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Old 05-07-2014, 18:43   #6080
skyteam
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La cosa più interessante è che una volta i betatester venivano pagati dalle software house per testare e fare il lavoro sporco...poi pian piano si è passati al testing a gratis ora siamo al culmine col testing PAGANTE .
Non è che noi comprandolo in early access stiamo facendo i betatesters, quello che è in-game è definitivo e i bug sono pochissimi, piuttosto noi l'abbiamo comprato prima della 1.0 sapendo che vi erano molte features mancanti.
skyteam è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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