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#6541 |
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Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27940
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Passati quei diavolo di gargoyle.
Fin da subito sono riuscito a mozzare la coda al primo (prendendo relativa Ascia, inutile comunque per me). Dopo aver uppato l'equipaggiamento (Scimitarra +5, pezzi d'armatura a +3, scudo +4) ho provato. Devo dire che con un pò di calma in più uno contro uno ci ho preso subito le misure. Per dirla tutta l'avrei ucciso ad ogni tentativo il primo gargoyle, usando il mio metodo per le schivate a tempo (in pratica lo scudo non lo usavo mai).Il problema giunge quando arriva il secondo, e sei preso tra 2 fuochi (letteralmente ). Durante un tentativo ero riuscito a quasi uccidere il primo, gli rimaneva un'anticchia e riesco a portarmi a contatto dopo aver evitato entrambi i soffi di fuoco per sferrargli l'attacco definitivo... e sbaglio prima il tasto per l'attacco, e poi quello per la schivata successiva, crepando miseramente ![]() Alla fine ci ho rinunciato a passare quel punto con le mie sole forze, anche se i tentativi migliori mi hanno confermato che potevo farcela: ho usato 2 delle 4 umanità in inventario ed ho evocato il fantasma in aiuto. Ora ho il terrore di morire per tornare non-morto ![]() 2 piccole domande. La mia memoria fa schifo quindi... dov'è che dovevo andare per la seconda campana? La seconda mi interessa di più: dove lo trovo un vendor per acquistare un catalizzatore per lanciare incantesimi (e che possibilmente abbia anche qualche incantesimo da vendere)?
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#6542 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
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http://www.mondoxbox.com/immagini.php?id=98666
nuove immagini x ds2 per la seconda campana devi scendere le scale del primo falo' e andare nelle catacombe se non ricordo male.
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xone: luahs L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 |
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#6543 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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#6544 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Gg! Magari in una playthrough successiva te li rifai da solo, sono certo che con qualche tentativo in piú ce la potevi fare
Per la cronaca ti serviva solo 1 punto di umanitá per evocare Solaire - diventi umano e via. Come hai usato il secondo? Quote:
Il catalizzatore per incantesimi divini lo vende il sacerdote al Firelink Shrine, insieme ad altri incantesimi, ma richiede che ti unisci al tuo Covenant. Gli altri catalizzatori devono essere trovati... nel senso, esplorando trovi chi te li fornirá
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#6545 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Nooooooooooo non devi andare nelle catacombe per la campana - non ci puoi proprio arrivare da lá, e peraltro la zona é fin troppo tosta per chi ha appena battuto i Gargoyle...
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#6546 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27940
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![]() Gli altri catalizzatori poi li trovo. In qualunque gioco di ruolo che prevede la possibilità di fare il mago (lanciare incantesimi) ma dovendo scoprire come fare, cerco sempre info a riguardo. Poi per trovare incantesimi, oggetti e quant'altro esploro per conto mio, mi basta acquisire la capacità il prima possibile. Certo, avrei potuto inizare come mago fin da subito, ma volevo provare a partire in maniera differente. Se c'è un vero appunto che devo fare al gioco (al di là delle interfacce e del menù, palesemente per console ma è normale essendo gioco nato per console) è la mancanza di una sorta di diario che tenga traccia dei luoghi/NPC incontrati. Anche una sorta di mappa dei luoghi visitati, non necessariamente dettagliata, non sarebbe male.
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#6547 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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Dovresti avere trovato una chiave per aprire la "cantina" - torna al torrione dove scendi dopo aver battuto il demone toro, quello dove girando a destra trovi Solaire e a sinistra c'é il drago: davanti a te c'é una porta che era chiusa a chiave, e che ora dovresti essere in grado di aprire. Vai giú ed esplora meglio che puoi. Quote:
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#6548 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27940
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Ricordo la porta, ho provato più volte ad aprirla. Stasera ci vado
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#6549 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31032
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non è che tutto quello che è old-school sia meglio eh.
Se certe cose le hanno aggiunte un motivo ci sarà, e puo' anche essere molto valido in alcuni casi. Nello specifico la "forma mentis" conta poco. L'unica differenza è che anzichè scriversi a mano su foglietti le cose le hai già scritte nel pc dal gioco. Magari alla lunga la calligrafia ne risente ma quello è una ltro discorso.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#6550 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Ma in questo caso il journal non é proprio necessario (le quest sono, di volta in volta, "trova le 2 campane", "ricordati chi vende l'oggetto per togliere la maledizione", "porta il tizzone al fabbro" ecc.) in quanto gli obiettivi sono pochi e facili da comprendere; che poi sia difficile portarli a termine é un'altro discorso. Circa l'automapping, questo é volutamente rimosso per aumentare l'atmosfera e il senso di essere sperduti - come dicevo, ad alcuni piace, ad altri no - io sono fortunato ad essere annoverato tra i primi.
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#6551 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27940
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Mah, come dicevo anche sul 3D di DS2, a me basterebbe un elenco degli NPC incontrati e di quel che fanno/vendono e qualche descrizione in più.
Per dire, ieri parlo con un tizio ed il gioco mi fa che per ottenere i suoi servizi devo "cambiare covenant"... al che giungo alla conclusione che faccio parte di una covenant Niente di trascendentale, un semplice promemoria di alcune cose basilari. Per la mappa, intendevo tipo una cosa alla NWN; cioè una mappa del mondo con le semplici zone segnalate (qui c'è il borgo dei non morti, qui c'è il santuario del fuoco, e così via) con riportate esclusivamente le aree già visitate ed un segnalino per dirti in quale area ti trovi. Perchè ok che non mi ricordo le cose, ma se cerco un determinato NPC o vendor per uno specifico motivo, vorrei poter sapere dove si trova se l'ho già incontrato, e non a dovermi girare a vuoto la mappa di gioco; tanto più che qui c'è il respawn di tutti i nemici quando crepi o vai al falò.
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#6552 | |
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Iscritto dal: Jan 2013
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#6553 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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spoiler di aiuto se non vuoi aiuti non leggere
Oppure andare sotto al fabbro e farti un bel giro la fuori . è molto bella quella parte.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 17-01-2014 alle 12:21. |
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#6554 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Che poi l'automapping è abbastanza inutile, appunto perchè alla prima run toglierebbe molto del pathos invece presente, poi le mappe non è che siano così complesse da necessitare di disegnarsele su carta o altro, la difficoltà sta nel muovercisi dentro agevolmente vista la presenza dei nemici, poi con tutte le volte che uno crepa alla fine le si conoscono a menadito.
Almeno per me è così, ma forse son fortunato perchè discono abbia una buona memoria anche fotografica, non ho mai avuto problemi ad orientarmi una volta che avevo esplorato una zona anche una sola volta, ma davvero non mi pare siano per nulla complesse le mappe da non orientarsi e non sapere dove si va una volta che si è esplorato già la zona una volta. Lo trovo anche un utile esercizio per tenere allenata la memoria, la pappa pronta della mappa almano a me impigrirebbe i neuroni! ps: l'unica zona peggiore è stata quella della città infame ( di nome e di fatto ) ma solo perchè volutamente è fatta così, una volta esplorata bene anche quella non ha più rappresentato un problema.
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IL MENNE |
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#6555 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Potrebbe essere utile nelle fogne , ma alla fine le impari a furia di rifarle. Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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Voi mi consigliate di fare prima il boss del drago in fondo al borgo , o andare sotto al borgo medioevale fuori per i boschi . il tipo in fondo alle scale mi ha già ucciso . ma avendo la chiave universale son scappato fuori e ho visto il bosco con i tipi celesti.
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#6557 | |
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#6558 |
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#6559 |
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Si ma per colpa delle maledizioni son dovuto tornare indietro ma il boss l'ho visto ed è terribile
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#6560 |
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Senior Member
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Cioè, ma che gli vogliamo automappare a Dark souls??
I livelli sono, a parte qualche eccezione, tutti abbastanza piccoli... se ci togliamo pure il gusto di esplorarli senza mappa tanto vale che aggiungiamo direttamente il bottone "FINE" per vedere l'ending del gioco e amen... perché tutte le modifiche fin qui proposte dai detrattori (quick saves, automapping, ecc) hanno come unico risultato quello di trasformare dark souls in uno qualsiasi dei giochi che vanno tanto di moda oggi dove non si deve usare né la testa né i pollici... assassin creed in testa. -_- |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:28.










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