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Old 17-03-2014, 11:41   #6981
TheInvoker
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A parte che questo non cambia il fatto che gli AA si fanno da fermi e non camminando come sostenevi tu.

per fare quello che dici tu ci vuole molta più differenza di range tra l'aa di Ashe e il grab di Darius. Differenza che è solo 60 unit,praticamente niente. Può kitarlo di W al massimo,per tenerlo a debita distanza,ma la W ha un CD che permette a Darius di girarsi e andarsene
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Old 17-03-2014, 11:47   #6982
arwar
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A parte che questo non cambia il fatto che gli AA si fanno da fermi e non camminando come sostenevi tu.

per fare quello che dici tu ci vuole molta più differenza di range tra l'aa di Ashe e il grab di Darius. Differenza che è solo 60 unit,praticamente niente. Può kitarlo di W al massimo,per tenerlo a debita distanza,ma la W ha un CD che permette a Darius di girarsi e andarsene
La Q di ashe è un permaslow sugli AA e permette ad ashe di impedire a chiunque senza un'escape di andarsene .

Quello che dici non può accadere A PARITA' DI SKILL.
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Old 17-03-2014, 11:52   #6983
TheInvoker
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La Q di ashe è un permaslow sugli AA e permette ad ashe di impedire a chiunque senza un'escape di andarsene .

Quello che dici non può accadere A PARITA' DI SKILL.
Eddai
Per stare a distanza di sicurezza Ashe starà a distanza di circa 800 unità usando solo la W e non gli AA. La W ha un CD di 4 secondi mi pare ma lo slow dura meno quindi una volta finito,l'avversario semplicemente se ne va.
Stare a distanza 600 non è quello che consideravo distanza di sicurezza,quindi niente AA, e niente slow continuo
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Old 17-03-2014, 11:55   #6984
arwar
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Eddai
Per stare a distanza di sicurezza Ashe starà a distanza di circa 800 unità usando solo la W e non gli AA. La W ha un CD di 4 secondi mi pare ma lo slow dura meno quindi una volta finito,l'avversario semplicemente se ne va.
Stare a distanza 600 non è quello che consideravo distanza di sicurezza,quindi niente AA, e niente slow continuo
Vabbè, parlare con te è come parlare ad un muro, ci rinuncio
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Old 17-03-2014, 12:04   #6985
!fazz
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Eddai
Per stare a distanza di sicurezza Ashe starà a distanza di circa 800 unità usando solo la W e non gli AA. La W ha un CD di 4 secondi mi pare ma lo slow dura meno quindi una volta finito,l'avversario semplicemente se ne va.
Stare a distanza 600 non è quello che consideravo distanza di sicurezza,quindi niente AA, e niente slow continuo
invo, non fare il puntiglioso non è difficile da capire che a parita di skill darius non ha la minima possibilità se ashe sa kitare (e non ci vuole di certo un pro per farlo) darius non riesce a pigliarla senza usare il flash

e si gli bastano gli aa con q attivata per farlo visto che hanno range maggiore del grab di darius (mii io spesso riesco a kitare darius con teemo che ha un range minore del grab figurati con ashe)
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Old 17-03-2014, 12:15   #6986
TheInvoker
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Vabbè, parlare con te è come parlare ad un muro, ci rinuncio
tu non parli...vuoi solo che quello che dici sia verità,quanto invece già avevi detto una cazzata dicendo che i campioni attaccano mentre si muovono....
Io ti porto dei numeri fai tu

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invo, non fare il puntiglioso non è difficile da capire che a parita di skill darius non ha la minima possibilità se ashe sa kitare (e non ci vuole di certo un pro per farlo) darius non riesce a pigliarla senza usare il flash
vuoi fare una prova?

l'unica cosa è che il grab ha un CD alto e se lo fallisce è un po' inguaiato

Ultima modifica di TheInvoker : 17-03-2014 alle 12:19.
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Old 17-03-2014, 16:11   #6987
DFGemini
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Che in LoL vi siano champ da Tier A e altri da B questo è vero(a differenza di dota),ma grossomodo il gioco tenta di bilanciare il tutto facendo regnare certi champ in fasi diverse del gioco.

Il citato Darius, da main ADC,non lo temo più di tanto:è vero, se ti prende sono dolori, ma è abbastanza "limitato" nella sua dinamica, anche con un flash.
Basta un pó di peel da parte del tuo team oppure mandargli a vuoto il grab con del kiting e lo metti fuorigioco.mi preoccupano più in late, parlando di top, gente come Jax, Wukong,Renekton:champ che flash o non flash ti saltano addosso e kiting o no riescono a farti male cmq e a zoonarti dal fight.
Poi come sia la lane vs Darius non giudico,vado pochissimo top ed è una lane che non gioco a meno che non sia necessario....ma ad occhio mi pare un champ counterabile.
Questo per dire che è un champ magari molto forte in fase di lane, meno in fase di teamfight, a differenza magari di un jax(che più il game va avanti e più diventa un animale, anche se ha perso la lane 0/5).
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Old 17-03-2014, 16:31   #6988
TheInvoker
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adc tipo vayne tristana (hanno più escape) non temono darius perchè anche se vengono presi usano l'escape,se darius usa flash loro usano l'altra escape (vayne capriola con bassissimo CD e respinta...tristana il jump e l'ulti). Gente come Ashe,MF,Varus è messa un po' peggio,per non dire male

Il CD del leap di Jax secondo me è troppo basso,per un gap closer con 700 range dai....è più di un AA,
Oppure un Master Yi qualsiasi,se punta un adc ciao....Ashe ciao ciao
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Old 17-03-2014, 16:46   #6989
DFGemini
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Naaaa con ashe é molto più semplice di quel che credi il kiting tra Q e volley.non ha Escape,é vero,ma anche in teamfight darius non lo fai avvicinare.
varus gli spara la R,lo blocca,hit hit,slow e tra stack che si applicano e AA vari darius é già un colabrodo.
MF già é più complicato,ma se riesci a tenere la passiva up senza essere colpito(non facile in teamfight per la verità) diventa facile prendersi gioco di darius e mandargli a vuoto il grab.

fidati il problema per un adc vs darius é più di testa che altro,lui da solo non preoccupa troppo.
sono altri top o combo particolari di R varie che,insieme a darius,lo rendono poi micidiale(ma perché grazie a quelle raggiunge l'ADC,non per meriti suoi).
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Old 17-03-2014, 16:56   #6990
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Renekton con doppia E per esempio e stun di W è molto più pericoloso...mannaggia a lui
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Old 17-03-2014, 17:25   #6991
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Come anche Yasuo con E ed una fila di minions
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Old 17-03-2014, 17:28   #6992
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Renekton con doppia E per esempio e stun di W è molto più pericoloso...mannaggia a lui
doppio solo se becca qualcuno e cmq Renekton anche se arriva non ti butta giu in un colpo. Darius se arriva Grabcon AA..W per altro AA veloce e potent poi Q e subito altro AA...son 4 stacks in un amen. poi ulti e ciao ciao. Renekton non ha questo burst
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Old 17-03-2014, 17:48   #6993
Portocala
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Il discorso alla fine qual'è? Come mai Ashe non tanka Darius ?
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Old 17-03-2014, 18:17   #6994
arwar
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Il discorso alla fine qual'è? Come mai Ashe non tanka Darius ?
Lascia perdere. E sono io quello che vuole avere ragione a tutti i costi
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Old 17-03-2014, 18:33   #6995
Italianduke
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Spero che questa MF metta d'accordo tutti

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Old 17-03-2014, 20:45   #6996
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Visto che ultimamente mi si manda spesso in giungla, e io faccio schifo lì, stavo valutando Rammus...principalmente perchè semplice e veloce anche per chi, come me, non sa giunglare.

Ora, dopo averlo provato, posso dire di essere soddisfatto del mio acquisto, qualcuno ha consigli sulla build, visto che attualmente compro principalmente armor con le sue varianti per la passiva, ma forse anzichè andare di thorn meglio subito altro, come una sunfire?

Ogni consiglio è gradito
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Old 17-03-2014, 21:15   #6997
Italianduke
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Visto che ultimamente mi si manda spesso in giungla, e io faccio schifo lì, stavo valutando Rammus...principalmente perchè semplice e veloce anche per chi, come me, non sa giunglare.

Ora, dopo averlo provato, posso dire di essere soddisfatto del mio acquisto, qualcuno ha consigli sulla build, visto che attualmente compro principalmente armor con le sue varianti per la passiva, ma forse anzichè andare di thorn meglio subito altro, come una sunfire?

Ogni consiglio è gradito
La thornmail imho è abbastanza situazionale e seppure si integri bene con la passiva di Rammus non è propriamente indicata come first item.
Se ci sono avversari che hanno in team Vayne, Kog, Tristana (tutti adc che si basano sull'AS) e/o sono un team full ad allora ha sicuramente una sua utilità (anche se l'armor viene ignorato dal true damage riesci ad annullare il loro lifesteal con la passiva), se invece hanno per lo più mage/e ad caster allora non ha particolarmente senso prenderla.

Uno dei core items per l'armor è sicuramente il Randuin's Omen e in più anche in quel caso è ottimo contro adc che si basano sull'AS.

Full build dovresti avere una build del genere

1)Spirit of Golem
2)Boots (upgrade in base al tipo di partita e avversario)
3)Randuin
4)Sunfire
5)Spirit Visage e Banshee in caso di danno magico importante da parte degli avversari
6)Thornmail al posto della Visage o Banshee se invece hanno danno fisico importante associato all'as.

E se proprio raggiungi il super late game puoi vendere il Golem per una Warmhog, Guardian Angel o Frozen Heart, presumibilmente nel caso gli avversari non siano in grado di utilizzare tanto CC.

Ricorda infine che le build vanno costruite in base a quello che può fare il tuo team e quello avversario.
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Old 17-03-2014, 21:18   #6998
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La thornmail imho è abbastanza situazionale e seppure si integri bene con la passiva di Rammus non è propriamente indicata come first item.
Se ci sono avversari che hanno in team Vayne, Kog, Tristana (tutti adc che si basano sull'AS) e/o sono un team full ad allora ha sicuramente una sua utilità (anche se l'armor viene ignorato dal true damage riesci ad annullare il loro lifesteal con la passiva), se invece hanno per lo più mage/e ad caster allora non ha particolarmente senso prenderla.

Uno dei core items per l'armor è sicuramente il Randuin's Omen e in più anche in quel caso è ottimo contro adc che si basano sull'AS.

Full build dovresti avere una build del genere

1)Spirit of Golem
2)Boots (upgrade in base al tipo di partita e avversario)
3)Randuin
4)Sunfire
5)Spirit Visage e Banshee in caso di danno magico importante da parte degli avversari
6)Thornmail al posto della Visage o Banshee se invece hanno danno fisico importante associato all'as.

E se proprio raggiungi il super late game puoi vendere il Golem per una Warmhog, Guardian Angel o Frozen Heart, presumibilmente nel caso gli avversari non siano in grado di utilizzare tanto CC.

Ricorda infine che le build vanno costruite in base a quello che può fare il tuo team e quello avversario.
Si più o meno quel che pensavo, chiaramente costruisco il "classico" tank, come primo item però sono abbastanza indeciso...sunfire? spirit?

Un pò di AD mi aiuta per la giungla, ma gli hp mi sa che, soprattutto agli inizi, sono troppo importanti visto che usando la mia E comunque gli avversari mi attaccano e nonostante la W mi capita di morire o di andare basso di vita troppo in fretta...faccio prima spirit e poi sunfire?
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Old 17-03-2014, 21:24   #6999
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Si più o meno quel che pensavo, chiaramente costruisco il "classico" tank, come primo item però sono abbastanza indeciso...sunfire? spirit?

Un pò di AD mi aiuta per la giungla, ma gli hp mi sa che, soprattutto agli inizi, sono troppo importanti visto che usando la mia E comunque gli avversari mi attaccano e nonostante la W mi capita di morire o di andare basso di vita troppo in fretta...faccio prima spirit e poi sunfire?

Il primo item da finire in giungla deve essere sempre quello blu (golem, lizard, wraith, golem in caso di Rammus) assieme ai boots.

Se non finisci l'item blu ti perdi troppo gold.

Una volta fatto il blu e i boots si inizia un altro items in base a quello che succede in partita. Se ad esempio il team nemico ha un mage con burst damage feedato è opportuno cominciare subito il Banshee.
La sunfire comunque andrebbe buildata dopo il randuin, visto che il danno della passiva è stato nerfato fino a che non si raggiunge il livello 18.
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Old 17-03-2014, 21:24   #7000
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Ormai nella jungle è obbligatorio prendere l'item da jungler. Non farlo significa rimanere indietro e soffrire.
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