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Old 25-05-2014, 09:35   #1301
signor_miyagi
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leggere di tutti questi problemi mi fa rimpiangere di averlo pre-ordinato.

onestamente del dettaglio grafico mi interessa relativamente, è pur sempre un open-world e non mi aspettavo quanto visto all'e3 2012.

spero che almeno sia divertente e vario...
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Old 25-05-2014, 09:48   #1302
nevione
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Ma guarda che la mia era solo una domanda. Mi pare che abbia pure detto che il gioco sembra buono dalle immagini, che altro dovrei fare? Ballare la lambada forse?
questa mi ha fatto sorridere
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Old 25-05-2014, 09:57   #1303
sertopica
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se ci fosse un'ottimizzazione decente quello che hai andrebbe bene ancora per molto...
Poco ma sicuro, visto che arriva a saturare la memoria di sistemi ben più potenti del mio, portando a stuttering e altre rogne. Forse un po' più di memoria video mi farebbe comodo comunque.

Ah, il temporal SMAA che hanno implementato mi sembra davvero buono in termini di resa, non come il TXAA ma fa bene il suo lavoro.
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Old 25-05-2014, 10:07   #1304
tony1901
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raga ma va bene prendere questa versione sul pinguino???
http://www.kinguin.it/product/45837/...33100-76963-t/

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Old 25-05-2014, 10:07   #1305
Chubecca
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Poco ma sicuro, visto che arriva a saturare la memoria di sistemi ben più potenti del mio, portando a stuttering e altre rogne. Forse un po' più di memoria video mi farebbe comodo comunque.

Ah, il temporal SMAA che hanno implementato mi sembra davvero buono in termini di resa, non come il TXAA ma fa bene il suo lavoro.
Io odio il TXAA, con tutto che ho Nvidia, ma sinceramente non so bene come funziona questo temporal Smaa. Che differenza c'è con l'SMAA?

Inoltre leggevo che si potrebbe swippare il pagefile sulla RAM se si ha in quantità, sgravandola dalla VRam ma non so se potrebbe funzionare?
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Old 25-05-2014, 10:14   #1306
sertopica
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Beh la soluzione migliore sarebbe 4K + Temporal SMAA, lì sarebbe perfetto.

Comunque differisce dall'SMAA classico perché agisce più in profondità contro lo shimmering più ostinato (migliora di molto l'immagine quando è in movimento). Funziona come il TXAA ma blurra di meno, ed è contemporaneamente anche meno efficace e meno pesante.

Se non erro l'hanno anche implementato in Crysis 3.
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Old 25-05-2014, 10:16   #1307
Chubecca
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Beh la soluzione migliore sarebbe 4K + Temporal SMAA, lì sarebbe perfetto.

Comunque differisce dall'SMAA classico perché agisce più in profondità contro lo shimmering più ostinato (migliora di molto l'immagine quando è in movimento). Funziona come il TXAA ma blurra di meno, ed è contemporaneamente anche meno efficace e meno pesante.
Meno efficace e meno pesante e' un affermazione stupeda!

Credo che ad oggi nessuno puo' mandare Watch Dogs in 4K e sperare nei 60fps. Quando uscira' ci dovremo "accontentare" delle risoluzioni tradizionali. Sempre che non risolvano certe magagne.

Del filepage sai nulla?
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Old 25-05-2014, 10:17   #1308
signor_miyagi
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si conoscono già tutti i tipi di filtro AA che supporterà il gioco?
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Old 25-05-2014, 10:17   #1309
Lino P
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Beh la soluzione migliore sarebbe 4K + Temporal SMAA, lì sarebbe perfetto.

Comunque differisce dall'SMAA classico perché agisce più in profondità contro lo shimmering più ostinato (migliora di molto l'immagine quando è in movimento). Funziona come il TXAA ma blurra di meno, ed è contemporaneamente anche meno efficace e meno pesante.

Se non erro l'hanno anche implementato in Crysis 3.
detta così sembra lo spot di uno sgrassatore per pavimenti
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Old 25-05-2014, 10:21   #1310
Chubecca
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detta così sembra lo spot di uno sgrassatore per pavimenti
Credo fosse quello l'intento
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Old 25-05-2014, 10:24   #1311
sertopica
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^ Esatto!

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Meno efficace e meno pesante e' un affermazione stupeda!

Credo che ad oggi nessuno puo' mandare Watch Dogs in 4K e sperare nei 60fps. Quando uscira' ci dovremo "accontentare" delle risoluzioni tradizionali. Sempre che non risolvano certe magagne.

Del filepage sai nulla?


Comunque anche a 1080p con Temporal si vede piuttosto bene, in base a quello che ho visionato. Per il filepage che intendi? Disattivarlo? Io non lo farei, rischi di rendere instabile il sistema e di aggravare la situazione.
Quote:
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si conoscono già tutti i tipi di filtro AA che supporterà il gioco?
FXAA-SMAA-Temporal SMAA-MSAA-TXAA. Direi che c'è l'imbarazzo della scelta.
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Old 25-05-2014, 10:29   #1312
Fantomatico
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https://www.youtube.com/watch?v=XacMxuAX9IQ

Qui gira bene.... texture high, smaa, il resto ultra.

I dati della config. sono nella descrizione.
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Old 25-05-2014, 10:31   #1313
sertopica
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Su NeoGAF dicono di inserire sta stringa per ridurre lo stuttering, chissà se va... Chubecca, tu intendevi questo?

Example (under target): "X:\Games\WD\watch_dogs.exe" -disablepagefilecheck

Tentar non nuoce.
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Old 25-05-2014, 10:32   #1314
signor_miyagi
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https://www.youtube.com/watch?v=XacMxuAX9IQ

Qui gira bene.... texture high, smaa, il resto ultra.

I dati della config. sono nella descrizione.
con quella config vorrei vedere. il consumo di memoria è tanto però, sta sotto i 5gb di ram e oltre i 2.5gb di vram...
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Old 25-05-2014, 10:41   #1315
Lino P
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https://www.youtube.com/watch?v=XacMxuAX9IQ

Qui gira bene.... texture high, smaa, il resto ultra.

I dati della config. sono nella descrizione.
davvero interessante.
Si nota un'allocazione regolare delle risorse, e cmq c'è molto carico su tutto il sistema.
Soprattutto sembra girare bene.
Se non da problemi prestazionali almeno è un atto di giustizia verso chi ha investito in hardware.
Finalmente oltre 4 gb di ram in uso, ed un i7 tirato sopra la media.
quasi 3 gb di varm in carico, e soprattutto un riscontro visivo che giustifichi tutto ciò.
Ottimo, piacevolmente sorpreso.
Speriamo sia la volta buona.

Ultima modifica di Lino P : 25-05-2014 alle 10:47.
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Old 25-05-2014, 10:49   #1316
Blasco80
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davvero interessante.
Si nota un'allocazione regolare delle risorse, e cmq c'è molto carico su tutto il sistema.
Soprattutto sembra girare bene.
Se non da problemi prestazionali almeno è un atto di giustizia verso chi ha investito in hardware.
Finalmente oltre 4 gb di ram in uso, ed un i7 tirato sopra la media.
quasi 3 gb di varm in carico, e soprattutto un riscontro visivo che giustifichi tutto ciò.
Ottimo, piacevolmente sorpreso.
Speriamo sia la volta buona.
Però è solo di notte, per completezza avrebbe dovuto girare una sessione di giorno
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Diablo III gioco preferito dalle casalinghe
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Old 25-05-2014, 10:53   #1317
Volumex
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anche con risoluzioni molto alte sembra girare bene

https://www.youtube.com/watch?v=F7ztf7HB8Uc
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Old 25-05-2014, 10:53   #1318
signor_miyagi
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Originariamente inviato da Blasco80 Guarda i messaggi
Però è solo di notte, per completezza avrebbe dovuto girare una sessione di giorno
nella descrizione di quel video trovi il bench in 4k a ultra più smaa.
poco più di memoria utilizzata e un framerate attorno ai 25

edit: proprio quello postato da Volumex
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signor_miyagi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-05-2014, 10:55   #1319
Fantomatico
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Originariamente inviato da signor_miyagi Guarda i messaggi
con quella config vorrei vedere. il consumo di memoria è tanto però, sta sotto i 5gb di ram e oltre i 2.5gb di vram...
Sì sì, è una super config...ma su neogaf c'è gente che maxa, con pc simili o superiori, e gli gira male... è questione di saper impostare al meglio le opzioni video, evitando quelle inutili o troppo esose...hardware permettendo.

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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
davvero interessante.
Si nota un'allocazione regolare delle risorse, e cmq c'è molto carico su tutto il sistema.
Soprattutto sembra girare bene.
Se non da problemi prestazionali almeno è un atto di giustizia verso chi ha investito in hardware.
Finalmente oltre 4 gb di ram in uso, ed un i7 tirato sopra la media.
quasi 3 gb di varm in carico, e soprattutto un riscontro visivo che giustifichi tutto ciò.
Ottimo, piacevolmente sorpreso.
Speriamo sia la volta buona.
Quoto...eh si. Le texture ultra sono da evitare al momento, se non si ha una vga con più di 3 gb di v-ram... bello l'impatto visivo e ottimo lo sfruttamento hardware, bene finalmente...
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Old 25-05-2014, 10:55   #1320
Lino P
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Originariamente inviato da Blasco80 Guarda i messaggi
Però è solo di notte, per completezza avrebbe dovuto girare una sessione di giorno
sicuramente, ma se ci fosse del marcio nell'engine sarebbe già emerso, al di là della location.
Del resto, una sessione notturna è molto + ricca di illuminazione e riflessi, credo possa solo essere + pesante da gestire.
Lino P è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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