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Old 23-05-2014, 21:25   #62261
nickmot
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Ahhhhhh!
Riemergo ora da 3 giorni di corso DBA Oracle che si sono sommati a scadenze di lavoro quindi di Diablo in questi giorni me ne è fregato ben poco.
Vedo che si è creata una bella faida... ed io mi trovo dalla parte più odiata.

Si, sono quello che più si è lamentato del drop su questo thread (pure sul forum ufficiale).

Sono il padre di tutti i casual, la categoria che voi odiate di più.

Quello che penso l'ho già detto, alé alé alé l'ha ripetuto all'inverosimile, discutere delle percentuali di drop è assurdo, è assurdo associare la longevità alla difficoltà di reperimento degli oggetti.
Se pensate questo ai suggerisco di fare un passo in avanti nel ragionamento, il problema nasce perché mancano i contenuti, quindi volete rallentare il gearing nell'illusione che questo allungherà il gioco...
Allungherà solo il brodo, visto che manca qualcosa da fare con quel gear... classifiche diabloprogress? Formare t6 in 5 secondi meno? È evidente che la scadenza c'è per tutti, ad oggi (con il boa e lo smartdrop al 90%) è solo questione di culo... nemmeno di tempo.
Si, ero sempre io quello che si lamentava perché qualcuno dopo una settimana era super gearato.
Ora il tutto potrà sembrare incoerente ma andiamo a fondo.
Il problema non è nemmeno sulle percentuali di drop, ma nell'estrema limitatezza di opzioni e scelte possibili. Questo ovviamente rende fondamentale il drop rate (ed è un assurdo) poiché TUTTI dipendiamo dal drop di pochi oggetti con percentuali infime, oggetti per i quali il bonus del 100% non cambierà praticamente nulla.

Purtroppo in questo gioco oggetti=build, ancora una volta gli oggetti in da determinano tutto, troppo.

Non ho mai pensato che aumentare il drop rate risolverebbe i problemi (al massimo aumenterebbe la fuffa, quindi sposterebbe il problema da "non droppo un tubo" a "droppo solo immondizia in quantità industriali".

Punti primo, il boa mi sta sullo stomaco, sono favorevole ad uno scambio più libero di oggetti tra amici e clan.
Non ho mai gradito molto nemmeno il 90% dei drop di classe, ritengo una percentuale tipo 60% più soddisfacente, quando il gear di un PG è a buon punto si finisce per buttare via tutto, trovare oggetti anche solo discreti per altri PG è per me una buona cosa, mi alletta l'idea di vestire altri PG, quindi non vedo nel completamento dei set di una classe come la morte del gioco.
Ritengo inoltre (vista la solita equazione equip=build) che il tempo lungo non dovrebbe essere nel reperimento degli oggetti, ma nella ricerca dei roll migliori.

Sta per partire un wall of text spaventoso su come mi piacerebbe che venisse rivisto il gioco, il tutto nell'ottica di migliorare sensibilmente il drop pur senza aumentare le % (anzi, potrennero pure diminuirle senza compromettere l'esperienza)

a) aggiungere un senso ai danni elementali che non
siano ghiaccio (che rallenta), facciamo fare qualcosa a
veleno (il nemico può restare avvelenato e prendere x
danni per tot secondi), fuoco (probabilità di subire danni
maggiori per x secondi), arcano (boh), fisico (boh),
fulmini (probabilità di stun per x secondi) e cosi via.
b) cambiare elemento a molte rune (ora ce ne sono
troppe su fuoco) l'ottimo sarebbe avere almeno 2/3
elementi disponibili per ogni skill ove questo abbia
senso (non ce la vedo una nube acida che fa danno da
fulmine.
c) aggiungere una affisso leggendario a tutti i
leggendari, possibilmente che sia utile, non una
bacchetta che ride se muori, differenziarli nei roll, sono
tutti troppo uguali (che differenze passano tra le varie
spalle marroni a parte eventuali affissi leggendari? sono
poco più che gialli ridipinti).
d) rivedere i bonus ai danni elementali, ad oggi fire
domina non solo per l'abbondanza di skill, ma anche
per il maggiore numero di oggetti in cui è possibile
stackarlo. si deve equilibrare.
prendere atto dell'esistenza del cindercoat, anche quello
porta a preferire il fuoco. creare oggetti con riduzione
costo per tutti gli elementi, possibilmente su slot diversi
in modo da aumentare la necessita di compiere scelte.
e) cap a %CD sull'equip con l'obiettivo di liberare
primarie sugli oggetti e valorizzare altre gemme nelle
armi (eventualmente rivedere i bonus di queste in elmo,
armi e gioielli), l'idea folle di nerfarlo togliendo il roll di
default del castone in molte armi serve solo a rendere
meno desiderabili alcune stat su queste e riduce la
scelta (che su 4 primarie è pari a zero nelle armi).
Al contempo si può aumentare il bonus dei punti
paragon su CD, CC ,IAS, CDR, riduzione costo, danni ad
area in modo da favorire la scelta sui pezzi di
equipaggiamento ed al contempo fornire a coloro che
formano di più una progressione reale e e costante (più
punti paragon, più sblocco l'uso di oggetti e build senza
necessità di dover cercare oggetti con le solite stat).
Appendice: modificare la schivata, fari si che funzioni
come una mitigazione, il danno subito non sara' mai
zero o 100% ma una percentuale che si riduce
all'aumentare della schivata (riportato in termini reali
come ve vi colpissero di striscio), in cambio permettere
la schivata di tutte le fonti di danno.
Questo equilibrerebbe le difese, libererebbe i poveri
monk dalle catene di OwE, sbloccherebbe il potenziale
offensivo del DH e renderebbe la schivata appetibile (in
una certa misura) anche per altre classi (magari con
degli smeraldi nella corazza/pant) favorendo anche qui
la diversita'.

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__________________
PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 23-05-2014, 21:46   #62262
zerothehero
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Old 23-05-2014, 23:38   #62263
renaulto86
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Salve, come scritto nel primo post vi segnalo che non riesco a trovare il clan, non so se avete raggiunto già il cap. ho provato più volte, riproverò nei prossimi giorni, nel caso mi aggiungete manualmente?

il mio battletag è renaulto#2640

grazie
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Old 24-05-2014, 01:45   #62264
tribalspirit
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in blizzard fanno questo
con la differenza che lo realizzano pure
ormai abbiamo di fronte il perfetto trolling game
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Concluso positivamente con: speck, JKT, Buell72, Black_Air,dejan_465
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Old 24-05-2014, 06:50   #62265
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Old 24-05-2014, 08:42   #62266
jolly74
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Ahhhhhh!
Riemergo ora da 3 giorni di corso DBA Oracle che si sono sommati a scadenze di lavoro quindi di Diablo in questi giorni me ne è fregato ben poco.
Vedo che si è creata una bella faida... ed io mi trovo dalla parte più odiata.

Si, sono quello che più si è lamentato del drop su questo thread (pure sul forum ufficiale).

Sono il padre di tutti i casual, la categoria che voi odiate di più.

Quello che penso l'ho già detto, alé alé alé l'ha ripetuto all'inverosimile, discutere delle percentuali di drop è assurdo, è assurdo associare la longevità alla difficoltà di reperimento degli oggetti.
Se pensate questo ai suggerisco di fare un passo in avanti nel ragionamento, il problema nasce perché mancano i contenuti, quindi volete rallentare il gearing nell'illusione che questo allungherà il gioco...
Allungherà solo il brodo, visto che manca qualcosa da fare con quel gear... classifiche diabloprogress? Formare t6 in 5 secondi meno? È evidente che la scadenza c'è per tutti, ad oggi (con il boa e lo smartdrop al 90%) è solo questione di culo... nemmeno di tempo.
Si, ero sempre io quello che si lamentava perché qualcuno dopo una settimana era super gearato.
Ora il tutto potrà sembrare incoerente ma andiamo a fondo.
Il problema non è nemmeno sulle percentuali di drop, ma nell'estrema limitatezza di opzioni e scelte possibili. Questo ovviamente rende fondamentale il drop rate (ed è un assurdo) poiché TUTTI dipendiamo dal drop di pochi oggetti con percentuali infime, oggetti per i quali il bonus del 100% non cambierà praticamente nulla.

Purtroppo in questo gioco oggetti=build, ancora una volta gli oggetti in da determinano tutto, troppo.

Non ho mai pensato che aumentare il drop rate risolverebbe i problemi (al massimo aumenterebbe la fuffa, quindi sposterebbe il problema da "non droppo un tubo" a "droppo solo immondizia in quantità industriali".

Punti primo, il boa mi sta sullo stomaco, sono favorevole ad uno scambio più libero di oggetti tra amici e clan.
Non ho mai gradito molto nemmeno il 90% dei drop di classe, ritengo una percentuale tipo 60% più soddisfacente, quando il gear di un PG è a buon punto si finisce per buttare via tutto, trovare oggetti anche solo discreti per altri PG è per me una buona cosa, mi alletta l'idea di vestire altri PG, quindi non vedo nel completamento dei set di una classe come la morte del gioco.
Ritengo inoltre (vista la solita equazione equip=build) che il tempo lungo non dovrebbe essere nel reperimento degli oggetti, ma nella ricerca dei roll migliori.

Sta per partire un wall of text spaventoso su come mi piacerebbe che venisse rivisto il gioco, il tutto nell'ottica di migliorare sensibilmente il drop pur senza aumentare le % (anzi, potrennero pure diminuirle senza compromettere l'esperienza)

a) aggiungere un senso ai danni elementali che non
siano ghiaccio (che rallenta), facciamo fare qualcosa a
veleno (il nemico può restare avvelenato e prendere x
danni per tot secondi), fuoco (probabilità di subire danni
maggiori per x secondi), arcano (boh), fisico (boh),
fulmini (probabilità di stun per x secondi) e cosi via.
b) cambiare elemento a molte rune (ora ce ne sono
troppe su fuoco) l'ottimo sarebbe avere almeno 2/3
elementi disponibili per ogni skill ove questo abbia
senso (non ce la vedo una nube acida che fa danno da
fulmine.
c) aggiungere una affisso leggendario a tutti i
leggendari, possibilmente che sia utile, non una
bacchetta che ride se muori, differenziarli nei roll, sono
tutti troppo uguali (che differenze passano tra le varie
spalle marroni a parte eventuali affissi leggendari? sono
poco più che gialli ridipinti).
d) rivedere i bonus ai danni elementali, ad oggi fire
domina non solo per l'abbondanza di skill, ma anche
per il maggiore numero di oggetti in cui è possibile
stackarlo. si deve equilibrare.
prendere atto dell'esistenza del cindercoat, anche quello
porta a preferire il fuoco. creare oggetti con riduzione
costo per tutti gli elementi, possibilmente su slot diversi
in modo da aumentare la necessita di compiere scelte.
e) cap a %CD sull'equip con l'obiettivo di liberare
primarie sugli oggetti e valorizzare altre gemme nelle
armi (eventualmente rivedere i bonus di queste in elmo,
armi e gioielli), l'idea folle di nerfarlo togliendo il roll di
default del castone in molte armi serve solo a rendere
meno desiderabili alcune stat su queste e riduce la
scelta (che su 4 primarie è pari a zero nelle armi).
Al contempo si può aumentare il bonus dei punti
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punti paragon, più sblocco l'uso di oggetti e build senza
necessità di dover cercare oggetti con le solite stat).
Appendice: modificare la schivata, fari si che funzioni
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zero o 100% ma una percentuale che si riduce
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la schivata di tutte le fonti di danno.
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una certa misura) anche per altre classi (magari con
degli smeraldi nella corazza/pant) favorendo anche qui
la diversita'.

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Ummmm non so perchè ma mi sembra di averle già lette da qualche altra parte...
sempre postate da te chiaramente
Ps: approvo i tuoi punti al 100%
jolly74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2014, 11:03   #62267
ibra_89
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Qualcuno mi potrebbe spiegare l'ultimo bonus del set di giada? Facendo quella skill ho tolto l'ultimo quarto/quinto di vita al boss del rift a t6 :fermosi:

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ibra_89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2014, 12:12   #62268
pakal77
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Non mi piace affatto la piega che sta prendendo questo thread, penso di sfruttare l'uscita di Watch Dogs e far riposare un po la mia maga porcellona.

Da quando hanno messo il buff al 100% droppo solo monnezza, al 90% spade 2h e anelli fatiscenti.
Per non parlare di Kadala che da pezzi di set....per me l'hanno bello che sfasciato. (èra moooolto meglio prima dell'ultima patch)

ci si becca ogni tanto in game

__________________
CPU i7-12700KF| MB ASUS ROG Strix Z690-A Gaming WiFi D4| RAM VENGEANCE RGB PRO 32GB 3600 C16 | GPU EVGA RTX 3090 Ti| SSD 980 PRO SSD 1TB | MONITOR OLED 27GX704A| CASE Corsair 570x RGB | PSU AX860 80+ Platinum | COOLING Corsair iCUE H150i ELITE CAPELLIX RGB | iPhone 17Pro Space orange 256GB

Ultima modifica di pakal77 : 24-05-2014 alle 12:17.
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Old 24-05-2014, 13:17   #62269
Turin
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2000 frammenti da Kadala, 2 leggendari (uguali).
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Old 24-05-2014, 13:21   #62270
Buz32
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Originariamente inviato da ibra_89 Guarda i messaggi
Qualcuno mi potrebbe spiegare l'ultimo bonus del set di giada? Facendo quella skill ho tolto l'ultimo quarto/quinto di vita al boss del rift a t6 :fermosi:

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In pratica tu puoi applicare istanteamente il danno di sciame di locuste, ad esempio, sparando messa d'anime.
Cioè tu usi sciame di locuste prima e subito dopo messa d'anime e il danno diventa da dot a istantaneo

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DESKTOP: CPU Intel core i5-2500 - RAM Corsair Vengeance Blue 1600Mhz 8gb - VGA XFX Ati Radeon HD 6850 | VIDEO: Asus MX279H | LAPTOP: HPG62 | PHONE: LG G4 | 2.1: SAMSUNG VX279N-W
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Old 24-05-2014, 14:23   #62271
Rainy nights
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Originariamente inviato da pakal77 Guarda i messaggi
Non mi piace affatto la piega che sta prendendo questo thread, penso di sfruttare l'uscita di Watch Dogs e far riposare un po la mia maga porcellona.

Da quando hanno messo il buff al 100% droppo solo monnezza, al 90% spade 2h e anelli fatiscenti.
Per non parlare di Kadala che da pezzi di set....per me l'hanno bello che sfasciato. (èra moooolto meglio prima dell'ultima patch)

ci si becca ogni tanto in game

Stessa barca qui, ma perché non ho quasi mai tempo per giocare... E diciamo che non mi manca affatto farmare solo robaccia. Insomma le 150 ore di ros le ho fatte e si è ben ripagato il prezzo di acquisto.

Sent from Magrathea using a supercomputer
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APC BR1600SI - Ryzen 7900@95w - MSI PRO X670-P WIFI - ARCTIC Liquid Freezer II 420 - Radeon 6900XT - G.SKILL Trident Z5 NEO DDR5 RGB 32GB - M.2 990 pro 2T - Fractal Design 7 XL - Corsair HX850 - Dell 2721 DGFA QHD - ASUS ROG Strix Flare II Animate - Logitech G502 LIGHTSPEED – 2x M-audio BX8 d3 - SMSL SU-8 2ES9038Q2M ♥ iphone 16 pro max sand - Apple Watch S8 - MacBook Pro M1 pro - iPad Air 4ª ♥
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Old 24-05-2014, 14:26   #62272
tribalspirit
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Originariamente inviato da Rainy nights Guarda i messaggi
Stessa barca qui, ma perché non ho quasi mai tempo per giocare... E diciamo che non mi manca affatto farmare solo robaccia. Insomma le 150 ore di ros le ho fatte e si è ben ripagato il prezzo di acquisto.

Sent from Magrathea using a supercomputer
si senza ombra di dubbio hanno migliorato molto
me l'aspettavo anch'io che sarebbe durato più o meno questo numero di ore

ora vediamo se svoltano come si deve con la 2.1.0 sperando anche che arrivi entro tempi ragionevoli
ormai mi sono ridotto a giocare solo a clash of clans ma mi piacerebbe una alternativa PC
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Old 24-05-2014, 15:41   #62273
Beelzebub
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Io con oggi posso dirmi soddisfatto: volevo un barbaro con +100% danno fulmine, Aughild e Raekor. Sono arrivato a 2,3kk danno VS elite. Posso migliorare droppando gli stessi item rollati meglio, oppure mettendo due pezzi set IK per aumentare la tempra, ma il grosso è fatto.

Giocherò ancora per portare a 70 la maga e il crociato, per i quali ho già droppato qualcosa, nel frattempo spero in qualche novità significativa con le future patch.
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |

Ultima modifica di Beelzebub : 24-05-2014 alle 15:48.
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Old 24-05-2014, 15:52   #62274
IronFly
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sono arrivato al 91% di danni da fuoco.
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Old 24-05-2014, 15:59   #62275
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Io con oggi posso dirmi soddisfatto: volevo un barbaro con +100% danno fulmine, Aughild e Raekor. Sono arrivato a 2,3kk danno VS elite. Posso migliorare droppando gli stessi item rollati meglio, oppure mettendo due pezzi set IK per aumentare la tempra, ma il grosso è fatto.

Giocherò ancora per portare a 70 la maga e il crociato, per i quali ho già droppato qualcosa, nel frattempo spero in qualche novità significativa con le future patch.
Io invece a parte i pezzi del predone (comunque rollati abbastanza male) sono completamente fuori strada rispetto a quello che avevo in mente.
Mi mancano completamente i pezzi chiave fire, al massimo posso dire di girare tranquillo a t2 con una build che su DH useremo in 4 in tutto il mondo...

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Old 24-05-2014, 16:10   #62276
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senza la maschera quetzacolt? perchè caccio dopo aver skillato haunt e locuste circa 200m ad ogni messa d'anime e non ho ancora la maschera
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Old 24-05-2014, 16:15   #62277
Progmatrix
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Per la cronaca sono alla quinta Thunderfury e grazie al bonus sento in canna la sesta (3 facendo bounty normal/t1)...

Le alette le tengo tutte :V
Beato te... io manco 1 ne riesco a droppare....
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Ho acquistato da :schumy83;maxxxl;jeeg robot;Pippo369;River Phoenix;nick-86;djgusmy85;salvodi;abbath0666;netsky3
BattleTag Diablo 3 - Franziskaner #2616
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Old 24-05-2014, 16:28   #62278
IronFly
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@nick:vorrei io i pezzi del marauder!
Fino ad oggi non ne ho droppato uno.
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Old 24-05-2014, 16:55   #62279
cicciobast5000
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Occhei adesso posso dirlo

Nel gioco del celolunghismo ora vinco facile http://www.diabloprogress.com/hero/m...40/Max/4905947



Grazie vegeta per la sankis perfect-rollata
__________________
POE profile
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Old 24-05-2014, 17:34   #62280
Diablo_lord_of_terror
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Occhei adesso posso dirlo

Nel gioco del celolunghismo ora vinco facile http://www.diabloprogress.com/hero/m...40/Max/4905947



Grazie vegeta per la sankis perfect-rollata
peccato che a t6 con quel pg nn ci vai..........
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