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#501 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Taranto
Messaggi: 1417
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le voci che fanno scendere i fps sono
-profondità di campo e -riflessi screen space profondità di campo ho messo media, riflessi ho messo No il resto preset ultra e va mooooolto bene, credo praticamente 60 fissi, ma devo proseguire un po per avere conferme P.S. comunque tendenzialmente almeno con nvidia e con gli attuali driver\e versione del gioco, direi che il tutto è ottimizzato di cacca
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Corsair 4000D Airflow white-NZXT C850 Gold ATX 3.1 white-ASUS PRIME X670E-PRO WIFI-Ryzen 7 9800X3D-Corsair iCUE H100i ELITE CAPELLIX XT white-ventole x4 Corsair iCUE AF120 RGB ELITE-Corsair Vengeance rgb DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz CL30 iCue-Gigabyte RTX 4080 Super Oc white-WD_BLACK SN850X 1TB-Tv LG Oled 55C3-OS W11 Home Ultima modifica di antoniotdi : 21-05-2014 alle 20:59. |
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#502 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12575
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Appena provato e:
su un i7 4771 + GTX770 + 16 Giga di ram e Win8 64bit, se metto lo Shadow Buffer al massimo a 8096 il gioco scatta che nemmeno quando avevo un 286... Se lo metto a 4096 gira liscio come l'olio. Nelle brusche rotazioni di visuale si notano le texture che vengono caricate sui poligoni. id Tech 5: per me è un NO! Attendo nuovi driver.
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Questa è poesia! |
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#503 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Messaggi: 379
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#504 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24047
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Iniziato, giocato poco, una mezz'oretta, non posso ancora esprimere pareri se non che... Unreal engine forever.
Ho diabilitato i riflessi screen space ed abbassato il livello della profondità di campo, ma in certi punti ancora non avevo la fluidità che volevo (dentro un bunker, con la nebbiolina). La situazione è migliorata di molto applicando le seguenti opzioni: http://in2gpu.com/2014/05/20/wolfens...rmance-issues/ Provate anche voi perchè solo così ho ottenuto la fluidità che volevo. Il prezzo da pagare è un leggero pop-in delle texture (parametro che dipende dalla quantità di PPF: più alto è il valore, più texture per ciclo carica, meno si nota il pop-in) e forse una minore qualità delle ombre, ma la cosa imho si nota praticamente 0.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#505 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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#506 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Nel paese delle patate più buone d'Italia ^_^
Messaggi: 14999
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perchè non cè...
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#507 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Problemi di licenza, credo. Il gioco era stato pubblicato da Activision ed è arrivato su Steam nel 2009, ma intanto la Zenimax ha comprato la id Software, e sembra che le due case non si siano messe d'accordo su chi ha la licenza di distribuzione di questo gioco, quindi nel 2012 l'hanno rimosso.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 21-05-2014 alle 21:59. |
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#508 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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#509 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Cmq raga a me va fluido fluido senza popup o stuttering etc , ho solo aggiunto la stringa all'eseguibile (da opzioni di avvio di Steam) per l'msaa 4x e via...ripeto uso gli ultimi whql di marzo installati proprio lunedì con installazione "vecchia scuola" (non sovrascrivendo gli esistenti insomma) perchè dovevo risolvere un altro problema, sará per quello (anche se mi pare strano)
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#510 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26554
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Perché in casi come quelli (e non sono rari) viene tolto dallo store, ma non dalla libreria di chi a suo tempo l'ha acquistato
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#511 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#512 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 1009
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ma anzichè farsi mille menate per la grafica qualcuno che l'ha giocato e da opinioni sul gameplay? se è simile al vecchio buon RTCW?
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#513 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#514 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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La trama mi sembra avvincente, b.j. blazcoso è abbastanza carismatico. L'ambientazione è azzeccatissima, con quella specie di nazismo tecnologico a farla da padrone - ci sono anche gli equivalenti dei big daddy, e gli elicotterini di bioshock
Mi sto leggendo i manifesti e ci sono alcune chicche simpatiche Il gameplay è bello ignorante, con scivolate e doppie armi. I perks si sbloccano da soli se si eseguono determinate azioni, tipo se fai fuori tot. nemici con colpi alla testa sblocchi un bonus, e robe così. Curioso come il primo livello "open", il posto di blocco, offra più approcci di thief Per dire, se si vuole affrontarlo a testa bassa, c'è una mg brandeggiabile in bella mostra su un ponte e comunque le munizioni non mancano mai, nè i nemici, se partono gli allarmi (interessante che i comandanti chiamano i rinforzi); se invece si vuole agire un po' di nascosto ci sono diverse vie: per dire, in cima ad una torretta c'è un fucile di precisione (spettacolo il dettaglio dell'ottica), ma si possono usare i coltelli da lancio o la pistola con silenziatore. L'ho comprato solo per la storia e l'ambientazione, che mi ispirava, ma anche come gameplay rimane parecchio divertente
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#515 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 1009
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peccato che non si sia ancora capito se sia bello o no come gameplay...
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#516 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Cosa intendi per bello o no come gameplay? E' il classico gameplay moderno, con perks e balle varie, ma non ci sono le coperture automatiche, l'auto regen degli hp e il limite a due armi; c'è il lean, ci si può abbassare, si può sparare con un'arma o due armi insieme, si può scivolare e sparare in scivolata. Ci sono le fasi stealth e quelle dove volano le pallottole. Secondo me è come dovrebbero essere gli fps moderni che non sono fps puri come stalker, senza le coperture e le altre vaccate.
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#517 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Nel paese delle patate più buone d'Italia ^_^
Messaggi: 14999
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dico la mia, almeno butto due righe
sono arrivato fino all'inizio del manicomio (sostanzialmente poco dopo i titoli di inizio del gioco) e Steam segna 104 minuti... la cosa curiosa è che se in questo gioco siamo agli inizi in qualche altro fps (senza fare nomi ) in questo lasso di tempo si era fatta già 1/4 di campagna...sto giocando in modalità Uber dopo i vari post che ho letto sul thread ed effettivamente il gioco non è assolutamente difficile, anzi, rispetto a Serious Sam 3 BFE sembra una passeggiata nel parco ). C'è da dire però che l'ambientazione e l'atmosfera mi piacciono parecchio, idem il personaggio e la narrazione (più che altro lo scorrere degli eventi, per quel poco che ho visto). Trovo buono anche il doppiaggio in italiano, ed il gameplay è parecchio divertente per la parte grafica invece ho dovuto mettere a "Medio" sia la profondità di campo che i riflessi per avere i 60fps fissi , inoltre ho abilitato l'anisotropico a 16x tramite riga di comando sull'eseguibile e l'FXAA sul Pannello di Nvidia. Non sò voi, ma a me ricorda tanto la grafica di Bioshock Infinite, dove si alternavano scorci davvero belli nel complesso, con una grafica godibile, mentre se si va ad analizzare le singole texture sarebbe da farsi il segno della Croce (ricordate le mele di Columbia??? |
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#518 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20931
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Ho appena letto che se si forza l'AA scompaiono le Screen Space Reflections, sappiatelo.
Personalmente preferisco un buon AA rispetto a dei riflessi che si notano appena: https://farm3.staticflickr.com/2910/...61e6faef_o.png NO AA - RIFLESSI ATTIVATI https://farm3.staticflickr.com/2912/...f96a5af0_o.png AA - RIFLESSI ATTIVATI (ma scomparsi )
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#519 | |
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Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 146
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Finalmente potrò testare dopo un'po' di tempo, la vram della mia 7970 toxic 6gb letal boost,i miei 16gb di ram e il procio i7 4930k,dovrei riuscire a sfruttarlo che ne dite?????
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#520 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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Di ram ne sfrutti un quarto, di cpu neppure la metà, idem per la vram della vga.
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:51.












PIU' DI CENTO TRATTATIVE SUL MERCATINO

). C'è da dire però che l'ambientazione e l'atmosfera mi piacciono parecchio, idem il personaggio e la narrazione (più che altro lo scorrere degli eventi, per quel poco che ho visto). Trovo buono anche il doppiaggio in italiano, ed il gameplay è parecchio divertente
, inoltre ho abilitato l'anisotropico a 16x tramite riga di comando sull'eseguibile e l'FXAA sul Pannello di Nvidia. Non sò voi, ma a me ricorda tanto la grafica di Bioshock Infinite, dove si alternavano scorci davvero belli nel complesso, con una grafica godibile, mentre se si va ad analizzare le singole texture sarebbe da farsi il segno della Croce








