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#1281 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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però in DX BF4 non l'ho provato per niente...
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit |
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#1282 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Terni
Messaggi: 1689
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Se posso avere una fluidita' maggiore e rinunciare a qualcosa di semi-impercettibile allora no problem, lo faccio... Cmq fa piacere vedere che al di la' dei fps assoluti in piu' in diversi test siano proprio i minimi a subire spesso il boost piu' elevato e cio' e molto, molto, molto bene |
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#1283 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21722
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test veloce con thief, vga a default, procio +100mhz (4ghz, giusto a fa cifra tonda
)1080p tutto al max, e se dico tutto al max intendo veramente tutto al max, compreso SSAA su alto ![]() Le misure si riferiscono al secondo run del bench per ciascun rendering, giusto a evitare stutter improvvisi che falsino i risultati dovuti magari a qualche texture non ancora allocata/caricata dx11 ![]() mantle ![]() giudicate vobis, specialmente sui minimi, io mi fiondo a giocare
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 28-03-2014 alle 21:24. |
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#1284 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Città: milano
Messaggi: 8490
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sono sempre stato titubante su mante..direi che ora è abbastanza maturo per essere implementato sul mio pc,no?
tapatalked with LG G2 |
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#1285 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30249
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Perdonate l'ignoranza in merito a mantle
, ma come se ne usufruisce? E' un driver che si scarica e installa come phsyx o è integrato nel gioco che ne fa uso?
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#1286 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21722
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#1287 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21722
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Quote:
ma infatti io fottesego sulle recensioni, a me interessa come va a ME limitatamente a thief i miei numeri stanno li, e con un i7 di fascia alta leggermente occato e con la vga spremuta con tanto di SSAA al max che è lo scenario più limitante per le prestazioni di mantle, sia perchè un i7 leggermente occato non dovrebbe patire l'overhead per la sua intrinseca potenza, sia perchè la gpu è un freno con quelle impostazioni rendendo la cpu ancor meno influente..a mio avviso comunque, le discrepanze che si vedranno sempre e comunque, trolloni pagati a parte, dipendono oltre che dalla sola configurazione anche e soprattutto dai giochi: non si appoggiano alla cpu tutti allo stesso modo ed è ovvio quindi che l'incremento può passare dall'ottimo all'insignificante in base agli scenari. Io per quel che ho capito, mantle lo vedo benone in un open world con molti personaggi in movimento nella scena e/o comunque in situazioni in cui la cpu deve gestire parecchia roba, sia a schermo, che non (ad esempio il calcolo di danno e la gestione di altri numeri & mazzi vari in uno strategico, multiplayer massiccio ecc.) Cio' che invece a me "delude" è che mi aspettavo che fosse una api che sfrutta anche meglio l'architettura GCN, mentre a quanto sembra è decisamente più orientata a sfruttare meglio il procio. Intendiamoci, la gpu e le architetture proprietarie un minimo verranno comunque sfruttate meglio che con le dx essendo scritto mantle da chi le fa, ma non in modo così "specifico" come lasciavano intendere, o almeno questa è la mia impressione...ergo mantle imho non è paragonabile in senso stretto alle vecchie glide, ed effettivamente una dx ben implementata potrebbe migliorare lo sfruttamento dei processori pur essendo "agnostica"...anche se certo nel frattempo mantle verrà sfruttato da altri giochi e migliorato man mano che si ci prende dimestichezza, credo
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#1288 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Terni
Messaggi: 1689
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Non dico che sia giusto in termini assoluti ma non so' se sia anche sbagliato in modo altrettando netto, non so' se mi spiego...infondo mantle guarda al futuro non al passato ed e' gia' tanto che lo abbiano fatto compatibile con le 7900 per quanto mi riguarda, soprattutto con la prima generazione. |
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#1289 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Venezia
Messaggi: 1996
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#1290 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 466
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Ci sono troppi dati e testimonianze discordanti su mantle. Speriamo ci sia presto una sorta di convergenza..
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#1291 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Terni
Messaggi: 1689
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A meno che a fare la differenza non sia la risoluzione o L'AA impostato a palla, pero' mi sembra che anche tu hai un monitor fullHD e mi pare strano che tra L'AA al minimo e al massimo ci passino cosi' tanti frame, o no? Possibile? perche' in tal caso non ha proprio senso settarlo cosi' alto dal momento che, a mio modo di vedere, cio' che si guadagna a livello visivo non giustifica MINIMAMENTE la perdita di performance... Per curiosita' potresti eseguire una prova con L'AA a basso per favore, giusto per vedere se cambia qualcosa e magari ti avvicini ai miei risultati, chi lo sa?! Ultima modifica di Einhander : 30-03-2014 alle 13:39. |
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#1292 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Città: Teramo
Messaggi: 1298
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Comunque io che ho Intel + amici che hanno AMD, in BF4 abbiamo avuto lo stesso incremento prestazionale, insomma Mantle ha funzionato come dovrebbe . Certo è che i problemi ci sono, 1000 software uno ha sul pc quindi è anche difficile determinare il problema . Sulla carta Mantle va benissimo, il problema si pone sull'utente che ha troppe cose al PC e ad eventuali problemi di incompatibilità che al momento ancora nessuno riporta che io sappia . Aspetto questi tipi di problemi, il resto è irrilevante perchè ogni caso è a se stante . Molto strano, dimmi la tua configurazione e setup di gioco . |
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#1293 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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secondo me per dare un giudizio più chiaro sulla faccenda bisogna aspettare i drivers di Aprile e altri updates dei giochi... anche sulla mia 290 ci sono ancora spikes su Mantle... sia in BF4 che in Thief (a volte avverto un leggerissimo freeze)
ed è evidente che sia solo un problema limitato, cioè la maggior parte del tempo mostra le potenzialità e poi random ci sono questi piccolissimi intoppi... per quanto riguarda le schede con 2GB di Vram confermo perché ce l'avevo io e ho fatto l'upgrade...ma io l'ho fatto soprattutto per eliminare il crossfire
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#1294 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Città: Teramo
Messaggi: 1298
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Anche se è della fascia medio-alta, confermo che i giochi a 1920x1080 ne beneficiano, inoltre sarà molto più longeva nei giochi futuri e nella rivendita per un eventuale upgrade Visto che regge BF4 a Ultra a 1920x1080, sparando 60 fps con v-sync ma senza Mantle, ho solo da sorprendermi per i giochi futuri |
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#1295 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6875
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Il problema di Mantle è che il supporto ai giochi è troppo limitato, in pratica sono solo 2! Si diceva che quelli che utilizzano il Frostbite 3 avrebbero sfruttato queste API, ma non mi pare che se ne parli. Dov'è il supporto a NFS Rivals ad esempio? E' uscito da mesi e non se n'è mai parlato, quando invece mesi fa si diceva che l'avrebbe certamente avuto. Se non è uscito già adesso non credo che ce l'avrà mai, manca la volontà di ottimizzare certi aborti di programmazione. O se ne fregano o si tratta semplicemente di incapacità. E poi si lamentano della crisi del mercato dei vg.
Ultima modifica di Restless : 31-03-2014 alle 11:52. |
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#1296 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
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Comunque è ovvio che ci mettano tempo a rendere compatibili giochi già usciti per Mantle, che comunque dovrebbe dipendere dai produttori del gioco in seguito a un accordo con AMD-ATI . Inoltre i programmatori dovrebbero conoscere Mantle, quindi dagli il tempo di visionare queste nuove API Parlare di rispetto delle promesse per giochi già usciti è troppo presto, per ora Mantle ha funzionato bene a quanto pare, nella maggiorparte dei casi Per i giochi futuri invece, se saranno sviluppati proprio con Mantle, credo che la promessa venga rispettata tranquillamente visto che devono studiarsi l'API, altrimenti credo che le case produttrici dovranno pagare un bel danno d'immagine, se così possiamo chiamarlo, ad AMD-ATI . In effetti credo che Mantle sia solo per i giochi di fascia alta, una piccola casa produttrice non rischierebbe a meno che ATI non metta nessuna pena in caso di non ottimizzazione riuscita |
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#1297 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Venezia
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qualcuno ha provato la patch di ieri di bf4 con Mantle?
leggevo che è stato migliorato in carico di ram che causavo il framedrop..
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#1298 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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io l'ho provato con la 290, a me sembra che ci sia ancora un problemino di stabilità ma solo con vsync attivato... perché non è normale che con vsync off stia a 90-120 e anche + fps e poi non riesca a mantenere sempre e comunque un 60 fisso col vsync... scende leggermente in alcuni casi, forse non è così percettibile ma lo fa...cmq non mi sembra che ci siano più quei fastidiosi e casuali piccoli freeze alla scena
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#1299 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Venezia
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Il vsync di bf4 è baggato, purtoppo in certe zone della mappa ci sono dei cali di frame inspiegabili.Quindi senza vsync mi confermi che sono spariti ottimo..ma con quella scheda non riesci ad avere un frame fisso a 120fps
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#1300 | |
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