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Old 17-01-2014, 09:22   #6541
cronos1990
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Passati quei diavolo di gargoyle.

Fin da subito sono riuscito a mozzare la coda al primo (prendendo relativa Ascia, inutile comunque per me). Dopo aver uppato l'equipaggiamento (Scimitarra +5, pezzi d'armatura a +3, scudo +4) ho provato.
Devo dire che con un pò di calma in più uno contro uno ci ho preso subito le misure. Per dirla tutta l'avrei ucciso ad ogni tentativo il primo gargoyle, usando il mio metodo per le schivate a tempo (in pratica lo scudo non lo usavo mai).

Il problema giunge quando arriva il secondo, e sei preso tra 2 fuochi (letteralmente ). Durante un tentativo ero riuscito a quasi uccidere il primo, gli rimaneva un'anticchia e riesco a portarmi a contatto dopo aver evitato entrambi i soffi di fuoco per sferrargli l'attacco definitivo... e sbaglio prima il tasto per l'attacco, e poi quello per la schivata successiva, crepando miseramente

Alla fine ci ho rinunciato a passare quel punto con le mie sole forze, anche se i tentativi migliori mi hanno confermato che potevo farcela: ho usato 2 delle 4 umanità in inventario ed ho evocato il fantasma in aiuto.
Ora ho il terrore di morire per tornare non-morto


2 piccole domande.
La mia memoria fa schifo quindi... dov'è che dovevo andare per la seconda campana?
La seconda mi interessa di più: dove lo trovo un vendor per acquistare un catalizzatore per lanciare incantesimi (e che possibilmente abbia anche qualche incantesimo da vendere)?
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Old 17-01-2014, 09:27   #6542
sephiroth_85
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http://www.mondoxbox.com/immagini.php?id=98666

nuove immagini x ds2

per la seconda campana devi scendere le scale del primo falo' e andare nelle catacombe se non ricordo male.
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Old 17-01-2014, 09:31   #6543
cronos1990
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per la seconda campana devi scendere le scale del primo falo' e andare nelle catacombe se non ricordo male.
Ah, quel simpatico posto dal quale, ad inizio gioco, sono scappato a gambe levate
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Old 17-01-2014, 09:36   #6544
Noir79
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Passati quei diavolo di gargoyle.
[ snip ]
Gg! Magari in una playthrough successiva te li rifai da solo, sono certo che con qualche tentativo in piú ce la potevi fare
Per la cronaca ti serviva solo 1 punto di umanitá per evocare Solaire - diventi umano e via. Come hai usato il secondo?

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2 piccole domande.
La mia memoria fa schifo quindi... dov'è che dovevo andare per la seconda campana?
La seconda mi interessa di più: dove lo trovo un vendor per acquistare un catalizzatore per lanciare incantesimi (e che possibilmente abbia anche qualche incantesimo da vendere)?
Devi esplorare per trovare la seconda... divertiti! Ma se ricordi anche cosa ha detto il Crestfallen Warrior, la seconda si trova "sotto" il Firelink Shrine.

Il catalizzatore per incantesimi divini lo vende il sacerdote al Firelink Shrine, insieme ad altri incantesimi, ma richiede che ti unisci al tuo Covenant. Gli altri catalizzatori devono essere trovati... nel senso, esplorando trovi chi te li fornirá
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Old 17-01-2014, 09:36   #6545
Noir79
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per la seconda campana devi scendere le scale del primo falo' e andare nelle catacombe se non ricordo male.
Nooooooooooo non devi andare nelle catacombe per la campana - non ci puoi proprio arrivare da lá, e peraltro la zona é fin troppo tosta per chi ha appena battuto i Gargoyle...
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Old 17-01-2014, 09:46   #6546
cronos1990
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Gg! Magari in una playthrough successiva te li rifai da solo, sono certo che con qualche tentativo in piú ce la potevi fare
Per la cronaca ti serviva solo 1 punto di umanitá per evocare Solaire - diventi umano e via. Come hai usato il secondo?
Non ne serve uno per diventare umano al focolare ed uno per evocare il Solaire?

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Devi esplorare per trovare la seconda... divertiti! Ma se ricordi anche cosa ha detto il Crestfallen Warrior, la seconda si trova "sotto" il Firelink Shrine.

Il catalizzatore per incantesimi divini lo vende il sacerdote al Firelink Shrine, insieme ad altri incantesimi, ma richiede che ti unisci al tuo Covenant. Gli altri catalizzatori devono essere trovati... nel senso, esplorando trovi chi te li fornirá
Il problema è che non ricordavo che aveva detto Crestfallen... la mia memoria fa alquanto schifo su certe cose

Gli altri catalizzatori poi li trovo. In qualunque gioco di ruolo che prevede la possibilità di fare il mago (lanciare incantesimi) ma dovendo scoprire come fare, cerco sempre info a riguardo. Poi per trovare incantesimi, oggetti e quant'altro esploro per conto mio, mi basta acquisire la capacità il prima possibile.
Certo, avrei potuto inizare come mago fin da subito, ma volevo provare a partire in maniera differente.


Se c'è un vero appunto che devo fare al gioco (al di là delle interfacce e del menù, palesemente per console ma è normale essendo gioco nato per console) è la mancanza di una sorta di diario che tenga traccia dei luoghi/NPC incontrati. Anche una sorta di mappa dei luoghi visitati, non necessariamente dettagliata, non sarebbe male.
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Old 17-01-2014, 09:54   #6547
Noir79
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Non ne serve uno per diventare umano al focolare ed uno per evocare il Solaire?
Evocare NPC/altri giocatori non costa umanitá.

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Gli altri catalizzatori poi li trovo. In qualunque gioco di ruolo che prevede la possibilità di fare il mago (lanciare incantesimi) ma dovendo scoprire come fare, cerco sempre info a riguardo. Poi per trovare incantesimi, oggetti e quant'altro esploro per conto mio, mi basta acquisire la capacità il prima possibile.
Certo, avrei potuto inizare come mago fin da subito, ma volevo provare a partire in maniera differente.
Tranquillo, se hai appena battuto i Gargoyle non hai ancora avuto accesso a quegli NPC.
Dovresti avere trovato una chiave per aprire la "cantina" - torna al torrione dove scendi dopo aver battuto il demone toro, quello dove girando a destra trovi Solaire e a sinistra c'é il drago: davanti a te c'é una porta che era chiusa a chiave, e che ora dovresti essere in grado di aprire. Vai giú ed esplora meglio che puoi.

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Se c'è un vero appunto che devo fare al gioco (al di là delle interfacce e del menù, palesemente per console ma è normale essendo gioco nato per console) è la mancanza di una sorta di diario che tenga traccia dei luoghi/NPC incontrati. Anche una sorta di mappa dei luoghi visitati, non necessariamente dettagliata, non sarebbe male.
É lo stile del gioco, old school e che non ti tiene per mano in nessun modo. Ti costringe ad una forma mentis da istinto di sopravvivenza ancora di piú... saró masochista ma a me piace cosí.
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Old 17-01-2014, 11:03   #6548
cronos1990
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Ricordo la porta, ho provato più volte ad aprirla. Stasera ci vado
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Old 17-01-2014, 11:31   #6549
Darkless
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É lo stile del gioco, old school
non è che tutto quello che è old-school sia meglio eh.
Se certe cose le hanno aggiunte un motivo ci sarà, e puo' anche essere molto valido in alcuni casi.
Nello specifico la "forma mentis" conta poco. L'unica differenza è che anzichè scriversi a mano su foglietti le cose le hai già scritte nel pc dal gioco.
Magari alla lunga la calligrafia ne risente ma quello è una ltro discorso.
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Old 17-01-2014, 11:34   #6550
Noir79
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
non è che tutto quello che è old-school sia meglio eh.
Se certe cose le hanno aggiunte un motivo ci sarà, e puo' anche essere molto valido in alcuni casi.
Nello specifico la "forma mentis" conta poco. L'unica differenza è che anzichè scriversi a mano su foglietti le cose le hai già scritte nel pc dal gioco.
Magari alla lunga la calligrafia ne risente ma quello è una ltro discorso.
No infatti, l'automapping (giá dai tempi Doom!) e il Journal automatico sono molto, molto comodi.
Ma in questo caso il journal non é proprio necessario (le quest sono, di volta in volta, "trova le 2 campane", "ricordati chi vende l'oggetto per togliere la maledizione", "porta il tizzone al fabbro" ecc.) in quanto gli obiettivi sono pochi e facili da comprendere; che poi sia difficile portarli a termine é un'altro discorso.

Circa l'automapping, questo é volutamente rimosso per aumentare l'atmosfera e il senso di essere sperduti - come dicevo, ad alcuni piace, ad altri no - io sono fortunato ad essere annoverato tra i primi.
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Old 17-01-2014, 11:41   #6551
cronos1990
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Mah, come dicevo anche sul 3D di DS2, a me basterebbe un elenco degli NPC incontrati e di quel che fanno/vendono e qualche descrizione in più.

Per dire, ieri parlo con un tizio ed il gioco mi fa che per ottenere i suoi servizi devo "cambiare covenant"... al che giungo alla conclusione che faccio parte di una covenant

Niente di trascendentale, un semplice promemoria di alcune cose basilari.
Per la mappa, intendevo tipo una cosa alla NWN; cioè una mappa del mondo con le semplici zone segnalate (qui c'è il borgo dei non morti, qui c'è il santuario del fuoco, e così via) con riportate esclusivamente le aree già visitate ed un segnalino per dirti in quale area ti trovi.


Perchè ok che non mi ricordo le cose, ma se cerco un determinato NPC o vendor per uno specifico motivo, vorrei poter sapere dove si trova se l'ho già incontrato, e non a dovermi girare a vuoto la mappa di gioco; tanto più che qui c'è il respawn di tutti i nemici quando crepi o vai al falò.
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Old 17-01-2014, 11:47   #6552
Havel
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No infatti, l'automapping (giá dai tempi Doom!) e il Journal automatico sono molto, molto comodi.
Ma in questo caso il journal non é proprio necessario (le quest sono, di volta in volta, "trova le 2 campane", "ricordati chi vende l'oggetto per togliere la maledizione", "porta il tizzone al fabbro" ecc.) in quanto gli obiettivi sono pochi e facili da comprendere; che poi sia difficile portarli a termine é un'altro discorso.

Circa l'automapping, questo é volutamente rimosso per aumentare l'atmosfera e il senso di essere sperduti - come dicevo, ad alcuni piace, ad altri no - io sono fortunato ad essere annoverato tra i primi.
mi associo ai primi.
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Old 17-01-2014, 12:10   #6553
fraussantin
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Ah, quel simpatico posto dal quale, ad inizio gioco, sono scappato a gambe levate
Devi andare al ponte del drago dalla parte del tizio col sole sulla maglietta. Ti si è sbloccata la porta che ti manda sotto il borgo .
spoiler di aiuto se non vuoi aiuti non leggere

Spoiler:
portati dietro delle pietre anti maledizioni



Oppure andare sotto al fabbro e farti un bel giro la fuori . è molto bella quella parte.
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Ultima modifica di fraussantin : 17-01-2014 alle 12:21.
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Old 17-01-2014, 12:37   #6554
il menne
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Che poi l'automapping è abbastanza inutile, appunto perchè alla prima run toglierebbe molto del pathos invece presente, poi le mappe non è che siano così complesse da necessitare di disegnarsele su carta o altro, la difficoltà sta nel muovercisi dentro agevolmente vista la presenza dei nemici, poi con tutte le volte che uno crepa alla fine le si conoscono a menadito.

Almeno per me è così, ma forse son fortunato perchè discono abbia una buona memoria anche fotografica, non ho mai avuto problemi ad orientarmi una volta che avevo esplorato una zona anche una sola volta, ma davvero non mi pare siano per nulla complesse le mappe da non orientarsi e non sapere dove si va una volta che si è esplorato già la zona una volta.

Lo trovo anche un utile esercizio per tenere allenata la memoria, la pappa pronta della mappa almano a me impigrirebbe i neuroni!

ps: l'unica zona peggiore è stata quella della città infame ( di nome e di fatto ) ma solo perchè volutamente è fatta così, una volta esplorata bene anche quella non ha più rappresentato un problema.
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Old 17-01-2014, 12:47   #6555
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Che poi l'automapping è abbastanza inutile, appunto perchè alla prima run toglierebbe molto del pathos invece presente, poi le mappe non è che siano così complesse da necessitare di disegnarsele su carta o altro, la difficoltà sta nel muovercisi dentro agevolmente vista la presenza dei nemici, poi con tutte le volte che uno crepa alla fine le si conoscono a menadito.

Almeno per me è così, ma forse son fortunato perchè discono abbia una buona memoria anche fotografica, non ho mai avuto problemi ad orientarmi una volta che avevo esplorato una zona anche una sola volta, ma davvero non mi pare siano per nulla complesse le mappe da non orientarsi e non sapere dove si va una volta che si è esplorato già la zona una volta.

Lo trovo anche un utile esercizio per tenere allenata la memoria, la pappa pronta della mappa almano a me impigrirebbe i neuroni!

ps: l'unica zona peggiore è stata quella della città infame ( di nome e di fatto ) ma solo perchè volutamente è fatta così, una volta esplorata bene anche quella non ha più rappresentato un problema.
Quoto. Alla fine è un borghetto medioevale che con tutte le volte che te lo fanno rifare lo impari a memoria .

Potrebbe essere utile nelle fogne , ma alla fine le impari a furia di rifarle.

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Old 17-01-2014, 12:55   #6556
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Voi mi consigliate di fare prima il boss del drago in fondo al borgo , o andare sotto al borgo medioevale fuori per i boschi . il tipo in fondo alle scale mi ha già ucciso . ma avendo la chiave universale son scappato fuori e ho visto il bosco con i tipi celesti.

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Old 17-01-2014, 12:57   #6557
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Voi mi consigliate di fare prima il boss del drago in fondo al borgo , o andare sotto al borgo medioevale fuori per i boschi . il tipo in fondo alle scale mi ha già ucciso . ma avendo la chiave universale son scappato fuori e ho visto il bosco con i tipi celesti.
Hai giá steso il Capra Demon?
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Old 17-01-2014, 12:57   #6558
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Old 17-01-2014, 12:58   #6559
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Si ma per colpa delle maledizioni son dovuto tornare indietro ma il boss l'ho visto ed è terribile

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Old 17-01-2014, 13:30   #6560
kaos.
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Cioè, ma che gli vogliamo automappare a Dark souls??
I livelli sono, a parte qualche eccezione, tutti abbastanza piccoli... se ci togliamo pure il gusto di esplorarli senza mappa tanto vale che aggiungiamo direttamente il bottone "FINE" per vedere l'ending del gioco e amen... perché tutte le modifiche fin qui proposte dai detrattori (quick saves, automapping, ecc) hanno come unico risultato quello di trasformare dark souls in uno qualsiasi dei giochi che vanno tanto di moda oggi dove non si deve usare né la testa né i pollici... assassin creed in testa. -_-
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