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#6061 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 4753
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#6062 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Roma
Messaggi: 2980
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troppe aspettative , e il multi fa "schifo" . Io ci gioco solo in singleplayer perchè come simulatore fa la sua porca figura e IO , lo considero il numero uno per quanto riguarda la fisica .
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#6063 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Scafati (SA)
Messaggi: 2414
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beh il multi non è buona cosa per i simulatori, ne so qualcosa :\
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#6064 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Comunque rimane il miglior gioco di guida mai visto fino ad oggi. |
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#6065 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2013
Messaggi: 207
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In queste ultime settimane sono state rilasciate diverse mod fatte decisamente bene:
Le mans: http://www.racedepartment.com/downlo...a-sarthe.2482/ Fuji: http://www.racedepartment.com/downlo...speedway.2554/ Brno: http://www.racedepartment.com/downloads/brno.2584/ E' stata anche creata la prima auto moddata del gioco, la dp della chevrolet https://www.youtube.com/watch?v=-3YH41ZIDhA |
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#6066 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Quote:
Infatti l'altro giorno i servers con contenuti non ufficiali erano tra i più gettonati. |
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#6067 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2013
Messaggi: 207
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Quote:
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#6068 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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la principale è il numero eccissivo di mods e la loro incompatibilità anche per una sola virgola diversa, per esempio:
passi ore a scaricare ed installare mods, per poi vederti negato l'accesso ad un server per la mancanza di un auto che nemmeno viene usata oppure che hai già in versione lievemente diversa, praticamente ingiocabile |
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#6069 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Valpolicella
Messaggi: 141
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L'esperienza ha dimostrato che più sono le offerte di mod più i giocatori si "parcellizzano" e alla fine questo porta inevitabilmente alla diminuzione dei giocatori complessivi.
Era fantastico all'epoca vedere una valanga di server con ognuno una mod diversa frequentati da ....una o due persone. Cioè centinaia di giocatori (giustamente) annoiati perchè .... "siamo in pochi". Ultima modifica di Vaillant : 05-07-2014 alle 12:45. |
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#6070 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Quote:
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#6071 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Scafati (SA)
Messaggi: 2414
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vabbè ma, è ormai prassi che i giochi all'inizio debbano sempre essere rifiniti
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#6072 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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E meno male che è la prassi, senza fare nomi, avete presente quanto è stato brutto veder uscire un gioco di guida, che aveva anche del potenziale, ma poi abbandonato a se stesso? Senza patch o bugs fix?
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#6073 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Valpolicella
Messaggi: 141
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Questo però lo puoi fare solo in una maniera: la SH lascia libertà di MOD ai "privati" ma poi SELEZIONA lei le mod migliori rendendo utilizzabili SOLO QUELLE. Quindi POCHE MOD "UFFICIALI" o .... "UFFICIALIZZATE".
P.S. E poi comunque devi dare la possibilità di lanciare server ARCADE e server HARDCORE, altrimenti se misceli il giocatore occasionale con quello "impegnato" alla fine quest'ultimo se la squaglia Ultima modifica di Vaillant : 05-07-2014 alle 13:57. |
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#6074 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Ravenna
Messaggi: 766
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Quote:
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---->PC<---- Trattative Concluse con: Das~Ich - Neonik - gianfernando - matteoworld - nano_Sardo |
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#6075 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Purtoppo è proprio così, chissà quanto tempo gli ci vorra alle SH di simulatori a capire questo dettaglio foondamentale per il successo di un buon gioco di guida.
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#6076 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 1202
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I giochi quando si comprano dovrebbero tornare ad avere tutti, fin dal primo avvio: un inizio, una fine e un conseguente contenuto tecnico, sportivo o avventuroso che sia, persino poetico nel caso riescano a ritrovare la fantasia di un tempo, etc.. già delineato, ma soprattutto DEFINITIVO in toto. A mia modestissima linea di principio, naturalmente, non amo troppo questo andazzo 'furbetto' dei giochi 'work in progress'. Non voglio comunque generalizzare sulla serietà dei produttori, che come per tutti gli affari di questo mondo spazieranno ovviamente dal diciamo: 'discutibile' all'onesto, dall'innovatore al senza scupoli, etc.. Ho preso solo spunto, per questo mio piccolo sfogo, da questo gioco 'work in progress' (Assetto Corsa), non avendocela assolutamente in maniera particolare con esso, anzi lo ritengo un 'potenziale gioiello inespresso', tantomeno coi suoi appassionati giocatori di oggi e futuri, sia chiaro
Edit (per la precisione): Visto che si parla di mods non vorrei essere frainteso: io mi riferisco solo al 'work in progress' puro, non a giochi che si possono modificare, migliorare, ampliare (magari, per completezza di ipotesi, anche peggiorare) in modo soggettivo con mods amatoriali non a scopo di lucro. Ricordo che con un Oblivion, per esempio, ho passato quasi più tempo a moddarlo che a giocarci hehe.. Ultima modifica di Al Niven : 05-07-2014 alle 19:08. |
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#6077 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Scafati (SA)
Messaggi: 2414
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beh abbandonarlo non è una bella cosa
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#6078 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Brescia
Messaggi: 1681
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non si abbandonano i simulatori in autostrada, solo perché partite per le vacanze.
MOSTRI!!!
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CPU: i7 3770 mobo: P8P67-M Pro ram: kingston 2x4GB 1600 heatsink: Zalman CNPS10X performa SSD: Samsung 830 128GB HDD: Barracuda 1TB 7200rpm GPU: Asus R9 280X DCUII Top Case: Carbide 400R PSU: XFX PRO 550w monitor: hp X23led 1080p wheel Logitech DFGT |
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#6079 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 4753
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Quote:
La cosa più interessante è che una volta i betatester venivano pagati dalle software house per testare e fare il lavoro sporco...poi pian piano si è passati al testing a gratis ora siamo al culmine col testing PAGANTE |
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#6080 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2013
Messaggi: 207
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Non è che noi comprandolo in early access stiamo facendo i betatesters, quello che è in-game è definitivo e i bug sono pochissimi, piuttosto noi l'abbiamo comprato prima della 1.0 sapendo che vi erano molte features mancanti.
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