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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 11-04-2014, 13:38   #481
P.M.&R.M.
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1) esatto. Avresti avuto un outpost con quella risorsa. In caso di più risorse sceglie quella in ordine alfabetico inglese: ammo, food, fuel, materials, medicinal. Se non ce n'è nessuna, munizioni (ammo).

2) la distanza non influisce sugli outpost almeno come produzione di risorse. Ovviamente conviene averli vicino alla base solo per evitare le orde, le infestazioni ed aumentare la probabilità che i pg dispersi vi trovino rifugio.

3) annullala ed in base allo stato di avanzamento qualcosa dovrebbe restituirtela.


1. Allora ho fatto un grave errore avrei avuto un avamposto con materiale edile vicino casa...

2.ottimo

3. Come lo annullo? Nn trovo nessun pulsante
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Old 11-04-2014, 15:18   #482
Axios2006
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1. Allora ho fatto un grave errore avrei avuto un avamposto con materiale edile vicino casa...

2.ottimo

3. Come lo annullo? Nn trovo nessun pulsante
Se guardi il menù della base, selezionando l'edificio che stai costruendo, in alto a sx fuori dal rettangolo sono suggerite le azioni. Q se non ricordo male.
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Old 11-04-2014, 17:56   #483
P.M.&R.M.
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Se guardi il menù della base, selezionando l'edificio che stai costruendo, in alto a sx fuori dal rettangolo sono suggerite le azioni. Q se non ricordo male.
non lo avevo visto
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Old 11-04-2014, 23:10   #484
Axios2006
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Primi 5 minuti del gameplay di Lifeline:

http://www.ign.com/videos/2014/04/11...-east-gameplay

Screen del bagagliaio dei veicoli: http://i.imgur.com/2Ygdzcd.png (Ricordo che i veicoli saranno dotati di bagagliaio sia nel gioco base che nei 2 DLC, gratuitamente con il Title Update 5 TU5)

Ultima modifica di Axios2006 : 11-04-2014 alle 23:19.
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Old 12-04-2014, 09:35   #485
P.M.&R.M.
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Primi 5 minuti del gameplay di Lifeline:

http://www.ign.com/videos/2014/04/11...-east-gameplay

Screen del bagagliaio dei veicoli: http://i.imgur.com/2Ygdzcd.png (Ricordo che i veicoli saranno dotati di bagagliaio sia nel gioco base che nei 2 DLC, gratuitamente con il Title Update 5 TU5)
la città sullo sfondo mi aveva fatto sbavare e invece :\
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Old 12-04-2014, 09:58   #486
Kaider
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Non ho ben capito, la città è da sfondo ? perchè ho visto delle zone rosse nella minimappa magari è sbloccabile


EDIT: Come non detto, è una zona off limits
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Ultima modifica di Kaider : 12-04-2014 alle 10:00.
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Old 12-04-2014, 10:34   #487
P.M.&R.M.
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Non ho ben capito, la città è da sfondo ? perchè ho visto delle zone rosse nella minimappa magari è sbloccabile


EDIT: Come non detto, è una zona off limits

esatto
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Old 12-04-2014, 12:29   #488
prra
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Old 12-04-2014, 13:11   #489
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DLC 2 Lifeline nei primi di Giugno 2014
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Old 14-04-2014, 09:13   #490
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Mappa del dlc 2 Lifeline: static.ow.ly/photos/normal/5elTE.jpg
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Old 22-04-2014, 12:41   #491
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Ci sto giocando in questi giorni. Che giocone! Unica cosa: dopo l'iniziale spaesamento devo dire che forse è un po' troppo facile.

Domanda: se i materiali o altre risorse arrivano a zero all'accampamento... che succede? Ho un qualche tipo di penalità?

Altro quesito: non ho capito come vedere l'ammontare di danno fatto dalle armi. Come si fa?
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Old 22-04-2014, 12:58   #492
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Ci sto giocando in questi giorni. Che giocone! Unica cosa: dopo l'iniziale spaesamento devo dire che forse è un po' troppo facile.

Domanda: se i materiali o altre risorse arrivano a zero all'accampamento... che succede? Ho un qualche tipo di penalità?

Altro quesito: non ho capito come vedere l'ammontare di danno fatto dalle armi. Come si fa?
Se i materiali arrivano a zero, gli outpost non producono più cibo o altre risorse. I pg saranno affamati ma non moriranno quando non giochi.

Sulle armi vedi il post apposito in prima pagina.

In generale solo il colpo alle testa è letale.
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Old 22-04-2014, 13:12   #493
alex9
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Se i materiali arrivano a zero, gli outpost non producono più cibo o altre risorse. I pg saranno affamati ma non moriranno quando non giochi.

Sulle armi vedi il post apposito in prima pagina.

In generale solo il colpo alle testa è letale.
Grazie per l'ottima risposta
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Old 22-04-2014, 14:00   #494
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Grazie per l'ottima risposta
Prego. Buona partita.

Se trovi facile il gioco base, considera il DLC Breakdown a livelli di difficoltà crescente....
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Old 23-04-2014, 20:00   #495
Axios2006
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Primo articolo sul DLC 2 Lifeline: http://www.xboxgamer.me/state-decay-...e-dlc-preview/

Primi 12 screens sempre di Lifeline: http://www.polygon.com/2014/4/18/562...ne-screenshots

Spoiler:
latrine
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Old 24-04-2014, 07:53   #496
micencronin
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Città: Paludi Garfagnine
Messaggi: 221
Aggiornamento da 98 mb? di che si tratta?
__________________
CPU: Intel i7-12700F MB: B760 DDR4 RAM: 32GB DDR4 3600MHz ALI: 80+PLUS 850Watt ATX 3.0 DISSI: Dissipatore a liquido 240mm GPU: RTX 4070 Ti 12GB SSD: SSD M.2 1000Gb + 2000Gb NVMe + Samsung SSD 850 PRO, 512GB, 2.5" SATA III HD: Western digital caviar green 1 TB 3.5'' sata MONITOR: LG 27GP850P-B
STEAM
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Old 24-04-2014, 08:26   #497
Axios2006
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Our latest PC patch just went live and it's a Whopper. As always, if you run into any problems or bugs, please post them in the Bug Forum.

Physics and Pathing
  • Made vehicles less flippy
  • Improved vehicle entry distances
  • Added a physics test when a vehicle flips to avoid throwing you out of the environment
  • Fixed glass failing to break properly
  • Fixed potential crash when zombies try to path outside of the playable area
  • Fixed zombies occasionally running in straight line towards target through collision
  • Fixed zombies getting stuck facing each other
  • Fixed dead zombies running in place
  • Reduced instances of zombies walking through doors
  • Radius is now proper on aggro range (fireworks, talking dolls, etc. now only pull nearby zombies)
  • Hordes no longer target buildings they can't infest
  • Changed the floor height on industrial warehouses to fix pathing

Shooting
  • Increased snap distance of all guns
  • Removed rotation spread penalty on all assault rifles and SMGs
  • Tuned aim friction

Graphics and Sound
  • Smoothed framerate
  • Increased range for the home base audio loading
  • Fixed base environment audio preload

Zombies and AI
  • Zombies prefer tasty NPCs (taunting, blazing, cowering NPCs)
  • Zombies prefer tasty targets (fireworks, talking dolls, etc. over echos and disturbances)
  • Cleaned up zombie distribution

Outposts and Resources
  • Corrected the daily resource calculations on asset page of journal
  • Capped the number of resources you can receive on subsequent offline days at 15
  • New outpost resource model
  • Each outpost costs 1 material for upkeep for the first day you're offline
  • All resource outpost types now correctly generate resources
  • If an outpost contains resources it generates 3 of that resource
Cleaning up Under the Hood
  • Fixed bug preventing the Steam leaderboard score from maintaining your highest scores
  • Retroactively award Breakdown achievements for unlocked characters
  • Implemented fix for crashes if an NPC is trying to enter a vehicle and you exit and continue
  • Fixed an issue with button substitutions
  • Changed main menu selection to support upcoming Lifeline DLC
  • Fixed world-reset issue when switching from the base game to Breakdown and vice versa
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Old 24-04-2014, 10:55   #498
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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What? A me pare non sia arrivato nessun aggiornamento fino ad ora.. vado a fare una verifica cache! (ps = che bello arrivino ancora patch, e non solo per le dlc!!!! )
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"Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! "Steam Deck"
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
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Old 24-04-2014, 11:27   #499
Axios2006
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What? A me pare non sia arrivato nessun aggiornamento fino ad ora.. vado a fare una verifica cache! (ps = che bello arrivino ancora patch, e non solo per le dlc!!!! )
Il TU5 ,contemporaneo al Dlc 2, aggiornerà ed introdurrà nuove feature sia nel gioco base che nei 2 dlc.
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Old 25-04-2014, 00:48   #500
alex9
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Se trovi facile il gioco base, considera il DLC Breakdown a livelli di difficoltà crescente....
Infatti mi mangio le mani di non averlo preso in sconto... ora ho quasi finito il gioco base e vorrei subito passare al dlc

Sono all'ultima missione credo:
Spoiler:
la missione si chiama fine gioco e devo far saltare il muro che chiude la valle


Una volta fatta quella missione non posso continuare a giocare stile gta vero? Cioè il gioco finisce e posso solo iniziare una nuova partita (o i dlc), vero?

Comunque facile è molto facile se lo si prende con un po' di ragionamento: però far crescere i pg dà comunque gusto. E immagino che nel dlc sia tutto ancora più gustoso. A te è piaciuto più il dlc o il gioco base? Cioè: la mancanza di una storyline impoverisce l'esperienza?
__________________
Lewis Hamilton 44 World Champion Tribute -
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