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Old 09-04-2014, 18:24   #58241
Hulk9103
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Urge l'anellino con riduzione requisito... Sacchettini di atto 1 vero?
Yes
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Old 09-04-2014, 18:24   #58242
Hyperion
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Alla fine ho preso l'espansione, ho iniziato un crociato da zero, andando avanti solo self found, da solo, senza dare punti paragon (porcata darli prima di arrivare a 60), senza spulciare le build che ci sono, senza usare la mistica, senza usare lo stash condiviso.

Considerazioni sparse:
- l'espansione è bella, è quello che avrebbe dovuto essere diablo 3 dall'inizio: loot 2.0 batte asta 3 a 0.
- il crociato è un carro armato... poca mobilità, scarsa gestione delle risorse, poche skill passive per il danno (una passiva è obbligatoria...) ma solido, la migliore sopravvivenza, vario (pg caster/ranged o melee?) ed efficace. Divertente.
- Exp mal calibrata: ho finito diablo a livello 50 o giù di lì, a livello expert, ed in atto 5 non si livellava più. Sono stato costretto a tornare a farmare un po' in atto 3, che poi era pure più difficile (1° morte del pg...).. Per sc è roba di passaggio, ma sempre mal calibrato è...
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 09-04-2014, 18:42   #58243
Joystick
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Ottimo allora, anche perché per pack rognosi e boss switcho sempre l'arma con il custode del sole proprio per quel bonus ^^
quale sarebbe la modifica nascosta di cui si parla?
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Old 09-04-2014, 19:13   #58244
giorgio9
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senza dare punti paragon (porcata darli prima di arrivare a 60),
uhmmmm

perchè ?

cosa cambia ?

Ultima modifica di giorgio9 : 09-04-2014 alle 19:23.
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Old 09-04-2014, 19:33   #58245
Hulk9103
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uhmmmm

perchè ?

cosa cambia ?
Nulla hai solo meno stat. Infatti non capisco il motivo di non darli prima del 60. Cioè se hai 20 livelli ok non cambia molto ma se inizi ad avere 150-200 livelli la differenza durante il levelling si fa sentire eccome.
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Old 09-04-2014, 20:32   #58246
Bidduzzo
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ragazzi ma cos'hanno cambiato a sto globo di gelo? son leso ma non noto differenze..
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Old 09-04-2014, 20:38   #58247
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Ridotto l area di effetto, la generazione di arcano e un bug che.computava il suo danno piu volte. Se sali di torment vedi che fa meno danno di prima.

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Old 09-04-2014, 20:39   #58248
zerothehero
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Uguale a prima bidduzzo, se giochi a normale.

Memento mori è passata a questa roba, il meglio che mi è passato in mente
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Old 09-04-2014, 20:58   #58249
Rainy nights
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Sono in vena di proporzioni, non c'è una sola difficoltà (da normal in su) che abbia il rapporto bonus-leggendari-rift/vita dei mob migliore di normal stessa. Si sono proprio impegnati -.-'

Già scalare da T1 a T2 lo fa notare, visto che per essere in linea con il bonus la vita dei mostri dovrebbe essere di 1209% e non 1311%. Per non parlare di T6 che "vanta" un 2430% contro un reale 8590%.

Tutto questo sempre tenendo in mente un valore fisso di drop di leggendari, sul quale vengono costruiti i bonus. Visto che non è mai stato detto il contrario, do per assodato che lo 0 virgola tot di percentuale di drop di oggetti unici sia costante per le varie difficoltà e vari solo il bonus ad esso applicato.
In italiano: potrebbero aumentare di molto la percentuale bonus da t1 in su.
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Old 09-04-2014, 21:04   #58250
alfri
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premetto che sono un giocatore modesto,non sono un pro.ho messo l'atto 4 a difficile perche a facile era troppo.ed anche a difficile lho finito molto agevolmente.ora dovrei ricominciarlo.ma che livello faccio?io non voglio stressarmi troppo,ma anche a difficile,ho buttato giu il boss finale molto facilmente.uso il monaco.
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Old 09-04-2014, 21:13   #58251
Turin
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Originariamente inviato da Rainy nights Guarda i messaggi
Sono in vena di proporzioni, non c'è una sola difficoltà (da normal in su) che abbia il rapporto bonus-leggendari-rift/vita dei mob migliore di normal stessa. Si sono proprio impegnati -.-'

Già scalare da T1 a T2 lo fa notare, visto che per essere in linea con il bonus la vita dei mostri dovrebbe essere di 1209% e non 1311%. Per non parlare di T6 che "vanta" un 2430% contro un reale 8590%.

Tutto questo sempre tenendo in mente un valore fisso di drop di leggendari, sul quale vengono costruiti i bonus. Visto che non è mai stato detto il contrario, do per assodato che lo 0 virgola tot di percentuale di drop di oggetti unici sia costante per le varie difficoltà e vari solo il bonus ad esso applicato.
In italiano: potrebbero aumentare di molto la percentuale bonus da t1 in su.
La vita dei mob non dice molto, metà del tempo trascorso in gioco è spostamento tra un mob e l'altro (potremmo anche dire tra un pack e l'altro visto che i mob bianchi droppano nulla)... che è più o meno una costante. In certe run (dungeon molto densi) la cosa è meno rilevante, in altre di più... il principio rimane, comunque: raddoppiare la vita dei mob non significa raddoppiare il tempo di una run. Inoltre man mano che l'equip migliora le difficoltà più basse si livellano, vale a dire che si oneshotta tutto ad Expert come a Normal - anche in dipendenza dalla build.
Infine bisogna dare la possibilità ai principianti di partire bene... quindi le difficoltà più basse saranno sempre avvantaggiate dal punto di vista numerico. Non a caso poi c'è questo incentivo dei leggendari Torment-only.
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Old 09-04-2014, 21:25   #58252
renaulto86
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Un consiglio, ad un mempo con dex, all res, castone e velocità d'attacco, cosa rirollereste? Gioco con un DH.

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Old 09-04-2014, 21:27   #58253
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La vita dei mob non dice molto, metà del tempo trascorso in gioco è spostamento tra un mob e l'altro (potremmo anche dire tra un pack e l'altro visto che i mob bianchi droppano nulla)... che è più o meno una costante. In certe run (dungeon molto densi) la cosa è meno rilevante, in altre di più... il principio rimane, comunque: raddoppiare la vita dei mob non significa raddoppiare il tempo di una run. Inoltre man mano che l'equip migliora le difficoltà più basse si livellano, vale a dire che si oneshotta tutto ad Expert come a Normal - anche in dipendenza dalla build.
Infine bisogna dare la possibilità ai principianti di partire bene... quindi le difficoltà più basse saranno sempre avvantaggiate dal punto di vista numerico. Non a caso poi c'è questo incentivo dei leggendari Torment-only.
A difficoltà basse. Parlo di rift. Una volta che arrivi a T6 vedi come il tempo lo passi sparando ai mob.
Il confronto tempo/elite è infausto al momento, anche per i pro che a T6 ci vanno comodi (secondo la loro idea ovviamente, poi guardi uno stream e un po' sorridi ).

Dal mio punto di vista non c'è omogeneità nella crescita dei due valori; farmare nei rift a t3-t4 dovrebbe essere molto più "produttivo" rispetto a t1 e livelli inferiori. Invece a normal non ti fermi perché i mostri muoiono con le corazze e hai comunque una probabilità di droppare leggendari veramente assurda. Io vedo molti più unici a normal che a t1, da quando ho iniziato a fare le split run. E i rift a t1 li faccio eccome, ci passo più tempo in proporzione.

Mi scoccia pensare "a normal conviene", ma ne sono sempre più convinta.

Sent from Magrathea using a supercomputer
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Old 09-04-2014, 22:31   #58254
giorgio9
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Ragazzi

vi siete accorti che adesso si possono tenere 2 anelli leggendari insieme ?

L ho scoperto poco fa per caso
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Old 09-04-2014, 22:35   #58255
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Un consiglio, ad un mempo con dex, all res, castone e velocità d'attacco, cosa rirollereste? Gioco con un DH.

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Dipende da cosa ti serve ma così, a naso rerollerei castone (=%vita o exp) con cc.
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Old 09-04-2014, 22:46   #58256
Bidduzzo
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Uguale a prima bidduzzo, se giochi a normale.

Memento mori è passata a questa roba, il meglio che mi è passato in mente
http://eu.battle.net/d3/it/calculato...NO!ghcb!YYbZac
gioco a t3 ma a parte il range nn noto grandi differenze ma sarà che ho giocato 10 min x provare.. Controllerò meglio
altra domanda, gioco prevalentemente quest e varchi a t3 ma ho droppato solo 1 pezzo del set tal rasha.. sfiga o ci son "posti" migliori dove farmare? gioco quasi sempre in coppia con un barbaro

Per ultimo, i mats leggendari per fare i set droppano anche a normal? se si bella cagata...

Ultima modifica di Bidduzzo : 09-04-2014 alle 23:34.
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Old 09-04-2014, 23:46   #58257
dsari
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A proposito di calcolo delle abilità, per la questione vitality vs %life basta studiarsi questa funzione in 2 variabili

Per il mago a liv 70: 80(147+x)(1+y)

con x bonus vit e y % (>0)

Ultima modifica di dsari : 09-04-2014 alle 23:53.
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Old 09-04-2014, 23:48   #58258
dsari
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Sono in vena di proporzioni, non c'è una sola difficoltà (da normal in su) che abbia il rapporto bonus-leggendari-rift/vita dei mob migliore di normal stessa. Si sono proprio impegnati -.-'

Già scalare da T1 a T2 lo fa notare, visto che per essere in linea con il bonus la vita dei mostri dovrebbe essere di 1209% e non 1311%. Per non parlare di T6 che "vanta" un 2430% contro un reale 8590%.

Tutto questo sempre tenendo in mente un valore fisso di drop di leggendari, sul quale vengono costruiti i bonus. Visto che non è mai stato detto il contrario, do per assodato che lo 0 virgola tot di percentuale di drop di oggetti unici sia costante per le varie difficoltà e vari solo il bonus ad esso applicato.
In italiano: potrebbero aumentare di molto la percentuale bonus da t1 in su.
Mica deve essere lineare la progressione.
La fanno sublineare così da evitare che chi è già in alto smetta semplicemente di giocare.

La farebbero lineare togliendo i re-roll dalla mistica (avvantaggiata gente con grossi capitali o che li ricrea in fretta)

Ultima modifica di dsari : 09-04-2014 alle 23:52.
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Old 10-04-2014, 00:08   #58259
zerothehero
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gioco a t3 ma a parte il range nn noto grandi differenze ma sarà che ho giocato 10 min x provare.. Controllerò meglio
altra domanda, gioco prevalentemente quest e varchi a t3 ma ho droppato solo 1 pezzo del set tal rasha.. sfiga o ci son "posti" migliori dove farmare? gioco quasi sempre in coppia con un barbaro

Per ultimo, i mats leggendari per fare i set droppano anche a normal? se si bella cagata...
Frozen orb prima era come una meteora che sparavi e che ghiacciava il mondo facendo danni continui ora ha un comportamento non molto dissimile alle altre rune.
Per i set c'era il buon strappacarne a T6 fatto a ripetizione con i due chest davanti, ma hanno stroncato il giochino sporco, facendo droppare all'unico soltanto se non torni indietro dal checkpoint
Per le run a normal splittate invece non sono ancora intervenuti.
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Old 10-04-2014, 00:51   #58260
sauron_x
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Raga a me non mi salva le missioni che svolgo. Ero andato avanti un bel pezzo, poco fa sono dovuto uscire e appena sono riloggato ero al punto di partenza. Se non erro prima non me lo faceva. Mi pare assurdo.

Non è che la nuova patch abbia incasinato qualcosa? Avete riscontrato problemi?
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