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#62821 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 3380
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Vedrò stasera faccio seguenti test poi decido: - Fire con pugno - Light con martelli rotanti - Holy con shotgun Vediamo Ghom cosa dice edit: sto acquistando una 680 per sostituire la mia povera 275 che sta tirando gli ultimi...dopodiché mi concentrerò su whatchdogs...sappiatelo
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POE profile Ultima modifica di cicciobast5000 : 10-06-2014 alle 11:40. |
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#62822 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Come prevedevasi appena droppata la SoJ e fatto upgrade alle gemme il mio crociato fa effettivamente t4, al netto dei limiti di Blessed Hammer (se trovo un rift con le vespe posso quittare direttamente). Ora da parte ho 3 pezzi di Akkhan (non male considerando che ho giocato per poche ore) e sempre la solita Darklight che droppai al day1 col mago
... devo decidere il prossimo passo.
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#62823 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 3380
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Quote:
Ah e non dimenticarti il giacoloFoscolo
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POE profile |
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#62824 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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The Witch Doctor's current level of power comes largely from the powerful items they have available. Ideally, we'd like all classes to have fun and powerful item builds and that means taking a look at what equipment is available. This is something we’re actively pursuing, and while some of the other classes are almost there, others have some additional room for growth.
Andrebbe benissimo se fossimo nella prima settimana di Beta |
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#62825 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 7931
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guardiamo il lato positivo, almeno non son partiti subito a nerfare |
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#62826 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Quote:
A leggere il messaggio c'è comunque speranza... Che sia finita l'era dei nerf? Che finalmente si siano resi conto della pochezza di scelte? Ok... Ora mi sveglio. Finiranno per nerfare perché c'è meno lavoro, oppure buttaranno li qualche oggetto fin troppo sgravo, oggetti che fra qualche tempo si riveleranno buggati ed il fix comprenderà un nerf così peso che faranno prima a mettere una funzione del tipo if(item == "NewItemNowNerfed") Drop("ForgottenSoul");
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#62827 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Secondo me dovrebbero nerfare eccome, 'sto fatto che si possa far fuori gli elite a t6 in 2 secondi non mi piace per niente. La progressione che ho avuto io con il mago mi è piaciuta parecchio, sempre più difficile fino a t5 e poi a t6 non c'è niente di veramente efficiente... vorrei che fosse così per tutte le classi.
Edit: ovviamente intendo nerfare quelle poche cose OP e buffare il resto |
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#62828 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 2269
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Pare sia in fase di rilascio una minipatch con alcune novità abbastanza significative, una per tutte che non servono più i materiali leggendari per craftare
di seguito le informazioni dataminate Monk •Momentum : Moving 25 yards (down from 30) increases your damage by 20% (up from 15%) for 6 seconds (up from 4) Powers.txt •ItemPassive_Unique_Ring_724_x1_name : Sunwuko's Clone •ItemPassive_Unique_Ring_725_x1_name : Lightning Storm HeroDetails.txt •DamageTypeBonusPhysical: Physical Damage Increase •DamageTypeBonusFire: Fire Damage Increase •DamageTypeBonusLightning: Lightning Damage Increase •DamageTypeBonusCold: Cold Damage Increase •DamageTypeBonusPoison: Poison Damage Increase •DamageTypeBonusArcane: Arcane Damage Increase •DamageTypeBonusHoly: Holy Damage Increase TipDamageTypeBonus: •{s1} Damage Increase: {s2} •Increases Damage dealt by skills using this element. •{s3} Damage: {s4}. SkillBonus: {s1} Damage Increase TipSkillBonus: •{s1} Damage Increase: {s2} •Increases Damage dealt by this skill. And the other post about additonal datamined info: Fixed a bug where Pillar of the Ancients impeded player movement Barbarian Changed durations for leap and earthquake animations Items **Increased the drop chances for following items. Their assigned rarity value has been increased from 50 to 100 (lower being rarer) – same value as the Blackthorne’s set items •Classic class sets (Natalya, Immortal King’s, Tal Rasha’s, Inna’s, Zunimasa’s) •Expansion class sets (Raekor’s, Marauders, Firebird, Seven storms, Akkhan, Helltooth) •Expansion theme sets (Jade Harvester’s, Monkey King’s Garb (Sunwuko), Vyr’s, Shadow’s, Earth) •Expansion neutral sets (Invoker’s)** Drop rates for Istvan's Paired Blades and Bastions of Will have not been modified Monkey King's Garb 4 set bonus: Previously: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 100%weapon damage as Holy. Now: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1600% weapon damage as Holy. Decoy taunt radius decreased from 20 to 15 meters Decoy explosion delay decreased from 1 to 0.5 seconds Raiment of a Thousand Storms 6 set bonus: Previously: Whenever you teleport to an enemy, release Lightning at all nearby enemies for 100% weapon damage. Now: Whenever you cast dashing strike, release Lightning at all nearby enemies for 3000% weapon damage. Damage radius decreased from 20 to 15 meters Crafting Requirement for unique legendary crafting material (i.e. Essence of the Twin Seas) has been removed for crafted legendary / set items. These crafting materials can be sold to vendors for 50,000 (yes 50K) gold each Adjusted reagent requirements (set items require more Death’s Breaths; weapons no longer need Death’s Breath to craft) Game mechanics Plague Now takes 6 seconds to fully stack UI Added elemental damage is now shown on skill tooltips Blacksmith Now only requires gold for training level 11 & 12 Jeweler Now only requires gold for training level 12 hope the formatting doesnt hurt anyone's eyes but I got to go now
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Diablo 3 battletag: Actilius#2300 http://eu.battle.net/d3/it/profile/Actilius-2300/ |
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#62829 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 3380
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Quote:
Crossing fingers
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#62830 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Previously: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 100%weapon damage as Holy.
Now: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1600% weapon damage as Holy. Modifiche impercettibili Poi eliminare i materiali leggendari è una cosa talmente ridicola che mantengo un minimo di speranza che non vada in porto. Ultima modifica di Turin : 10-06-2014 alle 12:39. |
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#62831 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 7468
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io son passato al wd, dopo aver rollato baba e monk... con l'equip con cui facevo t3 con i melee, il wd regge t5. c'è un grandissimo sbilanciamento tra le classi, al punto che se vuoi essere efficente a t alti, il wd è praticamente una scelta obbligata.
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Lian Li Dynamic Evo - Corsair RM 850W Shift - Noctua Nh-D15 Chromax - Ryzen 5800X3D - MSI B550 Gaming plus - Pny ARGB 4090 OC - 2x16gb Kingstone Hyper X Fury 3200 - Sabrent Rocket NVME 1TB + Silicon Power Ud90 2TB - Samsung G8 Oled 34'
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#62832 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Prov. Lecco
Messaggi: 2272
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Quote:
Ok, sono fin troppo uno stress da farmare, e fin qui penso siamo tutti più o meno d'accordo. Ma rimuoverle totalmente? Fatele droppare dagli elite, magari di un determinato tipo, senza che siano rari specifici, oppure renderle droppabili dai guardiani. Oppure ancora da più boss. Oppure togliere il boa. Insomma qualche soluzione. A sto punto tanto vale sbloccare tutte le ricette. Mah... Non convince nemmeno me. Questa si che sarebbe un nerf che toglierebbe longevità al gioco, perché ne elimina parte della "profondità", ne leva contenuti. Mah... Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819 |
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#62833 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Udine
Messaggi: 3002
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Con darklight e cambiando amuleto sono riuscito a scendere a 3-4 secondi di ritardo sul campione, solo che rimango perplesso sui danni. Ho fatto una prova veloce (avevo pochissimo tempo) a t5 e mi sembrava di essere comunque più lento e rischiavo di più rispetto alla build che usavo prima con sorte degli empi.
È presto per trarre conclusioni ma per il momento non mi entusiasma. Di positivo c'è che tra il giacofosco, il campione praticamente sempre up e i bracciali del mietitore pugno di cieli si può veramente spammare come una primaria. Inoltre forse si può sostituire sacra collera con altra passiva dato che il basso consumo di collera la rende a mio avviso abbastanza irrisoria. Inviato dal mio Galaxy Nexus
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-SteamID- |
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#62834 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 3380
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Quote:
però non posso utilizzarla a causa della mia darklight pessima!Sto provando la holy ma rimango spesso outofrage...mi sa che sia necessaria la primaria
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#62835 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Alessandria
Messaggi: 2782
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Monkey King's Garb 4 set bonus:
Previously: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 100%weapon damage as Holy. Now: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1600% weapon damage as Holy. Decoy taunt radius decreased from 20 to 15 meters Decoy explosion delay decreased from 1 to 0.5 seconds Raiment of a Thousand Storms 6 set bonus: Previously: Whenever you teleport to an enemy, release Lightning at all nearby enemies for 100% weapon damage. Now: Whenever you cast dashing strike, release Lightning at all nearby enemies for 3000% weapon damage. Damage radius decreased from 20 to 15 meters Monkey King resta abbastanza inutile Raiment of a Thousand Storms + dashing strike diventerà una scelta quasi obbligatoria per il monk enel
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#62836 | |
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Iscritto dal: Jan 2004
Città: Udine
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![]() Pessima in che senso? Inviato dal mio Galaxy Nexus
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#62837 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
Messaggi: 3044
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Dovrebbe castarla sul punto dove ti teletrasporti, non nel momento in cui lo utilizzi... così non mi sembra molto sensato. Inoltre per spammarlo o abbassi i CD, oppure trovi qualche impiccio con rosetta. Staremo a vedere se si riesce ad usarlo in maniera efficiente, ma messo così non mi sembra 'sta gran cosa.
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#62838 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
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#62839 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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#62840 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 3380
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Ah giusto devo commentare le patch notes: siamo passati da 2 settimane per terminare un set a...boh 3 giorni? Se mi esprimo sul crafting è peggio quindi mi autoammutolisco
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POE profile Ultima modifica di cicciobast5000 : 10-06-2014 alle 18:19. |
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... devo decidere il prossimo passo.
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