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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 10-06-2014, 11:09   #62821
cicciobast5000
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Io una Darklight accettabile ce l'avrei da parte e, avendo smontato Magefist, Cindercloth e Andariel dal barbaro, avrei pure una buona base di fire ED da cui partire (forse da qualche parte a prender polvere ho pure una SoJ con danno fire).
Se il tempo e le risorse in game me lo permetteranno, sará il prossimo esperimento da testare su Ghom "the target dummy"

Domanda... che scudo abbinereste alla build Holy Shotgun? Hallowed Barricade? Hellskull?
Devo ancora decidere, non ho molta scelta per gli scudi! Ho un lindless veramente figherrimo e mi spiace non usarlo per questo ero rimasto fire fino ad ora...
Vedrò stasera faccio seguenti test poi decido:

- Fire con pugno
- Light con martelli rotanti
- Holy con shotgun

Vediamo Ghom cosa dice

edit: sto acquistando una 680 per sostituire la mia povera 275 che sta tirando gli ultimi...dopodiché mi concentrerò su whatchdogs...sappiatelo
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Ultima modifica di cicciobast5000 : 10-06-2014 alle 11:40.
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Old 10-06-2014, 12:13   #62822
Turin
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Come prevedevasi appena droppata la SoJ e fatto upgrade alle gemme il mio crociato fa effettivamente t4, al netto dei limiti di Blessed Hammer (se trovo un rift con le vespe posso quittare direttamente). Ora da parte ho 3 pezzi di Akkhan (non male considerando che ho giocato per poche ore) e sempre la solita Darklight che droppai al day1 col mago ... devo decidere il prossimo passo.
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Old 10-06-2014, 12:18   #62823
cicciobast5000
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Come prevedevasi appena droppata la SoJ e fatto upgrade alle gemme il mio crociato fa effettivamente t4, al netto dei limiti di Blessed Hammer (se trovo un rift con le vespe posso quittare direttamente). Ora da parte ho 3 pezzi di Akkhan (non male considerando che ho giocato per poche ore) e sempre la solita Darklight che droppai al day1 col mago ... devo decidere il prossimo passo.
Fai full akka (che è un bel passo) poi trovati un lindless wall come il mio (%fire as CC e str) e gg

Ah e non dimenticarti il giacoloFoscolo
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Old 10-06-2014, 12:18   #62824
Turin
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The Witch Doctor's current level of power comes largely from the powerful items they have available. Ideally, we'd like all classes to have fun and powerful item builds and that means taking a look at what equipment is available. This is something we’re actively pursuing, and while some of the other classes are almost there, others have some additional room for growth.


Andrebbe benissimo se fossimo nella prima settimana di Beta
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Old 10-06-2014, 12:21   #62825
Bruce Deluxe
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Andrebbe benissimo se fossimo nella prima settimana di Beta

guardiamo il lato positivo, almeno non son partiti subito a nerfare
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Old 10-06-2014, 12:24   #62826
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Andrebbe benissimo se fossimo nella prima settimana di Beta
Già...

A leggere il messaggio c'è comunque speranza...

Che sia finita l'era dei nerf?

Che finalmente si siano resi conto della pochezza di scelte?

Ok... Ora mi sveglio.
Finiranno per nerfare perché c'è meno lavoro, oppure buttaranno li qualche oggetto fin troppo sgravo, oggetti che fra qualche tempo si riveleranno buggati ed il fix comprenderà un nerf così peso che faranno prima a mettere una funzione del tipo if(item == "NewItemNowNerfed") Drop("ForgottenSoul");
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Old 10-06-2014, 12:25   #62827
Turin
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Secondo me dovrebbero nerfare eccome, 'sto fatto che si possa far fuori gli elite a t6 in 2 secondi non mi piace per niente. La progressione che ho avuto io con il mago mi è piaciuta parecchio, sempre più difficile fino a t5 e poi a t6 non c'è niente di veramente efficiente... vorrei che fosse così per tutte le classi.

Edit: ovviamente intendo nerfare quelle poche cose OP e buffare il resto
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Old 10-06-2014, 12:25   #62828
Actilius
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Pare sia in fase di rilascio una minipatch con alcune novità abbastanza significative, una per tutte che non servono più i materiali leggendari per craftare

di seguito le informazioni dataminate

Monk

•Momentum : Moving 25 yards (down from 30) increases your damage by 20% (up from 15%) for 6 seconds (up from 4)
Powers.txt

•ItemPassive_Unique_Ring_724_x1_name : Sunwuko's Clone
•ItemPassive_Unique_Ring_725_x1_name : Lightning Storm
HeroDetails.txt

•DamageTypeBonusPhysical: Physical Damage Increase
•DamageTypeBonusFire: Fire Damage Increase
•DamageTypeBonusLightning: Lightning Damage Increase
•DamageTypeBonusCold: Cold Damage Increase
•DamageTypeBonusPoison: Poison Damage Increase
•DamageTypeBonusArcane: Arcane Damage Increase
•DamageTypeBonusHoly: Holy Damage Increase
TipDamageTypeBonus:

•{s1} Damage Increase: {s2}
•Increases Damage dealt by skills using this element.
•{s3} Damage: {s4}. SkillBonus: {s1} Damage Increase TipSkillBonus:
•{s1} Damage Increase: {s2}
•Increases Damage dealt by this skill.
And the other post about additonal datamined info:

Fixed a bug where Pillar of the Ancients impeded player movement

Barbarian Changed durations for leap and earthquake animations

Items **Increased the drop chances for following items. Their assigned rarity value has been increased from 50 to 100 (lower being rarer) – same value as the Blackthorne’s set items

•Classic class sets (Natalya, Immortal King’s, Tal Rasha’s, Inna’s, Zunimasa’s)
•Expansion class sets (Raekor’s, Marauders, Firebird, Seven storms, Akkhan, Helltooth)
•Expansion theme sets (Jade Harvester’s, Monkey King’s Garb (Sunwuko), Vyr’s, Shadow’s, Earth)
•Expansion neutral sets (Invoker’s)**
Drop rates for Istvan's Paired Blades and Bastions of Will have not been modified

Monkey King's Garb 4 set bonus:

Previously: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 100%weapon damage as Holy.

Now: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1600% weapon damage as Holy.

Decoy taunt radius decreased from 20 to 15 meters Decoy explosion delay decreased from 1 to 0.5 seconds

Raiment of a Thousand Storms 6 set bonus:

Previously: Whenever you teleport to an enemy, release Lightning at all nearby enemies for 100% weapon damage.

Now: Whenever you cast dashing strike, release Lightning at all nearby enemies for 3000% weapon damage.

Damage radius decreased from 20 to 15 meters

Crafting Requirement for unique legendary crafting material (i.e. Essence of the Twin Seas) has been removed for crafted legendary / set items.

These crafting materials can be sold to vendors for 50,000 (yes 50K) gold each Adjusted reagent requirements (set items require more Death’s Breaths; weapons no longer need Death’s Breath to craft)

Game mechanics Plague

Now takes 6 seconds to fully stack

UI Added elemental damage is now shown on skill tooltips

Blacksmith Now only requires gold for training level 11 & 12

Jeweler Now only requires gold for training level 12

hope the formatting doesnt hurt anyone's eyes but I got to go now
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http://eu.battle.net/d3/it/profile/Actilius-2300/
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Old 10-06-2014, 12:35   #62829
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Barbarian Changed durations for leap and earthquake animations
Vuoi dire che tornerà a essere utile il mio baba???

Crossing fingers
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Old 10-06-2014, 12:36   #62830
Turin
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Previously: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 100%weapon damage as Holy.

Now: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1600% weapon damage as Holy.


Modifiche impercettibili


Poi eliminare i materiali leggendari è una cosa talmente ridicola che mantengo un minimo di speranza che non vada in porto.

Ultima modifica di Turin : 10-06-2014 alle 12:39.
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Old 10-06-2014, 12:54   #62831
Evangelion01
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io son passato al wd, dopo aver rollato baba e monk... con l'equip con cui facevo t3 con i melee, il wd regge t5. c'è un grandissimo sbilanciamento tra le classi, al punto che se vuoi essere efficente a t alti, il wd è praticamente una scelta obbligata.
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Old 10-06-2014, 13:27   #62832
Ale Ale Ale
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Previously: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 100%weapon damage as Holy.

Now: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1600% weapon damage as Holy.


Modifiche impercettibili


Poi eliminare i materiali leggendari è una cosa talmente ridicola che mantengo un minimo di speranza che non vada in porto.
Per le materie leggendarie rimango perplesso anch'io.
Ok, sono fin troppo uno stress da farmare, e fin qui penso siamo tutti più o meno d'accordo. Ma rimuoverle totalmente? Fatele droppare dagli elite, magari di un determinato tipo, senza che siano rari specifici, oppure renderle droppabili dai guardiani. Oppure ancora da più boss. Oppure togliere il boa. Insomma qualche soluzione. A sto punto tanto vale sbloccare tutte le ricette. Mah... Non convince nemmeno me.

Questa si che sarebbe un nerf che toglierebbe longevità al gioco, perché ne elimina parte della "profondità", ne leva contenuti.

Mah...

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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 10-06-2014, 14:44   #62833
TheDave
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Con darklight e cambiando amuleto sono riuscito a scendere a 3-4 secondi di ritardo sul campione, solo che rimango perplesso sui danni. Ho fatto una prova veloce (avevo pochissimo tempo) a t5 e mi sembrava di essere comunque più lento e rischiavo di più rispetto alla build che usavo prima con sorte degli empi.
È presto per trarre conclusioni ma per il momento non mi entusiasma.
Di positivo c'è che tra il giacofosco, il campione praticamente sempre up e i bracciali del mietitore pugno di cieli si può veramente spammare come una primaria.
Inoltre forse si può sostituire sacra collera con altra passiva dato che il basso consumo di collera la rende a mio avviso abbastanza irrisoria.

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Old 10-06-2014, 14:46   #62834
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Con darklight e cambiando amuleto sono riuscito a scendere a 3-4 secondi di ritardo sul campione, solo che rimango perplesso sui danni. Ho fatto una prova veloce (avevo pochissimo tempo) a t5 e mi sembrava di essere comunque più lento e rischiavo di più rispetto alla build che usavo prima con sorte degli empi.
È presto per trarre conclusioni ma per il momento non mi entusiasma.
Di positivo c'è che tra il giacofosco, il campione praticamente sempre up e i bracciali del mietitore pugno di cieli si può veramente spammare come una primaria.
Inoltre forse si può sostituire sacra collera con altra passiva dato che il basso consumo di collera la rende a mio avviso abbastanza irrisoria.

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A me personalmente piace veramente tanto però non posso utilizzarla a causa della mia darklight pessima!

Sto provando la holy ma rimango spesso outofrage...mi sa che sia necessaria la primaria
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Old 10-06-2014, 14:47   #62835
il divino
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Monkey King's Garb 4 set bonus:

Previously: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 100%weapon damage as Holy.

Now: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1600% weapon damage as Holy.

Decoy taunt radius decreased from 20 to 15 meters Decoy explosion delay decreased from 1 to 0.5 seconds

Raiment of a Thousand Storms 6 set bonus:

Previously: Whenever you teleport to an enemy, release Lightning at all nearby enemies for 100% weapon damage.

Now: Whenever you cast dashing strike, release Lightning at all nearby enemies for 3000% weapon damage.

Damage radius decreased from 20 to 15 meters


Monkey King resta abbastanza inutile

Raiment of a Thousand Storms + dashing strike diventerà una scelta quasi obbligatoria per il monk enel
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Old 10-06-2014, 15:34   #62836
TheDave
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A me personalmente piace veramente tanto però non posso utilizzarla a causa della mia darklight pessima!

Sto provando la holy ma rimango spesso outofrage...mi sa che sia necessaria la primaria
Holy shotgun se non sei perma-ac rimani sempre senza collera. A me non piace proprio perché nei 10 secondi di delay ero a cazzeggiare con la primaria o a scappare col cavallo

Pessima in che senso?

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Old 10-06-2014, 16:22   #62837
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Monkey King resta abbastanza inutile

Raiment of a Thousand Storms + dashing strike diventerà una scelta quasi obbligatoria per il monk enel
Dovrebbe castarla sul punto dove ti teletrasporti, non nel momento in cui lo utilizzi... così non mi sembra molto sensato. Inoltre per spammarlo o abbassi i CD, oppure trovi qualche impiccio con rosetta. Staremo a vedere se si riesce ad usarlo in maniera efficiente, ma messo così non mi sembra 'sta gran cosa.
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Old 10-06-2014, 16:35   #62838
cicciobast5000
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Holy shotgun se non sei perma-ac rimani sempre senza collera. A me non piace proprio perché nei 10 secondi di delay ero a cazzeggiare con la primaria o a scappare col cavallo

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Old 10-06-2014, 17:53   #62839
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Old 10-06-2014, 18:13   #62840
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Geni...
Ah giusto devo commentare le patch notes: siamo passati da 2 settimane per terminare un set a...boh 3 giorni?
Se mi esprimo sul crafting è peggio quindi mi autoammutolisco
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Ultima modifica di cicciobast5000 : 10-06-2014 alle 18:19.
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