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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 29-01-2014, 13:18   #41
ice_v
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Fatto anch'io il pledge per Baron Special Edition...non vedo l'ora di accedere all'Alpha
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Old 29-01-2014, 13:27   #42
gaxel
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Fatto anch'io il pledge per Baron Special Edition...non vedo l'ora di accedere all'Alpha
Speriamo arrivino ai 700.000, animazioni ed espressioni facciali ai livelli di Ryse non sarebbero male.
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Old 29-01-2014, 14:25   #43
ice_v
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Speriamo arrivino ai 700.000, animazioni ed espressioni facciali ai livelli di Ryse non sarebbero male.
Ci arriveranno tranquillamente IMHO!
Come hai già riportato tu stesso, il funding non finisce col kickstarter...ma continuerà dal loro website, anche per dare un'opportunità a chi vuole usare paypal per fare i pledge...quindi il traguardo dei 700.000 è fattibilissimo. Per me credo ci siano buone probabilità che arrivino al milione, entro il lancio dell'alpha.
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Old 29-01-2014, 14:32   #44
gaxel
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Ci arriveranno tranquillamente IMHO!
Come hai già riportato tu stesso, il funding non finisce col kickstarter...ma continuerà dal loro website, anche per dare un'opportunità a chi vuole usare paypal per fare i pledge...quindi il traguardo dei 700.000 è fattibilissimo. Per me credo ci siano buone probabilità che arrivino al milione, entro il lancio dell'alpha.
Ma loro hanno già il finanziatore, il Kickstarter fissato a 1/10 di quello che gli serviva, era per dimostrare che c'era interesse nel progetto, a discapito di quello che pensassero altri publishers... se no il finanziatore non ci avrebbe messo i soldi... era lui stesso a volere questo KS.

Quindi, ora loro hanno per certo i soldi per completarlo da questo finanziatore, quello che gli arriva in più lo mettono negli stretch goals.
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Old 29-01-2014, 22:24   #45
bilbobaghins
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un'intervista interessante su Kingdom Come


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Possiamo presupporre che Kingdom Come sia un “TES:Skyrim” realistico?
Si. Possiamo vederlo come uno Skyrim ambientato in un mondo medievale e reale, con un po più di enfasi sulla storia. Ci concentriamo maggiormente sulla qualità piuttosto che la quantità. Quindi non aspettatevi 200 dungeon nel nostro gioco, ne avremo 10 all’incirca, ma più dettagliati e speciali.


Quote:
Come potremo personalizzare le abilità e l’aspetto del nostro personaggio? Ci sarà una selezione delle classi, o potremo forgiare il nostro personaggio come vorremo?
Non ci saranno classi vere e proprie. Potrai essere quello che vorrai. Si ottengono migliori risultati con le cose che sappiamo far bene, possiamo essere un ladro guerriero se lo vogliamo. Il personaggio è predefinito come su The Witcher. Non puoi cambiargli la faccia, ma cambiargli tutto il resto – dal suo taglio di capelli ai pantaloni. Abbiamo 16 slot di abbigliamento suddivisi in quattro strati, in modo da poter avere degli strati diversificati di armature differenti, naturalmente quest’ultime potranno sporcarsi, danneggiarsi ecc.



Quote:
Il PC sarà la piattaforma di riferimento? E perchè?
È sviluppato su PC tenendo a mente le console. Le console Next Gen dispongono di tanta memoria quindi non ci limitano in termini di dimensioni delle texture, ecc. I PC di classe media lo faranno girare molto bene e se qualcuno dispone di un PC molto potente, potrà farlo girare con una distanza di orizzonte maggiore, più effetti e una risoluzione maggiore.
e molte altre domande...

fonte: http://pc-gaming.it/kingdom-come-del...tore-creativo/
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Old 03-02-2014, 09:02   #46
gaxel
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Raggiunte anche le 600.000 sterline quindi avremo in più anche il capitolo con la "ladra"... ora speriamo nelle 700.000 e nel motion capture.

Ultima modifica di gaxel : 03-02-2014 alle 09:04.
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Old 03-02-2014, 09:18   #47
Darkless
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Francamente sta menata della "ladra" visto la tipologia di gioco che punta sul realismo mi pare davvero c'azzecchi come la marmellata sulle cozze.
Spero arrivino al motion capture, sostanzialmente l'unico stretch significativo.
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Old 03-02-2014, 09:29   #48
gaxel
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Francamente sta menata della "ladra" visto la tipologia di gioco che punta sul realismo mi pare davvero c'azzecchi come la marmellata sulle cozze.
Spero arrivino al motion capture, sostanzialmente l'unico stretch significativo.
Sì, l'unico stretch significativo è quello... la ladra invece potrebbe avere un senso, non è che le donne fossero tutte, tutte, tutte casa e chiesa nel medioevo, qualcuna (pochissime) risaltava...
http://www.ign.com/blogs/meghan-ign/...me-deliverance

Probabilmente sarà inserito in un contesto realistico dell'epoca...
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Old 03-02-2014, 09:34   #49
gaxel
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Io comunque ho incrementato il pledge a Viscount, perché per 15 sterline quello che offrono è ottimo, molti hanno fatto uguale, quindi credo si riuscirà ad arrivare quasi alla soglia del milione, quindi un paio di stretch goal in più... son curioso di vedere quello da 800.000
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Old 03-02-2014, 16:43   #50
gaxel
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Character customization system
http://www.youtube.com/watch?v=tWQn10s_QJM
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Old 06-02-2014, 17:16   #51
gaxel
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Horses
http://www.youtube.com/watch?v=VMs8TgRcs_0
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Old 06-02-2014, 18:19   #52
Darth Mike
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non è che le donne fossero tutte, tutte, tutte casa e chiesa nel medioevo, qualcuna (pochissime) risaltava...

Vedi una certa Giovanna d'Arco...
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Old 06-02-2014, 18:21   #53
yume the ronin
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pufff aggiornato il primo post, scusate per i ritardi degli aggiornamenti in sto periodo...
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Old 07-02-2014, 01:27   #54
ice_v
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Siamo già oltre i 650.000£ e mancano ancora 13 giorni...ribadisco, i 700.000£ per me sono fattibilissimi.

Curioso a sto punto cosa s'inventeranno per il traguardo dei 800.000.
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Old 07-02-2014, 07:02   #55
cronos1990
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pufff aggiornato il primo post, scusate per i ritardi degli aggiornamenti in sto periodo...
Lavora schiavo , e non permetterti di dormire più di 8 ore....



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Old 07-02-2014, 10:06   #56
gaxel
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Siamo già oltre i 650.000£ e mancano ancora 13 giorni...ribadisco, i 700.000£ per me sono fattibilissimi.

Curioso a sto punto cosa s'inventeranno per il traguardo dei 800.000.
Direi che la cosa più importante è l'IA, seguita dalla fisica... quindi per 800.000 spero facciano qualcosa in questa direzione.
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Old 07-02-2014, 12:06   #57
Darkless
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Direi che la cosa più importante è l'IA, seguita dalla fisica... quindi per 800.000 spero facciano qualcosa in questa direzione.
La fisica in sto gioco alla fine sarà fondamentale più che altro nei combattimenti.
Per il resto lascerà il tempo che trova.
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Old 07-02-2014, 12:16   #58
gaxel
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La fisica in sto gioco alla fine sarà fondamentale più che altro nei combattimenti.
Per il resto lascerà il tempo che trova.
Nì... diciamo che con fisica intendo interazione col mondo di gioco, e la possibiità di modificarlo.
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Old 07-02-2014, 12:27   #59
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Con tutta la roba che han già messo in programma non so quanto tempo avranno per pensarci
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Old 07-02-2014, 12:34   #60
gaxel
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Con tutta la roba che han già messo in programma non so quanto tempo avranno per pensarci
Bé, hanno il CryEngine... comunque è subdola come cosa, può anche essere il chiudere a chiave una porta o abbattere un albero per impedire il passaggio... va di pari passo con l'IA
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